JP5777775B1 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Description
タブレット端末100(コンピュータ)は、ゲームの進行を処理するゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。上記タブレット端末100は、上記ゲームプログラムを実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、携帯端末、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などで実現され得る。
図1は、タブレット端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、タブレット端末100は、制御部10(オブジェクト表示処理部11、単語表示処理部12、条件判定部13、オブジェクト連結部14、特典付与部15、画面表示処理部16、単語転送部17)、通信部20(受信部21、送信部22)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。
図3は、単語表示処理部12が単語オブジェクト1bを表示させる態様の一例を示す模式図であり、(a)は、少なくとも1つの単語と他の単語との関係に応じて、単語オブジェクト1bを表示部50に表示させる態様を変化させる一例を示し、(b)は、他の単語を形成する少なくとも1つの文字が視認不可能となるように、単語オブジェクト1bを表示させる一例を示す。
特典付与部15は、他の単語を形成する少なくとも1つの文字の一部または全部が視認不可能となるように、単語オブジェクト1bが表示されている場合に、当該単語オブジェクト1bが本体オブジェクト1aに連結された場合、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典をユーザに付与することができる。
図6は、条件判定部13が判定する「所定の関係性」の他の例を示す模式図であり、(a)は、カテゴリが共通するか否かを所定の関係性の有無を判定するための基準の1つとして用いる場合を示し、(b)は、特徴等が関連しているか否かを所定の関係性の有無を判定するための基準の1つとして用いる場合を示す。
図7は、複数のユーザによるマルチプレイの一形態を示す模式図である。図7に例示されるように、本ゲームは、単語オブジェクト1bを連結し、本体オブジェクト1aの長さを伸ばすことを目的とする第1ユーザ(タブレット端末100aを操作する)と、第1ユーザにとって単語オブジェクト1bが選択容易となる位置に、当該単語オブジェクト1bを移動させることを目的とする第2ユーザ(タブレット端末100bを操作する)とによってプレイされる協調ゲームであってよい。
図8は、本体オブジェクト1aによって示される少なくとも1つの単語の途中の文字に、他の単語が接続されるように、当該他の単語を示す単語オブジェクト1bが当該本体オブジェクト1aに連結された一例を示す模式図である。図8に示される例においては、本体オブジェクト1aにより示される「しりとり」の単語の途中の文字「と」に、当該文字を先頭文字として含む「とんねる」という他の単語が接続されるように、当該他の単語を示す単語オブジェクト1bが当該本体オブジェクト1aに連結されている。
図9は、タブレット端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
タブレット端末100は、本体オブジェクト1aによって示される少なくとも1つの単語と、単語オブジェクト1bによって示される他の単語とが所定の関係性を有する場合、当該単語オブジェクト1bを当該本体オブジェクト1aに連結する。したがって、上記タブレット端末100は、新たな娯楽を提供可能な、興趣性の高いゲームを提供できるという効果を奏する。
以上では、本発明のゲームプログラムが、タブレット端末100(プレイヤ端末)において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記プレイヤ端末に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、サーバ装置は、上記タブレット端末100が機能を提供する場合に、当該タブレット端末100が奏する効果と同じ効果を奏する。
タブレット端末100の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、タブレット端末100は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
また本願発明は以下の項目で特定されてもよい。
[項目1]
コンピュータに、
少なくとも1つの単語を示す第1オブジェクトを表示させる第1表示情報、および、前記少なくとも1つの単語とは異なる他の単語を示す第2オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第2表示情報を、記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御機能とを実現させ、
前記制御機能は、
前記第1オブジェクトを表示部に表示させるための前記第1表示情報を出力する第1表示処理機能と、
前記第2オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第2表示情報を出力する第2表示処理機能と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第1オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第2オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、2つの文字を比較することによって判定する判定機能と、
前記2つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第2オブジェクトを
前記第1オブジェクトに連結する連結機能とを含むゲームプログラム。
[項目2]
前記第1表示処理機能は、前記第1オブジェクトに対応する前記少なくとも1つの単語を形成する文字が、前記ユーザによるドラッグ操作の入力位置を、順次追随するように表示させる前記第1表示情報を逐次出力する
ことを特徴とする項目1記載のゲームプログラム。
[項目3]
前記第2表示処理機能は、前記第2オブジェクトを移動させるように表示させる前記第2表示情報を出力するものであって、前記他の単語を形成する文字数が多いほど、前記移動の速度を速くすることを特徴とする項目1または項目2記載のゲームプログラム。
[項目4]
前記連結機能は、前記判定機能が、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のうち最初または最後の文字以外の文字と、前記他の単語を形成する文字のうち先頭の文字が一致したと判定した場合に、当該一致した文字を連結し、第1オブジェクトから第2オブジェクトが枝分かれした形状の第3オブジェクトを生成することを特徴とする項目1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
[項目5]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能によって前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトに連結された場合、当該第2オブジェクトに含まれる前記他の単語を形成する文字の数に応じて、前記ユーザに所定の特典を付与する付与機能をさらに実現させることを特徴とする項目1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目6]
前記判定機能は、前記連結機能によって前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトに連結されてから、他の第2オブジェクトがさらに連結されるまでの時間が、所定のしきい値を下回っているか否かをさらに判定し、
前記付与機能は、前記判定機能によって下回っていると判定された場合、前記所定の特典に加えて、他の特典をさらに付与することを特徴とする項目5に記載のゲームプログラム。
[項目7]
前記第2表示処理機能は、前記他の単語を形成する少なくとも1つの文字の一部または全部が視認可能となるように、前記第2オブジェクトを表示させ、
前記付与機能は、前記他の単語を形成する文字のうち、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典を前記ユーザに付与することを特徴とする項目5または項目6に記載のゲームプログラム。
[項目8]
前記第2オブジェクトは、前記他の単語を示す画像を含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能が前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを連結した場合に、前記ゲームプログラムにより実現されるゲームとは異なる他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関連付けられたパラメータに対して、前記画像に関連する変化を与える変化情報を付与する付与機能を実現させることを特徴とする項目1〜7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
[項目9]
前記第1表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、前記第1オブジェクトを表示させることを特徴とする項目1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目10]
前記第2表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された前記第2オブジェクトを表示させることを特徴とする項目1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目11]
前記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムの一部または全部が前記コンピュータとしてのサーバ装置において実行されるものであり、
前記サーバ装置は、第1ユーザが使用する第1プレイヤ端末および第2ユーザが使用する第2プレイヤ端末とネットワークを介して接続されており、
前記実行された結果は、前記ネットワークを介して前記第1プレイヤ端末および第2プレイヤ端末に返されるものであり、
前記第1ユーザは、前記第1プレイヤ端末が備えた通信部から前記第2表示情報を送信することによって、前記第2オブジェクトを連結し、前記第1オブジェクトの長さを伸ばすことを目的とするユーザであり、
前記第2ユーザは、前記第2プレイヤ端末が備えた通信部から前記第2オブジェクトの情報を含む単語情報を送信することによって、前記第1ユーザにとって当該第2オブジェクトが選択容易となる位置に、当該第2オブジェクトを移動させることを目的とするユーザであることを特徴とする項目1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目12]
前記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムの一部または全部が前記コンピュータとしてのサーバ装置において実行されることによって、複数のユーザによってプレイされるゲームを提供するものであり、
前記サーバ装置は、ユーザが使用する第1プレイヤ端末および相手ユーザが使用する第2プレイヤ端末とネットワークを介して接続されており、
前記実行された結果は、前記ネットワークを介して前記第1プレイヤ端末および第2プレイヤ端末に返されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータとしてのサーバ装置に、
前記相手ユーザの形勢が不利になる単語を示す第2オブジェクトを、前記第1プレイヤ端末から前記第2プレイヤ端末に前記実行された結果として転送する転送機能をさらに実現させることを特徴とする項目1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目13]
前記第2表示処理機能は、前記少なくとも1つの単語と、前記他の単語との関係に応じて、前記第2オブジェクトを表示させる態様を変化させることを特徴とする項目1から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目14]
コンピュータの制御方法であって、
少なくとも1つの単語を示す第1オブジェクトを表示させる第1表示情報、および、前記少なくとも1つの単語とは異なる他の単語を示す第2オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第2表示情報を、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御ステップとを含み、
前記制御ステップは、
前記第1オブジェクトを表示部に表示させるための前記第1表示情報を出力する第1表示処理ステップと、
前記第2オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第2表示情報を出力する第2表示処理ステップと、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第1オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第2オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、2つの文字を比較することによって判定する判定ステップと、
前記2つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに連結する連結ステップとを含むコンピュータの制御方法。
[項目15]
コンピュータであって、
少なくとも1つの単語を示す第1オブジェクトを表示させる第1表示情報、および、前記少なくとも1つの単語とは異なる他の単語を示す第2オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第2表示情報を、記憶する記憶部と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記第1オブジェクトを表示部に表示させるための前記第1表示情報を出力する第1表示処理部と、
前記第2オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第2表示情報を出力する第2表示処理部と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第1オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第2オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、2つの文字を比較することによって判定する判定部と、
前記2つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに連結する連結部とを備えたコンピュータ。
Claims (12)
- コンピュータに、
少なくとも1つの単語を示す第1オブジェクトを表示させる第1表示情報、および、前記少なくとも1つの単語とは異なる他の単語を示す第2オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第2表示情報を、記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御機能とを実現させ、
前記制御機能は、
前記第1オブジェクトを表示部に表示させるための前記第1表示情報を出力する第1表示処理機能と、
前記第2オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第2表示情報を出力する第2表示処理機能と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第1オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第2オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、2つの文字を比較することによって判定する判定機能と、
前記2つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第2オブジェクトを
前記第1オブジェクトに連結する連結機能とを含むゲームプログラム。 - 前記第1表示処理機能は、前記第1オブジェクトに対応する前記少なくとも1つの単語を形成する文字が、前記ユーザによるドラッグ操作の入力位置を、順次追随するように表示させる前記第1表示情報を逐次出力する
ことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示処理機能は、前記第2オブジェクトを移動させるように表示させる前記第2表示情報を出力するものであって、前記他の単語を形成する文字数が多いほど、前記移動の速度を速くすることを特徴とする請求項1または2記載のゲームプログラム。
- 前記連結機能は、前記判定機能が、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のうち最初または最後の文字以外の文字と、前記他の単語を形成する文字のうち先頭の文字が一致したと判定した場合に、当該一致した文字を連結し、第1オブジェクトから第2オブジェクトが枝分かれした形状の第3オブジェクトを生成することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能によって前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトに連結された場合、当該第2オブジェクトに含まれる前記他の単語を形成する文字の数に応じて、前記ユーザに所定の特典を付与する付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記判定機能は、前記連結機能によって前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトに連結されてから、他の第2オブジェクトがさらに連結されるまでの時間が、所定のしきい値を下回っているか否かをさらに判定し、
前記付与機能は、前記判定機能によって下回っていると判定された場合、前記所定の特典に加えて、他の特典をさらに付与することを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示処理機能は、前記他の単語を形成する少なくとも1つの文字の一部または全部が視認可能となるように、前記第2オブジェクトを表示させ、
前記付与機能は、前記他の単語を形成する文字のうち、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典を前記ユーザに付与することを特徴とする請求項5または6に記載のゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトは、前記他の単語を示す画像を含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能が前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを連結した場合に、前記ゲームプログラムにより実現されるゲームとは異なる他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関連付けられたパラメータに対して、前記画像に関連する変化を与える変化情報を付与する付与機能を実現させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、前記第1オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された前記第2オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- コンピュータの制御方法であって、
少なくとも1つの単語を示す第1オブジェクトを表示させる第1表示情報、および、前記少なくとも1つの単語とは異なる他の単語を示す第2オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第2表示情報を、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御ステップとを含み、
前記制御ステップは、
前記第1オブジェクトを表示部に表示させるための前記第1表示情報を出力する第1表示処理ステップと、
前記第2オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第2表示情報を出力する第2表示処理ステップと、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第1オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第2オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、2つの文字を比較することによって判定する判定ステップと、
前記2つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに連結する連結ステップとを含むコンピュータの制御方法。 - コンピュータであって、
少なくとも1つの単語を示す第1オブジェクトを表示させる第1表示情報、および、前記少なくとも1つの単語とは異なる他の単語を示す第2オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第2表示情報を、記憶する記憶部と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記第1オブジェクトを表示部に表示させるための前記第1表示情報を出力する第1表示処理部と、
前記第2オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第2表示情報を出力する第2表示処理部と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第1オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第2オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも1つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、2つの文字を比較することによって判定する判定部と、
前記2つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに連結する連結部とを備えたコンピュータ。
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