KR20170084711A - 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 표시 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 트랙영역의 개수를 변경시키는 기능을 가지는 노트를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판정부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 노트에 따른 트랙영역의 개수가 증가되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 노트에 따른 트랙영역의 개수가 감소되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 비브라토 노트를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비브라토 노트의 노트 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
Claims (17)
- 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 상기 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 상기 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 상기 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하며, 상기 트랙영역의 개수를 증감시켜 난이도를 변경하는 특정 노트가 출력되도록 제어하는 표시 제어부;
상기 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신부;
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정부; 및
상기 특정 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 사용자가 난이도 변경을 선택한 것으로 판단하여 상기 트랙영역의 개수를 증가 또는 감소시켜 난이도를 변경하는 제어부를 포함하는 게임 제어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어부는,
상기 노트가 방향을 표시하는 방향 표시 모양을 포함하여 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어부는,
상기 하나의 노트가 상기 둘 이상의 트랙영역 상에서 상기 판정영역 지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 판정영역지시자를 기준으로 상기 노트가 미리 설정된 범위 내에 위치하는 시점에 상기 입력신호가 수신되고,
상기 노트의 방향 표시와 상기 입력신호의 드래그 방향이 일치하는 경우 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어부는,
상기 게임화면을 가상의 중심선을 기준으로 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각에 적어도 하나의 상기 트랙영역이 표시되도록 제어하며,
상기 노트는 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 노트 처리가 성공한 영역에 포함된 상기 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 노트 처리가 성공한 영역을 제외한 나머지 영역에 포함된 상기 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 5 항에 있어서,
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에서 동일 시점에 상기 노트가 표시되는 경우,
상기 노트는 상기 가상의 중심선을 기준으로 대칭되는 모양으로 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 트랙영역의 개수에 따라 상기 노트 처리의 성공에 따른 획득 점수를 구분하여 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 노트는 소정의 길이로 연결되는 시작점 및 끝점을 포함하여 표시되며,
상기 판정부는,
상기 입력신호가 상기 노트의 시작점이 상기 판정영역지시자에 도달한 시점부터 상기 노트의 끝점이 상기 판정영역지시자에 도달한 시점까지 지속되면, 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판정하되,
상기 입력신호는 하나의 상기 트랙영역 내에서 일정 횟수 또는 일정 시간이상 드래그 방향이 변경되는 드래그 신호인 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 10 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 사용자 획득 점수를 변경하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 상기 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 상기 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 상기 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하며, 상기 트랙영역의 개수를 증감시켜 난이도를 변경하는 특정 노트가 출력되도록 제어하는 표시 제어단계;
상기 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신단계;
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정단계; 및
상기 특정 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 사용자가 난이도 변경을 선택한 것으로 판단하여 상기 트랙영역의 개수를 증가 또는 감소시켜 난이도를 변경하는 제어단계를 포함하는 게임 제어 방법. - 게임 제어를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 상기 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 상기 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 상기 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하며, 상기 트랙영역의 개수를 증감시켜 난이도를 변경하는 특정 노트가 출력되도록 제어하는 표시 제어기능;
상기 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신기능;
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정기능; 및
상기 특정 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 사용자가 난이도 변경을 선택한 것으로 판단하여 상기 트랙영역의 개수를 증가 또는 감소시켜 난이도를 변경하는 제어기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 13 항에 있어서,
상기 표시 제어기능은,
상기 게임화면을 가상의 중심선을 기준으로 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각에 적어도 하나의 상기 트랙영역이 표시되도록 제어하며,
상기 노트는 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시되도록 하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 14 항에 있어서,
상기 제어기능은,
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 노트 처리가 성공한 영역에 포함된 상기 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 14 항에 있어서,
상기 제어기능은,
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 노트 처리가 성공한 영역을 제외한 나머지 영역에 포함된 상기 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 13 항에 있어서,
상기 제어기능은,
상기 트랙영역의 개수에 따라 상기 노트 처리의 성공에 따른 획득 점수를 구분하여 설정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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KR20200124920A (ko) * | 2019-04-25 | 2020-11-04 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
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