JP5715284B1 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Abstract
Description
携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(視点変更部11、対象オブジェクト表示部12、目的オブジェクト表示部13、一致判定部14、特典付与部15、オブジェクト移動部16、制限部17、入力取得部18、加速度取得部19、表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、加速度計測部60、および記憶部30を備えている。
図6は、対象オブジェクト1が、属性情報が対応付けられた複数のオブジェクト要素3から構成されている例を示す模式図である。図6に例示されるように、対象オブジェクト1は、複数のオブジェクト要素3(3a〜3d)から構成されている。そして、複数のオブジェクト要素3には、属性情報がそれぞれ対応付けられている。ここで、属性情報は、オブジェクト要素3の性質(例えば、外観など)を特徴付ける情報であり、例えば、(1)当該オブジェクト要素3の形状、(2)色彩、(3)模様、または(4)これらの組み合わせを示す情報であってよい。同様に、目的オブジェクト2も、複数のオブジェクト要素3から構成されることができる。
図7は、正しい回転方向を明示するヒント4aと、対象オブジェクト1を他の方向から表示するサブ画面4bとをゲーム画面にさらに表示させた例を示す模式図である。図7に例示されるように、携帯端末100は、対象オブジェクト1の姿勢を目的オブジェクト2の姿勢に一致させるために、当該対象オブジェクト1を回転させる(すなわち、当該対象オブジェクト1を表示させる所定の方向を変更する)正しい方向について、ヒントを表示させることができる。これにより、プレイヤは、当該ヒントにしたがって携帯端末100に変更操作を与えるだけでよいため、当該プレイヤが初心者であっても簡単にゲームを遊び進めることができる。したがって、携帯端末100は、ゲームに取り組む敷居を下げることができるため、プレイヤの熱意を喚起することができる。
目的オブジェクト表示部13は、目的オブジェクト2を一度に複数表示することができる。この場合、プレイヤは、通常であれば1つの目的オブジェクト2の姿勢に一致する、1つの対象オブジェクト1の姿勢を探し当てるために課された制限時間の間に、複数の目的オブジェクト2の姿勢にそれぞれ一致する、複数の対象オブジェクト1の姿勢を探し当てる必要がある。これにより、携帯端末100は、ゲームの難易度を上げることができるため、上級者にとってもプレイしごたえのあるゲームを実現できる。
図8は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
以上のように、携帯端末100は、所定の形状を有する対象オブジェクト1を、3次元の情報を含むゲームのフィールドにおける所定の方向から視認可能となるように表示させ、所定の形状と関連する形状を有する目的オブジェクト2を表示させ、両者が互いに対応するか否かを判定する。したがって、携帯端末100は、ゲームとしての手軽さと3次元表示することによって生じる特有の興趣性とを両立可能なゲームを提供できるという効果を奏する。
以上では、本発明のコンピュータが携帯端末100として機能し、本発明のゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末100において実行される構成を説明した。一方、本発明のゲームプログラムは、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置200において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。
携帯端末100またはサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100またはサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (16)
- コンピュータに、
3次元の情報を含むゲームのフィールドにおいて、所定の形状を有する対象オブジェクトが第1の方向、および、当該第1の方向において取り得る第1の向きで視認可能となるように、当該対象オブジェクトを表示可能な対象オブジェクト表示情報を出力する対象オブジェクト表示出力機能と、
所定の入力部を介してプレイヤから取得した変更操作の情報に応じて、所定数の方向の中から1つの方向として前記第1の方向を選択する、または所定数の向きの中から1つの向きとして前記第1の向きを選択することによって、当該第1の方向および第1の向きのうちの少なくとも一方を変更する視点変更機能と、
前記ゲームのフィールドにおいて、前記所定の形状と関連する形状を有する目的オブジェクトが第2の方向、および、当該第2の方向において取り得る第2の向きで視認可能となるように、当該目的オブジェクトを表示可能な目的オブジェクト表示情報を出力する目的オブジェクト表示出力機能と、
前記第1の方向および前記第1の向きと、前記第2の方向および前記第2の向きとがそれぞれ一致するか否かを判定することによって、前記対象オブジェクトと前記目的オブジェクトとが互いに対応するか否かを判定する形状判定機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記所定の入力部から取得される前記変更操作の情報として、前記プレイヤが操作する端末に作用する加速度の情報を、所定の加速度計測部から取得する加速度取得機能をさらに実現させ、
前記視点変更機能は、前記加速度取得機能によって取得された加速度の情報に応じて、前記第1の方向および前記第1の向きのうちの少なくとも一方を変更することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記視点変更機能は、前記対象オブジェクトの前面、背面、左側面、右側面、上面、および下面のいずれか1つが正面となり、当該対象オブジェクトの上側、下側、左側、および右側のいずれか1つが上になるように、前記第1の方向及び前記第1の向きの少なくとも一方を変更することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記視点変更機能によって前記第1の方向及び前記第1の向きのうちの少なくとも一方が変更可能となる時間および/または回数に対して制限を課す制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記制限機能は、前記対象オブジェクトおよび目的オブジェクトの少なくとも一方が移動する速度と、当該対象オブジェクトから当該目的オブジェクトまでの距離とに応じた時間を、制限時間とすることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記形状判定機能は、前記対象オブジェクトの形状と前記目的オブジェクトの形状とを比較し、一方が他方に嵌合可能か否かを判定することによって、当該対象オブジェクトと当該目的オブジェクトとが互いに対応するか否かを判定することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記対象オブジェクトと前記目的オブジェクトとが互いに近づくように、当該対象オブジェクトおよび目的オブジェクトのうちの少なくとも一方を、3次元を構成する3つの軸のうちの少なくとも1つの軸に沿って移動させるオブジェクト移動機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記形状判定機能によって対応すると判定された場合、プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記形状判定機能によって対応すると判定された場合、前記ゲームに関連する他のゲームを進行させるゲーム進行機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記対象オブジェクトおよび/または目的オブジェクトは、複数のオブジェクト要素からそれぞれ構成されており、
前記複数のオブジェクト要素には、属性情報がそれぞれ対応付けられていることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記属性情報は、前記オブジェクト要素の形状、色彩、もしくは模様、またはこれらの組み合わせを示す情報であることを特徴とする請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記対象オブジェクト表示出力機能は、前記対象オブジェクトが、前記第1の方向および前記第1の向きとは異なる他の方向および向きで視認可能となるように、当該対象オブジェクトを表示可能な他の対象オブジェクト表示情報をさらに出力することを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、
前記対象オブジェクト表示情報、および、前記目的オブジェクト表示情報を記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記コンピュータが有する機能を統括的に制御する制御機能とを実現させ、
プレイヤが、前記第1の方向および前記第1の向きを決定することによって、前記対象オブジェクトを前記目的オブジェクトに一致させるパズルゲームを提供することを特徴とする請求項1から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記目的オブジェクト表示出力機能は、前記目的オブジェクトの一部または全部が視認不可能となるように、前記目的オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 3次元の情報を含むゲームのフィールドにおいて、所定の形状を有する対象オブジェクトが第1の方向、および、当該第1の方向において取り得る第1の向きで視認可能となるように、当該対象オブジェクトを表示可能な対象オブジェクト表示情報を出力する対象オブジェクト表示出力ステップと、
所定の入力部を介してプレイヤから取得した変更操作の情報に応じて、所定数の方向の中から1つの方向として前記第1の方向を選択する、または所定数の向きの中から1つの向きとして前記第1の向きを選択することによって、当該第1の方向および第1の向きのうちの少なくとも一方を変更する視点変更ステップと、
前記ゲームのフィールドにおいて、前記所定の形状と関連する形状を有する目的オブジェクトが第2の方向、および、当該第2の方向において取り得る第2の向きで視認可能となるように、当該目的オブジェクトを表示可能な目的オブジェクト表示情報を出力する目的オブジェクト表示出力ステップと、
前記第1の方向および前記第1の向きと、前記第2の方向および前記第2の向きがそれぞれ一致するか否かを判定することによって、前記対象オブジェクトと前記目的オブジェクトとが互いに対応するか否かを判定する形状判定ステップとを含むコンピュータの制御方法。 - 3次元の情報を含むゲームのフィールドにおいて、所定の形状を有する対象オブジェクトが第1の方向、および、当該第1の方向において取り得る第1の向きで視認可能となるように、当該対象オブジェクトを表示可能な対象オブジェクト表示情報を出力する対象オブジェクト表示出力部と、
所定の入力部を介してプレイヤから取得した変更操作の情報に応じて、所定数の方向の中から1つの方向として前記第1の方向を選択する、または所定数の向きの中から1つの向きとして前記第1の向きを選択することによって、当該第1の方向および第1の向きのうちの少なくとも一方を変更する視点変更部と、
前記ゲームのフィールドにおいて、前記所定の形状と関連する形状を有する目的オブジェクトが第2の方向、および、当該第2の方向において取り得る第2の向きで視認可能となるように、当該目的オブジェクトを表示可能な目的オブジェクト表示情報を出力する目的オブジェクト表示出力部と、
前記第1の方向および前記第1の向きと、前記第2の方向および前記第2の向きがそれぞれ一致するか否かを判定することによって、前記対象オブジェクトと前記目的オブジェクトとが互いに対応するか否かを判定する形状判定部とを備えたコンピュータ。
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