KR101329618B1 - 터치게임을 제공하는 방법, 게임장치 및 기록매체 - Google Patents

터치게임을 제공하는 방법, 게임장치 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치게임에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 게임화면에 표시 가능한 배경이미지의 표시 자체를 게임 플레이와 연동하여 제어하여, 게임화면을 더욱 다이나믹하게 연출하고, 이를 통해, 사용자가 더욱 흥미롭고 박진감 넘치는 게임 플레이를 할 수 있도록 해주는 터치게임을 제공하는 방법, 게임장치 및 기록매체에 관한 것이다.

Description

터치게임을 제공하는 방법, 게임장치 및 기록매체{METHOD, GAME APPARATUS, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING TOUCH GAME}
본 발명은 터치게임에 관한 것이다.
종래에는, 게임화면에 사용자의 조작 타이밍을 가이드 하기 위한 표시자를 이동하도록 표시하여 표시자에 의해 가이드 되는 특정 타이밍에 표시자를 조작하고, 그 조작을 판정하여 결과를 제공하는 방식의 게임이 있다.
또한, 이러한 종래의 게임은 표시자가 특정 트랙을 따라 이동하여 특정 지점에 도달한 시점에 맞추어, 사용자가 특정 트랙에 할당된 버튼을 눌러서 조작하는 것으로서, 표시자의 이동 패턴 등의 게임화면 구성이 단조롭기 때문에, 사용자는 표시자의 위치에 따른 조작 위치는 고려하지 않고 타이밍만 맞게 조작하면 되고, 사용자의 조작에 대한 판정도 타이밍만을 고려하면 된다. 다시 말해, 종래의 게임은 게임화면 구성, 사용자 조작 및 판정 방식 등이 매우 단조롭기 때문에, 사용자가 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃을 수 있다.
또한, 종래의 게임에서는, 게임화면에 사용자의 조작 타이밍을 가이드 하기 위한 표시자 이외에, 어떠한 배경이미지를 백그라운드에 표시하기도 하는데, 이러한 배경이미지는 게임화면을 더 보기 좋게 하기 위한 용도일 뿐이다. 따라서, 사용자는 표시자의 변화 이외에, 게임화면 자체에서 느껴지는 그 어떠한 재미도 느낄 수 없는 실정이다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임화면에 표시 가능한 배경이미지의 표시 자체를 게임 플레이와 연동하여 제어하여, 게임화면을 더욱 다이나믹하게 연출하고, 이를 통해, 사용자가 더욱 흥미롭고 박진감 넘치는 게임 플레이를 할 수 있도록 해주는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 게임장치가 터치게임을 제공하는 방법에 있어서, 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력 제어 단계; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식 단계; 및 상기 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 게임 플레이 판정 단계를 포함하는 터치게임을 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력 제어부; 및 상기 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 게임 플레이 판정부를 포함하는 터치게임을 제공하는 게임장치를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임장치가 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 기능과, 상기 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임화면에 표시 가능한 배경이미지의 표시 자체를 게임 플레이와 연동하여 제어하여, 게임화면을 더욱 다이나믹하게 연출하고, 이를 통해, 사용자가 더욱 흥미롭고 박진감 넘치는 게임 플레이를 할 수 있도록 해주는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 사용되는 4가지 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서의 4가지 터치입력 가이드 세트의 표시 제어 및 조작 방법을 나타낸 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서, 배경이미지의 표시영역 제어를 포함하는 게임화면 제어 방식을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 일반 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 스윙 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 현재 조작해야 할 위치를 알려주기 위한 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 다음에 조작해야 할 위치를 알려주기 위한 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 다른 터치게임에서, 판정 결과를 나타내는 게이지를 예시적으로 나타낸 도면이다.
본 명세서에 기재된 "터치게임"은, 사용자가 터치스크린에 디스플레이된 게임화면상의 마커들(Markers)을 보고 특정 타이밍에 특정 위치를 터치하는 방식의 게임이다.
이러한 터치 게임을 위한 게임화면에 표시된 마커들은 사용자가 터치스크린을 터치해야 하는 타이밍과 위치를 가이드 해주기 위한 화면 구성 요소로서, 기본적으로, 터치입력의 영역을 가이드 해주기 위한 "영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)"와, 터치입력의 타이밍을 가이드 해주기 위한 "타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)" 등을 포함한다.
위에서 언급한 바와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 하나의 세트(Set)가 되어 터치입력의 타이밍 및 위치를 가이드 해주게 되는데, 더욱 상세하게는, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 게임 화면의 임의의 위치에 처음에는 떨어져 출현하고, 출현 이후, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 어느 시점에 만나게 되는데, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만난 시점이 터치입력(조작)을 해야 하는 "타이밍"이 되고, 그때 터치입력(조작)을 해야 하는 위치는 영역 가이드 마커가 표시된 "위치"가 된다.
전술한 바와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 임의의(Random) 위치에 출현하여 임의의 위치에서 만나기 때문에, 사용자가 조작해야 하는 위치도 임의의 위치가 된다. 이점은, 터치스크린을 이용한 터치 게임이기 때문에 가능한 것이다.
이러한 터치 게임에서는, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 상태에 따라 정해질 수 있는 터치입력의 타이밍과 위치에 비해, 터치스크린을 통해 사용자에 의해 실제로 입력된 터치입력의 타이밍과 위치가 얼마나 정확했는지를 판정한다.
전술한 바와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커는 하나의 세트가 되어 터치입력의 타이밍 및 위치를 가이드 해주기 때문에, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 합하여 "터치입력 가이드 세트(Touch Input Guide Set, TIGS)"라고 한다.
한편, 본 명세서에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 게임화면에 표시될 때, 스틸이미지 또는 동영상이미지일 수 있는 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 백그라운드에 표시되도록 제어한다.
본 명세서에서는, 터치게임의 다양한 재미를 위해서, 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커에 대한 다양한 종류와, 이에 따른 표시 제어 방식, 터치입력 방식 및 판정 방식, 그리고, 터치입력 가이드 세트에 대한 사용자의 조작(터치입력)과 관련하여 배경이미지가 게임화면에 표시되는 표시영역의 이동, 크기 등을 제어하는 게임화면 제어를 기술한다.
이에 대하여, 이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 게임장치(100)에 대한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 게임장치(100)는, 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)와 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트(Touch Input Guide Set, TIGS)와, 스틸이미지 또는 동영상이미지인 "배경이미지"의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력 제어부(110)와, 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 게임 플레이 판정부(130) 등을 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 게임장치(100)는, 터치스크린을 통해 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부(120)와, 터치게임이 진행되고 있는 동안 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 판정 결과에 따라 게이지 길이를 실시간으로 변화시키고, 게이지 길이의 실시간 변화에 따라, 그레이드 표시자의 개수를 실시간으로 변화시키고, 터치게임이 완료되면, 최종 게이지 길이에 따른 그레이드 표시자의 개수에 대응되는 가상머니를 사용자정보와 연계시켜 저장하는 보상 처리부(140) 등을 더 포함한다.
이상에서 간략하게 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에 대하여, 도 2 내지 도 17을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(100)가 터치게임을 제공하는 방법은, 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 스틸이미지 또는 동영상이미지인 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력 제어 단계(S202)와, 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식 단계(S204)와, 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 게임 플레이 판정 단계(S206) 등을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임은, 음악의 재생에 따라, 사용자가 게임화면에 표시되는 터치입력 가이드 세트를 보고, 터치입력 가이드 세트에 의해 지시되는 조작 타이밍과 조작 위치에 터치입력을 하는 게임일 수 있으며, 이 경우, 게임화면 출력 제어 단계(S202) 이전에, 게임장치(100)가, 사용자의 음악 선택 정보 또는 디폴트 음악 선택 정보에 따라 음악을 선택하는 음악 선택 단계(S200)가 수행될 수 있다.
이와 같이, 음악 선택 단계(S200)에서 음악이 선택된 이후, 본격적으로 터치게임이 시작되어, 터치게임이 종료되기 전까지, 게임화면 출력 제어 단계(S202), 터치입력 인식 단계(S204) 및 게임 플레이 판정 단계(S206) 등이 반복적으로 수행된다.
음악의 재생이 완료되어 터치게임이 종료될 수도 있고, 게임 플레이 판정 단계(S206)에서의 게임 플레이 판정 결과에 따라 일정 기준의 게임 플레이 판정 결과를 얻지 못하게 되어 터치게임이 종료될 수도 있다.
전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 사용자에 의해 선택된 음악 또는 게임 난이도에 따라, 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 표시되는 패턴을 나타내는 터치입력 가이드 세트 패턴 정보를 결정하고, 결정된 터치입력 가이드 세트 패턴 정보에 따라 게임화면에 표시되는 터치입력 가이드 세트의 종류, 조작 타이밍(타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만나는 타이밍), 조작 위치(타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만나는 위치), 이동 속도 및 이동 궤적 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
또한, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 터치입력 가이드 세트의 종류, 터치입력 가이드 세트의 표시위치, 터치입력 가이드 세트의 표시상태 및 터치입력의 인식 정보(조작 정보) 중 하나 이상에 따라, 배경이미지에서 게임화면에 표시되는 표시영역의 이동(이동 방향, 이동 속도 등) 및 크기(확대 또는 축소) 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 배경이미지에서 게임화면에 표시되는 표시영역의 크기를 확대 또는 축소함에 따라 게임화면에 표시되는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 크기를 제어할 수도 있다.
게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 요구되는 터치입력 타입에 따라 터치입력 가이드 세트의 타입을 다르게 제어할 수 있다. 즉, 터치입력 가이드 세트의 타입(종류)에 따라, 사용자가 수행해야 하는 터치입력의 타입(종류)이 달라져야 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서는, 일 예로, 일반 타입(클릭 타입), 드래그 타입, 홀딩 타입 및 스윙 타입 등 4가지의 터치입력 가이드 세트(TIGS: Touch Input Guide Set)가 사용된다.
아래에서는, 4가지의 터치입력 가이드 세트에 대하여, 도 3을 참조하여 알아본다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 사용되는 4가지의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
모든 터치입력 가이드 세트는 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)와 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)를 포함한다. 모든 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 최초에 떨어져서 출현하여 다시 만난다는 점에서 동일하다.
하지만, 터치입력 가이드 세트의 타입에 따라, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분의 유무, 이동 대상, 형태 변화 등이 다르다. 이와 같이, 터치입력 가이드 세트의 타입에 따라 꼬리부분의 유무, 이동 대상, 형태 변화 등이 다른 것은, 요구되는 조작(터치입력)의 타입이 다르기 때문이다.
도 3의 (a)는 일반 타입의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
일반 타입의 터치입력 가이드 세트는 가장 기본적인 터치입력 가이드 세트이다. 이러한 일반 타입의 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 외형이 동일한 형상이다. 그리고, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 영역 가이드 마커(AGM)와 떨어져 출현하여 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 만나게 된다.
도 3의 (b)는 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
드래그 타입의 터치입력 가이드 세트는 드래그 타입의 터치입력이 요구되는 터치입력 가이드 세트이다.
이러한 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트도, 다른 타입과 마찬가지로, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함한다. 하지만, 다른 타입과는 다르게, 영역 가이드 마커(AGM)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 만난 이후 이동하는 머리부분(H)과, 드래그 타입의 터치입력이 이루어져야 하는 드래그 궤적을 나타내는 꼬리부분(T)을 더 포함하여 이루어진다.
드래그 타입의 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 처음 출현할 때, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)은 표시되지 않다가 시간이 지남에 따라 길어지다, 드래그 타입의 터치입력이 꼬리부분(T)을 따라 이루어지게 되면, 꼬리부분(T)의 꼬리길이가 점점 짧아지게 된다.
다시 말해, 머리부분(H)은 타이밍 가이드 마커(TGM)를 만난 이후, 꼬리부분(T)을 따라 이동할 수 있고, 이에 따라, 꼬리부분(T)의 길이(꼬리길이)가 점점 짧아지게 된다.
도 3의 (c)는 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트는 홀딩 타입의 터치입력(한 지점을 터치하여 바로 떼지 않고 지속적으로 누르고 있는 터치입력)이 요구되는 터치입력 가이드 세트이다.
이러한 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트도, 다른 타입과 마찬가지로, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함한다. 또한, 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트와 유사하게, 영역 가이드 마커(AGM)는, 머리부분(H)과, 꼬리부분(T)을 더 포함하여 이루어진다.
하지만, 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트와는 다르게, 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 처음 출현할 때, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)의 표시위치는 변하지 않고, 꼬리부분(T)의 위치와 길이가 변하게 된다.
즉, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)만 표시되고 꼬리부분(T)은 표시되지 않다가 시간이 지남에 따라 꼬리부분(T)이 길어지다, 홀딩 타입의 터치입력이 머리부분(H)에서 지속적으로 이루어지기 시작하면, 꼬리부분(T)의 꼬리길이가 점점 짧아지게 된다.
즉, 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트와는 다르게, 머리부분(H)은 타이밍 가이드 마커(TGM)를 만난 이후, 꼬리부분(T)을 따라 이동하지 않고, 그 위치에 그대로 있고, 대신, 꼬리부분(T)의 끝 단이 머리부분(H)을 향해 이동하면서 꼬리길이가 점점 짧아지게 된다.
도 3의 (d)는 스윙 타입의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
스윙 타입의 터치입력 가이드 세트는 스윙 타입의 터치입력(어떠한 방향으로 플릭킹(Flicking) 하는 터치입력)이 요구되는 터치입력 가이드 세트이다.
이러한 스윙 타입의 터치입력 가이드 세트도, 다른 타입과 마찬가지로, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함한다. 또한, 일반 타입의 터치입력 가이드 세트와 유사하게, 영역 가이드 마커(AGM)는 머리부분(H)만 있을뿐, 꼬리부분(T)이 없다.
이러한 스윙 타입의 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 동일한 방향을 가리키는 화살표 형상을 하고 있다. 그리고, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 영역 가이드 마커(AGM)와 떨어져 출현하여 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 만나게 된다.
이상에서는, 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트에 대하여 간략하게 설명하였으며, 이하에서는, 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트 모두에 공통적으로 적용 가능한 게임화면 출력 제어를 간단히 설명하고, 이어서, 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 표시 제어 및 조작 방법에 대하여, 도 4 내지 도 7을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 게임화면의 전체를 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현 가능한 범위로 하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면의 임의의 위치에서 서로 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나도록 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하면서 표시되도록 제어할 수 있다.
이때, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나도록, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상에 대하여, 이동 시점, 이동 궤적 및 이동 속도 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
또한, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 만날 때까지,타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 이동하는 마커의 크기를 커지도록 제어하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 간의 크기 차이가 줄어들도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 경우, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 크기가 점점 커지면서 이동하게 되면, 사용자는 타이밍 가이드 마커(TGM)가 아래 부분에서 떠오르면서 움직이는 것처럼 느끼게 되어, 입체적인 게임화면을 제공할 수 있다.
또한, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 서로 떨어져 출현하여 서로 가까워지는 동안, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 깜박거리도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 경우, 영역 가이드 마커(AGM)가 깜박거리게 되면, 사용자는 긴장감 있는 터치게임을 즐길 수 있다.
또한, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 동시에 조작(터치입력) 해야 하는 터치입력 가이드 세트가 복수 개만큼 게임화면에 동시에 표시되는 경우, 각 터치입력 가이드 세트에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점이 동일하게 하고, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자를 표시할 수 있다.
여기서, 멀티 터치입력 표시자는, 각 터치입력 가이드 세트에 포함된 영역 가이드 마커를 서로 연결하는 표시자일 수 있다.
아래에서, 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 표시 제어 및 조작 방법에 대하여, 도 4 내지 도 7을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 4는 일반 타입의 터치입력 가이드 세트에 대한 표시 제어 및 조작 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 클릭 타입의 터치입력이 요구되는 경우, 외형이 동일한 형상을 갖는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 일반 타입의 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 표시되도록 제어한다.
일반 타입의 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면에 서로 떨어져 출현하여 표시된다. 최초에는 영역 가이드 마커(AGM)만 출현할 수 있다.
도 4의 (a)는, t=t1일 때의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 위치를 나타낸 도면으로서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 모두 출현한 이후 서로 떨어져 있는 상태를 나타낸 도면이다.
t=t1 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동한다. 도 4의 (b)는, t=t2일 때의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 위치를 나타낸 도면으로서, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나기 전까지 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 순간을 나타낸 도면이다.
타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하다가 t=t3일 때 서로 만나게 되는데, 도 4의 (c)가 이를 나타낸 도면이다.
도 4의 (c)를 참조하면, 사용자는 이 순간, 즉, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나는 시점(t=t3)에 영역 가이드 마커(AGM)를 가볍게 한번 클릭한다는 기분으로 터치하면 된다. 즉, 사용자는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만날 때, 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 위치를 클릭 타입의 터치입력 하면 된다.
도 5는 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트에 대한 표시 제어 및 조작 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 드래그 타입의 터치입력이 요구되는 경우, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 머리부분(H)과 길이가 가변적인 꼬리부분(T)으로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 표시되도록 제어한다.
드래그 타입의 터치입력 가이드 세트의 최초 출현 시점(t=t1)에서 표시 상태를 나타낸 도 5의 (a)를 참조하면, 최초 출현 시에는, 영역 가이드 마커(AGM)만 출현할 수 있다. 또한, 이때, 영역 가이드 마커(AGM)는, 머리부분(H)만 표시될 수 있다.
도 5의 (a)의 예시에서, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)의 최초 표시 위치는 p1이다.
이후, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)이 표시되기 시작하여 꼬리길이가 길어지기 시작한다.
도 5의 (b), (c) 및 (d)는 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)이 표시되기 시작하여 꼬리길이가 길어지고 있는 세 시점(t=t2, t3, t4)을 나타낸 도면이다. t=t4는 꼬리길이가 최대일 때이다.
도 5의 (b), (c) 및 (d)를 참조하면, 꼬리부분(T)의 끝단에는 머리부분(H)과 유사한 형상의 표시자가 표시된다. 이를 통해, 꼬리부분(T)의 끝을 알 수 있다.
도 5의 (b), (c) 및 (d)를 참조하면, 꼬리부분(T)의 끝단의 표시위치는, p2, p3, p4로 변해간다.
이때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 출현하여 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)을 향해 이동하게 된다.
도 5의 (d)를 참조하면, t=t4일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)을 만나게 되고, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)은 더 이상 길어지지 않는다. 이때까지 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)의 표시위치는 최초 표시 위치인 p1으로서 변하지 않고 있다.
도 5의 (d)를 참조하면, 사용자는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)와 만나는 것을 보고, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)이 표시된 위치인 p1을 터치하여 꼬리부분(T)을 따라 드래그하여, 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한다.
이와 같이, 꼬리부분(T)을 따라 사용자가 드래그하는 동안, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)은 만난 상태에서 꼬리부분(T)을 따라 이동한다. 이와 같이, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)이 꼬리부분(T)을 따라 이동함에 따라 꼬리길이가 줄어들게 된다.
도 5의 (e)는 사용자가 꼬리부분(T)을 따라 드래그하는 한 시점(t=t5)에서의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
도 5의 (f)는 사용자가 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)의 끝 단의 위치 p4까지 드래그한 경우를 나타낸 도면이다.
도 5의 (a) 내지 (f)를 종합하여 터치입력 가이드 세트 및 터치입력의 위치 변화를 알아보면 다음과 같다.
영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)은, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)과 타이밍 가이드 마커(TGM)가 만날 때까지는 길어지고, 이후, 드래그 타입의 터치입력에 따라 짧아진다.
영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)의 끝 단은, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)과 타이밍 가이드 마커(TGM)가 만날 때까지는, p2 및 p3를 거쳐 p4까지 변하고, 이후에는 변하지 않는다.
영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)은, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 만날 때까지, 즉, 꼬리부분(T)이 더 이상 길어지지 않을 때까지는, p1으로 위치가 변하지 않고, 이후, 드래그 타입의 터치입력에 따라 p1에서 p5를 거쳐 p4까지 위치가 변한다. 즉, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)은 출현하여 드래그 타입의 터치입력에 의해 꼬리부분(T)을 따라 위치가 변한다.
터치입력의 위치 변화는, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)의 위치 변화와 동일하다.
도 6은 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트에 대한 표시 제어 및 조작 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 홀딩 타입의 터치입력이 요구되는 경우, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 머리부분(H) 및 꼬리부분(T)으로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 표시되도록 제어한다.
홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트의 최초 출현 시점(t=t1)에서 표시 상태를 나타낸 도 6의 (a)를 참조하면, 최초 출현 시에는, 영역 가이드 마커(AGM)만 출현할 수 있다. 또한, 이때, 영역 가이드 마커(AGM)는, 머리부분(H)만 표시될 수 있다.
도 6의 (a)의 예시에서, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)의 최초 표시 위치는 p1이다.
이후, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)이 표시되기 시작하여 꼬리길이가 길어지기 시작한다. 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트에 포함된 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)은, 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트에 포함된 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)과 다르게 표시될 수 있다.
도 6의 (b), (c) 및 (d)는, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)이 표시되기 시작하여 꼬리길이가 길어지고 있는 세 시점(t=t2, t3, t4)을 나타낸 도면이다. t=t4는 꼬리길이가 최대일 때이다.
도 6의 (b), (c) 및 (d)를 참조하면, 꼬리부분(T)의 끝단에는 머리부분(H)과 유사한 형상의 표시자가 표시된다. 이를 통해, 꼬리부분(T)의 끝을 알 수 있다.
도 6의 (b), (c) 및 (d)를 참조하면, 꼬리부분(T)의 끝단의 표시위치는, p2, p3, p4로 변해간다.
이때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 출현하여 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)을 향해 이동하게 된다.
도 6의 (d)를 참조하면, t=t4일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)을 만나게 되고, 사용자는, 이를 보고, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)이 표시된 위치 p1을 터치하여, 꼬리부분(T)이 머리부분(H)에 모두 빨려들 때까지, 도 6의 (e) 및 (f)에서와 같이, 지속적으로 누르고 있는다.
이에 따라, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)은, t=t4 이후부터, 더 이상 길어지지 않고, 짧아지게 된다.
또한, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)은, 최초 표시 위치인 p1에서 표시위치가 전혀 변하지 않는다.
도 6의 (e)는, 사용자가 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)을 터치하여 누르고 있는 어느 한 시점(t=t5)에서의 터치입력 가이드 세트를 나타낸 도면이다.
도 6의 (f)는, 사용자가 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)을 터치하여 t=t6깜박때까지 누르고 있고, 이때, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)이 완전히 짧아져 사라진 경우를 나타낸 도면이다.
도 6의 (a) 내지 (f)를 종합하여 터치입력 가이드 세트 및 터치입력의 위치 변화를 알아보면 다음과 같다.
영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)은, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)과 타이밍 가이드 마커(TGM)가 만날 때까지는 길어지고, 이후, 홀딩 타입의 터치입력에 따라 꼬리부분(T)의 끝 단이 머리부분(H)을 향해 이동하게 됨에 따라 짧아진다.
즉, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)의 끝 단은, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)과 타이밍 가이드 마커(TGM)가 만날 때까지, p2 및 p3를 거쳐 p4까지 변하고, 이후, 꼬리부분(T)이 길어졌던 경로를 따라 다시 짧아지면서 그 위치가 변하게 된다. 즉, 영역 가이드 마커(AGM)의 꼬리부분(T)의 꼬리길이는 늘어났다 홀딩 타입의 터치입력에 따라 다시 줄어들게 된다.
영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)은, 최초 출현하여 표시 위치가 p1에서 변하지 않는다. 즉, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)은 출현하여 위치가 변하지 않는다. 터치입력의 위치 변화는, 영역 가이드 마커(AGM)의 머리부분(H)의 위치 변화와 동일하다.
도 7은 스윙 타입의 터치입력 가이드 세트에 대한 표시 제어 및 조작 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 플릭킹(Flicking) 타입의 터치입력이 요구되는 경우, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 플릭킹 타입(스윙 타입)의 터치입력 가이드 세트가 게임화면에 표시되도록 제어한다.
스윙(Swing) 타입의 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면에 서로 떨어져 출현하여 표시된다. 최초에는 영역 가이드 마커(AGM)만 출현할 수 있다.
도 7의 (a)는, t=t1일 때의 왼쪽 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 위치를 나타낸 도면으로서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 모두 출현한 이후 서로 떨어져 있는 상태를 나타낸 도면이다.
t=t1 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동한다. 도 7의 (b)는, t=t2일 때의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 위치를 나타낸 도면으로서, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나기 전까지 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 순간을 나타낸 도면이다.
타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하다가 t=t3일 때 서로 만나게 되는데, 도 7의 (c)가 이를 나타낸 도면이다.
도 7의 (c)를 참조하면, 사용자는 이 순간, 즉, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나는 시점(t=t3)에 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 위치를 왼쪽 방향(즉, 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 동일하게 가리키는 방향)으로 날리는 듯한 기분으로 플릭킹하여 터치하면 된다. 즉, 사용자는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만날 때, 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 위치를 플릭킹 타입의 터치입력을 하면 된다.
이상에서는, 일반 타입(클릭 타입), 드래그 타입, 홀딩 타입, 스윙 타입(플릭킹 타입)을 포함하는 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트에 표시 제어 및 조작 방법에 대하여 설명하였다.
게임화면에는 이러한 터치입력 가이드 세트뿐만 아니라 정해진 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 제어되어 함께 표시된다.
아래에서는, 배경이미지의 게임화면 내 표시영역에 대한 제어를 포함하는 게임화면 제어에 대하여, 도 8 내지 도 17을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서, 배경이미지의 표시영역 제어를 포함하는 게임화면 제어 방식을 나타낸 도면이다. 도 12 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 게임화면(820)에는 터치입력 가이드 세트뿐만 아니라, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 표시영역(810)으로서 백그라운드로 표시된다.
도 8을 참조하면, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)은, 터치입력 가이드 세트의 종류, 터치입력 가이드 세트의 표시위치, 터치입력 가이드 세트의 표시상태 및 터치입력의 인식 정보 등 중 하나 이상에 따라, 도 9와 같이 소정의 방향으로 이동하거나, 도 10과 같이 크기가 축소되거나, 도 11과 같이 크기가 확대될 수 있다.
도 9와 같은 표시영역의 이동 제어는, 다음에 터치입력해야 하는 터치입력 가이드 세트가 게임화면(830)에서 표시되는 위치를 변경하고자 하는 경우, 터치입력이 방향성을 띄고 있지 않아, 즉, 터치입력이 실제로는 다이나믹하지 않아, 육안으로나마, 터치입력이 다이나믹하게 이루어지는 것처럼 보여주기 위한 경우, 또는, 터치입력이 어떠한 방향성을 띄고 있어 그 방향으로 이동시키고자 하는 경우에 이용된다.
도 10과 같은 표시영역의 축소 제어는, 게임화면(820)에 터치입력 가이드 세트를 표시할 부분이 좁아지는 경우 등에 이용될 수 있다. 배경이미지(800)에서 표시영역(810)이 축소됨에 따라, 축소된 표시영역(810)이 게임화면(820) 전체에 표시됨에 따라 줌-인(Zoom-In) 처리되는 효과를 얻는다.
또한, 도 11과 같은 표시영역의 확대 제어는, 게임화면(820)에 터치입력 가이드 세트를 표시할 부분이 넓어지는 경우 등에 이용될 수 있다. 배경이미지(800)에서 표시영역(810)이 확대됨에 따라, 확대된 표시영역(810)이 게임화면(820) 전체에 표시됨에 따라 줌-아웃(Zoom-Out) 처리되는 효과를 얻는다.
아래에서는, 이상에서 간략하게 설명한 배경이미지(800)에서의 표시영역 제어를 포함하는 게임화면 제어에 대하여, 4가지 타입의 터치입력 가이드 세트 각각에 대하여, 도 12 내지 도 17을 참조하여, 예시적으로 설명한다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 타이밍 가이드 마커를 TGM으로, 영역 가이드 마커를 AGM으로 기재한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 일반 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 12의 (a)를 참조하면, t=t1일 때, 즉, TGM 1와 AGM 1과 만났을 때, 사용자는 AGM 1이 표시된 위치를 터치한다. 이때, 터치입력은, 클릭 타입의 터치입력이다.
이후, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 그 다음에 터치입력해야 할 터치입력 가이드 세트 2(AGM 2, TGM 2)의 표시위치를 고려하여, 그 다음에 터치입력해야 할 터치입력 가이드 세트 2(AGM 2, TGM 2)가 있는 방향(우측 방향)으로, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시될 표시영역(810)을 이동시킨다.
도 12의 (b)를 참조하면, t=t2일 때, TGM 2와 AGM 2가 만나게 되고, 사용자는 AGM 2가 표시된 위치를 터치한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 13의 (a) 및 (b)를 참조하면, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, TGM가 AGM의 머리부분(AGM/H)과 만났을 때(즉, t=t1일 때), 드래그 타입의 터치입력이 인식되기 시작하여 AGM의 꼬리부분(AGM/T)을 따라 이동하면서 지속적으로 인식이 되면, 이러한 드래그 타입의 터치입력이 인식되는 동안, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)을 변경하지 않는다.
이와 같이, 사용자는 드래그하더라도, 즉, 드래그 타입의 터치입력이 인식되더라도, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)을 이동시키지 않음으로써, t=t1일 때와 t=t2일 때를 비교해보면, 표시영역(810) 상의 이미지는 정지해 있고, AGM/H가 AGM/T를 따라 이동하는 모습과 AGM/T가 짧아지는 모습이 더욱 다이나믹해 보이는 효과를 발생시킨다.
한편, 멀티 터치입력을 해야 하는 2개의 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트가 동시에 게임화면(820)에 표시 제어되는 경우에는, 전술한 바와 같은 표시영역 제어와 다른 표시영역 제어가 이루어진다. 이는 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 2개의 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트를 멀티 터치입력으로 동시에 조작하는 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 게임화면(820)에 표시되는 드래그 타입의 터치입력 가이드 세트가 복수인 경우, 터치입력 가이드 세트 각각에 대하여, 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커의 머리부분과 만났을 때, 드래그 타입의 터치입력이 인식되기 시작하여 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 궤적을 따라 이동하면서 지속적으로 인식이 되면, 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 드래그 타입의 터치입력이 동시에 인식되는 동안, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 출력되는 표시영역(810)의 크기가 확대되어 줌-아웃(Zoom-Out) 처리되도록 제어할 수 있다.
TGM 1 및 AGM 1을 포함하는 터치입력 가이드 세트 1과, TGM 2 및 AGM 2를 포함하는 터치입력 가이드 세트 2에 대한 동시 조작이 필요한 경우를 예로 든 도 14를 참조하여 전술한 표시영역 제어를 알아본다.
도 14의 (a)에서와 같이, t=t1에서, TGM 1이 AGM 1/H와 만나고, 동시에, TGM 2이 AGM 2/H와 만났을 때, 2개의 드래그 타입의 터치입력이 AGM 1/H가 표시된 위치와 AGM 2/H가 표시된 위치에서 동시에 인식되기 시작하여 AGM 1/T의 궤적 및 AGM 2/T의 궤적을 따라 각각 이동하면서 지속적으로 인식이 되면, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 출력되는 표시영역(810)의 크기가 확대되어 줌-아웃(Zoom-Out) 처리되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 14의 (a) 및 (b)에서, AGM 1/H과 AGM 2/H를 연결한 표시자(1400)는, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, t=t1에서 TGM가 AGM의 머리부분(AGM/H)과 만났을 때 홀딩 타입의 터치입력이 인식되기 시작하여, 이렇게 인식되기 시작한 홀딩 타입의 터치입력이, AGM의 꼬리부분(AGM/T)이 AGM의 머리부분(AGM/H)으로 빨려 들어가면서 AGM/T의 꼬리길이가 짧아지는 동안, 지속적으로 인식이 되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 홀딩 타입의 터치입력이 지속적으로 인식되는 동안, AGM/T가 AGM/H로 빨려 들어가는 방향(도 15에서는 오른쪽 방향)과 반대 방향(도 15에서는 왼쪽 방향)으로, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)으로 출력되는 표시영역(810)이 이동되도록 제어할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 2개의 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트를 멀티 터치입력으로 동시에 조작해야 하는 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 16을 참조하면, 전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 게임화면(820)에 표시되는 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트가 복수인 경우, 홀딩 타입의 터치입력 가이드 세트 각각에 대하여, 타이밍 가이드 마커가 영역 가이드 마커의 머리부분과 만났을 때 홀딩 타입의 터치입력이 인식되기 시작하여, 인식되기 시작한 홀딩 타입의 터치입력이, 영역 가이드 마커의 꼬리부분이 영역 가이드 마커의 머리부분으로 빨려 들어가면서 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 꼬리길이가 짧아지는 동안, 지속적으로 인식이 되면, 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 홀딩 타입의 상기 터치입력이 동시에 인식되는 동안, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 출력되는 표시영역(810)의 크기가 축소되어 줌-인(Zoom-In) 처리되도록 제어할 수 있다.
TGM 1 및 AGM 1을 포함하는 터치입력 가이드 세트 1과, TGM 2 및 AGM 2를 포함하는 터치입력 가이드 세트 2에 대한 동시 조작이 필요한 경우를 예로 든 도 16을 참조하여 전술한 표시영역 제어를 알아본다.
t=t1일 때의 도 16의 (a)에서와 같이, t=t1에서, TGM 1이 AGM 1/H와 만나고, 동시에, TGM 2이 AGM 2/H와 만났을 때, 2개의 홀딩 타입의 터치입력이 AGM 1/H가 표시된 위치와 AGM 2/H가 표시된 위치에서 동시에 인식되기 시작하여, 이렇게 인식되기 시작한 2개의 홀딩 타입의 터치입력이, AGM 1/T와 AGM 2/T가 AGM 1/H와 AGM 2/H 각각으로 빨려 들어 오면서 2개의 꼬리길이가 짧아지는 동안, 위치 변화없이 지속적으로 인식되면, 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 홀딩 타입의 터치입력이 동시에 인식되는 동안, t=t2일 때의 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 출력되는 표시영역(810)의 크기가 축소되어 줌-인(Zoom-In) 처리되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 16의 (a) 및 (b)에서, AGM 1/H과 AGM 2/H를 연결한 표시자(1400)는, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 스윙 타입의 터치입력 가이드 세트를 조작한 경우, 게임화면 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
전술한 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, t=t1에서 오른쪽 방향을 동일하게 가리키는 화살표 모양의 TGM 1과 AGM 1이 만났을 때, 플릭킹 타입의 터치입력의 인식 정보로부터 플릭킹 방향을 확인하고, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 확인된 플릭킹 방향(오른쪽 방향)으로 배경이미지(800)에서 게임화면(820)으로 출력되는 표시영역(810)이 이동되도록 제어할 수 있다.
한편, 게임화면 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 플릭킹 타입의 터치입력에 대한 플릭킹 속도에 따라, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)으로 출력되는 표시영역(810)의 이동속도를 제어할 수도 있다.
한편, 전술한 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)의 전체를 기설정된 제1 밝기값 이하로 어둡게 하는 그래픽 처리를 수행하고, 터치입력이 이루어져야 할 영역 가이드 마커가 출현하면, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)의 전체에서, 출현한 영역 가이드 마커의 표시위치를 기준으로 일정 범위가 기설정된 제2 밝기값(>제1 밝기값) 이상으로 스포트라이트(Spotlight) 되도록 하는 그래픽 처리를 수행할 수 있다.
이와 같이, 터치입력이 이루어져야 할 영역 가이드 마커가 출현하면 출현한 영역 가이드 마커의 표시위치를 기준으로 일정 범위에 스포트라이트 되도록 하는 그래픽 처리를 통해, 사용자는 다른 곳보다 밝은 곳이 현재 조작해야 할 위치라는 것을 알 수 있다. 이와 같은 그래픽 처리를 도 18을 통해 다시 알아본다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 현재 조작해야 할 위치를 알려주기 위한 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 18의 (a)를 참조하면, TGM 1과 AGM 1을 포함하는 제1 터치입력 가이드 세트가 출현하고, 이후, TGM 2와 AGM 2를 포함하는 제2 터치입력 가이드 세트가 출현하였다고 가정하면, 사용자가 현재 조작해야 할 터치입력 가이드 세트는 TGM 1과 AGM 1을 포함하는 제1 터치입력 가이드 세트이다.
도 18의 (a)를 참조하면, 게임장치(100)는, 사용자가 현재 조작해야 할 터치입력 가이드 세트인 제1 터치입력 가이드 세트에 포함된 AGM 1의 표시위치를 기준으로 일정 범위가 기설정된 제2 밝기값 이상으로 밝게 스포트라이트 되도록 그래픽 제어하고, 스포트라이트 된 일정 범위를 제외한 나머지 부분은 제1 밝기값 이하로 어둡게 그래픽 처리한다.
사용자가 스포트라이트 처리된 게임화면(820)을 보고, 제1 터치입력 가이드 세트를 조작하게 되면, 그 시점에서, 현재 조작해야 할 터치입력 가이드 세트는 제2 터치입력 가이드 세트가 된다.
따라서, 게임장치(100)는, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 터치입력 가이드 세트에 포함된 AGM 2의 표시위치를 기준으로 일정 범위가 기설정된 제2 밝기값 이상으로 밝게 스포트라이트 되도록 그래픽 제어하고, 스포트라이트 된 일정 범위를 제외한 나머지 부분은 제1 밝기값 이하로 어둡게 그래픽 처리한다.
한편, 도 18의 (b)를 참조하면, 제1 터치입력 가이드 세트에 대한 사용자 조작(터치입력)이 이루어지면, 게임장치(100)는, 사용자 조작에 대한 판정에 따른 연출 효과 이미지(1800)를 제1 터치입력 가이드 세트에 대하여 사용자 조작(터치입력)이 이루어졌던 위치에 표시해준다.
이때, 게임장치(100)는, 제1 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 점수, 판정 결과 텍스트 등의 판정 결과 내용도 함께 표시해줄 수 있다.
한편, 전술한 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 영역 가이드 마커가 출현하면, 출현한 영역 가이드 마커를 기준으로, 출현한 영역 가이드 마커에 대한 터치입력 이후, 다음 터치입력을 해야 할 영역 가이드 마커의 위치를 나타내는 방향 지시자를 출현한 영역 가이드 마커에 표시해줄 수 있다.
사용자는, 방향 지시자를 보고, 다음에 조작해야 할 위치를 예측할 수 있게 된다.
이와 같이, 방향 지시자를 통해 다음에 조작해야 할 위치를 알려주는 방법에 대하여 도 19를 참조하여 예시적으로 알아본다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임에서 다음에 조작해야 할 위치를 알려주기 위한 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 19의 (a)를 참조하면, 게임화면(820)에는, TGM 1과 AGM 1을 포함하는 제1 터치입력 가이드 세트, TGM 2와 AGM 2를 포함하는 제2 터치입력 가이드 세트, TGM 3과 AGM 3을 포함하는 제3 터치입력 가이드 세트가 순서대로 출현하여 표시된다. TGM 1과 AGM 1이 제일 먼저 만나고, TGM 2와 AGM 2가 그 다음에 만나고, TGM 3과 AGM 3이 마지막에 만난나도록 표시 제어가 된다고 가정한다.
이러한 표시 제어에 따라, 사용자는 제1 터치입력 가이드 세트, 제2 터치입력 가이드 세트, 제3 터치입력 가이드 세트 순서대로 조작을 해야 한다.
따라서, 도 19의 (a)에서, 사용자가 스포트라이트 그래픽 처리된 위치를 현재 조작해야 할 위치를 알 수 있다. 즉, 사용자는, AGM 1과 TGM 1이 가장 먼저 만나게 되고, AGM 1의 표시위치를 현재 조작해야 위치로 알 수 있다.
도 19의 (a)에서, 사용자가 다음 터치입력을 해야 할 AGM은 AGM 2인데, 이를 알려주기 위하여, AGM 1에 방향 지시자(1900)를 표시해준다. 이때, 방향 지시자(1900)는 다음 터치입력을 해야 할 AGM인 AGM 2의 표시위치를 가리킨다.
사용자가, 스포트라이트 그래픽 처리된 게임화면(820)을 보고 AGM 1과 TGM 1이 만났을 때, AGM 1의 표시위치를 조작(터치입력)하고, 도 19의 (a)에 도시된 방향 지시자(1900)를 통해 예측된 다음 조작 위치, 즉, AGM 2의 표시위치를 보고, AGM 2와 TGM 2가 만나기를 기다리게 된다.
사용자가, 스포트라이트 그래픽 처리된 게임화면(820)을 보고 AGM 1의 표시위치를 조작(터치입력)하고 나면, 그 시점에서, 현재 조작해야 할 위치는 AGM 2의 표시위치가 되고, 다음에 조작해야 할 위치는 AGM 3의 표시위치가 된다.
따라서, 게임장치(100)는, 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, AGM 2의 표시위치를 기준으로 일정범위를 스포트라이트 그래픽 처리를 하고, AGM 3의 표시위치를 가리키는 방향 지시자(1900)를 AGM 2에 표시해준다.
한편, 전술한 게임 플레이 판정 단계(S206)에서, 게임장치(100)는, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만난 시점과 터치입력이 인식된 시점이 일치하는 정도와, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만난 위치와 터치입력이 인식된 위치가 일치하는 정도에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정할 수 있다.
한편, 게임 플레이 판정 단계(S206)에서, 게임장치(100)는, 터치게임이 진행되고 있는 동안 상기 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 판정 결과에 따라 게이지에서 획득 게이지의 길이를 실시간으로 변화시키고, 획득 게이지의 길이에 대한 실시간 변화에 따라, 획득 그레이드 표시자의 개수를 실시간으로 변화시킬 수 있다. 이러한 판정 결과를 나타내는 게이지 표시 방식에 대하여 도 20을 참조하여 예시적으로 알아본다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 다른 터치게임에서, 판정 결과를 나타내는 게이지(2000)를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 20의 (a)를 참조하면, 사용자의 레벨(LV. 3)에 대응되는 개수인 3개의 그레이드 표시자(S1, S2, S3)와 게이지(2000)를 먼저 표시해두고, 터치게임이 진행되고 있는 동안 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 판정 결과에 따라 게이지(2000)에서 획득 게이지(2010)의 길이를 실시간으로 변화시키고, 획득 게이지(2010)의 길이에 대한 실시간 변화에 따라, 3개의 그레이드 표시자(S1, S2, S3) 중에서 획득 그레이드 표시자(도 20의 (a)에서는, S1)의 개수를 실시간으로 변화시킨다.
도 20의 (b)를 참조하면, 사용자의 레벨(LV. 5)에 대응되는 개수인 5개의 그레이드 표시자(S1, S2, S3, S4, S5)와 게이지(2000)를 먼저 표시해두고, 터치게임이 진행되고 있는 동안 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 판정 결과에 따라 게이지(2000)의 획득 게이지 길이(2010)를 실시간으로 변화시키고, 획득 게이지 길이(2010)의 실시간 변화에 따라, 5개의 그레이드 표시자(S1, S2, S3, S4, S5) 중에서 획득 그레이드 표시자(도 20의 (b)에서는, S1, S2, S3)의 개수를 실시간으로 변화시킨다.
전술한 바와 같이, 터치게임이 진행되는 동안, 획득 게이지(2010)의 길이 및 획득 그레이드 표시자의 개수를 실시간으로 변화시키는 제어가 이루어지고, 터치게임이 완료되면, 게임장치(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 획득 게이지의 최종 길이에 따른 획득 그레이드 표시자의 개수에 대응되는 가상머니를 사용자정보와 연계시켜 저장하는 보상 처리 단계(S210)를 더 수행할 수 있다.
한편, 전술한 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 게임 플레이 판정 단계(S206)에서의 판정 결과 및 터치입력 가이드 세트의 종류에 따라, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)의 이동 및 크기(확대, 축소) 중 하나 이상에 대한 제어의 가능 여부를 다르게 제어할 수 있다.
예를 들어, 판정 결과, 터치입력 가이드 세트에 대한 정확한 조작이 이루어진 경우에만 표시영역(810)의 이동 및 크기(확대, 축소) 중 하나 이상에 대한 제어를 가능하게 제어할 수 있다.
또한, 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 터치입력 가이드 세트에 포함된 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 길이에 따라, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)의 이동 길이 및 크기 변화 비율 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
또한, 출력 제어 단계(S202)에서, 게임장치(100)는, 터치입력 가이드 세트에 포함된 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 길이에 대한 변화 속도에 따라, 배경이미지(800)에서 게임화면(820)에 표시되는 표시영역(810)의 이동 속도 및 크기 변화 속도 중 하나 이상을 제어할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법이 도 2에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 게임장치(100)는, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 터치스크린을 구비하기만 하면 어떠한 전자기기로도 구현이 가능하다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법은, 게임장치(100)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 게임장치(100)의 운영체제와 호환 가능하고 게임장치(100)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 게임장치(100)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법은 게임장치(100)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 게임장치(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 스틸이미지 또는 동영상이미지인 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 기능과, 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도 1 내지 도 20을 참조하여 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 게임장치(100)를 포함하고, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants), 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임화면에 표시 가능한 배경이미지의 표시 자체를 게임 플레이와 연동하여 제어하여, 게임화면을 더욱 다이나믹하게 연출하고, 이를 통해, 사용자가 더욱 흥미롭고 박진감 넘치는 게임 플레이를 할 수 있도록 해주는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공하는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (24)

  1. 게임장치가 터치게임을 제공하는 방법에 있어서,
    서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력 제어 단계;
    터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식 단계; 및
    상기 터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 게임 플레이 판정 단계를 포함하되,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 영역 가이드 마커에 꼬리부분이 있는 경우, 상기 터치입력이 상기 꼬리부분의 궤적을 따라 이동하면서 인식되는 동안 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 표시되는 표시영역의 이동 길이 및 크기 변화 비율 중 하나 이상을 제어하고,
    상기 터치입력 가이드 세트에 포함된 상기 영역 가이드 마커와 상기 타이밍 가이드 마커가 특정 방향을 가리키는 경우, 상기 터치입력의 인식 정보로부터 확인된 플릭킹 방향이 상기 특정 방향과 동일하면, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 표시되는 표시영역이 상기 플릭킹 방향으로 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 터치입력 가이드 세트의 종류, 상기 터치입력 가이드 세트의 표시위치, 상기 터치입력 가이드 세트의 표시상태 및 상기 터치입력의 인식 정보 중 하나 이상에 따라, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 표시되는 표시영역의 이동 및 크기 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 표시되는 표시영역의 크기를 확대 또는 축소함에 따라 상기 게임화면에 표시되는 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 크기를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 표시되는 표시영역의 전체를 제1 밝기값 이하로 어둡게 하는 그래픽 처리를 수행하고,
    상기 터치입력이 이루어져야 할 상기 영역 가이드 마커가 출현하면, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 표시되는 표시영역의 전체에서, 상기 출현한 영역 가이드 마커의 표시위치를 기준으로 일정 범위가 제2 밝기값 이상으로 스포트라이트 되도록 하는 그래픽 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 영역 가이드 마커가 출현하면, 상기 출현한 영역 가이드 마커를 기준으로, 상기 출현한 영역 가이드 마커에 대한 터치입력 이후, 다음 터치입력을 해야 할 영역 가이드 마커의 위치를 나타내는 방향 지시자를 상기 출현한 영역 가이드 마커에 표시해주는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    요구되는 터치입력 타입에 따라 상기 터치입력 가이드 세트의 타입을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    클릭 타입의 상기 터치입력이 요구되는 경우, 외형이 동일한 형상을 갖는 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 일반 타입의 상기 터치입력 가이드 세트가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    드래그 타입의 상기 터치입력이 요구되는 경우, 상기 타이밍 가이드 마커와 머리부분과 길이가 가변적인 꼬리부분으로 이루어진 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 드래그 타입의 상기 터치입력 가이드 세트가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하되, 상기 머리부분은 출현하여 드래그 타입의 상기 터치입력에 의해 상기 꼬리부분을 따라 위치가 변하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커의 머리부분과 만났을 때, 드래그 타입의 상기 터치입력이 시작하여 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분을 따라 이동하면서 지속적으로 인식이 되면, 드래그 타입의 상기 터치입력이 인식되는 동안, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 표시되는 표시영역을 미변경하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 게임화면에 표시되는 드래그 타입의 상기 터치입력 가이드 세트가 복수인 경우, 상기 터치입력 가이드 세트 각각에 대하여, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커의 머리부분과 만났을 때, 드래그 타입의 상기 터치입력이 인식되기 시작하여 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 궤적을 따라 이동하면서 지속적으로 인식이 되면,
    상기 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 드래그 타입의 상기 터치입력이 동시에 인식되는 동안, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 출력되는 표시영역의 크기가 확대되어 줌-아웃(Zoom-Out) 처리되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    홀딩 타입의 상기 터치입력이 요구되는 경우, 상기 타이밍 가이드 마커와 머리부분 및 꼬리부분으로 이루어진 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 홀딩 타입의 상기 터치입력 가이드 세트가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하되,
    상기 머리부분은 출현하여 위치가 변하지 않고, 상기 꼬리부분의 꼬리길이는 늘어났다 홀딩 타입의 상기 터치입력에 따라 줄어드는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커의 머리부분과 만났을 때 홀딩 타입의 상기 터치입력이 인식되기 시작하여, 상기 인식되기 시작한 홀딩 타입의 터치입력이, 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분이 상기 영역 가이드 마커의 머리부분으로 빨려 들어가면서 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 꼬리길이가 짧아지는 동안, 지속적으로 인식이 되면,
    홀딩 타입의 상기 터치입력이 지속적으로 인식되는 동안, 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분이 상기 영역 가이드 마커의 머리부분으로 빨려 들어가는 방향과 반대 방향으로, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 출력되는 표시영역이 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 게임화면에 표시되는 홀딩 타입의 상기 터치입력 가이드 세트가 복수인 경우, 홀딩 타입의 상기 터치입력 가이드 세트 각각에 대하여, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커의 머리부분과 만났을 때 홀딩 타입의 상기 터치입력이 인식되기 시작하여, 상기 인식되기 시작한 홀딩 타입의 터치입력이, 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분이 상기 영역 가이드 마커의 머리부분으로 빨려 들어가면서 상기 영역 가이드 마커의 꼬리부분의 꼬리길이가 짧아지는 동안, 지속적으로 인식이 되면,
    상기 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 홀딩 타입의 상기 터치입력이 동시에 인식되는 동안, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면에 출력되는 표시영역의 크기가 축소되어 줌-인(Zoom-In) 처리되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    플릭킹 타입의 터치입력이 요구되는 경우, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 플릭킹 타입의 상기 터치입력 가이드 세트가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만났을 때, 플릭킹 타입의 상기 터치입력의 인식 정보로부터 확인된 플릭킹 방향으로, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 출력되는 표시영역이 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    플릭킹 타입의 터치입력에 대한 플릭킹 속도에 따라, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 출력되는 표시영역의 이동속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 게임화면의 전체를 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 출현 가능한 범위로 하여, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 상기 게임화면의 임의의 위치에서 서로 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고,
    상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하면서 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 만날 때까지, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 이동하는 마커의 크기를 커지도록 제어하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 간의 크기 차이가 줄어들도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    사용자가 동시에 터치입력을 해야 하는 상기 터치입력 가이드 세트가 복수 개만큼 상기 게임화면에 표시되는 경우, 상기 각 터치입력 가이드 세트에서의 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나는 시점이 동일하게 하고, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자를 표시하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 서로 떨어져 출현하여 서로 가까워지는 동안, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 깜박거리도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  21. 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임화면 출력 제어 단계에서, 상기 게임장치는,
    사용자에 의해 선택된 음악 또는 게임 난이도에 따라 터치입력 가이드 세트 패턴 정보를 결정하고,
    상기 결정된 터치입력 가이드 세트 패턴 정보에 따라 상기 터치입력 가이드 세트의 종류, 조작 타이밍, 조작 위치, 이동 속도 및 이동 궤적 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 게임 플레이 판정 단계에서, 상기 게임장치는,
    상기 터치게임이 진행되고 있는 동안 상기 터치입력 가이드 세트 각각에 대한 판정 결과에 따라 게이지에서 획득 게이지의 길이를 실시간으로 변화시키고, 상기 획득 게이지의 길이에 대한 실시간 변화에 따라, 획득 그레이드 표시자의 개수를 실시간으로 변화시키고,
    상기 터치게임이 완료되면, 상기 획득 게이지의 최종 길이에 따른 상기 획득 그레이드 표시자의 개수에 대응되는 가상머니를 사용자정보와 연계시켜 저장하는 보상 처리 단계를 더 포함하는 터치게임을 제공하는 방법.
  23. 서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 게임화면 출력 제어부; 및
    터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 게임 플레이 판정부를 포함하되,
    상기 게임화면 출력 제어부는,
    상기 영역 가이드 마커에 꼬리부분이 있는 경우, 상기 터치입력이 상기 꼬리부분의 궤적을 따라 이동하면서 인식되는 동안 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 표시되는 표시영역의 이동 길이 및 크기 변화 비율 중 하나 이상을 제어하고,
    상기 터치입력 가이드 세트에 포함된 상기 영역 가이드 마커와 상기 타이밍 가이드 마커가 특정 방향을 가리키는 경우, 상기 터치입력의 인식 정보로부터 확인된 플릭킹 방향이 상기 특정 방향과 동일하면, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 표시되는 표시영역이 상기 플릭킹 방향으로 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치게임을 제공하는 게임장치.
  24. 게임장치가 터치게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    서로 떨어져 출현하여 만나는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 적어도 하나의 터치입력 가이드 세트와, 배경이미지의 전체영역 또는 일부영역이 게임화면에 표시되도록 제어하는 기능과,
    터치스크린을 통한 터치입력의 인식 정보와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능과,
    상기 영역 가이드 마커에 꼬리부분이 있는 경우, 상기 터치입력이 상기 꼬리부분의 궤적을 따라 이동하면서 인식되는 동안 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 표시되는 표시영역의 이동 길이 및 크기 변화 비율 중 하나 이상을 제어하고, 상기 터치입력 가이드 세트에 포함된 상기 영역 가이드 마커와 상기 타이밍 가이드 마커가 특정 방향을 가리키는 경우, 상기 터치입력의 인식 정보로부터 확인된 플릭킹 방향이 상기 특정 방향과 동일하면, 상기 배경이미지에서 상기 게임화면으로 표시되는 표시영역이 상기 플릭킹 방향으로 이동되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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