JP2014147412A - ゲーム装置及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るゲーム装置は、ゲームに参加した複数の遊戯者に操作権を順番に付与し、前記操作権が付与された遊戯者がゲーム操作を行えるゲーム装置であって、第一の遊戯者に対し前記操作権が付与されてから該操作権を失う迄の操作時間を計時する計時手段と、前記操作時間に応じて、第二の遊戯者のゲーム進行を優位にさせるパラメータを変更するパラメータ変更手段とを有する。
【選択図】図27
Description
図1は、本実施形態にかかるカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。図1に示すように、本実施形態にかかるカードゲームシステムは、大型パネルディスプレイ2と、この大型パネルディスプレイ2の表示制御を行なう制御装置3と、制御装置3と通信可能に接続された一以上のカードゲーム装置1から構成される。
次に、本実施形態にかかるカードゲームの画面例を参照しながら、具体的なゲームシーン及びゲーム進行の詳細について説明する。なお、説明の便宜上、いくつかのゲームシーンにわけて説明を行う。
図3は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その1)を示す図である。本実施形態にかかるカードゲームのメインメニュー画面である。
図8は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その6)を示す図である。シーン2では、対戦画面の基本構成について説明する。
図9は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その7)を示す図である。シーン4では、「クロックアップ」と呼ばれる仕組みについて説明する。
図12は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その10)を示す図である。シーン4では、「オーバーライド」と呼ばれる仕組みについて説明する。
図15は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その13)を示す図である。シーン5では、「オーバークロック」と呼ばれる仕組みについて説明する。
図18のように、「不知火伍式」は、Lv3にレベルアップしたタイミングで、再び操作権を獲得し、相手キャラクタ14に対し連続的に攻撃することができる。また、このとき行う攻撃は、必殺技などの強攻撃を行えるようにするとよい。このようにすることで、プレイヤは、レベル3への移行タイミングを図るように対戦を組み立てようとするので、ゲーム戦略性を一層向上させることができる。
図19は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その17)を示す図である。シーン6では、2点について説明する。
図22は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その20)を示す図である。シーン7では、獲得した新しいカードの払い出しの仕組みについて説明する。
(機能ブロック)
図25は、本実施形態にかかるカードゲーム装置の機能ブロック図である。上述したように、本実施形態にかかるガードゲームでは、プレイ時間に応じて、新しいカードを払い出する仕組みや、相手プレイヤの操作時間(例えば、攻撃時間)に応じて、特殊効果(例えば、ジョーカーカード)を付与する仕組みなどを取り入れた。このため、図25に示すように、本実施形態にかかるカードゲーム装置1は、カード払出機能部10と、特殊効果付与機能部20とを有する。
図26は、本実施形態にかかるカード払出機能部10のフローチャート図である。上述したように、本実施形態にかかるカード払出機能部10は、プレイ時間に応じて、新しいカードを払い出する仕組みを実現する。
図27は、本実施形態にかかる特殊効果付与機能部20のフローチャート図である。上述したように、本実施形態にかかる特殊効果付与機能部20は、相手プレイヤの操作時間(例えば、攻撃時間)に応じて、特殊効果(例えば、ジョーカーカード)を付与する仕組みを実現する。
以上、本実施形態にかかるカードゲーム装置1では、相手プレイヤの操作時間(例えば、攻撃時間)に応じて、特殊効果(例えば、ジョーカーカード)を付与する仕組みを取り入れた。
2 大型パネルディスプレイ
3 制御装置
10 カード払出機能部
11 プレイ時間計時部
12 閾値時間判定部
13 カード払出部
20 特殊効果付与機能部
21 操作時間計時部
22 パラメータ変更部
23 パラメータ判定部
24 特殊効果付与部
101 システムバス
102 CPU
103 ROM
104 RAM
105 ゲーム制御プログラム
106 DMA
107 HDD
108 画像処理部
109 画像デコーダ
110 GPU
111 フレームバッファ
112 補助画像記憶領域
113 ディスプレイコントローラ
114 表示部
115 音声処理部
116 音声出力部
117 操作入力部
118 ICカードR/W部
119 ICカード入出部
120 コイン投入部
121 通信部
Claims (5)
- ゲームに参加した複数の遊戯者に操作権を順番に付与し、前記操作権が付与された遊戯者がゲーム操作を行えるゲーム装置であって、
第一の遊戯者に対し前記操作権が付与されてから該操作権を失う迄の操作時間を計時する計時手段と、
前記操作時間に応じて、第二の遊戯者のゲーム進行を優位にさせるパラメータを変更するパラメータ変更手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 前記パラメータは、前記第二の遊戯者に紐付けられたものであること、
を特徴とする請求項1記載のゲーム装置 - 前記パラメータが所定の閾値に到達したか否かを判定する判定手段と、
前記パラメータが所定の閾値に到達したと判定されたとき、ゲーム進行を優位にする効果を付与する付与手段と、
を有することを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。 - 前記パラメータ変更手段は、
前記操作時間の増加に応じて、前記パラメータを比例増加又は漸増加させること、
を特徴とする請求項1ないし3何れか一項記載のゲーム装置。 - ゲームに参加した複数の遊戯者に操作権を順番に付与し、前記操作権が付与された遊戯者がゲーム操作を行えるゲーム装置に、
第一の遊戯者に対し前記操作権が付与されてから該操作権を失う迄の操作時間を計時する計時手段と、
前記操作時間に応じて、第二の遊戯者のゲーム進行を優位にさせるパラメータを変更するパラメータ変更手段として機能させるゲーム制御プログラム。
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