JP7492144B2 - 情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システム - Google Patents
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Description
本実施形態において想定するコンピュータゲーム(以下、「ゲームX」とよぶ)の概要を簡単に説明したあと、ゲームシステムの具体的な構成および制御方法について説明する。ゲームXは、スマートフォンなどで実行され、多人数が参加可能なF2P(Free-to-Play)型のゲームである。
ゲームシステム200においては、ゲームサーバ100と複数のゲーム端末102a、102b、102c・・・102n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末102」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末102は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末102は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末102とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームXのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ100は、各ゲーム端末102にゲームXを提供する。
ゲームサーバ100は、コンピュータプログラムを格納する不揮発性メモリとしてのストレージ312、プログラムおよびデータを展開する揮発性のメモリ304、レジスタ、演算器、命令デコーダ等を内蔵し、メモリ304からプログラムを読み出して実行するプロセッサ300(CPU:Central Processing Unit)等を含む。プロセッサ300は、比較的高速な第1バス302と接続される。第1バス302には、メモリ304のほかNIC(Network Interface Card)が接続される。第1バス302には、このほか、GPU(Graphics Processing Unit)等の他のデバイスが接続されてもよい。
ゲームシステム200は、ゲームサーバ100とゲーム端末102を含む。ゲームサーバ100およびゲーム端末102の各構成要素は、CPUおよび各種コプロセッサ(co-processor)などの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ100は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末102は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブ・ブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ100は、通信部112、データ処理部110およびデータ格納部114を含む。
通信部112は、インターネット106を介してゲーム端末102との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部112により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部112およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。
ゲームデータ格納部130は、ゲームプログラムのほかゲームXの設定情報を格納する。プレイヤデータ格納部132は、プレイヤの情報を管理する。
プレイヤ登録部116は、ゲーム端末102から通信部112を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部116は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲーム制御部124は、ゲームXの基本的な進行を制御する。
状態設定部120は、カードの状態を管理する。カードの状態の詳細は後述する。特典付与部122は、プレイヤに各種の特典を付与する。表示制御部126は、ゲーム端末102が表示させるべき画像を指示する。ミッション処理部128は、対戦ゲームを実行し、ミッションの成否を判定する。
ゲーム端末102は、ユーザインタフェース処理部136、通信部134、データ処理部138およびデータ格納部140を含む。
ユーザインタフェース処理部136は、プレイヤからの操作を受け付ける入力部142と画像表示と音声出力を実行する出力部144を含む。出力部144は、プレイヤにカード選択に関するヒントを通知する通知部150を含む。
ゲーム実行部146は、ゲームサーバ100と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末102のゲーム実行部146は、ゲームサーバ100からゲーム制御部124の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
ゲームXは、ミッションゲーム(第1のゲーム)とカードゲーム(第2のゲーム)を含む。ミッションゲームはメインのゲームである。ミッションゲームにおいては、プレイヤはキャラクタMCを使ってさまざまなミッションに挑戦する。ゲームXにおけるミッションは、対戦ゲームにおいて敵を倒すことである。ミッション処理部128は、複数種類の敵に対応して複数種類のミッションをプレイヤに提示する。なお、ミッションは、パズルを解く、クイズに答えるなど、対戦ゲーム以外の課題として設定されてもよい。
上述したように、プレイヤはキャラクタMCを使ってさまざまなミッションに挑戦する。キャラクタMCは、A進化からE進化まで5種類の進化が可能である。進化方法の詳細は後述する。キャラクタMCはA進化を遂げると、より強力なキャラクタMCAとなる。同様にして、キャラクタMCはB進化を遂げるとキャラクタMCBとなる。C進化、D進化およびE進化により、キャラクタMCはそれぞれキャラクタMCC、MCD、MCEとなる。
本実施形態においては、ミッションゲームにおいて10種類のミッションM1~M10が用意される。ミッションM1~M10にはそれぞれカードL1~L10が対応づけられている。プレイヤがミッションM1をクリアしたとき、状態設定部120はプレイヤにカードL1の開封権、すなわち、カードL1をめくる権利を与える。
プレイヤは、ミッションM1~M10のうち挑戦したいミッションを選ぶ(S10)。ミッション処理部128は、選択されたミッションに対応する対戦ゲームを実行する。プレイヤは、対戦ゲームをプレイする(S12)。敵を倒したとき、すなわち、ミッションをクリアできたときには(S14のY)、特典付与部122はプレイヤにミッション特典を付与する(S15)。続いて、状態設定部120はクリアされたミッションに対応するカードを不可状態から許可状態に変更する(S16)。プレイヤは、ミッションをクリアすることで、カードの開封権を取得する。
ゲーム端末102の出力部144は、カードゲーム実行時において第1カード画面160を画面表示させる。プレイヤは、ミッションゲームおよびカードゲームをいつでも選ぶことができる。出力部144は、プレイヤがカードゲームを選んだときに第1カード画面160を表示させる。
第1カード画面160において、プレイヤがカードL1を指定したとき、出力部144は第2カード画面170を表示させる。カードL1にはシンボルAが対応づけられているので(図6参照)、出力部144はカードL1にシンボルAに対応する画像(以下、「シンボル画像A」のように表記する)を表示させるよう出力部144に指示する。状態設定部120はカードL1の状態を「許可状態」から「選択状態」に変更する。プレイヤは、画面をタッチして許可状態のカードからめくりたいカードを指定する。
以下、第2カード画面170のあと、同一シンボルが2つ揃う場合を図10,図11に関連して説明し、揃わない場合を図12,図13に関連して説明する。
第2カード画面170(図9)において、プレイヤがカードL1(シンボルA)に続いてカードL5を指定したとき、出力部144は第3カード画面180を表示させる。カードL5にもシンボルAが対応づけられているので(図6参照)、出力部144はカードL5の位置にシンボル画像Aを表示させる。通信部134は、カードL5がめくられたことをゲームシステム200に通知する。カードL1,L5をめくることでシンボルAが2つそろったとき(対応関係)、特典付与部122は進化条件(所定の条件)の成立と判定する。
状態設定部120は、1日に1回、リセット処理を実行する。本実施形態においては、状態設定部120は毎日の所定時刻(たとえば、午前0時)にリセット処理を実行するものとする。上述したように、プレイヤは1日、厳密にいえば、前回のリセット処理から次回のリセット処理までの所定の期間(以下、「単位期間」とよぶ)においては所定数(本実施形態においては2枚)までしかカードをめくることはできない。第4カード画面190は、第3カード画面180(図10)において2枚のカードがめくられたあとにリセット処理が実行されたときの画面を示す。
次に、進化条件が成立しなかった場合について説明する。第2カード画面170(図9)において、プレイヤがカードL5(シンボルA)ではなくカードL10を指定したとき、出力部144は第4カード画面190を表示させる。カードL10にはシンボルCが対応づけられているので(図6参照)、出力部144はカードL10の位置にシンボル画像Cを表示させる。同一シンボルが揃わなかったので、進化条件は成立しない。
第6カード画面220は、第5カード画面210(図12)において2枚のカードがめくられたあとにリセット処理が実行されたときの画面を示す。プレイヤは、カードL1、L10をめくったあとは、リセット処理が実行されるまで次のカードをめくることはできない。
ここでは、10枚のカードの中に許可状態のカードが存在するものとして説明する。プレイヤは、許可状態のカードから開封権の行使対象となるカードを選択する(S30)。出力部144は、選択されたカードが裏返られるアニメーションを表示させ、カードに対応するシンボル画像を表示させる(S32)。
ゲーム制御部124は、毎日の所定時刻(たとえば、午前0時)にリセット処理を実行する。リセット処理に際して、表示制御部126は除外状態のカード以外のすべてのカードを裏表示させる。状態設定部120は除外状態のカード以外のすべてのカードを不可状態に設定する(S52)。特典付与部122は、進化条件を成立させたシンボル以外のすべてのシンボルについて進捗度を「0」に初期化する(S54)。選択状態のカードがあるときには(S56のY)、表示制御部126はそのカードの位置にシンボルを透過表示させる(S58)。選択状態のカードがないときには(S56のN)、表示制御部126は透過表示をゲーム端末102に指示しない。
本実施形態における通知条件は以下に示す第1通知条件、第2通知条件および第3通知条件の3種類である。
・第1通知条件:許可状態のカードが2枚あるとき。
ミッションをクリアして許可状態のカードが2枚となったとき、いいかえれば、進化条件を達成できる可能性が生じたとき、通知部150はその旨をプレイヤに通知する。
・第2通知条件:透過表示されているシンボルを対象として進化条件が成立可能となっているとき。
不可状態のカードL1においてシンボルAが透過表示されているとする。同様に、不可状態のカードL5においてもシンボルAが透過表示されているとする。ここで、プレイヤがミッションM1をクリアしてカードL1が不可状態から許可状態に変更されたとする。プレイヤは、あとはミッションM5をクリアすればシンボルAの進化条件は確実に成立させることができる(第2の条件)。このとき、通知部150はミッションM5をクリアすることでA進化が可能になる旨をプレイヤに通知する。
・第3通知条件:10枚のカードのうち、9枚をめくったことがあり、かつ、最後の1枚のカードが許可状態になったとき。
クリアしていなかった最後のミッションがクリアされたとき、通知部150は最後の1枚のカードをめくることですべてのカードについてシンボルを知ることができることをプレイヤに通知する。
以上、実施形態に基づいてゲームシステム200を説明した。
ゲームXにおいては、カードゲームにおいて複数のカードから2枚のカードをめくり、2つのシンボルを揃えて進化条件を成立させることができれば、プレイヤは「キャラクタMCの進化」というカード特典を得ることができる。プレイヤは、ミッションゲームにおいて各種のミッションをクリアすることでカード選択の自由度を増やすことができる。
カードゲームにおいて2つのシンボルが揃ったとき、特典付与部122はシンボルに対応する進化機会をカード特典として付与するとして説明した。カード特典は進化機会に限らない。特典付与部122は、キャラクタ、アイテム、経験値などのゲーム媒体をカード特典としてプレイヤに付与してもよい。このほか、特典付与部122は、電子マネーなどゲームX以外で利用可能なデジタルコンテンツをカード特典としてプレイヤに付与してもよい。
A1.第1のゲームのプレイ結果に基づいて、第2のゲームにおいて少なくとも第1の状態および第2の状態を含む複数の状態からゲーム媒体の状態を設定する状態設定部と、
第2の状態のゲーム媒体からプレイヤにより2以上の所定数のゲーム媒体が指定された場合、前記指定されたゲーム媒体の組み合わせが所定の条件を満たすとき、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える情報処理装置。
ゲーム媒体には、シンボルとなる画像が対応づけられており、
前記表示制御部は、プレイヤにより第2の状態のゲーム媒体が指定されたとき、前記指定されたゲーム媒体のシンボルを表示させ、
前記特典付与部は、前記指定された2以上のゲーム媒体それぞれのシンボルがあらかじめ定められた対応関係にあるとき、前記所定の条件が成立したと判定する、A1に記載の情報処理装置。
前記状態設定部は、前記第1のゲームのプレイ結果に基づいてゲーム媒体を第1の状態から第2の状態に変更するときに前記ゲーム媒体を指定不可から指定可能に設定変更し、第2の状態にあるゲーム媒体から所定数のゲーム媒体が指定されたときには、未指定の第2の状態のゲーム媒体を第1の状態に変更する、A1からA3のいずれかに記載の情報処理装置。
第2の状態のゲーム媒体からプレイヤにより2以上の所定数のゲーム媒体が指定された場合、前記指定されたゲーム媒体の組み合わせが所定の条件を満たすとき、コンピュータが前記プレイヤに特典を付与する、情報処理方法。
第2の状態のゲーム媒体からプレイヤにより2以上の所定数のゲーム媒体が指定された場合、前記指定されたゲーム媒体の組み合わせが所定の条件を満たすとき、前記プレイヤに特典を付与する機能と、をコンピュータに発揮させるプログラム。
Claims (10)
- プレイヤにより第1のゲームにおいて設定されるミッションが達成された場合、第2のゲームにおけるゲーム媒体のうちから前記ミッションに対応付けられるゲーム媒体の表示を第1の表示状態から第2の表示状態に変更可能とする状態設定部と、
前記第2のゲームにおいて、互いに対応する複数のゲーム媒体の表示が共に第2の表示状態に変更された場合、前記複数のゲーム媒体に応じた特典を前記プレイヤに付与する特典付与部と、を備える情報処理装置。 - 第1の表示状態は、更に、指定不可の第1の指定状態および指定可能の第2の指定状態を含み、
前記状態設定部は、前記第1のゲームのプレイ結果に基づいてゲーム媒体を第1の指定状態から第2の指定状態に変更し、第2の指定状態にあるゲーム媒体から所定数のゲーム媒体が指定されたときには、未指定の第2の指定状態のゲーム媒体を第1の指定状態に変更する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 第1の表示状態は、更に、指定不可の第1の指定状態および指定可能の第2の指定状態を含み、
前記状態設定部は、所定の期間において第1の指定状態から第2の指定状態に変更されたゲーム媒体を、前記期間が終了したあとは第1の指定状態に変更する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記状態設定部は、第2の指定状態のゲーム媒体から前記所定数のゲーム媒体が指定された場合において、前記指定されたゲーム媒体の組み合わせについて所定の条件が成立したときには、前記所定の条件を成立させたゲーム媒体を前記第2の表示状態であって指定不可の第3の指定状態に変更する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記状態設定部は、第2の指定状態のゲーム媒体から前記所定数のゲーム媒体が指定された場合において、前記所定の条件が成立しないときには、指定されたゲーム媒体を第1の指定状態に変更する、請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記状態設定部は、プレイヤに指定されたあとに第1の指定状態に変更されたゲーム媒体について、指定時に表示されたシンボルとなる画像に対応する所定情報を表示させる、請求項5に記載の情報処理装置。
- プレイヤに指定されたあとに第1の指定状態に変更されたゲーム媒体のうち、表示される前記所定情報に基づく所定の第2の条件を満たすゲーム媒体が第2の指定状態に変更された場合、プレイヤに通知する通知部、を更に備える、請求項6に記載の情報処理装置。
- コンピュータが、プレイヤにより第1のゲームにおいて設定されるミッションが達成された場合、第2のゲームにおけるゲーム媒体のうちから前記ミッションに対応付けられるゲーム媒体の表示を第1の表示状態から第2の表示状態に変更可能とし、
コンピュータが、前記第2のゲームにおいて、互いに対応する複数のゲーム媒体の表示が共に第2の表示状態に変更された場合、前記複数のゲーム媒体に応じた特典を前記プレイヤに付与する、情報処理方法。 - プレイヤにより第1のゲームにおいて設定されるミッションが達成された場合、第2のゲームにおけるゲーム媒体のうちから前記ミッションに対応付けられるゲーム媒体の表示を第1の表示状態から第2の表示状態に変更可能とする機能と、
前記第2のゲームにおいて、互いに対応する複数のゲーム媒体の表示が共に第2の表示状態に変更された場合、前記複数のゲーム媒体に応じた特典を前記プレイヤに付与する機能と、をコンピュータに発揮させるプログラム。 - ゲームサーバおよびゲーム端末を備え、
前記ゲームサーバと前記ゲーム端末は、通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム端末においてプレイヤにより第1のゲームにおいて設定されるミッションが達成された場合、第2のゲームにおけるゲーム媒体のうちから前記ミッションに対応付けられるゲーム媒体の表示を第1の表示状態から第2の表示状態に変更可能とする状態設定部と、
前記ゲーム端末において実行される前記第2のゲームにおいて、互いに対応する複数のゲーム媒体の表示が共に第2の表示状態に変更された場合、前記複数のゲーム媒体に応じた特典を前記プレイヤに付与する特典付与部と、を含む情報処理システム。
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