JP5777768B1 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、および、コンピュータ - Google Patents
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図1は、表示部80に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図である。情報処理システム(コンピュータ)1は、タッチパネルを含む表示部80を有する情報処理端末を備える。情報処理システム1は、情報処理端末の上記タッチパネルを介して取得するユーザの指示に応じて、あらかじめ定められた情報処理を順次実行することによってゲームを進行させる。
図2は、本実施の形態に係る情報処理システム1の機能構成ブロックの一例を示す。
入力面10は、ユーザの操作によって指定された位置を検知する。具体的に、位置検知部12は、入力面10上においてユーザが指(または、スタイラスなどの指示具)で指定した位置を示す情報を取得する。例えば、位置検知部12は、入力面10上でユーザが初めに指で指定する第1指定位置を示す情報と、ユーザが入力面10上に沿って指を移動させ、当該指の移動を停止させることによって次に指定する第2指定位置を示す情報とを検知し、取得する。位置検知部12は、取得した情報を、距離取得部20、方向取得部22、および軌跡取得部24に供給する。
距離取得部20は、位置検知部12から供給される情報に基づいて、ユーザが入力面10上で指定した2点間の距離を示す情報を取得する。例えば、距離取得部20は、上記第1指定位置から上記第2指定位置までの距離を示す情報を取得する。距離取得部20は、取得した情報を表示処理部30に供給する。
方向取得部22は、位置検知部12から供給される情報に基づいて、入力面10上でユーザにより指定された方向を示す情報を取得する。具体的に、方向取得部22は、上記第1指定位置から上記第2指定位置に向かう方向を示す情報を取得する。方向取得部22は、取得した情報を表示処理部30に供給する。
軌跡取得部24は、ユーザの入力面10上における操作の軌跡を示す情報を取得する。具体的に、軌跡取得部24は、入力面10上の第1の位置(第1指定位置)から第2の位置(第2指定位置)までユーザが指(または、スタイラスなどの指示具)をスライドさせた場合、第1の位置から第2の位置までの指の経路(軌跡)を示す情報を取得する。軌跡取得部24は、取得した軌跡を示す情報を表示処理部30に供給する。
表示処理部30は、ゲーム媒体などを表示する表示部80の表示動作を制御する。表示処理部30は、画像格納部32から所定の画像を取得して、表示部80に表示する。一例として、表示部80にゲーム媒体としての複数のカード(例えば、当該カードにはそれぞれ少なくとも2種類の画像が対応づけられている。そして、ここでは、一方の画像がカードの裏面画像、他方の画像がカードの表面画像であって、当該表面画像は所定のシンボルとしてのキャラクタ画像である)が表示されるとともに、ユーザの操作に応じて、表示部80のあらかじめ定められた領域から「弾」(選択体)の画像が射出される場合を説明する。
画像格納部32は、シンボルとしてのキャラクタ画像(表面画像)、カードの裏面を表す画像(裏面画像)、「弾」の画像、および/または背景画像を格納する。画像格納部32は、表示処理部30からの働きかけに応じ、格納している画像情報を表示処理部30に供給する。
判定部40は、表示処理部30から供給される情報が、一方のカードに対応づけられているシンボルと他方のカードに対応づけられているシンボルとがユーザに視認可能に表示部80に表示されていることを示す場合、当該2つのシンボルが同一か否かを判定する。判定部40は、判定結果を示す情報を付与部50に供給する。
付与部50は、判定部40の判定結果に応じて、あらかじめ定められた特典をユーザに付与する。すなわち、付与部50は、判定部40が2つのシンボルが同一であると判定した場合、ユーザに所定の特典を付与する。付与部50は、ユーザに所定の特典が付与されたことを示す情報を表示部80に表示させる。
移動部60は、選択体がゲーム媒体を選択した場合、例えば「弾」の画像が「カード」の画像が表示されている領域に重なる場合、当該「カード」とは異なる他の「カード」を移動させる。一例として、あらかじめ定められた特定のシンボルに対応づけられたゲーム媒体を選択体が選択した場合、移動部60は、当該ゲーム媒体を除く他のゲーム媒体の表示部80上における表示位置を、表示処理部30を介して変化させる。
変更部70は、情報処理システム1において実行されるゲームが複数のユーザによってプレイされる場合、プレイする順番を所定のシンボルに応じて変更する。例えば、変更部70は、選択体があらかじめ定められた特定のシンボルに対応づけられたゲーム媒体を選択した場合、当該特定のシンボルに応じて、複数のユーザによるプレイの順序をあらかじめ定められた順序に変更する(例えば、プレイする順序を反転させる)。
図9は、情報処理システム1におけるゲームの処理の流れの一例を示す。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
図10は、情報処理システム1のハードウェア構成の一例を示す。本実施の形態に係る情報処理システム1は、CPU1500と、グラフィックコントローラ1520と、Random Access Memory(RAM)、Read-Only Memory(ROM)、および/またはフラッシュROMなどのメモリ1530と、データを記憶する記憶装置1540と、記録媒体からデータを読み込み、および/または記録媒体にデータを書き込む読込み/書込み装置1545と、データを入力する入力装置1560と、外部の通信機器とデータを送受信する通信インターフェース1550と、CPU1500とグラフィックコントローラ1520とメモリ1530と記憶装置1540と読込み/書込み装置1545と入力装置1560と通信インターフェース1550とを互いに通信可能に接続するチップセット1510とを備える。
本実施の形態に係る情報処理システム1によれば、射的要素を加味した神経衰弱ゲームを提供すると共に、射的の熟練度と記憶力との双方を要するようにしたことにより、興趣性の高いゲームを提供できる。
以上では、ゲームの進行を処理するゲームプログラムが、情報処理システム1において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、当該実行された処理の結果が上記情報処理端末に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (14)
- ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
ユーザの操作によって指定された位置を検知可能な入力面によって第1指定位置が検知された場合、当該第1指定位置から、前記ユーザの操作が前記入力面に沿って移動することによってさらに検知された第2指定位置までの距離を取得する距離取得機能と、
前記第1指定位置から前記第2指定位置に向かう方向を取得する方向取得機能と、
前記距離取得機能によって取得された距離に応じた強さで、前記方向取得機能によって取得された方向に、所定のシンボルが対応づけられた複数のゲーム媒体であって、いくつかのゲーム媒体が異なるサイズで表示されるゲーム媒体を選択可能な選択体が射出されるように、当該選択体を表示させる情報を供給し、当該選択体によって当該ゲーム媒体が選択された場合、当該ゲーム媒体に対応付けられた当該所定のシンボルを前記ユーザに視認可能となるように表示させる表示処理機能と、
前記選択体によって選択された少なくとも2つのシンボルが前記ユーザにそれぞれ視認可能となった場合、当該2つのシンボルとしてのキャラクタ画像は互いに異なるが、当該キャラクタ画像にそれぞれ表されるキャラクタは同じである場合に、当該2つのシンボルが同一であると判定する判定機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記表示処理機能は、前記所定のシンボルが前記ユーザに視認不可能となるように、当該所定のシンボルが対応付けられたゲーム媒体を表示させるとともに、前記選択体によって前記ゲーム媒体が選択された場合、当該ゲーム媒体に対応付けられた前記所定のシンボルをユーザに視認可能となるように表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記判定機能によって同一と判定されたシンボルのペア数が最多となるユーザを、前記ゲームの勝者として決定する第1決定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記判定機能によって同一と判定された場合、前記ユーザに所定の特典を付与する付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記付与機能は、前記ユーザがゲーム媒体をあらかじめ指定し、当該ゲーム媒体を前記選択体によって選択した場合に、前記判定機能によって同一と判定されたとき、指定しなかった場合よりも多い特典を前記ユーザに付与することを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザによって指定されたゲーム媒体と、指定されなかったゲーム媒体とは、異なる態様で表示されることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の特典は、前記ゲーム媒体の属性または前記ユーザの指定に応じて定まるポイントを少なくとも含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ポイントの累積値が最大となるユーザを、前記ゲームの勝者として決定する第2決定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項4から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記付与機能は、前記選択体によって2つのゲーム媒体が選択された場合であって、当該2つのゲーム媒体にそれぞれ対応づけられた所定のシンボルが同一である場合、当該所定のシンボルに応じて定められた、前記ゲームとは異なる他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体を示す情報を、前記ユーザを一意に識別するユーザ識別子に対応づけてユーザ情報格納部に格納することによって、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体を前記所定の特典として少なくとも付与することを特徴とする請求項4から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第1指定位置から前記第2指定位置までに至る軌跡を取得する軌跡取得機能をさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記軌跡取得機能によって取得された軌跡に応じた経路で前記選択体が前記ゲーム媒体に向かうように、当該選択体を表示させることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記選択体によって前記ゲーム媒体が選択された場合、当該ゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体を移動させる移動機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示処理機能は、前記強さが所定のしきい値を超過した場合、前記選択体によって選択された前記ゲーム媒体の周囲に表示される他のゲーム媒体に、それぞれ対応づけられた前記所定のシンボルの全部または一部を、前記ユーザが一時的に視認可能となるように表示させることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲームが複数のユーザによってプレイされる場合、プレイする順番を前記所定のシンボルに応じて変更する変更機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ゲームの進行を処理する、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法であって、
ユーザの操作によって指定された位置を検知可能な入力面によって第1指定位置が検知された場合、当該第1指定位置から、前記ユーザの操作が前記入力面に沿って移動することによってさらに検知された第2指定位置までの距離を取得する距離取得ステップと、
前記第1指定位置から前記第2指定位置に向かう方向を取得する方向取得ステップと、
前記距離取得ステップにおいて取得した距離に応じた強さで、前記方向取得ステップにおいて取得した方向に、所定のシンボルが対応づけられた複数のゲーム媒体であって、いくつかのゲーム媒体が異なるサイズで表示されるゲーム媒体を選択可能な選択体が射出されるように、当該選択体を表示させる情報を供給し、当該選択体によって当該ゲーム媒体が選択された場合、当該ゲーム媒体に対応付けられた当該所定のシンボルを前記ユーザに視認可能となるように表示させる表示処理ステップと、
前記選択体によって選択された少なくとも2つのシンボルが前記ユーザにそれぞれ視認可能となった場合、当該2つのシンボルとしてのキャラクタ画像は互いに異なるが、当該キャラクタ画像にそれぞれ表されるキャラクタは同じである場合に、当該2つのシンボルが同一であると判定する判定ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。 - ゲームの進行を処理するコンピュータであって、
ユーザの操作によって指定された位置を検知可能な入力面によって第1指定位置が検知された場合、当該第1指定位置から、前記ユーザの操作が前記入力面に沿って移動することによってさらに検知された第2指定位置までの距離を取得する距離取得部と、
前記第1指定位置から前記第2指定位置に向かう方向を取得する方向取得部と、
前記距離取得部によって取得された距離に応じた強さで、前記方向取得部によって取得された方向に、所定のシンボルが対応づけられた複数のゲーム媒体であって、いくつかのゲーム媒体が異なるサイズで表示されるゲーム媒体を選択可能な選択体が射出されるように、当該選択体を表示させる情報を供給し、当該選択体によって当該ゲーム媒体が選択された場合、当該ゲーム媒体に対応付けられた当該所定のシンボルを前記ユーザに視認可能となるように表示させる表示処理部と、
前記選択体によって選択された少なくとも2つのシンボルが前記ユーザにそれぞれ視認可能となった場合、当該2つのシンボルとしてのキャラクタ画像は互いに異なるが、当該キャラクタ画像にそれぞれ表されるキャラクタは同じである場合に、当該2つのシンボルが同一であると判定する判定部とを備えたコンピュータ。
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