JP4825306B2 - ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4825306B2 JP4825306B2 JP2009536977A JP2009536977A JP4825306B2 JP 4825306 B2 JP4825306 B2 JP 4825306B2 JP 2009536977 A JP2009536977 A JP 2009536977A JP 2009536977 A JP2009536977 A JP 2009536977A JP 4825306 B2 JP4825306 B2 JP 4825306B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- instruction mark
- game
- input
- operation instruction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
[特許文献1]特開平04-292179号公報
例えば、ゲームの難易度が高い場合は所定時間taを短くし、操作指示マークの表示が開始されてから入力タイミングまでの待機時間を短くする。これにより、プレーヤに緊張感を与えるなどゲームに多様性を与え、プレーヤのゲームに対する興味を高めることができる。
101 CPU
102 RAM
103 ROM
106、131、132 表示器
114 操作部
120 上部ラバーコンタクト
121 ボタン
122 下部ラバーコンタクト
123 枠体
124 基板
124a 接点
125 アクリル板
126 ベース板金
(1)本実施形態例に係るゲーム端末装置
図1は、ゲーム端末装置100の構成の一例を示す。ゲーム端末装置100は、下記(a)〜(n)の要素を有している。
(a)CPU101:後述するROM103に記憶されている制御プログラムやゲーム用データに基づいて、後述する複数の機能を実現する。
(b)RAM102:各種変数やパラメータなど、ゲーム用各種データを一時的に記憶する。
(c)ROM103:制御プログラムや各種パラメータなどを記憶する。
(d)スピーカ108:ゲームの実行中、デモ画面表示中、ゲームの成績表示などを行う際に、効果音などのサウンドを出力する。
(e)音声再生部107:スピーカ108に出力させるためのサウンドデータを生成する。
(f)表示器106:表示器106は、操作指示マーク、ゲーム中の電飾、ゲーム成績及びデモ画面などを表示する。なお、操作指示マークとは、各操作部114により入力操作を行うべき入力タイミングをプレーヤに指示するためのマークである。
(g)操作部114:1又は複数の操作部114として、表示器106上部に1又は複数の押し下げ可能なスイッチが設けられている。操作部114は、その表面から表示器106の表示面が視認可能な材質で形成されている。操作部114は、ゲームの難易度の選択や決定などの各種ボタンとしても機能する。
(h)描画処理部105:表示器106に表示する画像データを生成する。
(i)カードリーダ・ライタ112:挿入される磁気カードからカードIDの読取を行う。必要に応じ、プレーヤIDやゲーム成績の書込処理を実行してもよい。
(j)コイン受付部113:挿入されるコインによるクレジットを受け付ける。
(k)外部機器制御部110:カードリーダ・ライタ112、コイン受付部113及び操作部114などの外部機器から各種入力を受け付けるなどの制御を行う。
(l)外部入出力制御部109:カードリーダ・ライタ112、コイン受付部113及び操作部114などの外部機器に対する制御信号を生成する。また、外部機器からの検出信号を受信してCPU101に送出する。
(2−1)ゲーム端末装置の構成
図2は、ゲーム端末装置100の一具体例の外観斜視図である。このゲーム端末装置100には、立方体の箱体115a、115b及び115cがそれぞれ上段、中段及び下段に設けられている。上段の箱体115aは例えば装飾用や標識用である。中段の箱体115bは、一面がプレーヤが見やすいように傾斜して取り付けられており、その一面には表示器106及び操作部114が一体に設けられている。下段の箱体115cには演奏曲に対する演出効果を出すためのスピーカ108が埋め込むように取り付けられている。箱体115aと箱体115bとの間にもスピーカ108が設置されている。箱体115a、115b及び115cの横には、コイン受付部113及びカードリーダ・ライタ112を備える箱体116が設けられている。
上記のように構成されたゲーム端末装置100は、ROM103に記憶された制御プログラムに従い、次のようにしてゲームを行う。プレーヤは、ゲーム端末装置100において自己の所有する磁気カードをカードリーダ・ライタ112に挿入し、コイン受付部113にコインを投入する。ゲーム端末装置100は、カードリーダ・ライタ112に挿入された磁気カードから、個人データを読み取る。ゲーム端末装置100がゲーム開始の指示をプレーヤから受け付けると、CPU101が制御プログラムを実行することによりゲームが開始される。ゲームの実行により、ゲーム成績が演算される。
次に、ゲーム端末装置100で行われるゲームの概要について説明する。先ず、ゲーム端末装置100は、プレーヤから例えばゲームの難しさを示す指標であるゲームの難易度を受け付ける。あるいは、プレーヤの過去のゲーム成績に応じてゲームの難易度を決定しても良い。
図6は、本実施形態例におけるゲーム端末装置100の機能構成を示す説明図である。ゲーム端末装置100のCPU101は、ゲーム制御手段201、操作指示マーク出力手段202及び評価手段203を含む。ゲーム端末装置100のROM103は、操作シーケンスデータテーブル211、出力形態記憶手段212及び対応付けテーブル213含む。これらの手段及びテーブルにより、ゲーム端末装置100のCPU101は、ゲームを実行するとともにゲーム成績を演算し、表示器106の第2領域106bにゲーム成績を表示する。
《操作シーケンスデータテーブル》
図7(a)は本実施形態の各操作部114に操作部Noを付した模式図であり、図7(b)は操作シーケンスデータテーブル211に記憶される操作シーケンスデータの一例である。説明の便宜上、図7(a)に示すように、本実施形態の4行×4列の各操作部114をそれぞれ操作部No1〜操作部No16とする。表示器106の第1領域106aは、操作部No1〜操作部No16に対応して、それぞれサブ領域No1〜No16に分割されている。
出力形態記憶手段212は、操作指示マークを表示するための様々な出力形態を記憶している。出力形態とは、操作部114の入力タイミングをプレーヤに知らせるために、操作指示マークの形態をどのように変化させて表示するかを定義した表示方法である。図8は、出力形態記憶手段212の一例である。出力形態記憶手段212は、操作指示マークを各出力形態に基づいて出力するためのプログラムファイルを、出力形態IDごとに記憶している。出力形態IDとは、各出力形態を識別するための識別子である。
図9は、対応付けテーブル213の一例である。対応付けテーブル213には、ゲームの難易度、操作シーケンスID及び出力形態IDが1レコードに対応付けられている。
《ゲーム制御手段》
ゲーム制御手段201は、ゲームの実行に先立ち、カードリーダ・ライタに挿入された磁気カードから個人データを読み取る。個人データには、プレーヤの過去のゲーム成績が含まれている。
操作指示マーク出力手段202は、ゲーム制御手段201からゲームの難易度を受信する。操作指示マーク出力手段202は、図9に示す対応付けテーブル213に基づいて、ゲーム制御手段201から受信した難易度に対応する操作シーケンスID及び出力形態IDを決定する。操作指示マーク出力手段202は、操作シーケンスデータテーブル211から操作シーケンスIDに対応する操作シーケンスデータを抽出する。また、操作指示マーク出力手段202は、出力形態記憶手段212から出力形態IDに対応するプログラムファイルを抽出する。操作指示マーク出力手段202は、これらの操作シーケンスデータ及び出力形態のプログラムファイルに基づいて、各操作部114に対応するサブ領域に操作指示マークを表示する。このとき、操作指示マークは、入力タイミングよりも所定時間ta前から入力タイミングにかけて徐々に形態を変化するように表示される。
プレーヤは、表示器106の表示領域内において各サブ領域に表示される操作指示マークを各操作部114の表面上から確認する。そして、プレーヤは、操作指示マークが表示されているサブ領域に対応する操作部114を、操作指示マークに応じて押し下げることにより入力操作を行う。ここで、プレーヤは、入力タイミングの所定時間ta前から入力タイミングの所定時間tb後までの間に入力操作を行う。
図14は、ゲーム端末装置100が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。ゲーム端末装置100の電源が投入されると、下記の処理が開始される。
本発明によれば、入力タイミングの所定時間ta前から操作指示マークの形態を変化させることで、入力タイミングまでの待機時間を示す。そのため、どの操作部114をいつ入力操作すれば良いかをプレーヤに予期させることができ、プレーヤは操作タイミングと入力タイミングとを一致させることを楽しむことができる。
(a)変形例1
上記実施形態において、操作指示マークは入力タイミングよりも所定時間ta前から所定時間tb後まで出力制御が行われる。本変形例では、所定時間ta、tbが所定のパラメータに応じて変更される。所定のパラメータとは、限定されないが、例えば操作部114の配置位置及び難易度などである。
(i)操作部の配置位置と所定時間ta、tb
図16の時間テーブルには、操作部Noと所定時間ta及び所定時間tbとが対応付けられている。操作部Noは、図7(a)に示すように各操作部114に付された番号であり、各操作部114の配置位置を示す。中央に位置する操作部No1〜4の操作部114では所定時間ta及び所定時間tbが小さい。また、角に位置する操作部No1〜4の操作部114では所定時間ta及び所定時間tbが大きい。
図17の時間テーブルには、ゲームの難易度と所定時間ta及び所定時間tbとが対応付けられている。図17では、数値が大きくなるほどゲームの難易度が高く、ゲームの難易度が高くなるほど所定時間ta及び所定時間tbが短くなる。操作指示マーク出力手段202は、時間テーブル214を参照し、ゲームの難易度に応じて所定時間ta及び所定時間tbを決定する。そして、操作指示マーク出力手段202は、決定した所定時間ta及び所定時間tbを用いてプログラムファイルを実行し、操作シーケンスデータに沿って操作指示マークを該当するサブ領域に表示する。
上記(i)及び(ii)において、所定時間ta及び所定時間tbのいずれかが所定のパラメータに応じて変更されれば良く、必ずしも両方が変更される必要はない。
上記実施形態では、ゲーム端末装置100が操作指示マークの出力形態を決定している。しかし、プレーヤが出力形態を選択しても良い。図18は出力形態の選択画面である。ゲーム制御手段201は、図18に示す難易度選択画面を表示器106の第2領域106bに表示する。プレーヤは、所定の操作部114を操作することにより所望の出力形態のところで操作部114の1つである決定ボタンを押す。操作指示マーク出力手段202は、プレーヤが決定した出力形態に基づいて操作指示マークの出力を行う。
図19は操作部及び表示器の分解斜視図、図20は図19のB−B’線の断面図である。上記実施形態では、1つの表示器106の上部に複数の操作部114を設けた。しかし、図19及び図20に示すように、操作部114であるボタン121の上部に表示器132がそれぞれ設けられても良い。
図21は本変形例のネットワーク構成を示す構成図である。複数のゲーム端末装置100は、センターサーバ300とネットワーク400を介して接続されていても良い。センターサーバ300は、例えばゲーム成績などを含む個人データを管理したり、各ゲーム端末装置100からの各種データを受け付けて集計したりする。
上記実施形態では、四角形の操作部114の四隅に下部ラバーコンタクト122を設けた。しかし、下部ラバーコンタクト122は、操作部114が押し下げられた時の傾きに応じて複数個が設けられれば良く、下部ラバーコンタクト122の個数及び設置位置は上記実施形態に限定されない。
上記実施形態では、表示間隔は、(表示間隔)=(所定時間ta)/(分割数)、(表示間隔)=(所定時間ta)/(表示パターンの数)と定義した。しかし、表示間隔はこれに限定されず、例えば入力タイミングより前と、入力タイミングより後とで表示間隔を異ならせても良い。また、表示間隔は一定ではなく、例えば入力タイミングに近づくほど表示間隔を早くするなど変化させても良い。表示間隔が変化することで入力タイミングまでの待機時間が予測困難となる。これにより、プレーヤに緊張感を与えるなどゲームに多様性を与え、プレーヤのゲームに対する興味を高めることができる。
サブ領域のエリアへの分割数や操作指示マークを構成する表示パターンの数はゲームの難易度などに応じて変更されても良い。
上記の方法をコンピュータ上で実行するためのプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、プログラムは、ダウンロード可能なものであっても良い。記録媒体としては、コンピュータが読み書き可能なフレキシブルディスク、ハードディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、光磁気ディスク(MO)、その他のものが挙げられる。
Claims (13)
- プレーヤの押し下げにより入力操作を受け付ける少なくとも1の操作手段と、
前記プレーヤが前記操作手段の表面上から表示面を視認可能な少なくとも1の表示器と、
前記操作手段により入力操作を行うべき入力タイミングを前記プレーヤに指示するための操作指示マークを、前記操作手段ごとに前記表示器に出力する操作指示マーク出力手段と、
前記入力タイミングと、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作タイミングと、の比較結果に基づいて、前記プレーヤのゲーム成績を評価する評価手段とを含み、
前記操作指示マーク出力手段は、前記入力タイミングよりも所定時間ta前から前記操作指示マークの出力制御を開始し、前記所定時間ta前から前記入力タイミングにかけて徐々に前記操作指示マークの形態を変化させて出力制御し、かつ、前記操作手段の位置に応じて前記操作手段ごとに前記所定時間taを決定することを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記操作指示マーク出力手段は、さらに前記入力タイミングよりも所定時間tb後までにかけて徐々に前記操作指示マークの形態を変化させて出力制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記評価手段は、前記入力タイミングと前記操作タイミングとのずれに応じて前記プレーヤのゲーム成績を評価することを特徴とする、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記評価手段は、前記操作タイミングが前記所定時間ta前から前記入力タイミングの間である場合に、前記入力タイミングと前記操作タイミングとのずれに応じて前記プレーヤのゲーム成績を評価することを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記操作指示マークは、前記操作指示マークの一部を構成する表示パターンの組み合わせにより構成されており、
前記操作指示マーク出力手段は、前記入力タイミングよりも所定時間ta前から前記入力タイミングにかけて、各表示パターンを前記表示面内の複数の領域のそれぞれに段階的に出力することにより、前記操作指示マークの形態を変化させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記表示器の上面に複数の前記操作手段が設けられており、前記表示器は各操作手段に対応する複数の表示領域を有することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 各操作手段の上部に前記表示器がそれぞれ設けられていることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記操作手段が押し下げられた時の傾きに応じた複数のコンタクトと、
前記操作手段の下部に設けられており、前記操作手段の押し下げにより前記コンタクトと接触する検出手段とをさらに含み、
前記評価手段は、前記コンタクトと前記検出手段とが接触することに基づいて、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作手段と前記操作指示マークにより指示された操作手段とが一致するかを判定し、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作タイミングと前記入力タイミングとの一致度を判定し、判定結果に基づいて前記プレーヤのゲーム成績を評価することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記操作指示マーク出力手段は、前記表示面の中央部に位置する操作手段よりも、前記表示面の前記中央部以外に位置する操作手段の方が、前記所定時間taが長くなるように決定する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記操作指示マーク出力手段は、ゲームの難易度に応じて前記所定時間taを決定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- プレーヤの押し下げにより入力操作を受け付ける少なくとも1の操作手段と、前記プレーヤが前記操作手段の表面上から表示面を視認可能な少なくとも1の表示器とを備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記操作手段により入力操作を行うべき入力タイミングを前記プレーヤに指示するための操作指示マークを、前記操作手段ごとに前記表示器に出力する操作指示マーク出力ステップと、
前記入力タイミングと、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作タイミングと、の比較結果に基づいて、前記プレーヤのゲーム成績を評価する評価ステップとを含み、
前記操作指示マーク出力ステップでは、前記入力タイミングよりも所定時間ta前から前記操作指示マークの出力制御を開始し、前記所定時間ta前から前記入力タイミングにかけて徐々に前記操作指示マークの形態を変化させて出力制御し、かつ、前記操作手段の位置に応じて前記操作手段ごとに前記所定時間taを決定することを特徴とする、ゲーム制御方法。 - プレーヤの押し下げにより入力操作を受け付ける少なくとも1の操作手段と、前記プレーヤが前記操作手段の表面上から表示面を視認可能な少なくとも1の表示器とを備えるコンピュータ端末が実行するゲームプログラムであって、
前記操作手段により入力操作を行うべき入力タイミングを前記プレーヤに指示するための操作指示マークを、前記操作手段ごとに前記表示器に出力する操作指示マーク出力手段、及び
前記入力タイミングと、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作タイミングと、の比較結果に基づいて、前記プレーヤのゲーム成績を評価する評価手段として前記コンピュータ端末を機能させ、
前記操作指示マーク出力手段は、前記入力タイミングよりも所定時間ta前から前記操作指示マークの出力制御を開始し、前記所定時間ta前から前記入力タイミングにかけて徐々に前記操作指示マークの形態を変化させて出力制御し、かつ、前記操作手段の位置に応じて前記操作手段ごとに前記所定時間taを決定することを特徴とする、ゲームプログラム。 - プレーヤの押し下げにより入力操作を受け付ける、透過性を有する複数の操作手段と、
複数の前記操作手段に対応した複数の表示領域を有する表示面を有し、前記操作手段の下部に重畳され、前記プレーヤが前記操作手段を介して前記表示面を視認可能な少なくとも1の表示器と、
各操作手段により入力操作を行うべき入力タイミングを前記プレーヤに指示するための操作指示マークを、各操作手段ごとに前記表示器に出力する操作指示マーク出力手段と、
各操作手段に対応して設けられた複数のコンタクトと、
前記操作手段の下部に設けられており、前記操作手段の押し下げにより前記コンタクトと接触する検出手段と、
前記コンタクトと前記検出手段との接触に基づいて、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作手段と前記操作指示マークにより指示された操作手段とが一致するかを判定し、前記プレーヤによる入力操作が行われた操作タイミングと前記入力タイミングとの一致度を判定し、判定結果に基づいて前記プレーヤのゲーム成績を評価する評価手段とを含み、
前記操作指示マーク出力手段は、前記入力タイミングよりも所定時間ta前から前記操作指示マークの出力制御を開始し、前記所定時間ta前から前記入力タイミングにかけて徐々に前記操作指示マークの形態を変化させて出力制御し、かつ、前記操作手段の位置に応じて前記操作手段ごとに前記所定時間taを決定することを特徴とする、ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009536977A JP4825306B2 (ja) | 2007-10-09 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007263125 | 2007-10-09 | ||
JP2007263125 | 2007-10-09 | ||
JP2009536977A JP4825306B2 (ja) | 2007-10-09 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
PCT/JP2008/067698 WO2009048001A1 (ja) | 2007-10-09 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2009048001A1 JPWO2009048001A1 (ja) | 2011-02-17 |
JP4825306B2 true JP4825306B2 (ja) | 2011-11-30 |
Family
ID=40549146
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009536977A Active JP4825306B2 (ja) | 2007-10-09 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9084939B2 (ja) |
JP (1) | JP4825306B2 (ja) |
TW (1) | TW200940133A (ja) |
WO (1) | WO2009048001A1 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5209655B2 (ja) * | 2010-03-19 | 2013-06-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5237325B2 (ja) * | 2010-04-28 | 2013-07-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP6016822B2 (ja) | 2014-01-23 | 2016-10-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
US9324216B2 (en) * | 2014-02-03 | 2016-04-26 | Blue Crystal Labs | Pattern matching slot mechanic |
JP5782149B2 (ja) * | 2014-03-17 | 2015-09-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP6123129B2 (ja) * | 2015-06-12 | 2017-05-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 入力装置及びこれを用いたゲーム機 |
US11127262B2 (en) | 2019-12-16 | 2021-09-21 | Igt | Gaming system and method for providing awards based on a playing card determined via multiple independent random determinations |
USD943602S1 (en) * | 2019-12-16 | 2022-02-15 | Igt | Gaming machine display screen or portion thereof with a graphical user interface |
ES1287289Y (es) * | 2021-10-18 | 2022-05-17 | Fundacion Para La Investigacion Del Hospital Univ Y Politecnico La Fe De La Comunidad Valenciana | Dispositivo de evaluación de una respuesta psicomotriz |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS56152670A (en) * | 1980-04-28 | 1981-11-26 | Masabumi Yoshida | Game device |
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000084233A (ja) * | 1998-09-09 | 2000-03-28 | Kinue Mogami | 標的打撃ゲーム機 |
JP3392120B2 (ja) * | 2001-03-23 | 2003-03-31 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びそのプログラム |
JP2005006741A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-01-13 | Aruze Corp | マルチモニタゲーム機 |
JP2005143714A (ja) * | 2003-11-13 | 2005-06-09 | Omron Corp | ゲーム装置制御方法とゲーム装置 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3757322A (en) * | 1971-02-03 | 1973-09-04 | Hall Barkan Instr Inc | Transparent touch controlled interface with interreactively related display |
US4207087A (en) * | 1977-09-19 | 1980-06-10 | Marvin Glass & Associates | Microcomputer controlled game |
US4930074A (en) * | 1986-10-15 | 1990-05-29 | Atari Games Corporation | Multiple stamp motion objects in a video game system |
US5411271A (en) * | 1994-01-03 | 1995-05-02 | Coastal Amusement Distributors, Inc. | Electronic video match game |
JP3053090B1 (ja) * | 1999-02-26 | 2000-06-19 | コナミ株式会社 | 音楽ゲ―ムシステム並びにそのゲ―ムシステムに適したゲ―ム制御方法およびコンピュ―タ読取可能な記憶媒体 |
JP2000350855A (ja) * | 1999-06-12 | 2000-12-19 | Konami Co Ltd | ブロック打ち抜きゲーム実行方法、ゲーム機及び記録媒体 |
JP2000350858A (ja) * | 1999-06-12 | 2000-12-19 | Konami Co Ltd | 的当てゲーム実行方法及び記録媒体 |
JP3547374B2 (ja) * | 2000-06-23 | 2004-07-28 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びそれに用いる記憶媒体 |
US7060000B2 (en) * | 2001-10-11 | 2006-06-13 | Carlson Carl A | Game and exercise device and method |
US7452336B2 (en) * | 2003-09-06 | 2008-11-18 | Interactive Neuro Technology, Inc. | Interactive neural training device |
JP4307193B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2009-08-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP3962059B2 (ja) | 2005-01-14 | 2007-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
JP2006340744A (ja) * | 2005-06-07 | 2006-12-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
SG166092A1 (en) * | 2005-08-03 | 2010-11-29 | Grid Ip Pte Ltd | Information output device, medium and information input/output device |
US8662894B2 (en) * | 2005-08-30 | 2014-03-04 | Bernardo Paratore | Method and apparatus for teaching music concepts |
-
2008
- 2008-09-30 WO PCT/JP2008/067698 patent/WO2009048001A1/ja active Application Filing
- 2008-09-30 JP JP2009536977A patent/JP4825306B2/ja active Active
- 2008-10-07 TW TW097138554A patent/TW200940133A/zh not_active IP Right Cessation
-
2010
- 2010-04-06 US US12/755,156 patent/US9084939B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS56152670A (en) * | 1980-04-28 | 1981-11-26 | Masabumi Yoshida | Game device |
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000084233A (ja) * | 1998-09-09 | 2000-03-28 | Kinue Mogami | 標的打撃ゲーム機 |
JP3392120B2 (ja) * | 2001-03-23 | 2003-03-31 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びそのプログラム |
JP2005006741A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-01-13 | Aruze Corp | マルチモニタゲーム機 |
JP2005143714A (ja) * | 2003-11-13 | 2005-06-09 | Omron Corp | ゲーム装置制御方法とゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPWO2009048001A1 (ja) | 2011-02-17 |
WO2009048001A1 (ja) | 2009-04-16 |
TW200940133A (en) | 2009-10-01 |
TWI379698B (ja) | 2012-12-21 |
US20100197398A1 (en) | 2010-08-05 |
US9084939B2 (en) | 2015-07-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4825306B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム | |
KR101701073B1 (ko) | 게임기, 그것에 사용하는 제어 방법 및 기억 매체 | |
JP4951688B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法 | |
JP2010214211A (ja) | オーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体 | |
JP2001212369A (ja) | タイプ練習機能を有するアミューズメントシステム、タイプ練習システムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
US20130109471A1 (en) | Game system and computer program for same | |
WO2012020242A2 (en) | An augmented reality system | |
KR101149324B1 (ko) | 게임 장치, 게임 방법 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 | |
JP2006145851A (ja) | 息吹きかけ判別プログラム、息吹きかけ判別装置、ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
KR101408605B1 (ko) | 게임 시스템 및 그것에 이용하는 제어 방법 | |
JP4146481B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム | |
JP2002066129A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
KR20060099452A (ko) | 타이핑 게임기 및 데이터베이스 시스템 | |
JP6987405B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP2010172760A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP4663608B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP3875255B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP2006198181A (ja) | タイピングゲーム装置 | |
US20060183093A1 (en) | Typing-game machine and game system | |
JP2006198180A (ja) | タイピングゲーム装置 | |
JP2011000484A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110607 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110721 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110906 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110909 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4825306 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140916 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |