JP2006145851A - 息吹きかけ判別プログラム、息吹きかけ判別装置、ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【効果】 簡易な処理で正確に息の音声を認識できる。
【選択図】 図1
Description
図1を参照して、この発明の第1実施例であるゲーム装置10は、第1の液晶表示器(LCD)12および第2のLCD14を含み、LCD12およびLCD14は、所定の配置位置となるようにハウジング16に収納される。たとえば、ハウジング16は、上側ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、LCD12は上側ハウジング16aに収納され、LCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、LCD12とLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
S=(f/7)−13
[数2]
d=A・S
ただし、Aは比例定数であり、ゲームの開発者ないしプログラマによって予め設定される。ただし、比例定数Aの値は、ゲームの進行状況、プレイヤキャラクタの種類、プレイヤキャラクタについてのパラメータ(レベル、ライフなど)などに従って変化するようにしてもよい。
<第2実施例>
第2実施例のゲーム装置10は、息吹きかけ判別処理が異なる以外は、第1実施例のゲーム装置10と同じであるため、重複した説明は省略する。この第2実施例では、入力された音声波形についてのゼロクロスの間隔時間tの最大値と最小値とに基づいて、息吹きかけ音か否かを判別(認識)するようにしてある。したがって、第1実施例で示したような参照データ482dは不要であり、メモリ容量を削減することができる。具体的な息吹きかけ判別処理のフロー図が図11および図12に示される。ただし、第1実施例で説明した処理と同じ処理については簡単に説明することにする。また、第2実施例の息吹きかけ判別処理では、息の音声に近いとみなされる期間が3フレーム以上継続したときに、息による音声であると判別するようにしてある。したがって、第1実施例で示した息吹きかけ音擬制フラグ482eに変えて、息の音声に近いとみなされる期間(フレーム数)をカウントするためのカウンタ(図示せず)が、たとえば、RAM482のデータ記憶領域482に設けられる。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
34 …マイク
40 …電子回路基板
42 …CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (16)
- 少なくともマイクを備え、このマイクを通して外部から入力される音声が息によるものであるか否かを判別する息吹きかけ判別装置の息吹きかけ判別プログラムであって、
前記判別装置のプロセサに、
外部から入力される音声を単位時間毎に検出する入力音声検出ステップ、
前記入力音声検出ステップによって検出された音声の波形データについての各ゼロクロス間の時間を計測する時間計測ステップ、および
前記時間計測ステップによって計測された各時間に基づいて前記検出された音声が操作者の息であるかどうかを判断する音声判断ステップを実行させる、息吹きかけ判別プログラム。 - 前記音声判断ステップは、前記時間計測ステップによって計測された各時間に基づいて前記波形データの周波数分布を検出する周波数分布検出ステップ、および前記周波数分布検出ステップによって検出された周波数分布が予め設定した条件を満たすかどうかを判断する周波数分布判断ステップを含む、請求項1記載の息吹きかけ判別プログラム。
- 前記周波数分布検出ステップは、前記各時間の時間長に基づいて複数のグループに分類する時間長分類ステップを含み、
前記周波数分布判断ステップは、前記複数のグループに分類された時間長の数の各々がグループ毎に予め設定された範囲内にあるかどうかを判断し、
前記音声判断ステップは、前記周波数分布判断ステップによって、前記複数のグループに分類された時間長の数の各々がグループ毎に予め設定された範囲内にあると判断されたとき、前記検出された音声が息によるものであると判断する、請求項2記載の息吹きかけ判別プログラム。 - 前記各時間の時間長の最大値と最小値との比率を検出する比率検出ステップをさらに実行させ、
前記音声判断ステップは、前記比率検出ステップによって検出された比率が第1所定値以上であり、かつ前記最大値が第2所定値以上であるとき、前記入力された音声を息によるものと判断する、請求項1記載の息吹きかけ判別プログラム。 - 少なくともマイクを備え、このマイクを通して外部から入力される音声が息によるものであるか否かを判別する息吹きかけ判別装置であって、
外部から入力される音声を単位時間毎に検出する入力音声検出手段、
前記入力音声検出手段によって検出された音声の波形データについての各ゼロクロス間の時間を計測する時間計測手段、および
前記時間計測手段によって計測された各時間に基づいて前記検出された音声が操作者の息であるかどうかを判断する音声判断手段を備える、息吹きかけ判別装置。 - 外部から入力される音声に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
外部から入力される音声を単位時間毎に検出する入力音声検出ステップ、
前記入力音声検出ステップによって検出された音声の波形データについての各ゼロクロス間の時間を計測する時間計測ステップ、
前記時間計測ステップによって計測された時間に基づいて前記検出された音声が操作者の息によるものか否かを判断する音声判断ステップ、および
前記音声判断ステップによって息によるものであると判断されたとき、当該息に基づくゲーム処理を行うゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記音声判断ステップは、前記時間計測ステップによって計測された各時間に基づいて前記波形データの周波数分布を検出する周波数分布検出ステップ、および前記周波数分布検出ステップによって検出された周波数分布が予め設定した条件を満たすかどうかを判断する周波数分布判断ステップを含む、請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記周波数分布検出ステップは、前記時間計測ステップによって計測された各時間の時間長に基づいて複数のグループに分類する時間長分類ステップを含み、
前記周波数分布判断ステップは、前記複数のグループに分類された時間長の数の各々がグループ毎に予め設定された範囲内にあるかどうかを判断し、
前記音声判断ステップは、前記周波数分布判断ステップによって、前記複数のグループに分類された時間長の数の各々がグループ毎に予め設定された範囲内にあると判断されたとき、前記検出された音声が息によるものであると判断する、請求項7記載のゲームプログラム。 - すべてのグループについて予め設定された範囲内であると判断された状態が所定時間以上継続して行われたか否かを判断する継続状態判断ステップをさらに実行させ、
前記音声判断ステップは、前記継続状態判断ステップによって所定時間以上継続されたことが判断されたとき、前記検出された音声を操作者の息によるものであると判断する、請求項8記載のゲームプログラム。 - 前記ゼロクロスの数をカウントするゼロクロス数カウントステップをさらに実行させ、
前記音声判断ステップは、前記ゼロクロスの数が予め設定された範囲内にあると判断されたとき、前記検出された音声を操作者の息によるものであると判断する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記ゼロクロス数カウントステップによってカウントされたゼロクロスの数に基づいて息の強さを設定する強さ設定ステップをさらに実行させ、
前記ゲーム処理ステップは、前記強さ設定ステップによって設定された息の強さに基づくゲーム処理を行う、請求項10記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記強さ設定ステップによって設定された息の強さに応じて、ゲーム空間内での息または風の影響が及ぶ範囲を変化させるようにゲーム処理を行う、請求項11記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、ゲームに登場するキャラクタが息を吹きかけるように動作するようにゲーム処理を行う、請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記ゼロクロスは、前記波形データの振幅値がマイナスからプラスまたはプラスからマイナスへ変化する境界点である、請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記各時間の時間長の最大値と最小値との比率を検出する比率検出ステップをさらに実行させ、
前記音声判断ステップは、前記比率検出ステップによって検出された比率が第1所定値以上であり、かつ前記最大値が第2所定値以上であるとき、前記入力された音声を前記操作者の息によるものと判断する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 外部から入力される音声に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
外部から入力される音声を単位時間毎に検出する入力音声検出手段、
前記入力音声検出手段によって検出された音声の波形データについての各ゼロクロス間の時間を計測する時間計測手段、
前記時間計測手段によって計測された時間に基づいて前記検出された音声が操作者の息によるものか否かを判断する音声判断手段、および
前記音声判断手段によって息によるものであると判断されたとき、当該息に基づくゲーム処理を行うゲーム処理手段を実行させる、ゲーム装置。
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