JP6123129B2 - 入力装置及びこれを用いたゲーム機 - Google Patents
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Description
図1は本発明の一形態に係る入力装置が用いられたゲーム機の一例を示している。ゲーム機1は筐体2を有している。筐体2は、ユーザが立ってプレイする縦型筐体として構成されている。筐体2の前面中央部にはコントロールパネル3が設けられ、その上方には縦長の表示装置4が設けられている。コントロールパネル3には、複数(図示例では5個)の入力装置5が設けられている。各入力装置5はディスク状の操作部材10を有し、その操作部材10に対する押し込み操作と回転操作とに対応した信号を出力する。入力装置5は、筐体2の表示装置4と向かい合うユーザからみて、操作部材10が前後二列に分けて並ぶようにして筐体2に取り付けられている。前列には2つの入力装置5が、後列には3つの入力装置5が設けられ、それらの操作部材10は千鳥状に並んでいる。また、筐体2の底部前方には、他の入力装置としてフットスイッチ6が設けられている。フットスイッチ6は、ユーザによる踏み込み操作に対応した信号を出力する。ゲーム機1には、上記以外にも、音再生用の左右一対のスピーカユニット7L、7R、ゲームのプレイ料金の支払いやユーザの認証等を処理するためのコンソールユニット8といった各種の機器類が設けられている。
次に、図7〜図10を参照して、第2の形態に係る入力装置を説明する。なお、第1の形態と共通する部分には同一の参照符号を付し、以下では相違点を中心に説明する。また、本形態に係る入力装置は図1に示したゲーム機1に適用されるものであり、ゲーム機1に関する構成、及びそのゲーム機1にてプレイされるゲームは図1及び図2の説明部分がそのまま適用される。
5、5A 入力装置
10、50 操作部材
11 操作部
12、52 軸状部
16 第1嵌合軸部
16a ばね受け(作用部の一例)
17 第2嵌合軸部
30、70 支持台(支持構造体の一例)
33、71 軸ホルダ(軸受部の一例)
36 ばね受け(作用部の一例)
37、79 ばね部材(復元力付与手段の一例)
42 マイクロスイッチ(押し込み操作検出手段の一例)
45、85 回転操作検出機構(回転操作検出手段の一例)
46、86 回転盤
46a 遮光部(検出部の一例)
47 フォトセンサ(センサの一例)
50a ボス(作用部の一例)
53 嵌合軸部
75 フランジ部(作用部の一例)
80 摩擦板(摩擦部材の一例)
Claims (8)
- 押し込み操作及び回転操作の対象として共用される操作部、及び該操作部から前記押し込み操作の方向に延ばされた軸状部を有し、前記操作部と前記軸状部とが前記軸状部の軸線方向及び周方向に一体的に移動するように設けられた操作部材と、
前記軸状部が前記軸線方向及び前記周方向に滑ることができるように嵌め合わされる筒状の軸ホルダを軸受部として備えることにより、前記軸状部が前記軸線方向に沿って往復移動可能かつ前記周方向に回転可能な状態で取り付けられる支持構造体と、
前記支持構造体と前記操作部材との間に設けられ、前記押し込み操作に対する復元力を前記操作部材に付与する復元力付与手段としてのばね部材と、
前記操作部材の押し込み操作に伴う変位に対応した信号を出力する押し込み操作検出手段と、
前記操作部材の回転操作に伴う変位に対応した信号を出力する回転操作検出手段と、
を備えた入力装置。 - 前記軸状部には前記軸受部としての前記軸ホルダと往復移動可能かつ回転可能に嵌め合わされる嵌合軸部が設けられ、前記軸ホルダは、前記嵌合軸部の少なくとも先端部及び前記操作部側の基部が往復移動可能かつ回転可能に嵌め合わされるように設けられている請求項1に記載の入力装置。
- 前記押し込み操作検出手段は、前記押し込み操作に伴う前記軸状部の前記先端部の変位を検出するように設けられている請求項2に記載の入力装置。
- 前記回転操作検出手段は、前記操作部材に対して一体回転可能に取り付けられ、かつ前記周方向に沿って複数の検出部が間隔を空けて設けられた回転盤と、前記操作部材の回転操作に伴う前記複数の検出部のそれぞれの通過を検出できるようにして前記支持構造体に取り付けられ、前記検出部の検出に対応した信号を出力するセンサとを備えている請求項1〜3のいずれか一項に記載の入力装置。
- 前記復元力付与手段としてのばね部材が前記軸状部と同軸的に設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載の入力装置。
- 前記復元力付与手段としての複数のばね部材が、前記軸状部の周囲にて前記周方向に間隔を空けて設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載の入力装置。
- 前記ばね部材は、前記操作部材及び前記支持構造体のそれぞれにおける前記復元力の作用部のうち、いずれか一方の作用部に対して前記周方向の相対回転が不能な状態で設けられ、
前記ばね部材と他方の作用部との間には、前記ばね部材の前記復元力によって前記他方の作用部に押し付けられる摩擦部材が、前記一方の作用部に対して前記周方向の相対回転が不能な状態で設けられている請求項5又は6に記載の入力装置。 - 前記請求項1〜7のいずれか一項に記載の入力装置を具備し、該入力装置の前記押し込み操作検出手段及び前記回転操作検出手段のそれぞれから出力される信号を参照してゲームを制御するように構成されたゲーム機。
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