JP7141093B2 - タイミングゲーム装置およびタイミングゲーム用プログラム - Google Patents
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Description
11 操作受付部
12 移動検出部
13 仮想空間画像表示部
14 移動ライン表示部
15 オブジェクト表示部
16 仮想プレイヤ表示部
17 操作評価部
20 VR画像記憶部(仮想空間画像記憶部)
100 タイミングゲーム装置
200 HMD
300 コントローラ
Claims (8)
- ユーザによるコントローラに対する操作を受け付ける操作受付部と、
上記ユーザが装着したヘッドマウントディスプレイの移動を検出する移動検出部と、
上記ヘッドマウントディスプレイの移動がない場合に対応する固定の視界よりも広い範囲の仮想空間内の異なる位置に複数のヒットエリアが設定された仮想現実画像データに基づいて、上記移動検出部により検出された上記ヘッドマウントディスプレイの移動に応じて視界が変移する仮想空間画像を生成して上記ヘッドマウントディスプレイに表示させる仮想空間画像表示部と、
上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像内において、上記複数のヒットエリアに対してそれぞれ移動するオブジェクトの移動ラインを複数生成して表示させる移動ライン表示部と、
上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像内において、上記移動ライン表示部により表示された上記移動ラインに沿って移動するように上記オブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、
上記移動検出部により検出された上記ヘッドマウントディスプレイの移動に応じて上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間内に設定された上記ヒットエリアに上記オブジェクトが到達するタイミングにおいて、上記オブジェクトに対する操作が上記操作受付部により受け付けられたか否かに基づいて、上記操作を評価する操作評価部とを備えることを特徴とするタイミングゲーム装置。 - 上記移動ライン表示部は、上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間内に設定されている上記ヒットエリアに対する移動ラインと、上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間外に設定されている上記ヒットエリアに対する移動ラインとを識別可能に表示することを特徴とする請求項1に記載のタイミングゲーム装置。
- 上記移動ライン表示部は、上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間内に設定されている上記ヒットエリアについては当該ヒットエリアに向かう移動ラインを生成して表示する一方、上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間外に設定されている上記ヒットエリアについては上記仮想空間画像の外へ向かう移動ラインを生成して表示することを特徴とする請求項2に記載のタイミングゲーム装置。
- 上記移動ライン表示部は、上記ヒットエリアに向かって上記オブジェクトが移動中の移動ラインと、上記ヒットエリアに向かって上記オブジェクトが移動中ではない移動ラインとを識別可能に表示することを特徴とする請求項1~3の何れか1項に記載のタイミングゲーム装置。
- 上記移動ライン表示部は、上記オブジェクト表示部により上記移動ラインに沿って移動するように表示される上記オブジェクトと上記ヒットエリアとの距離に応じて、上記移動ラインの表示態様を変えることを特徴とする請求項1~4の何れか1項に記載のタイミングゲーム装置。
- 上記オブジェクト表示部は、上記仮想空間画像表示部により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間外に設定されている上記ヒットエリアについて、上記仮想空間画像の外へ向かう移動ラインに沿って移動するように上記オブジェクトを表示させ、表示中の上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間の外まで上記オブジェクトが移動する場合は上記オブジェクトの表示を消去しつつも当該オブジェクトの移動に関する演算を継続し、その後に上記移動検出部により検出された上記ヘッドマウントディスプレイの移動に応じて変移した視界の仮想空間内に上記オブジェクトが存在することになる場合は、上記変移した視界の仮想空間に対応する上記仮想空間画像内において上記移動ラインに沿って移動するように上記オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1~5の何れか1項に記載のタイミングゲーム装置。
- 上記移動ライン表示部は、表示中の上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間の外まで上記オブジェクトが移動することによって上記オブジェクトの表示が消去されている間も、上記仮想空間画像の外へ向かう移動ラインの表示を継続し、上記オブジェクトの表示が消去された後に継続して移動が演算されるオブジェクトと上記ヒットエリアとの距離に応じて、上記移動ラインの表示態様を変えることを特徴とする請求項6に記載のタイミングゲーム装置。
- ユーザによるコントローラに対する操作を受け付ける操作受付手段、
上記ユーザが装着したヘッドマウントディスプレイの移動を検出する移動検出手段、
上記ヘッドマウントディスプレイの移動がない場合に対応する固定の視界よりも広い範囲の仮想空間内の異なる位置に複数のヒットエリアが設定された仮想現実画像データに基づいて、上記移動検出手段により検出された上記ヘッドマウントディスプレイの移動に応じて視界が変移する仮想空間画像を生成して上記ヘッドマウントディスプレイに表示させる仮想空間画像表示手段、
上記仮想空間画像表示手段により表示された上記仮想空間画像内において、上記複数のヒットエリアに対してそれぞれ移動するオブジェクトの移動ラインを複数生成して表示させる移動ライン表示手段、
上記仮想空間画像表示手段により表示された上記仮想空間画像内において、上記移動ライン表示手段により表示された上記移動ラインに沿って移動するように上記オブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段、および
上記移動検出手段により検出された上記ヘッドマウントディスプレイの移動に応じて上記仮想空間画像表示手段により表示された上記仮想空間画像に対応する視界の仮想空間内に設定された上記ヒットエリアに上記オブジェクトが到達するタイミングにおいて、上記オブジェクトに対する操作が上記操作受付手段により受け付けられたか否かに基づいて、上記操作を評価する操作評価手段
としてコンピュータを機能させるためのタイミングゲーム用プログラム。
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VRリズムアクション『Airtone』が"VR音ゲー"の可能性を感じるデキ[東京インディーフェス],ファミ通App,[online],2017年05月13日,https://app.famitsu.com/20170513_1044473/,[2019年7月3日検索] |
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