JP2002159742A - ナビゲーション装置 - Google Patents

ナビゲーション装置

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Akihiro Aoyama
明宏 青山
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ナビゲーション以外にも利用可能な機能を搭
載することにより、利用価値を高めたナビゲーション装
置を提供する。 【解決手段】 ナビゲーション装置1は、自位置の情報
を取得する位置取得手段(10)と、地図情報を保持す
る地図保持手段(14)と、中央制御部12を備え、中
央処理部12は、前記自位置を含む地図情報を前記地図
保持手段から取り出して表示手段(13、4)に表示さ
せる第1表示制御手段、前記表示手段に表示されている
地図情報内の任意の地形地物又は任意の位置に目標を定
めて当該目標ポイントを表示させる第2表示制御手段、
前記自位置が前記目標ポイントに到達し又は所定の許容
範囲内に接近並びに所定の範囲を囲んだときあらかじめ
定められたゲームイベントを発生させるイベント発生手
段、及び、前記ゲームイベントの発生に応答して所要の
ゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ナビゲーション装
置に関する。詳しくは、ディスプレイ上に地図と自位置
マークを表示して、たとえば、旅行やトレッキングなど
の際に、自位置確認や経路案内等のいわゆるナビゲーシ
ョン機能を提供するナビゲーション装置に関し、特に携
帯型のナビゲーション装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ナビゲーション装置は、汎地球測位シス
テム(GPS:Global Positioning System)などを利
用して位置情報を取得し、その位置情報をそのまま、ま
たは、地図上に重ねて表示するもので、とりわけGPS
を利用したナビゲーション装置は、数十メートル程度の
精度で位置を正確に特定でき、しかも、今日では携帯可
能な地図表示機能付きのナビゲーション装置も実用化さ
れていることから、地理不案内な場所を行動する際に持
ち歩いて好都合なアイテムの一つとなっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる
従来のナビゲーション装置は、たとえば、旅行等に持ち
歩いて経路案内等に活用できるものであるが、かかる用
途を必要としない状況では、ほとんど非活用となるた
め、かえって荷物になってしまうという問題点があっ
た。
【0004】そこで本発明は、ナビゲーション以外にも
利用可能な機能を搭載することにより、利用価値を高め
たナビゲーション装置を提供することを目的としてい
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、自位置の情報
を取得する位置取得手段と、地図情報を保持する地図保
持手段と、前記自位置を含む地図情報を前記地図保持手
段から取り出して表示手段に表示させる第1表示制御手
段と、前記表示手段に表示されている地図情報内の任意
の地形地物又は任意の位置に目標を定めて当該目標ポイ
ントを表示させる第2表示制御手段と、前記自位置が前
記目標ポイントに到達し又は所定の許容範囲内に接近並
びに所定の範囲を囲んだときあらかじめ定められたゲー
ムイベントを発生させるイベント発生手段と、前記ゲー
ムイベントの発生に応答して所要のゲーム処理を行うゲ
ーム処理手段とを備えたことを特徴とする。好ましい態
様は、前記位置取得手段は、汎地球測位システム等を利
用して自位置の情報を取得することを特徴とする。ま
た、別の好ましい態様は、前記ゲーム処理手段は、前記
ゲームイベントの発生に応答してクイズを出題し、その
答えに基づいてゲーム得点処理を行うことを特徴とす
る。また、別の好ましい態様は、前記クイズは、当該目
標ポイントにまつわる内容を持つことを特徴とする。ま
た、別の好ましい態様は、前記地図保持手段は、架空の
地形地物を含む仮想の地図情報を保持することを特徴と
する。本発明では、地図上に目標ポイントが表示され、
自位置がその目標ポイントに到達し又は所定の許容範囲
内に接近すると、所要のゲーム処理が行われる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。図1は、実施の形態におけ
るナビゲーション装置の全体外観図である。この図にお
いて、ナビゲーション装置1は、手持ち可能な任意形状
(図では折り畳み式であるがこれに限定されない。)の
ケース2に、GPSアンテナ3、液晶ディスプレイ4
(表示手段)及びキー操作部5などを実装している。
【0007】GPSアンテナ3は、冒頭で説明した汎地
球測位システム(GPS)用の電波を受信する空中線素
子である。この電波は地球上の高度約20,200k
m、傾斜角55度の六つの軌道を一周約12時間で回る
複数の衛星から発射される位置測位用電波(民間に開放
されているのは波長19cmのL1)であり、汎地球測
位システムとは、地球上のあらゆる地域で少なくとも3
個の衛星からの電波を受信することにより、その位置に
おける座標(緯度経度)を特定できる仕組みのことであ
る。
【0008】液晶ディスプレイ4は、画像や文字などの
情報を表示できる程度の解像度を有する好ましくはカラ
ー表示の液晶ディスプレイパネルである。キー操作部5
は、ナビゲーション装置1の電源オンオフスイッチ、ナ
ビゲーションやその他の機能のために用いられる各種フ
ァンクションキー、メニューキー、スクロールキー、ズ
ームキーなどを備える。
【0009】図2は、ナビゲーション装置1の電気的構
成を示す概念ブロック図である。この図において、ナビ
ゲーション装置1は、位置測定部10(位置取得手
段)、中央制御部12(第1表示制御手段、第2表示制
御手段、イベント発生手段、ゲーム処理手段)、表示制
御部13(表示手段)、アプリケーション部14(地図
保持手段)及び入力部15などから構成されており、各
部の機能は次のとおりである。
【0010】<位置測定部10>位置測定部10は、測
位部10a及び出力部10bからなり、測位部10aは
GPSアンテナ3で受信したGPS衛星からの電波を解
析して地球上における自位置(ナビゲーション装置1の
位置:緯度経度)を特定し、出力部10bはその位置情
報を所定のフォーマットに変換して中央制御部12に出
力する。
【0011】GPSの位置測位精度は、SA(Selectiv
e Availability:国防上の要請から意図的に精度を落と
す機能)オンの状態で100〜300m程度であるが、
SAオフの状態では数m〜数十mの精度、又は、D−G
PS(Differential GPS:基地局からの受信データを用
いて誤差を補正する方式)を用いた場合でも同程度の精
度が得られる。
【0012】GPSの位置測位原理は、たとえば、三つ
の衛星A、B、Cの位置を既知とし、衛星Aから測位点
(ナビゲーション装置1の位置)までの距離をaとすれ
ば、測位点の位置は衛星Aを中心とする半径aの球の表
面のどこかになるが、同時にもう1個の衛星Bからの距
離をbとすれば、測位点の位置は半径aの球と半径bの
球が重なり合う円周上のどこかになり、さらに、もう1
個の衛星Cからの距離をcとすれば、測位点の位置は、
半径a、半径b、半径cの三つの球の交点で求めること
ができるというものである。
【0013】実際の測位にあっては、さらに、別の衛星
からの信号を受信し、時間のずれの補正に用いる。な
お、衛星の位置は地球に固定した直交座標系の位置であ
るが、衛星から送信される軌道情報の計算パラメータ
(長半径、離心率、平均近似点離角、軌道傾斜角、昇交
点経度及び近地点引数のいわゆる軌道の6要素)を用い
て、計算で求めることができる。
【0014】<表示制御部13>表示制御部13は、中
央制御部12から出力される表示信号に従って液晶ディ
スプレイ4を駆動し、その画面上に、ナビゲーションの
ための地図画像や自位置情報及び経路情報などを表示さ
せるほか、後述のゲーム機能を実行中は、当該ゲーム機
能に関する様々な情報を表示させるものである。
【0015】<中央制御部12>中央制御部12は、ナ
ビゲーション装置1の全体動作を集中制御する部分であ
る。中央制御部12は、図3にその概念的なブロック構
成を示すように、CPU(Central Processing Unit)
12aを備え、このCPU12aに、バス12bを介し
て、プログラムメモリ12c、ワークメモリ12d、デ
ータメモリ12e、出力部12f及び入力部12gなど
を接続して構成している。
【0016】CPU12aは、プログラムメモリ12b
に格納されたオペレーティングシステムや後述のユーザ
アプリケーションプログラム及びそのデータなどを読み
込み、ワークメモリ12dに展開して実行することによ
り、これらのソフトウェア資源とCPU12aなどのハ
ードウェア資源とを有機的に結合させて、ナビゲーショ
ン機能や後述のゲーム機能などを実現する。
【0017】<アプリケーション部14>アプリケーシ
ョン部14は、取り外し可能又は固定型の記憶デバイス
である。その記憶デバイス内には、図4に示すように、
地図画像データ格納部14a、地点情報格納部14b、
ナビゲーションプログラム14c及びゲームプログラム
格納部14dなどの格納部(記憶領域)が設けられてお
り、それぞれの格納部には、あらかじめ地図画像データ
21、地点情報22、ナビゲーションプログラム23及
びゲームプログラム24などが格納(記憶)されてい
る。
【0018】地図画像データ21は、河川や地形地物な
どの地図情報を電子化したいわゆる電子地図(国土地理
院の数値地図などはその一例である。)であり、たとえ
ば、国内で使用する場合は全国版の電子地図又は行動予
定地域版の電子地図を用いる。地点情報22は地図画像
データ21に収録されている地形地物等の詳細情報であ
る。ナビゲーションプログラム23及びゲームプログラ
ム24はこれらの地図画像データ21や地点情報23を
利用して、以下に説明する二つの機能(ナビゲーション
機能/ゲーム機能)を実現するためにそれぞれ設計され
たユーザアプリケーションプログラムである。
【0019】<ナビゲーション機能>CPU12aは、
位置測定部10から現在の位置測位情報を取得する。そ
して、その位置を含む広域地図又は詳細地図を地図画像
データ格納部14aから取り出し、表示制御部13に送
って液晶ディスプレイ4に表示させるとともに、上記の
位置測位情報から割り出した現在位置に、所定の現在位
置マークを表示するという現在位置表示処理を行うほ
か、道案内に必要なその他の補助処理(経路予測、高度
表示、方位表示、移動速度表示など)を行う。
【0020】<ゲーム機能>ユーザ操作によって、入力
部15から所定のゲーム機能の実行を指定されると、C
PU12aは、アプリケーション部14からゲームプロ
グラム24を読み出して実行する。ゲームの内容は、位
置測位情報を利用するものであればよく、たとえば、地
図上に定められたポイントを巡る陣取りゲーム(又は双
六ゲーム)であってもよい。
【0021】図5は、陣取りゲーム実行画面の一例であ
る。液晶ディスプレイ4には、たとえば、東京都庁付近
の詳細図31が表示されている。この詳細図31は、現
在位置に応じてアプリケーション部14の地図画像デー
タ格納部14aから取り出されたものである。
【0022】詳細図31の都庁31aの周囲を巡る道路
上には、ゲームプログラム24によって、いくつかのポ
イント31b〜31eが指定されており、ユーザは、ま
ず、スタートマーク31fが付いたポイント31bに移
動し、そのポイント31bから各ポイントを辿って都庁
31aを一周する。地図の選択やポイントへの到達判断
などに位置測位情報を利用する。各ポイントに到達し、
又は所定の許容範囲内に接近したとき、ゲームプログラ
ム24はゲームイベントを発生する。そして、ゲームプ
ログラム24は各々のポイントに定義された得点条件に
従ってゲームの加点処理を行い、最終的にその得点を集
計してゲーム結果を表示する。
【0023】これによれば、ナビゲーション装置1をそ
の主用途であるナビゲーションだけでなく、ゲームにも
用いることができるから、活用の場を広げて利用価値を
高めることができるというメリットが得られる。
【0024】なお、図では簡単な例を示しているが、ポ
イントの数を増やしてより複雑にしたり、さらに経路も
長くしたりすれば、単なる陣取りゲームからオリエンテ
ーリングのようなスポーツ性を加味したゲームへと発展
させることができる。
【0025】また、特定のポイントに到達したときに一
時停止マーク31gを表示して、そのポイントにまつわ
る適当なクイズ31hを出題し、それに正解した場合に
のみ次のポイントに進めるような工夫をこらしてもよ
い。その際、クイズに正解すると得点を加算し、あるい
は、正解までの時間が短いほどその得点数を大きくして
もよい。さらに、ルート中に様々な仕掛け(液晶ディス
プレイ4に表示される仮想的な仕掛けのこと。)を設置
してもよい。
【0026】図6は、かかる陣取りゲームなどを実現す
るためのゲームプログラムの概略フローチャートであ
る。このプログラムは、まず、ステップS1でGPS位
置測位を行い、その測位結果をユーザ選択による受信方
式選択(DGPS又はSA解除のGPS若しくはSAオ
ンのGPS)に従って振り分ける。たとえば、DGPS
やSA解除のGPSのような高精度方式の場合は、ステ
ップS12からステップS14に進んでその測位精度
(たとえば10m)を参照し、あるいは、SAオンの通
常精度方式の場合は、ステップS13からステップS1
5に進んでその測位精度(たとえば50m)を参照す
る。
【0027】そして、ステップS16で、各々の測位精
度を加味して現在のユーザ位置が該当ポイントを中心と
した許容範囲に入っているか否かを判定すし、許容範囲
に入っている場合は、ステップS17に進み、当該ポイ
ントに設定された得点の加点処理を行う一方、許容範囲
に入っていない場合は、ステップS18で目標移動処理
を実行し、ステップS19でペナルティ加算処理を実行
した後、ステップS17に進む。
【0028】次に、ステップS20で、ユーザによって
指定された移動手段選択処理(徒歩、車、電車、その
他)を行い、ステップS21で、各々の移動手段に応じ
た適切な縮尺の地図画像を選択し、ステップS22で、
地点ポイントの重複割愛処理などを行った後、液晶ディ
スプレイ4に、図5のようなゲーム画像を表示するとい
う処理を繰り返し実行する。
【0029】このように、図示のゲームプログラムで
は、要するに、位置測定部10の位置測位情報に基づい
てユーザの現在位置を特定し、あらかじめ設定されたポ
イントへの到達を判定するとともに、その到達/非到達
に応じて所要のゲーム得点処理を繰り返しながら、その
様子を液晶ディスプレイ4に表示していくというもので
あり、ユーザは、表示された地図を参考にしつつポイン
トまでの距離や方向を予測し、そのポイントに向かって
速やかに移動を繰り返して、たとえば、陣取りゲームの
ような遊びを実際的に楽しむことができる。したがっ
て、本実施の形態におけるナビゲーション装置1は、ナ
ビゲーション用途だけでなく、ゲームにも利用できるか
ら、活躍の場を広げて利用価値を高めることができるの
である。
【0030】なお、ゲームの形態(内容)は、陣取りゲ
ームに限らないことはもちろんである。位置測定部10
の位置測位情報を利用するものであればよく、たとえ
ば、以下のようなものであってもよい。
【0031】ルート上のポイントが旧所名跡、観光名所
あるいは著名な地形地物などである場合、その説明情報
を液晶ディスプレイ4に表示する。図7は、その一例で
ある。この例では、液晶ディスプレイ4の画面上に、東
海道沼津付近の地図32が表示されており、あらかじめ
設定されたポイント32aに到達すると、一時停止マー
ク32bと一緒に、そのポイントにまつわる説明情報3
2dの表示枠32cが表示されるようになっている。こ
の説明情報32dは、図示の例では、浮世絵の広重作
「沼津」であり、ユーザは、その説明情報32dから旧
東海道の旅に想いを馳せることができるるから、このよ
うにすると、ゲームの面白さよりもむしろ案内システム
としての利用価値を増すことができる。なお、ゲーム性
を重視するのであれば、上記の説明情報32dをクイズ
形式にしてもよい。
【0032】特に観光地では、クイズ方式でその地方の
歴史や風俗などを学習することができるから好ましい。
たとえば、図8に示すように、京都観光で「本能寺」を
訪れた場合、液晶ディスプレイ4に本能寺付近の地図3
4を表示するとともに、ユーザの現在位置が本能寺に到
達すると、目標物(この場合「本能寺」)から連想され
る情報の表示枠34bに歴史上の人物として「織田信
長」の情報34cを表示してもよい。
【0033】なお、目標物によっては立入禁止等で近づ
けない場所もある。たとえば、図9に示すように、国会
議事堂の建物それ自体を含む地図35において、その建
物を目標物とした場合、一般に当該建物への接近又は立
ち入りは特別の許可が必要で、立入禁止区域ということ
ができるから、このような場所では、その目標物35c
の周囲道路上の任意のポイント35b〜35hを得点圏
内にしたり、あるいは、目標物にカーソルを持っていき
現在位置を仮想的に移動できるようにしたりすればよ
い。ただし、仮想移動の場合は移動回数に上限を設けた
り、移動回数が増えるほどペナルティを大きくするなど
の工夫が必要である。
【0034】以上の説明において、地図の縮尺は、全体
を見通す場合は広域図が望ましく、周囲の細かな情報を
得たい場合は詳細図が望ましいことは当然であり、たと
えば、図10に示すように、広域図33と詳細図34を
自由に切り替えられるようにしておくべきである。この
際、広域図33に詳細図枠33aを表示しておくことが
好ましい。なお、使用する地図は、架空の地形地物を含
む仮想地図であってもよい。たとえば、同じ都心の地図
であっても江戸時代を模した仮想地図や原始の世界ある
いは未来の世界を模した仮想地図、あるいは、これらを
混在させた仮想地図であってもよい。
【0035】さらに、ゲームの形態は、様々な変形が可
能でる。たとえば、ゲームを対話形式で進行させるよう
にしてもよいし、通信機能があれば他のナビゲーション
装置に情報を転送してもよい。情報を収集して後で話題
にすることもできる。また、地図の入手は、あらかじめ
ナビゲーション装置に必要な地図情報のすべてを格納し
ておいてもよいが、記憶容量の点で現実的でないため、
必要最小限の地図情報を、たとえば、パソコンから取り
込んだり、インターネットなどからダウンロードしたり
してもよい。あるいは、観光地等に地図情報のダウンロ
ード端末を設置しておいてもよい。
【0036】
【発明の効果】本発明によれば、地図上に目標ポイント
が表示され、自位置がその目標ポイントに到達し又は所
定の許容範囲内に接近すると、所要のゲーム処理が行わ
れる。したがって、ナビゲーション以外にも利用可能な
機能としてゲーム機能を搭載したから、多機能化を実現
して利用価値を高めたナビゲーション装置を提供するこ
とができる。また、好ましい態様によれば、汎地球測位
システム等を利用するので、正確な位置測位を行うこと
ができ、ゲームの進行をきめ細かくコントロールするこ
とができる。また、別の好ましい態様によれば、目標ポ
イントごとにゲームを出題するので、その出題内容や難
易度を変えることにより、老若男女誰でも楽しめるツー
ルを提供できる。また、別の好ましい態様によれば、目
標ポイントごとに当該目標ポイントにふさわしい内容の
クイズを出題するので、たとえば、観光案内や社会勉強
にも役立つ便利なツールを提供できる。また、別の好ま
しい態様によれば、仮想の地図情報に基づいてゲームを
進行でき、よりゲーム性に富んだツールを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態におけるナビゲーション装置の全体
外観図である。
【図2】ナビゲーション装置1の電気的構成を示す概念
ブロック図である。
【図3】中央制御部12の概念的なブロック構成を示す
図である。
【図4】アプリケーション部14の概念的な構造図であ
る。
【図5】ゲーム実行中の液晶ディスプレイ4の表示例を
示す図である。
【図6】ゲームプログラムの概略フローチャートを示す
図である。
【図7】ゲーム実行中の液晶ディスプレイ4の表示例を
示す図である。
【図8】ゲーム実行中の液晶ディスプレイ4の表示例を
示す図である。
【図9】ゲーム実行中の液晶ディスプレイ4の表示例を
示す図である。
【図10】広域地図及びその詳細地図の表示例を示す図
である。
【符号の説明】
1 ナビゲーション装置。 4 液晶ディスプレイ(表示手段) 10 位置測定部(位置取得手段) 12 中央制御部(第1表示制御手段、第2表示制御手
段、イベント発生手段、ゲーム処理手段) 13 表示制御部(表示手段) 14 アプリケーション部(地図保持手段) 31b〜31e、32a、35b〜35h ポイント
(目標ポイント)

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 自位置の情報を取得する位置取得手段
    と、 地図情報を保持する地図保持手段と、 前記自位置を含む地図情報を前記地図保持手段から取り
    出して表示手段に表示させる第1表示制御手段と、 前記表示手段に表示されている地図情報内の任意の地形
    地物又は任意の位置に目標を定めて当該目標ポイントを
    表示させる第2表示制御手段と、 前記自位置が前記目標ポイントに到達し又は所定の許容
    範囲内に接近並びに所定の範囲を囲んだときあらかじめ
    定められたゲームイベントを発生させるイベント発生手
    段と、 前記ゲームイベントの発生に応答して所要のゲーム処理
    を行うゲーム処理手段と、 を備えたことを特徴とするナビゲーション装置。
  2. 【請求項2】 前記位置取得手段は、汎地球測位システ
    ム等を利用して自位置の情報を取得することを特徴とす
    る請求項1記載のナビゲーション装置。
  3. 【請求項3】 前記ゲーム処理手段は、前記ゲームイベ
    ントの発生に応答してクイズを出題し、その答えに基づ
    いてゲーム得点処理を行うことを特徴とする請求項1記
    載のナビゲーション装置。
  4. 【請求項4】 前記クイズは、当該目標ポイントにまつ
    わる内容を持つことを特徴とする請求項3記載のナビゲ
    ーション装置。
  5. 【請求項5】 前記地図保持手段は、架空の地形地物を
    含む仮想の地図情報を保持することを特徴とする請求項
    1記載のナビゲーション装置。
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