JP5844431B1 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Description
携帯端末(コンピュータ)100は、ゲームの進行を処理するゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。上記携帯端末100は、上記ゲームプログラムを実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などで実現され得る。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(移動オブジェクト表示処理部11、作用表示処理部12、反作用表示処理部13、加速度取得部14、蓄積領域表示処理部15、特典付与部16、画面表示処理部17)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、加速度計測部60、および記憶部30を備えている。
移動オブジェクト1には、当該移動オブジェクト1の性質を示す属性情報があらかじめ対応付けられている。ここで、属性情報は、例えば、当該移動オブジェクト1の色、大きさ、形状、文字もしくは記号、質感、および重量のうちの少なくとも1つを含む情報であってよい。前述したように、移動オブジェクト表示処理部11は、バスケット2に蓄積された移動オブジェクト1が所定の条件を満たした場合、当該移動オブジェクト1をゲーム画面から消去できる。例えば、移動オブジェクト表示処理部11は、同一の属性情報(例えば、同じ色、同じ形状、同じ大きさ、同じ記号など)が対応付けられた移動オブジェクト1が、バスケット2において所定数以上隣接した場合、当該移動オブジェクト1を消去できる。
図6は、移動オブジェクト1に、所定の単語を示す画像が属性情報の1つとして対応付けられており、当該移動オブジェクト1が当該画像で現わされているゲーム画面の一例を示す模式図である。移動オブジェクト表示処理部11は、ユーザが入力面41に与えたフリック操作(入力面41に指またはスタイラスなどの指示具を接触させたまま、素早く動かす操作をいう)にしたがって、第1の単語を現わす画像(移動オブジェクト1a)を第2の単語を現わす画像(移動オブジェクト1b)に近づけることができる。移動オブジェクト1aの表示領域と移動オブジェクト1bの表示領域とが重畳する程度まで両者が近づいた(接触した)場合、移動オブジェクト表示処理部11は、両者をゲーム画面から消去することができる。
図7は、ゲームオーバに至るゲーム画面の一例を示す模式図であり、(a)は、バスケット2から移動オブジェクト1が溢れつつある様子を示し、(b)は、バスケット2から溢れた移動オブジェクト1が、当該バスケット2の外部6に落ちた様子を示す。
ユーザがアイテム(または必殺技)を使用した場合、携帯端末100は、(1)バスケット2を大きくすることによって、(2)バスケット2の形状を変化させることによって、(3)移動オブジェクト1の一部または全部を小さくすることによって、(4)反力の作用を弱める(バスケット2に収まった移動オブジェクト1のバウンドを小さくする)ことによって、または(5)ゲーム画面(バスケット2)を揺らして移動オブジェクト1の隙間を詰めることによって、移動オブジェクト1がバスケット2から溢れにくくすることができる。
携帯端末100は、複数ユーザによってマルチプレイが可能となるように、本ゲームを提供することができる。例えば、携帯端末100は、メインユーザがバスケット2を操作し、サブユーザが当該バスケット2に移動オブジェクト1を投げ入れる協調ゲームを提供することができる。
図8は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
携帯端末100は、自由な(マス目状に区切られていない)フィールドにおいて、作用・反作用の法則(物理法則)が適用されるように移動オブジェクト1を表示させるため、当該移動オブジェクト1を互いに作用させることによって、ユーザが予期しない動きを現出させることができる。したがって、携帯端末100は、意外性が豊かな、興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
以上では、本発明のゲームプログラムが、主に携帯端末100において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、サーバ装置は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に、当該携帯端末100が奏する効果と同じ効果を奏する。
携帯端末100の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (11)
- コンピュータの記憶部に記憶され、当該コンピュータを制御可能なゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲームプログラムおよびデータを前記記憶部に記憶する記憶機能と、
前記記憶部に記憶されたゲームプログラムによって進行するゲームに関する複数の移動オブジェクトおよび当該移動オブジェクトを蓄積するオブジェクト蓄積領域を含むゲーム画面を表示させる表示情報を出力する画面表示処理機能と、
前記オブジェクト蓄積領域を、所定の入力部で受け付けたユーザによる操作に応じて動かす蓄積領域機能と、
前記移動オブジェクトの移動速度を制御し、前記移動オブジェクトを前記オブジェクト蓄積領域に向かう方向に移動させる移動オブジェクト制御機能と、
前記移動オブジェクト制御機能から前記移動オブジェクトの座標及び移動速度を含むオブジェクト情報を入力され、前記複数の移動オブジェクトの1つである第1の移動オブジェクトが、当該複数の移動オブジェクトのうち前記第1の移動オブジェクトとは異なる少なくとも1以上の第2の移動オブジェクトに衝突したか否かを判定し、衝突したと判定された場合、当該第1の移動オブジェクトの移動速度に基づく力を当該第2の移動オブジェクトに作用させる作用機能と、
前記作用機能によって前記第1の移動オブジェクトが前記第2の移動オブジェクトに衝突したと判定された場合、当該第1の移動オブジェクトの移動速度に基づく力とは逆の方向に向かって作用する反力を、前記第1の移動オブジェクトに作用させる反作用機能と、
前記反作用機能から前記第1の移動オブジェクトおよび前記第2の移動オブジェクトの座標に関する情報が、前記蓄積領域機能から前記オブジェクト蓄積領域の座標に関する情報が入力され、前記オブジェクト蓄積領域の外部にある所定の領域に、前記移動オブジェクトが入ったか否かを判定する領域判定機能と、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記コンピュータの傾きを示す加速度を、所定の加速度計測部から取得する加速度取得機能をさらに実現させ、
前記蓄積領域機能は、前記オブジェクト蓄積領域が、前記加速度取得機能によって取得された加速度の向きに応じた方向に操作可能となるように、当該オブジェクト蓄積領域を表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクトには、当該移動オブジェクトの性質を示す属性情報があらかじめ対応付けられており、
前記移動オブジェクト制御機能は、前記オブジェクト蓄積領域において、同一の属性情報が対応付けられた移動オブジェクトが所定数以上隣接した場合、当該移動オブジェクトを消去することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記属性情報は、前記移動オブジェクトの色、大きさ、形状、文字もしくは記号、質感、および重量のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクト制御機能によって消去された移動オブジェクトに応じて、所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項3または4に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクト制御機能は、所定の入力部によって検知された操作に応じて、前記移動オブジェクトを消去することを特徴とする請求項3から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記移動オブジェクトには、所定の単語を示す文字または画像が、前記属性情報の1つとして対応付けられており、
前記移動オブジェクト制御機能は、前記オブジェクト蓄積領域において、第1の移動オブジェクトと第2の移動オブジェクトとが互いに隣接する場合であって、当該第1の移動オブジェクトに対応付けられた第1の単語を表す文字のうちの末尾の文字と、当該第2の移動オブジェクトに対応付けられた第2の単語を表す文字のうちの先頭の文字とが同じである場合、当該第1の移動オブジェクトと第2の移動オブジェクトとを消去することを特徴とする請求項3から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記蓄積領域機能は、前記オブジェクト蓄積領域が、ゲームが開始されてから経過した時間に応じて、所定の方向とは異なる他の方向に操作可能となるように、当該オブジェクト蓄積領域を表示させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記蓄積領域機能は、前記オブジェクト蓄積領域に蓄積された移動オブジェクトが、前記所定の領域に入るように、当該オブジェクト蓄積領域と当該所定の領域とを繋ぐ経路を、当該オブジェクト蓄積領域にさらに表示させることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- コンピュータの記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータの制御方法であって、
前記ゲームプログラムおよびデータを前記記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部に記憶されたゲームプログラムによって進行するゲームに関する複数の移動オブジェクトおよび当該移動オブジェクトを蓄積するオブジェクト蓄積領域を含むゲーム画面を表示させる表示情報を出力する画面表示処理ステップと、
前記オブジェクト蓄積領域を、所定の入力部で受け付けたユーザによる操作に応じて動かす蓄積領域ステップと、
前記移動オブジェクトの移動速度を制御し、前記移動オブジェクトを前記オブジェクト蓄積領域に向かう方向に移動させる移動オブジェクト制御ステップと、
前記移動オブジェクトの座標及び移動速度を含むオブジェクト情報を入力され、前記複数の移動オブジェクトの1つである第1の移動オブジェクトが、当該複数の移動オブジェクトのうち前記第1の移動オブジェクトとは異なる少なくとも1以上の第2の移動オブジェクトに衝突したか否かを判定し、衝突したと判定された場合、当該第1の移動オブジェクトの移動速度に基づく力を当該第2の移動オブジェクトに作用させる作用ステップと、
前記作用ステップにて前記第1の移動オブジェクトが前記第2の移動オブジェクトに衝突したと判定された場合、当該第1の移動オブジェクトの移動速度に基づく力とは逆の方向に向かって作用する反力を、前記第1の移動オブジェクトに作用させる反作用ステップと、
前記反作用ステップから前記第1の移動オブジェクトおよび前記第2の移動オブジェクトの座標に関する情報が、前記蓄積領域ステップから前記オブジェクト蓄積領域の座標に関する情報が入力され、前記オブジェクト蓄積領域の外部にある所定の領域に、前記移動オブジェクトが入ったか否かを判定する領域判定ステップと、
を含むコンピュータの制御方法。 - ゲームプログラムおよびデータを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されたゲームプログラムによって進行するゲームに関する複数の移動オブジェクトおよび当該移動オブジェクトを蓄積するオブジェクト蓄積領域を含むゲーム画面を表示させる表示情報を出力する画面表示処理部と、
前記オブジェクト蓄積領域を、所定の入力部で受け付けたユーザによる操作に応じて動かす蓄積領域部と、
前記移動オブジェクトの移動速度を制御し、前記移動オブジェクトを前記オブジェクト蓄積領域に向かう方向に移動させる移動オブジェクト制御部と、
前記移動オブジェクト制御部から前記移動オブジェクトの座標及び移動速度を含むオブジェクト情報を入力され、前記複数の移動オブジェクトの1つである第1の移動オブジェクトが、当該複数の移動オブジェクトのうち前記第1の移動オブジェクトとは異なる少なくとも1以上の第2の移動オブジェクトに衝突したか否かを判定し、衝突したと判定された場合、当該第1の移動オブジェクトの移動速度に基づく力を当該第2の移動オブジェクトに作用させる作用部と、
前記作用部によって前記第1の移動オブジェクトが前記第2の移動オブジェクトに衝突したと判定された場合、当該第1の移動オブジェクトの移動速度に基づく力とは逆の方向に向かって作用する反力を、前記第1の移動オブジェクトに作用させる反作用部と、
前記反作用部から前記第1の移動オブジェクトおよび前記第2の移動オブジェクトの座標に関する情報が、前記蓄積領域部から前記オブジェクト蓄積領域の座標に関する情報が入力され、前記オブジェクト蓄積領域の外部にある所定の領域に、前記移動オブジェクトが入ったか否かを判定する領域判定部と、
を備えるコンピュータ。
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