JP6694668B2 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施の形態に係る情報処理システム1の概要を示す。情報処理システム(コンピュータ)1は、タッチパネルを含む表示部45を有する情報処理端末を備える。情報処理システム1は、情報処理端末のタッチパネルを介して取得するユーザの指示に応じ、所定の情報処理を順次実行することでゲームを進行させる。
図2は、情報処理システム1の機能構成ブロックの一例を示す。情報処理システム1は、ユーザのタッチ操作を受け付ける入力面10と、入力面10上におけるユーザのタッチ操作の位置を検知する位置検知部20と、タッチ操作に要する時間に関する情報を取得する取得部30と、表示部45の表示を制御する表示処理部40と、ゲーム媒体などの画像データを格納する画像格納部42と、タワーが倒壊するか否かを判定する判定部50と、判定部50の結果に応じてユーザに特典を付与する付与部60と、ユーザのタッチ操作に所定の制限を加える制限部70と、ユーザに付与された特典などの情報を格納するユーザ情報格納部80とを備える。
入力面10は、ユーザのタッチ操作を検知する。具体的に、入力面10は、ユーザのタッチ操作によって指定された位置を検知する。具体的に、位置検知部20は、入力面10上においてユーザが指で指定した位置を示す情報を取得する。例えば、位置検知部20は、入力面10上でユーザが初めに指(または、スタイラスなどの指示具)で指定する第1指定位置を示す情報と、ユーザが入力面10上に沿って指を移動させ、当該指の移動を停止させることによって次に指定する第2指定位置を示す情報とを検知、取得する。位置検知部20は、取得した情報を取得部30に供給する。
取得部30は、入力面10によって検知されたタッチ操作が継続する時間に関する情報を取得する。例えば、取得部30は、位置検知部20によって第1指定位置が検知された時点から、第2指定位置が検知される時点までの時間を取得する。取得部30は、取得した時間を示す情報を表示処理部40に供給する。
表示処理部40は、ゲーム媒体などを表示する表示部45の表示動作を制御する。具体的に、表示処理部40は、画像格納部42から所定の画像データを取得して、表示部45に表示する。例えば、表示処理部40は、ゲーム媒体としての複数のブロックの画像を用い、タワーを構成するようにこれら複数のブロックの画像を積層させた画像を表示部45に表示する。そして、表示処理部40は、タッチ操作に応じ、当該タワーから複数のブロックそれぞれが押し出し自在になるように表示部45に表示させる。なお、表示処理部40は、ユーザが保有するアイテムに関する画像を当該タワーを構成するゲーム媒体として表示することもできる。
画像格納部42は、ゲーム媒体、選択体、キャラクター、所定のオブジェクト、および/または背景画像などの複数の画像のデータを格納する。画像格納部42は、表示処理部40からの働きかけに応じ、格納している画像データを表示処理部40に供給する。表示処理部40は、画像格納部42から取得した画像データに基づいて画像を表示部45に表示させる。
判定部50は、複数のゲーム媒体のうちの一つがタワーから押し出された場合、タワーの積層のバランスが崩れるか否かに応じ、タワーが倒壊するか否かを判定する。例えば、判定部50は、タワーを構成する複数のゲーム媒体のうち一のゲーム媒体が除去された場合、以下のようにしてバランスが崩れるか否かを判定する。まず、判定部50は、一のゲーム媒体が除去された後のタワー最上段の重心を算出する。そして、判定部50は、算出した重心の座標(例えば、x座標およびy座標)が一段下のゲーム媒体上に重なっているか否かを判定する。この場合に、判定部50は、算出した重心が一段下のゲーム媒体上に重なっていないと判断した場合、バランスが崩れていると判断する。
付与部60は、判定部50から受け取った判定結果を示す情報が、タワーが倒壊しない旨を示す場合、タワーから押し出されたゲーム媒体に対応づけられた所定の特典をユーザに付与する。付与部60がユーザに付与する特典としては、ユーザがプレーしているゲームにおけるポイント、または情報処理システム1において実行されるゲーム、または他の情報処理システムにおいて実行される他のゲームで使用可能なアイテムなどが挙げられる。なお、付与部60は、ユーザが保有するアイテムがゲーム媒体として用いられている場合、ゲームの敗者のユーザに属していたアイテムであって、ゲーム媒体として用いられたアイテムをゲームの勝者のユーザに付与することもできる。さらに、付与部60は、ユーザに付与する特典やポイントに応じて、他のユーザと当該ユーザとの間でランキング処理を実行してもよい。
制限部70は、ユーザがゲーム媒体の1つを押し出すタッチ操作の回数に対して、所定の制限を課す。制限部70は、ユーザが実行可能なタッチ操作の回数を表示処理部40を介して表示部45に表示させることができる。制限部70は、ユーザのタッチ操作が制限回数を超えた場合、ユーザのタッチ操作の受付を禁止させる。
ユーザ情報格納部80は、ユーザを一意に識別するユーザ識別子に対応づけて、ユーザに付与された特典(例えば、ポイント、アイテム、キャラクターに関する情報など)を格納する。ユーザ情報格納部80に格納されている情報は、情報処理システム1において実行されるゲームプログラム、または他の情報処理システムにおいて実行される他のゲームプログラムにおいて用いることができる。
図7は、情報処理システム1におけるゲームの処理の流れの一例を示す。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
図8は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムのハードウェア構成の一例を示す。本実施の形態に係る情報処理システム1は、CPU1500と、グラフィックコントローラ1520と、Random Access Memory(RAM)、Read-Only Memory(ROM)、および/またはフラッシュROMなどのメモリ1530と、データを記憶する記憶装置1540と、記録媒体からデータを読み込みおよび/または記録媒体にデータを書き込む読込み/書込み装置1545と、データを入力する入力装置1560と、外部の通信機器とデータを送受信する通信インターフェース1550と、CPU1500とグラフィックコントローラ1520とメモリ1530と記憶装置1540と読込み/書込み装置1545と入力装置1560と通信インターフェース1550とを互いに通信可能に接続するチップセット1510とを備える。
本実施の形態に係る情報処理システム1は、表示部45に表示されたタワーを構成する複数のブロックのそれぞれを、タッチ操作によって押し出されるように表示することができる。これにより、情報処理システム1によれば、ユーザは携帯通信端末上で手軽にジェンガゲームを楽しむことができる。
以上では、ゲームの進行を処理するゲームプログラムが、情報処理システム1において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、当該実行された処理の結果が上記情報処理端末に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (7)
- 複数のユーザが、タワーを構成するように積層された複数のゲーム媒体を順に押し出し、最初にタワーを倒壊させたユーザが敗者となるマルチプレイゲームを実現するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記タワーを構成するように積層された複数のゲーム媒体を所定の表示部に表示させる表示機能と、
前記表示部の入力面によって検知された、前記複数のゲーム媒体のうちの1つを対象とするユーザのタッチ操作に基づく接触時間に応じて、当該接触時間が長いほど前記ゲーム媒体が前記タワーから押し出される力が増すように当該タッチ操作の対象となったゲーム媒体を前記タワーから押し出す力を決定する押出力決定機能と、
前記押出力決定機能により決定された強さが、前記対象となったゲーム媒体に設定された強さ以上の強さである場合、前記タワーを倒壊させると決定する倒壊決定機能と、
前記倒壊決定機能により前記タワーを倒壊させると決定された場合、前記ユーザを敗者とし、ゲームに参加する他のユーザを勝者として決定する勝敗決定機能と
を実現させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記複数のゲーム媒体の一つを押し出す際のタッチ操作の回数に対して、所定の制限を課す制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記表示機能は、前記タワーが異なる視点から視認可能となるように、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを3次元で表示することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記表示機能は、前記タッチ操作に応じて、前記対象となったゲーム媒体に向けて選択体を放出する画像を表示する請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記選択体に設定された属性と、前記対象となったゲーム媒体に設定された属性とに応じて、ゲーム媒体を前記タワーから押し出すために必要な力を決定する機能をさらに実現させることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 - 複数のユーザが、タワーを構成するように積層された複数のゲーム媒体を順に押し出し、最初にタワーを倒壊させたユーザが敗者となるマルチプレイゲームを実現するためのコンピュータの制御方法であって、
前記タワーを構成するように積層された複数のゲーム媒体を所定の表示部に表示させる表示ステップと、
前記表示部の入力面によって検知された、前記複数のゲーム媒体のうちの1つを対象とするユーザのタッチ操作に基づく接触時間に応じて、当該接触時間が長いほど前記ゲーム媒体が前記タワーから押し出される力が増すように当該タッチ操作の対象となったゲーム媒体を前記タワーから押し出す力を決定する押出力決定ステップと、
前記押出力決定ステップにおいて決定された強さが、前記対象となったゲーム媒体に設定された強さ以上の強さである場合、前記タワーを倒壊させると決定する倒壊決定ステップと、
前記倒壊決定ステップにより前記タワーを倒壊させると決定された場合、前記ユーザを敗者とし、ゲームに参加する他のユーザを勝者として決定する勝敗決定ステップと
を含むコンピュータの制御方法。 - 複数のユーザが、タワーを構成するように積層された複数のゲーム媒体を順に押し出し、最初にタワーを倒壊させたユーザが敗者となるマルチプレイゲームを実現するためのコンピュータであって、
前記タワーを構成するように積層された複数のゲーム媒体を所定の表示手段に表示させる表示部と、
前記表示手段の入力面によって検知された、前記複数のゲーム媒体のうちの1つを対象とするユーザのタッチ操作に基づく接触時間に応じて、当該接触時間が長いほど前記ゲーム媒体が前記タワーから押し出される力が増すように当該タッチ操作の対象となったゲーム媒体を前記タワーから押し出す力を決定する押出力決定部と、
前記押出力決定部において決定された強さが、前記対象となったゲーム媒体に設定された強さ以上の強さである場合、前記タワーを倒壊させると決定する倒壊決定部と、
前記倒壊決定部により前記タワーを倒壊させると決定された場合、前記ユーザを敗者とし、ゲームに参加する他のユーザを勝者として決定する勝敗決定部と
を備えるコンピュータ。
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