JP5856325B2 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ Download PDFInfo
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Description
携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(視点変更部11、対象オブジェクト表示部12、目的オブジェクト表示部13、一致判定部14、特典付与部15、オブジェクト移動部16、制限部17、入力取得部18、加速度取得部19、表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、加速度計測部60、および記憶部30を備えている。
図6は、対象オブジェクト1が、属性情報が対応付けられた複数のオブジェクト要素3から構成されている例を示す模式図である。図6に例示されるように、対象オブジェクト1は、複数のオブジェクト要素3(3a〜3d)から構成されている。そして、複数のオブジェクト要素3には、属性情報がそれぞれ対応付けられている。ここで、属性情報は、オブジェクト要素3の性質(例えば、外観など)を特徴付ける情報であり、例えば、(1)当該オブジェクト要素3の形状、(2)色彩、(3)模様、または(4)これらの組み合わせを示す情報であってよい。同様に、目的オブジェクト2も、複数のオブジェクト要素3から構成されることができる。
図7は、正しい回転方向を明示するヒント4aと、対象オブジェクト1を他の方向から表示するサブ画面4bとをゲーム画面にさらに表示させた例を示す模式図である。図7に例示されるように、携帯端末100は、対象オブジェクト1の姿勢を目的オブジェクト2の姿勢に一致させるために、当該対象オブジェクト1を回転させる(すなわち、当該対象オブジェクト1を表示させる所定の方向を変更する)正しい方向について、ヒントを表示させることができる。これにより、プレイヤは、当該ヒントにしたがって携帯端末100に変更操作を与えるだけでよいため、当該プレイヤが初心者であっても簡単にゲームを遊び進めることができる。したがって、携帯端末100は、ゲームに取り組む敷居を下げることができるため、プレイヤの熱意を喚起することができる。
目的オブジェクト表示部13は、目的オブジェクト2を一度に複数表示することができる。この場合、プレイヤは、通常であれば1つの目的オブジェクト2の姿勢に一致する、1つの対象オブジェクト1の姿勢を探し当てるために課された制限時間の間に、複数の目的オブジェクト2の姿勢にそれぞれ一致する、複数の対象オブジェクト1の姿勢を探し当てる必要がある。これにより、携帯端末100は、ゲームの難易度を上げることができるため、上級者にとってもプレイしごたえのあるゲームを実現できる。
図8は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
以上のように、携帯端末100は、所定の形状を有する対象オブジェクト1を、3次元の情報を含むゲームのフィールドにおける所定の方向から視認可能となるように表示させ、所定の形状と関連する形状を有する目的オブジェクト2を表示させ、両者が互いに対応するか否かを判定する。したがって、携帯端末100は、ゲームとしての手軽さと3次元表示することによって生じる特有の興趣性とを両立可能なゲームを提供できるという効果を奏する。
以上では、本発明のコンピュータが携帯端末100として機能し、本発明のゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末100において実行される構成を説明した。一方、本発明のゲームプログラムは、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置200において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。
携帯端末100またはサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100またはサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (14)
- コンピュータに、
所定の3次元形状の対象オブジェクトと、前記所定の3次元形状と関連する3次元形状の目的オブジェクトとを、3次元のゲームフィールドに表示させるオブジェクト表示情報を出力するオブジェクト表示出力機能と、
所定の入力部を介してプレイヤから取得した変更操作の情報に応じて、前記対象オブジェクトおよび/または前記目的オブジェクトの表示姿勢を変更する視点変更機能と、
前記視点変更機能によって変更された、前記対象オブジェクトの表示姿勢と前記目的オブジェクトの表示姿勢とが、前記3次元形状の関連に応じた所定の関係であって、前記対象オブジェクトの3次元形状と前記目的オブジェクトの3次元形状とが同一でない場合を少なくとも含む当該所定の関係を有するか否かを判定する形状判定機能と、を実現させ、
前記オブジェクト表示出力機能は、前記対象オブジェクトおよび前記目的オブジェクトの少なくとも一方が、前記表示姿勢とは異なる他の表示姿勢で視認可能な表示領域を、前記ゲームフィールド上に表示させるオブジェクト表示情報をさらに出力するゲームプログラム。 - 前記形状判定機能は、前記目的オブジェクトが、前記対象オブジェクトの形状を嵌合可能な相補的形状を有する場合、前記対象オブジェクトの表示姿勢における形状と前記目的オブジェクトの表示姿勢における形状とが嵌合可能か否かを判定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記形状判定機能は、前記目的オブジェクトの形状が、前記対象オブジェクトの形状を一部に包含する場合、前記対象オブジェクトの表示姿勢における形状と前記目的オブジェクトの表示姿勢における形状とにおいて、一方が他方を含むか否かを判定する、ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記形状判定機能は、前記対象オブジェクトの表示姿勢における形状と前記目的オブジェクトの表示姿勢における形状とが一致するか否かを判定する、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記対象オブジェクトと前記目的オブジェクトとが互いに近づくように、前記対象オブジェクトおよび前記目的オブジェクトのうちの少なくとも一方を、前記フィールド上の経路に沿って移動させるオブジェクト移動機能をさらに実現させ、
前記オブジェクト表示出力機能は、前記対象オブジェクトおよび/または前記目的オブジェクトを表示させるタイミングに応じて、前記目的オブジェクトの表示の態様を変化させたオブジェクト表示情報を出力する、ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト表示出力機能は、前記対象オブジェクトおよび/または前記目的オブジェクトのうちの少なくとも一方が移動可能な複数の経路を表示し、
前記オブジェクト移動機能は、前記プレイヤから取得した変更操作に応じて前記複数の経路を切り替えることによって、前記複数の経路に対応する目的オブジェクトを切り替え可能である、ことを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記経路には移動の制限が存在し、
前記オブジェクト移動機能は、前記経路を移動する前記目的オブジェクトおよび/または前記対象オブジェクトが、前記制限を通過可能な表示姿勢に変更されない場合に、前記制限を通過できないように表示する、ことを特徴とする請求項5または6に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト表示出力機能は、前記経路に照射される仮想的な光であって、前記経路上の位置に応じて照射される量が異なる光に応じて、前記目的オブジェクトの表示の態様を変化させたオブジェクト表示情報を出力する、ことを特徴とする請求項5から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト表示出力機能は、前記目的オブジェクトおよび/または前記対象オブジェクトを、前記目的オブジェクトおよび/または前記対象オブジェクトが屈折する層の移動に応じて、前記目的オブジェクトおよび/または前記対象オブジェクトの表示の態様を変化させたオブジェクト表示情報を出力する、ことを特徴とする請求項5から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記表示の態様には、前記目的オブジェクトの形状、色彩または模様の少なくとも1つが含まれる、ことを特徴とする請求項5から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト表示出力機能は、前記目的オブジェクトを示す像の一部または全部が屈折した態様のオブジェクト表示情報を出力する、ことを特徴とする請求項5から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト表示出力機能は、前記対象オブジェクトおよび前記目的オブジェクトのうちの少なくとも一方の一部または全部を透過させて表示するオブジェクト表示情報をさらに出力する、ことを特徴とする請求項5から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 所定の3次元形状の対象オブジェクトと、前記所定の3次元形状と関連する3次元形状の目的オブジェクトとを、3次元のゲームフィールドに表示させるオブジェクト表示情報を出力するオブジェクト表示出力ステップと、
所定の入力部を介してプレイヤから取得した変更操作の情報に応じて、前記対象オブジェクトおよび/または前記目的オブジェクトの表示姿勢を変更する視点変更ステップと、
前記視点変更ステップにて変更された、前記対象オブジェクトの表示姿勢と前記目的オブジェクトの表示姿勢とが、前記3次元形状の関連に応じた所定の関係であって、前記対象オブジェクトの3次元形状と前記目的オブジェクトの3次元形状とが同一でない場合を少なくとも含む当該所定の関係を有するか否かを判定する形状判定ステップとを含み、
前記オブジェクト表示出力ステップは、前記対象オブジェクトおよび前記目的オブジェクトの少なくとも一方が、前記表示姿勢とは異なる他の表示姿勢で視認可能な表示領域を、前記ゲームフィールド上に表示させるオブジェクト表示情報をさらに出力するコンピュータの制御方法。 - 所定の3次元形状の対象オブジェクトと、前記所定の3次元形状と関連する3次元形状の目的オブジェクトとを、3次元のゲームフィールドに表示させるオブジェクト表示情報を出力するオブジェクト表示出力部と、
所定の入力部を介してプレイヤから取得した変更操作の情報に応じて、前記対象オブジェクトおよび/または前記目的オブジェクトの表示姿勢を変更する視点変更部と、
前記視点変更部によって変更された、前記対象オブジェクトの表示姿勢と前記目的オブジェクトの表示姿勢とが、前記3次元形状の関連に応じた所定の関係であって、前記対象オブジェクトの3次元形状と前記目的オブジェクトの3次元形状とが同一でない場合を少なくとも含む当該所定の関係を有するか否かを判定する形状判定部とを備え、
前記オブジェクト表示出力部は、前記対象オブジェクトおよび前記目的オブジェクトの少なくとも一方が、前記表示姿勢とは異なる他の表示姿勢で視認可能な表示領域を、前記ゲームフィールド上に表示させるオブジェクト表示情報をさらに出力する、コンピュータ。
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