JP6784052B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1は一実施形態にかかるカードゲームシステムの構成例を示す図である。図1において、本実施形態にかかるカードゲームシステムは、複数のカードゲーム装置1とターミナル装置2とサーバ装置3とを有し、各装置はネットワーク4を介して通信可能に接続されている。
図7は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートであり、あるカードゲーム装置1において対戦ゲームを行う場合の処理例である。なお、プレイヤはカードゲーム装置1にICカードを提示(載置)し、ICカードデータ読込部11によりICカードのデータが既に読み込まれ、サーバ装置3にも情報が転送されているものとする。
以上説明したように、本実施形態によれば、熟練度が上がり難くなってしまったプレイヤであっても上位ランクを狙うことができ、ゲームへの意欲を増進させることができる。
10 ICカードデータ
11 ICカードデータ読込部
12 対戦相手決定部
13 対戦実行部
14 状態更新部
15 対戦結果・ランキング表示部
16 カード・プレゼント管理部
2 ターミナル装置
3 サーバ装置
31 ゲーム情報管理部
32 ゲーム情報管理テーブル
33 ICカード管理部
34 ICカード管理テーブル
4 ネットワーク
5 端末
Claims (4)
- ゲームの勝敗によって増減する第1のポイントに基づいてプレイヤのランクが昇格または降格するゲーム装置であって、
ゲームで勝利した場合に、前記プレイヤに第2のポイントを付与する手段と、
前記第2のポイントの累積値を記憶する手段と、
前記第2のポイントの累積値が予め設定されている閾値に達したことを検出する手段と、
前記第2のポイントの累積値が予め設定されている閾値に達した場合に、前記第1のポイントに関わらず前記プレイヤのランクを昇格させる手段と、
複数のプレイヤについて、各プレイヤの前記第2のポイントの累積値の内で最も高いランクに紐付けられた累積値に基づいて順位付けする手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第2のポイントの累積値を記憶する手段は、前記プレイヤが複数のランクのそれぞれに属している際に付与された前記第2のポイントを、各ランクに紐づけて個別に累積した累積値を記憶する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2のポイントを付与する手段は、所定の条件が成立した際に、1回の勝利当たりに付与する前記第2のポイントを増加または減少させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - ゲームの勝敗によって増減する第1のポイントに基づいてプレイヤのランクが昇格または降格するゲーム装置のコンピュータを、
ゲームで勝利した場合に、前記プレイヤに第2のポイントを付与する手段、
前記第2のポイントの累積値を記憶する手段、
前記第2のポイントの累積値が予め設定されている閾値に達したことを検出する手段、
前記第2のポイントの累積値が予め設定されている閾値に達した場合に、前記第1のポイントに関わらず前記プレイヤのランクを昇格させる手段、
複数のプレイヤについて、各プレイヤの前記第2のポイントの累積値の内で最も高いランクに紐付けられた累積値に基づいて順位付けする手段、
として機能させるゲームプログラム。
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