JP2015116349A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、複数種類の演出を実行する演出実行手段と、予め定められた条件が成立した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、演出実行手段にて実行した演出を特定可能な実行演出情報を記憶する実行演出情報記憶手段と、遊技者が操作する操作手段と、通常状態において操作手段が遊技者により操作された場合に、実行演出情報記憶手段が記憶している実行演出情報に対応した元の演出をそのまま再現する一方、通常状態よりも特典の期待度が高い特別状態において操作手段が遊技者により操作された場合には、実行演出情報に対応した元の演出とは異なる特別演出を実行する演出再現手段と、を備えている。
【選択図】図1
Description
予め定められた条件が成立し、前記演出実行手段が遊技者への特典の付与に対応した演出を実行した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記演出実行手段にて実行した演出を特定可能な実行演出情報を記憶する実行演出情報記憶手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
通常状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合に、前記実行演出情報記憶手段が記憶している前記実行演出情報に対応した演出を再現する一方、前記特典を遊技者に付与することが確定している状態、又は前記通常状態よりも前記特典を遊技者に付与する期待度が高い状態である特別状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合には、前記実行演出情報に対応した演出とは異なる特別演出を実行する演出再現手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
予め定められた回数の図柄変動を1周期として設定する周期設定手段と、
前記1周期が経過した場合に前記特典を付与するか否かを遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記実行演出情報記憶手段は、前記1周期が終了した場合に記憶している前記実行演出情報を消去する(請求項2)。
前記演出再現手段は、前記表示キャラクタが目的を達成できなかった目的演出に対応した前記実行演出情報を記憶しており、且つ前記特別状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合、前記特別演出として、前記表示キャラクタが目的を達成する目的演出を実行する(請求項3)。
前記特別状態では、前記操作手段が遊技者により操作されたときに前記特別演出が実行される確率が通常状態よりも高く設定されている(請求項5)。
前記開始操作手段が操作されたときに、予め定められた役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に図柄変動を停止するための制御を実行する停止制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行中に演出を実行する(請求項6)。
この遊技機の場合、図柄変動の停止後、次回の図柄変動が開始されるまでの間に演出の再現を実行することも良く、図柄変動中に演出の再現を実行しても良い。
(実施例1)
本例は、遊技者側の操作に応じて実行済みの演出を再現する機能を備えるスロットマシン(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図15を用いて説明する。
(2)停止制御手段:リール21による図柄変動を停止するための制御を実行する手段。
(3)特典付与手段:AT抽選での当選を条件としてAT状態(特典)を発生させる手段。
(4)実行演出情報記憶手段:遊技中に実行した演出を特定可能な実行演出情報を記憶する手段。
(5)周期設定手段:予め定められたゲーム数(本例では最大120ゲーム)を1周期として設定する手段。最大ゲーム数を120ゲームとした所定のゲーム数範囲を予め定めた本例に代えて、特定のゲーム数を予め固定的に定めておくことも良い。
(6)AT抽選手段:AT状態を発生させるか否かを決定するAT抽選を実行する手段。
(7)演出抽選手段:実行する演出内容を決定するための演出抽選等の抽選処理を実行する手段。
(8)内部ポイント集計手段:遊技者が獲得したポイントの累積である内部ポイントを集計する手段。スロットマシン1では、この内部ポイントが多いほど、AT抽選が当選となる期待度が高く設定される。
(9)演出実行手段:演出画像を表示することで各種の演出を実行する手段。
(10)報知手段:AT抽選の結果を報知する手段。
(11)操作手段:実行済の演出を再現して実行させるために遊技者が操作する手段。
(12)演出再現手段:遊技者の操作に応じて演出を再現して実行する手段。元の演出をそのまま再現して実行する場合のほか、元の演出とは異なる特別演出を実行する場合がある。
ハートマークに対応する図柄が揃えば、ATに当選する期待度80%のAT抽選が実行され、当選すれば「記念祭」を待つことなく直ちに1周期が終了して100ゲームに渡るAT状態が発生する(AT直当り)。
びっくりマークに対応する図柄が揃えば、複数ゲームに渡って連続イベントが発生する。この連続イベントでのポイントの獲得期待度は30%となっている。
はてなマークに対応する図柄が揃えば、1ゲーム完結の単発イベントが発生する。この単発イベントでのポイントの獲得期待度は5%となっている。
数ゲームに渡って液晶リール51の図柄が変化し、液晶リール51における複数分の図柄表示部を使用して拡大した一の図柄を表示する演出(拡大図柄表示演出)。例えば、複数の液晶リール51に跨った図柄として巨大な食品(例えばまんじゅう)が表示されればAT抽選に当選する期待度が高くなる。具体的には、その図柄の表示後は、ポイントの獲得に当選する確率が高くなる。なお、内部ポイントを多く獲得している場合に実行する演出として拡大図柄表示演出を採用することもできる。
なお、スロットマシン1では、遊技者側の有利度合いが異なる6段階の設定値のうちのいずれかを選択的に設定可能であり、設定された設定値に応じてAT抽選などの各種抽選の当選確率が異なっている。遊技者側に有利ないわゆる高設定ほど、AT抽選に当選する期待度が高くなるように各種抽選の当選確率が設定されている。
本例では、図柄変動実行手段として、回転式のリール21と液晶リール51とを例示している。メインのリール21としては、回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイ等の表示装置の表示画面において図柄を変動表示させる液晶リールを採用することもできる。同様に、演出用の液晶リール51を回転式のリールに置き換えることもできる。
本例では最大120ゲームに亘る遊技期間を1周期に設定したが、1周期中のゲーム数については任意に変更できる。また、1周期中の日数についても、40日間以外の日数を設定しても良い。本例では、1周期に実行するゲーム数に範囲を設定しているが、このゲーム数を固定しても良い。
遊技者に付与する特典としてAT状態を採用したが、付与する特典の内容を変更しても良く、リプレイ確率が高くなるリプレイタイムや、役に当選する確率が高くなるボーナスゲームや、パチンコ遊技機において遊技者が玉を得やすくなる大当たり状態等を採用することも可能である。
内部ポイントの付与に当選していた場合に失敗演出を実行し、後から特別演出として成功演出を実行し、ポイントの付与を報知するようにしても良い。
再現演出は完全に同じ演出を再現する必要はない。元の演出をダイジェスト化したり、動画の一部のコマを抜粋して表示する等、簡略化することも可能である。
失敗演出を成功演出に変更した演出を特別演出として設定しているが、元の演出とは関係のない特別演出を設定することも良い。例えば、AT抽選に当選する期待度が高いことを報知する演出や、AT状態の付与が確定(特典の付与が確定)していることを報知する演出等を、特別演出に設定しても良い。元の演出の続きのストーリーを含む演出を特別演出として設定することも良い。再現操作を実行した場合、特別演出が発生しなければ元の演出と同じ場面で終了する一方、特別演出が発生すれば元の演出の続きを見られるようになる。続きを見たいと思う遊技者の気持ちを刺激でき、演出再現機能の利用頻度を高めることができる。
本例では、1周期が終了する度に、実行済みの演出の情報(実行演出情報等)を消去する構成としたが、実行演出情報を消去しない構成を採用することもできる。
目的演出の内容を任意に変更しても良く、例えば、主人公が所定時刻までに学校に到着することを目的とし、所定時刻までに学校に到着できたか否かを表示する演出を実行しても良い。
10M 主制御基板(内部抽選手段、停止制御手段)
10S サブ基板(特典付与手段、実行演出情報記憶手段、周期設定手段、AT抽選手段、演出抽選手段、内部ポイント集計手段)
11 図柄表示部
110 表示窓
21 リール(図柄変動実行手段)
51 液晶リール(図柄変動実行手段)
510 図柄表示領域
53 タッチパネル(演出実行手段、報知手段、操作手段、演出再現手段)
531 思い出アルバム(実行済演出リスト表示領域)
532 ライブカレンダー(演出予定表示領域)
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(開始操作手段)
64 ベットボタン
65 精算ボタン
66 リセットボタン
Claims (6)
- 複数種類の演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた条件が成立し、前記演出実行手段が遊技者への特典の付与に対応した演出を実行した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記演出実行手段にて実行した演出を特定可能な実行演出情報を記憶する実行演出情報記憶手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
通常状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合に、前記実行演出情報記憶手段が記憶している前記実行演出情報に対応した演出を再現する一方、前記特典を遊技者に付与することが確定している状態、又は前記通常状態よりも前記特典を遊技者に付与する期待度が高い状態である特別状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合には、前記実行演出情報に対応した演出とは異なる特別演出を実行する演出再現手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
予め定められた回数の図柄変動を1周期として設定する周期設定手段と、
前記1周期が経過した場合に前記特典を付与するか否かを遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記実行演出情報記憶手段は、前記1周期が終了した場合に記憶している前記実行演出情報を消去することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記複数種類の演出には、表示キャラクタが目的を達成しようとする動画を前記演出実行手段に表示する目的演出が含まれ、
前記演出再現手段は、前記表示キャラクタが目的を達成できなかった目的演出に対応した前記実行演出情報を記憶しており、且つ前記特別状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合、前記特別演出として、前記表示キャラクタが目的を達成する目的演出を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記演出再現手段は、遊技者により前記操作手段が操作され前記特別演出を実行した後に遊技者により前記操作手段が再び操作された場合、前記実行演出情報に対応した演出を再現することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
- 前記演出再現手段は、通常状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合に前記特別演出を実行することがあると共に、前記特別状態において前記操作手段が遊技者により操作された場合に前記実行演出情報記憶手段が記憶している前記実行演出情報に対応した演出を再現することがある一方、
前記特別状態では、前記操作手段が遊技者により操作されたときに前記特別演出が実行される確率が通常状態よりも高く設定されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 - 遊技価値が賭けられた状態で図柄変動を開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、予め定められた役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に図柄変動を停止するための制御を実行する停止制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行中に演出を実行することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
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