CN216092192U - 游戏装置 - Google Patents

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Abstract

提供游戏装置,其具有:操作部,接受玩家的操作输入;显示部,显示指示对所述操作部进行所述操作输入的图像;以及控制部,控制所述图像的显示。所述操作部的至少一部分以从所述显示部突出的方式设置在所述显示部附近。通过该结构,能够给玩家带来沉浸感和疾驰感。

Description

游戏装置
技术领域
本发明涉及游戏装置。
背景技术
以往,已知玩家配合音乐来操作游戏装置操作部的游戏。这种游戏被称为所谓的音乐游戏。音乐游戏不仅使用便携信息终端来进行,还使用设置于娱乐设施的游戏装置来进行(例如,专利文献1)。
例如,专利文献1中公开的游戏装置具有圆形的监视器和在该监视器的周围间隔设置的操作按钮。监视器和操作按钮形成为大致同一平面状,因此在游戏中,玩家不必要地收到周围的信息。因此,该游戏装置缺乏游戏的扣人心弦感,无法让玩家专注于游戏。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利第6115746号公报
发明内容
发明所要解决的问题
本发明的目的在于提供能够带给玩家对游戏的沉浸感和游戏的疾驰感的游戏装置。
解决问题的手段
这样的目的通过下述(1)~(10)的本发明来实现。
(1)游戏装置,其包括:
操作部,接受玩家的操作输入;
显示部,显示指示对所述操作部进行所述操作输入的图像;以及
控制部,控制所述图像的显示,
其中将所述操作部的至少一部分以从所述显示部突出的方式设置在所述显示部附近。
(2)根据上述(1)所述的游戏装置,其中将所述操作部设置在所述显示部上。
(3)根据上述(1)或(2)所述的游戏装置,其中所述操作部形成为筒形。
(4)根据上述(1)至(3)中任一项所述的游戏装置,其中所述操作部相对于所述显示部的突出角度为90°~150°。
(5)根据上述(1)至(4)中任一项所述的游戏装置,其中所述操作部由连续配置的多个操作部件构成。
(6)根据上述(5)所述的游戏装置,其中
所述操作部包括筒形的主体和所述多个操作部件,
沿着所述主体的内周面配置所述多个操作部件。
(7)根据上述(5)或(6)所述的游戏装置,其中
所述图像包括多个指示图像,
沿着所述多个指示图像移动的方向将所述多个操作部件设置成与所述多个指示图像对应。
(8)根据上述(5)至(7)中任一项所述的游戏装置,其中将所述多个操作部件沿着其长度方向分割成多个区域。
(9)根据上述(5)至(8)中任一项所述的游戏装置,其中所述多个操作部件中的至少一个操作部件具备多个触摸传感器作为检测设备。
(10)根据上述(5)至(9)中任一项所述的游戏装置,其中所述多个操作部件的长度是所述多个指示图像移动的距离的50%~150%。
发明效果
根据本发明,能够提供可以带给玩家沉浸感和疾驰感的游戏装置。
附图说明
【图1】图1示意性地示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的立体图。
【图2】图2示意性地示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的操作部和显示部的放大图。
【图3】图3示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的构成框图。
【图4】图4示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的存储部中存储的指示图像式样。
【图5】图5示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的存储部中存储的判定表。
【图6】图6示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的存储部中存储的成功区域表。
【图7】图7示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的操作部的操作部件的放大图。
【图8】图8是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的基本操作的图。
【图9】图9是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的基本操作的图。
【图10】图10是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的滑动操作的图。
【图11】图11是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的突移操作的图。
【图12】图12是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的保持操作的图。
【图13】图13是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的一连串操作的图。
【图14】图14示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的游戏处理流程的流程图。
【图15】图15示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的滑动操作流程的流程图。
【图16】图16是示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的突移操作流程的流程图。
【图17】图17是示意性地示出了基于本发明第二实施方式的游戏装置的立体图。
【图18】图18是示意性地示出了基于本发明第三实施方式的游戏装置的立体图。
具体实施方式
以下,基于附图所示的优选实施方式,详细说明本发明的游戏装置。为了便于说明,将图中的上侧作为“上”,下侧作为“下”,左侧作为“左”,右侧作为“右”,纸面跟前侧作为“前”,纸面里侧作为“后”进行说明。
《第一实施方式》
1.游戏装置
图1示意性地示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的立体图。图2示意性地示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的操作部和显示部的放大图。图3示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的构成框图。
图1所示的本发明游戏装置1是设置于娱乐设施等的游戏装置。但是,本发明的游戏装置1并不限定于此,也能够应用于家庭用游戏机。该游戏装置1播放音乐,并配合该音乐显示规定的图像。玩家配合音乐和规定的图像来操作游戏装置1。游戏装置1评价玩家的操作,由此玩家可以享受游戏。
这样的本发明游戏装置1具有壳体2、显示部3、存储部4、操作部5、通信部6、扬声器7和控制部8。以下,说明游戏装置1的各部的构成。
<壳体>
壳体2具有设置或收纳游戏装置1各部件的功能。如图1所示,壳体2形成为箱形。但是,壳体2的形状没有特别限定。壳体2的上部正面(第一面)相对于铅直轴向背面(第二面)侧倾斜。由此,所有玩家能够舒适地视认显示部3。另外,能够将操作部5设置为容易操作。
<显示部>
显示部3具有显示与游戏关联图像的功能。如图1所示,显示部3设置在游戏装置1的壳体2的正面。显示部3可以由一个面板构成,也可以由多个面板构成,还可以将一个面板分割为多个而构成。另外,显示部3可以是触摸面板。如图1所示,显示部3形成为圆形。但是,显示部3不限定于此,也可以是四边形或三角形。
如图2所示,显示部3由显示多个指示图像(以下,称为“音符”)31的游戏区域和显示判定线(也称为指示图像)32的判定区域构成。游戏区域由位于显示部3的中心的消失点、音符31、以及从消失点呈放射状延伸的多个轨道33构成。
在重叠在判定线32上时,音符31具有向玩家指示操作输入的功能。音符31包括普通音符、滑动音符、突移音符、保持音符和一连串音符。各音符的功能在后叙述。消失点是出现音符31的点,位于显示部3的中心。
多个轨道33是音符31移动的轨道,从消失点直线状延伸至判定线32。沿着音符31移动的方向与后述的操作部件52对应地设置多个轨道33。由此,音符31以从消失点逼近的方式移动,因此能够给玩家带来对游戏的沉浸感。轨道33的宽度随着接近判定线32而变宽。在本实施方式中,从消失点朝向判定线32形成60条轨道33。此外,多个轨道33也可以不显示,也可以呈弯曲状或锯齿状延伸。
在音符31重叠在判定线32上时,判定线32具有向玩家指示操作输入的功能。判定线32沿着显示部3的圆周形成,形成为圆环状。判定线32以与多个轨道33对应的方式被分割。因此,判定线32也与多个轨道33对应地被分割为60个。此外,判定线32也可以不显示,也可以不设置判定线32。另外,判定线32不限于圆环状,也可以是直线状,也可以与各轨道33对应而单独形成环状。
<存储部>
接着,说明存储部4。图4示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的存储部中存储的指示图像式样。图5图5示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的存储部中存储的判定表。图6示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的存储部中存储的成功区域表。
存储部4存储游戏程序和游戏数据。游戏程序是用于使游戏装置1执行游戏的程序,通过与硬件的协作来实现。另外,游戏数据是与游戏相关联的数据,包含音乐数据、图像数据、音效数据、和指示图像式样数据。
音乐数据是从扬声器7播放的乐曲数据。音乐数据包括多个乐曲数据,例如歌手的乐曲、动画的乐曲。
图像数据是与游戏相关联的图像数据,显示于显示部3。图像数据包括音符图像、轨道图像、判定线图像、各种效果图像等的数据。另外,音符图像具有指示各种操作的辅助图像。例如,辅助图像包括指示右滑动操作的向右辅助图像、指示左滑动操作的向左辅助图像、指示上突移操作的向上辅助图像、指示下突移操作的向下辅助图像、表示保持操作的保持辅助图像(参照图4)。
音效数据是在玩游戏中播放的声音数据,与音乐数据不同。音效数据包含例如根据玩家的操作结果而播放的评价音数据。这样的评价声音数据包括操作成功时的声音数据和操作失败时的声音数据。
指示图像式样数据表示在一个乐曲中音符31出现于多个轨道33的式样。该指示图像式样数据与一个乐曲对应。存储部4根据乐曲的数量存储这样的指示图像式样数据。例如,图4表示与乐曲A对应的指示图像式样数据。对多个轨道33赋予1~60的编号,各轨道33包含出现的音符31的式样。音符31按照从乐曲的开始到结束的时间顺序排列。图4意味越往其下方,音符31越在乐曲的开始出现。
具体而言,当乐曲开始时,首先,普通音符出现于第一轨道,接着普通音符跨越第二、三轨道出现,接着右滑动音符出现于第60轨道。根据这样的指示图像式样,在乐曲结束之前,音符31在各轨道33中移动。
指示图像式样数据可以针对一个乐曲具有多种式样。多种式样可以根据难度水平分类。进而,可以与音符31的移动速度对应而存储指示图像式样数据。由此,除了不同的式样以外,还能够变更移动速度,进一步提高游戏的难度水平。
指示图像式样包含上述5种音符31。普通音符指示轻拍操作。滑动音符在左右方向中的某一方向指示滑动操作,具有向左辅助图像或向右辅助图像。突移音符在上下方向中的某一方向指示滑动操作,具有向上辅助图像或向下辅助图像。保持音符指示持续触摸音符,具有保持辅助图像。一连串音符是指示连续操作音符31的音符31。
另外,存储部4存储玩家操作输入成功的判定基准。即,存储部4将判定线32与音符31的位置关系和判定结果对应起来存储在判定表中。图5表示根据音符31相对于判定线32在哪个位置接受操作输入而判定结果不同。
具体而言,在音符31位于与判定线32相距甚远(不接触)的位置的情况下,与“Miss”判定结果对应。在音符31位于离开判定线32一点(接触)的位置的情况下,与“Good”判定结果对应。在音符31位于稍微离开判定线32(接触)的位置的情况下,与“Great”判定结果对应。在音符31与判定线32处于近似重叠的位置的情况下,与“Marvelous”判定结果对应。
另外,存储部4对每个音符31存储操作部件52的成功区域。即,存储部4对每个轨道33存储表格(成功区域表),其中指示图像式样数据中的音符31与操作部件52的成功区域对应。例如,如图6所示,在普通音符的情况下,表示操作部件52的第一~第四区域521~524是成功区域。即,普通音符表示无论对操作部件52的哪里进行操作,操作都成功。这在一连串音符、保持音符的情况下也是相同的。
另外,在左滑动音符的情况下,在第一轨道中,表示从与其对应的第一操作部件52的第一~第四区域521~524的任一个向左操作是成功区域。也就是说,左滑动操作表示从操作部件52的任意位置向左滑动,该操作部件52不再检测操作输入的情况是成功的。这在右滑动音符的情况下也一样。
在下突移音符的情况下,在第一轨道中,表示与其对应的第一操作部件52的从第一区域521向第二区域522的组合中的连续操作(滑动操作或轻拍操作)是成功区域。另一方面,在第60轨道中,表示与其对应的第60操作部件52的从第一区域521向第二区域522的组合和从第三区域523向第四区域524的组合中的连续操作是成功区域。这在上突移音符的情况下是同样的。
此外,成功区域的组合可以具有相邻区域的组合、该组合外的分离区域的组合。相邻的区域的组合包括从第二区域522向第三区域523的组合以及从第三区域523向第四区域524的组合等。分离区域的组合包括第一区域521和第三区域523的组合等。
<操作部>
接着,说明操作部5。图7示出了基于是表示根据本发明的第一实施方式的游戏装置的操作部的操作部件的放大图。操作部5具有接受玩家为了执行游戏而进行的操作输入的功能。操作部5形成为筒形,特别是圆锥台筒形。但是,操作部5的形状没有特别限定,也可以是圆筒形状、箱形状、三角筒形状等。操作部5在壳体2的上部正面以从显示部3突出的方式设置于显示部3附近。
操作部5包括筒形的主体51和多个长条状的操作部件52。主体51具有支撑操作部件52的功能。在本实施方式中,主体51呈圆锥台的筒形形状,但并不限定于此。主体51形成为筒形,因此具有圆形的上底开口(第一开口)和面积比上底开口大的下底开口(第二开口)。上底开口的直径没有特别限定,优选为40~80cm,更优选为50~70cm。另外,下底开口的直径没有特别限定,优选为80~150cm,更优选为90~120cm。通过这样的直径,玩家能够确实地视认显示部3。
操作部5以其上底开口包含于显示部3的方式设置在显示部3上。由此,玩家能够经由操作部5的上底开口视认显示部3。
多个长条状的操作部件52具有接受来自玩家的操作输入的功能。多个操作部件52与主体51的内周面连续设置。但是,操作部件52的配置并不限定于此,也可以沿着主体51的内周面间歇设置。操作部件52的数量没有特别限定,但在本实施方式中设定为60个。这与显示于显示部3的轨道33的数量对应。
操作部件52的形状没有特别限定,包括板状、圆板状、块状、棒状、圆环状等。在本实施方式中,操作部件52形成为长条的板状。操作部件52的长度没有特别限定,优选为150~350cm,更优选为200~300cm。换言之,操作部件52的长度为音符31移动的距离,即优选显示部3的半径的50%~150%的长度,优选其60%~140%的长度。通过这样的长度,可以从游戏装置1的跟前到深处、从深处到跟前这样滑动操作,提高游戏的趣味性。
另外,这些操作部件52被设置为,沿着其长度方向(音符31的移动方向),与显示于显示部3的轨道33以及音符31对应。因此,轨道33的长度与操作部件52的长度的合计长度能够给玩家带来游戏装置1的纵深感,提高对游戏的沉浸感以及游戏的疾驰感。
上述操作部件52相对于显示部3的突出角度优选为90°~150°,更优选为100°~140°。由此,操作部件52从显示面扩展为喇叭状,因此能够带给玩家对游戏的沉浸感。另外,能够给与音符31越过轨道33移动至操作部件52的印象,从而给与游戏的疾驰感。
操作部件52具有用于检测操作输入的静电触摸传感器作为检测设备。静电触摸传感器的数量可以是一个,也可以是两个以上的多个。但是,其数量优选为1~10个,更优选为1~5个,最优选为1~4个。由此,无论操作长条状操作部件52的何处,都能够确实地检测操作。静电触摸传感器设置于操作部件52的主体51侧的面(背面)。此外,设置于操作部件的触摸传感器不限于静电触摸传感器,只要是能够通过玩家触摸来检测操作输入的检测设备即可。这样的设备包括例如超声波表面弹性波方式的传感器、电阻膜方式的传感器、投影型红外线方式的传感器等。
如图7所示,操作部件52沿其长度方向被分割成多个区域。区域的数量没有特别限定,但在本实施方式中,如图7所示,分割为4个区域。由此,能够将静电触摸传感器设置于各区域,因此能够对操作部件52的每个区域评价玩家的操作输入。具体而言,如图7所示,操作部件52的背面沿着操作部件52的长度方向被分割为4部分。而且,操作部件52从其显示部3侧形成第一区域521、第二区域522、第三区域523、第四区域524。在这些区域各设置一个静电触摸传感器。通过这样构成,能够准确且确实地检测朝长度方向的滑动操作,因此能够增加操作输入的评价的变化。因此,能够提供让高水平者也享受乐趣的游戏。
在本实施方式中,将操作部件52分割为四个区域,但分割不限于分割为四部分。通过增加分割数,能够增加操作输入的评价变化,并且玩家能够得到流畅的操作感。具体而言,若分割数增加,则能够增加区域的组合数、相邻区域的组合数,因此能够增加操作输入的变化。
另外,通过将操作部件52至少分割为两部分,能够在一个操作部件52进行跨越区域的操作。如果分割数为3以上,则能够使后述的突移操作等更容易。例如,在将操作部件52分割为三部分的情况和分割为八部分的情况下,与分割为三部分的情况相比,分割为八部分的情况能够以较少的手的动作成功实现突移操作,同时能够减少玩家的手的动作。
此外,可以将多个操作部件52全部分割为多个区域,也可以将多个操作部件52全部中的至少一部分操作部件52分割为多个区域。在本实施方式中,配置于主体51的下侧内周面的操作部件(30个操作部件)52被分割为四个区域。换言之,在本实施方式中,配置于主体51的上侧内周面的操作部件(30个操作部件)52可以不被分割为多个区域。不过,所有操作部件52可以在主体51的内周面的整周上被分割成多个区域。在这种情况下,能够提供更多的操作变化。
同样地,可以在所有操作部件52的多个区域分别设置多个静电触摸传感器,也可以在一部分操作部件52的多个区域分别设置多个静电触摸传感器。在本实施方式中,在配置于主体51的下侧内周面的操作部件52的四个区域分别设置四个静电触摸传感器。换言之,配置于主体51的上侧内周面的操作部件52仅设置一个静电触摸传感器。此外,在操作部件52被分割为多个区域的情况下,可以仅将一个静电触摸传感器设置于任一区域。
(通信部)
通信部6具有经由有线或无线与外部的网络(LAN、WAN、因特网等)或设备进行通信的功能。本发明的游戏装置1也可以经由通信部6与其他装置(其他游戏装置、信息终端等)数据通信。例如,通信部6能够与其他装置进行通信,获得音乐数据、游戏程序等。由此,音乐数据被更新,能够提供最新的音乐。
(扬声器)
扬声器7具有输出各种声音的功能。扬声器7设置在壳体2的正面下部。扬声器7的数量没有特别限定,可以是一个,也可以是两个以上的多个。在本实施方式中,在壳体2的正面下部两侧各设置一个扬声器7。扬声器7输出的声音包括保存在存储部4中的乐曲、通过执行游戏程序而提供的音效等。
(控制部)
接着,说明控制部8。图8是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的基本操作的图。图9是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的基本操作的图。控制部8具有执行游戏处理的功能。具体而言,本发明播放音乐的同时,在显示部3显示指示图像31,并接受玩家的操作输入。然后,执行评价玩家操作的处理。如图3所示,这样的控制部8具有游戏处理部81、显示控制部82、评价部83和声音输出控制部84。
游戏处理部81具有取得玩家的操作输入信息并处理该信息的功能。例如,基于玩家的操作输入,游戏处理部81执行存储于存储部4的乐曲的决定、提供等,并执行与乐曲对应的指示图像式样的决定、提供等。具体而言,由于操作部5接受玩家选择乐曲的操作输入,游戏处理部81从存储于存储部4的乐曲组中决定该乐曲。然后,游戏处理部81将决定的乐曲提供给声音输出控制部84。与此同时,将与所决定的乐曲对应的指示图像式样(如图4所示)提供给显示控制部82。由此,后述的声音输出控制部84输出音乐,显示控制部82控制显示与其对应的指示图像式样。
此外,游戏处理部81也可以不基于玩家的乐曲选择操作而随机决定乐曲。此外,在多个指示图像式样与一个乐曲对应的情况下,游戏处理部81能够从多个指示图像式样中随机决定任意式样。
另外,游戏处理部81取得玩家的操作输入信息,执行提供该信息的功能。具体而言,游戏处理部81通过取得操作输入的信息,将该信息提供给评价部83。与此同时,游戏处理部81将该信息提供给显示控制部82。由此,评价部83能够基于图5的判定基准来评价该操作。
显示控制部82具有控制与游戏相关联的所有图像的显示的功能。即,显示控制部82控制由游戏处理部81决定的指示图像式样的显示、基于评价部83的评价结果的图像的显示等。例如,如图8所示,显示控制部82控制指示图像的显示,以使普通音符从消失点向判定线32移动。并且,如图9所示,显示控制部82控制评价图像34的显示,评价图像34示出评价部83对玩家操作的评价。另外,显示控制部82也可以控制“Miss”、“Great”、“Marvelous”、“Good”等文字图像(评价图像)的显示,该文字图像示出评价部83对操作的评价。
评价部83具有评价玩家操作输入的位置、时机等的功能。评价部83首先根据游戏处理部81取得的操作输入信息和成功区域表来评价该操作。即,评价部83针对各音符31比较取得的操作部件52的区域信息与成功区域表,评价操作是否成功。
具体而言,在普通音符的情况下,无论接受来自操作部件52的区域521~524中哪个的操作输入,评价部83都参照图6将该操作评价为成功。另外,在突移音符的情况下,在操作部件52的相邻操作区域接受连续的输入时,参照图6,评价部83将该操作评价为突移操作成功(第一成功)。在滑动音符的情况下,在操作部件52的区域521~524中的任何一个检测操作输入之后,当不再在该操作部件52检测操作输入时,参照图6,评价部83将该操作评价为滑动操作成功(第三成功)。
在这样的滑动操作、突移操作中,在操作输入的信息与图6的成功区域表的成功区域不一致的情况下,评价部83不将该操作评价为滑动操作成功、突移操作成功,而评价为通常的操作成功(第二成功)。在该情况下,与基于时机的评价结果无关,对该操作作出最低评价(Good)。
评价部83在评价基于成功区域的操作之后,评价判定线32与音符31的位置关系。即,评价部83根据游戏处理部81取得的操作输入信息和判定表来评价该输入的时机。具体而言,如图5所示,在音符31位于与判定线32大幅偏离(不接触)的位置时,在游戏处理部81取得了操作输入信息的情况下,评价部83根据判定表将该输入操作评价为“Miss”。同样地,在音符31与判定线32稍微分离(接触)时,在游戏处理部81取得了操作输入信息的情况下,评价部83根据判定表将该输入操作评价为“Good”。另外,在音符31与判定线32近似重叠时,在游戏处理部81取得了操作输入信息的情况下,评价部83根据判定表将该输入操作评价为“Marvelous”。这样,评价部83基于四个等级的判定基准来评价玩家的操作。
声音输出控制部84控制与游戏相关的所有声音、乐曲的输出。具体而言,声音输出控制部84控制由游戏处理部81决定的乐曲的输出。此外,基于评估结果来控制评价声音数据的输出。
除了以上结构,本发明的控制部8也可以包括显示形态变更部,该显示形态变更部具有能够变更音符31的大小的功能。例如,如图8所示,一个音符31与一个轨道33对应。但是,为了提高游戏的难度水平,显示形态变更部能够将音符31的大小变更为一个轨道33的20%~80%的大小(规定的比例)。另外,显示形态变更部也能够变更大小,以跨越多个轨道(例如,两个轨道)33显示一个音符31,并且能够将该音符31的大小变更为该多个轨道的20%~80%的大小。即,无论音符31是怎样的大小,都能够相对于轨道33的宽度将音符31的大小变更为减小规定比例的大小。
例如,如图2所示,在跨越六个轨道显示一个音符31的情况下,显示形态变更部能够将音符31的大小减小位于外侧的轨道33的50%的量。换言之,在跨越多个轨道33显示的音符(结合音符)31的情况下,显示形态变更部也能够将结合音符31变更为在结合音符31整体中削减一个轨道份大小的音符31。由此,即使操作与音符31的两端对应的操作部件52,也能够给玩家带来可能不被评价的印象,能够提高玩游戏的难度水平。
以上,说明了本发明的游戏装置1,但本发明的游戏装置1除了上述各部以外,还具备硬币投入口、硬币退还口等。
2.每个指示图像的操作输入的评价方法
接着,使用附图具体说明五种音符31的操作输入的评价。图10是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的滑动操作的图。图11是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的突移操作的图。图12是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的保持操作的图。图13是用于说明基于本发明第一实施方式的游戏装置的一连串操作的图。
(1)普通音符
玩家在普通音符31与判定线32重叠时,轻拍操作与普通音符31移动的轨道33对应的操作部件52。例如,如图8、9所示,在普通音符31的情况下,无论接受在操作部件52的哪个区域的操作输入,都判断为操作成功。
(2)滑动操作
玩家在滑动音符31与判定线32重叠时,在辅助图像指示的方向滑动操作与滑动音符31移动的轨道33对应的操作部件52。例如,如图10所示,在左滑动音符的情况下,在接受到操作部件52的任意区域中的操作输入之后,在不再接受该操作输入的情况下,将滑动操作评价为成功。即,玩家在操作部件52的任意区域操作输入,向左方向滑动操作。此时,玩家滑动超出该操作部件52,由此游戏处理部81不再接受操作输入的信息。由此,评价部83将滑动操作评价为成功。
(3)突移输入
在突移音符31与判定线32重叠时,玩家在辅助图像指示的方向上滑动(或轻拍)操作与突移音符31移动的轨道33对应的操作部件52。如图11所示,在下突移音符的情况下,在有存储于成功区域表的操作输入的情况下,突移操作被评价为成功。例如,玩家从操作部件52的第一区域521滑动到第二区域522,因此评价部83将突移操作评价为成功。
(4)保持操作
玩家在保持音符31与判定线32重叠时,在显示保持音符31期间持续触摸与保持音符31移动的轨道33对应的操作部件52。例如,如图12所示,在保持音符的情况下,无论接受在操作部件52的哪个区域的操作输入,只要在显示保持音符31期间接受操作输入,就将保持操作评价为成功。
(5)一连串操作
玩家在一连串音符31与判定线32重叠时,触摸操作与移动来的一连串音符31的轨道33对应的操作部件52。如果在一连串音符31连续的情况下,不需要触摸与第二个以后的一连串音符31对应的操作部件52,通过持续触摸与第一个一连串音符31对应的操作部件52,也将与第二个以后的一连串音符31对应的操作部件52的操作输入评价为成功。例如,如图13所示,在一连串音符31的情况下,无论接受与第一个一连串音符31对应的操作部件52的哪个区域中的操作输入,只要触摸操作对应的操作部件52,就将一连串操作评价为成功。
这样,在本发明的游戏装置1中,操作部5形成为筒状,以从显示部3突出的方式配置。因此,能够排除游戏装置1周围的信息,能够给玩家带来对游戏的沉浸感。另外,显示部3的轨道33和操作部件52排列成一条直线状。因此,能够给玩家带来音符31的移动距离为实际移动距离(轨道的长度)的成倍距离的感觉,能够带来游戏的疾驰感。因此,能够提供以往没有的崭新的游戏。
3.游戏装置的工作方法
接着,详细说明本实施方式的游戏装置的工作方法。图14示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的游戏处理流程的流程图。
首先,接受玩家的用于选择乐曲的操作输入(S1)。当游戏处理部81接受操作输入时,游戏处理部81基于该操作输入决定乐曲和与乐曲对应的指示图像式样(S2)。由此,声音输出控制部84控制乐曲的输出,以使乐曲从扬声器7播放(S3)。与此同时,显示控制部82控制指示图像式样的显示,显示部3与乐曲匹配显示指示图像式样(S4)。
接着,游戏处理部81判断是否接受到来自玩家的操作输入(S5)。当游戏处理部81判断未接受操作输入时,处理重复步骤S5。另一方面,当游戏处理部81判断接受到操作输入时,处理进入步骤S6。
在步骤S6中,游戏处理部81判断指示图像31是否在判定线32上(S6)。即,游戏处理部81判断在指示图像31位于判定线32上的时机是否接受到操作输入。当游戏处理部81判断指示图像31位于判定线32之上时,评价部83将该操作评价为成功(S7)。由此,处理进入步骤S9。另一方面,当游戏处理部81判断指示图像31不在判定线32上时,评价部83将该操作评价为失败(S8)。由此,处理进入步骤S9。
在步骤S9中,游戏处理部81判断乐曲是否结束(S9)。当游戏处理部81判断乐曲结束时,处理结束。另一方面,当游戏处理部81判断乐曲未结束时,处理返回到步骤S4,重复步骤S4~S9。
以上这样的处理是游戏的基本处理。特别是,能够适用于操作部5接受到轻拍操作、保持操作、一连串操作的输入的情况。然而,在操作部5接受到滑动操作和突移操作的输入的情况下,评价部83的评价基准不同。以下,说明接受到滑动操作和突移操作的输入的情况的处理。
首先,说明接受到滑动操作输入的情况的处理。图15示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的滑动操作流程的流程图。在图14的步骤S4中,在显示部3显示了指示图像式样之后,处理进入图15所示的步骤S51。
在步骤S51中,游戏处理部81判断是否接受到玩家的滑动操作输入(S51)。当游戏处理部81判断未接受到滑动操作输入时,处理重复步骤S51。另一方面,当游戏处理部81判断接受到滑动操作输入时,处理进入步骤S61。
在步骤S61中,游戏处理部81判断滑动操作输入是否消失(S61)。即,在玩家通过操作部件52开始滑动操作后,游戏处理部81判断是否不再通过该操作部件52接受操作输入。当游戏处理部81判断滑动操作输入消失时,评价部83将滑动操作判断为成功(S71)。由此,处理进入图14的步骤S6。另一方面,当游戏处理部81判断滑动操作输入未消失时,评价部83将滑动操作判断为失败(S81)。取而代之,评价部83将滑动操作评价为通常操作成功。由此,处理进入图14的步骤S6。
接着,说明接受到突移操作输入的情况的处理。图16示出了基于本发明第一实施方式的游戏装置的突移操作流程的流程图。在图14的步骤S4中,在显示部3显示了指示图像式样之后,处理进入图16所示的步骤S52。
在步骤S52中,游戏处理部81判断是否在操作部件52的多个区域521~524上接受到玩家的操作输入(S52)。当游戏处理部81判断在多个区域521~524上未接受到操作输入时,处理重复步骤S52。另一方面,当游戏处理部81判断在多个区域521~524上接受到操作输入时,处理进入步骤S62。
在步骤S62中,评价部83参照成功区域表,判断多个区域521~524中的操作输入是否与存储在成功区域表中的成功区域一致(S62)。例如,在游戏处理部81接受到从第二区域522到第三区域523连续的操作输入的情况下,评价部83参照成功区域表,判断该操作输入是否与成功区域表的组合一致。评价部83在评价它们一致时,将该突移操作判断为成功(S72)。由此,处理进入图14的步骤S6。另一方面,评价部83在判断它们不一致时,将突移操作判断为失败(S82)。取而代之,评价部83将滑动操作评价为通常操作成功。由此,处理进入图14的步骤S6。
以上,上述处理方法能够通过计算机上执行的程序来创建。由CPU(centralprocessing unit)、微处理器(micro processor)、GPU(graphic processing unit)、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)等实现这样的程序。
《第二实施方式》
接着,基于附图说明本发明的游戏装置的第二实施方式。
图17示意性地示出了基于本发明第二实施方式的游戏装置的立体图。以下,说明第二实施方式,但以与上述第一实施方式的不同点为中心说明,对于相同的事项省略其说明。此外,对与上述第一实施方式相同的结构附加相同的符号。
本实施方式的游戏装置1除了操作部5的结构不同以外,与上述第一实施方式的游戏装置1相同。具体而言,如图17所示,本实施方式的操作部5具有拱状的第一操作部和板状的第二操作部53。
拱状的第一操作部包括拱状的主体51和主体51的内周面上连续设置的多个操作部件52。第一操作部以第一实施方式的操作部5的1/2大小构成。即,第一操作部由30个操作部件52构成。
板状的第二操作部53包括板状的主体和主体的上表面上连续设置的多个操作部件52。第二操作部件53可以由与游戏区域的30个轨道份对应的30个操作部件52构成,也可以由与任意10个轨道份对应的10个操作部件52构成。通过设置这样的第二操作部53,能够在维持以往的游戏装置的操作结构的同时,给予针对游戏的疾驰感、沉浸感等。因此,游戏的初学者能够轻松地在本发明的游戏装置1中进行游戏。另外,本实施方式的游戏装置1也具有与第一实施方式的游戏装置1的效果相同的效果。
《第三实施方式》
接着,基于附图说明本发明的游戏装置的第三实施方式。
图18是示意性地示出了基于本发明第三实施方式的游戏装置的立体图。以下,说明第三实施方式,但以与上述第一实施方式的不同点为中心说明,对于相同的事项省略其说明。此外,对与上述第一实施方式相同的结构附加相同的符号。
本实施方式的游戏装置1除了操作部件52的分割方向不同以外,与上述第一实施方式的游戏装置1相同。具体而言,将第三实施方式的游戏装置1的操作部5的操作部件52沿着与其长度方向正交的方向分割成三个区域。即,沿着操作部件52的长度方向将各区域521~522形成为长条状。通过这样的结构,与第一实施方式的突移操作同样地评价滑动操作,因此能够使滑动操作时的评价变得困难。因此,能够提供高水平者也享受乐趣的游戏。另外,本实施方式的游戏装置1也具有与第一实施方式的游戏装置1的效果相同的效果。
以上,基于合适的实施方式说明本发明的游戏装置,但本发明不限定于此。能够将各部的结构置换为具有相同功能的任意结构。另外,也可以向本发明附加其他任意的手段或构成物。另外,本发明也可以组合上述各实施方式中的任意2个以上的结构(特征)。
产业上的可利用性
以上这样的本发明的游戏装置具有:操作部,接受玩家的操作输入;显示部,显示指示对所述操作部进行所述操作输入的图像;以及控制部,控制所述图像的显示。所述操作部的至少一部分以从所述显示部突出的方式设置在所述显示部附近。通过这样的结构,能够给玩家带来沉浸感和疾驰感。因此,本发明具有产业上的可利用性。
符号说明
1...游戏装置、2...壳体、3...显示部、31...指示图像(音符)、32...判定线、33...多个轨道、34...评价图像、4...存储部、5...操作部、51...主体、52...操作部件、521...第一区域、522...第二区域、523...第三区域、524...第四区域、53...第二操作部、6...通信部、7...扬声器、8...控制部、81...游戏处理部、82...显示控制部、83...评价部、84...声音输出控制部

Claims (9)

1.游戏装置,其特征在于包括:
操作部,接受玩家的操作输入;
显示部,显示指示对所述操作部进行所述操作输入的图像;以及
控制部,控制所述图像的显示,
其中将所述操作部的至少一部分以从所述显示部突出的方式设置在所述显示部附近,
其中所述操作部由连续配置的多个操作部件构成。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,将所述操作部设置在所述显示部上。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述操作部形成为筒形。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述操作部相对于所述显示部的突出角度为90°~150°。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述操作部包括筒形的主体和所述多个操作部件,
沿着所述主体的内周面配置所述多个操作部件。
6.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述图像包括多个指示图像,
沿着所述多个指示图像移动的方向将所述多个操作部件设置成与所述多个指示图像对应。
7.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,将所述多个操作部件沿着其长度方向分割成多个区域。
8.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述多个操作部件中的至少一个操作部件具备多个触摸传感器作为检测设备。
9.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述多个操作部件的长度是所述多个指示图像移动的距离的50%~150%。
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