JP5426296B2 - 遊技機用操作スイッチ及びそれを備えた遊技機 - Google Patents
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Description
遊技機に装着され、その遊技機での待機状態を含む遊技状態に応じて、(例えば左右水平方向に配置された)回転軸線周りでの回転操作に基づく回転検出と、その回転軸線と交差する押圧方向(例えば回転軸線と直交する上下鉛直方向)への押圧移動操作に基づく変位検出とが可能とされたジョグダイアル式の遊技機用操作スイッチであって、
前記回転軸線を有するとともにケース体の壁部に(例えば前記押圧方向への微小移動可能に、かつ回転軸線方向の一端側(左側)又は両端側で)保持された回転軸と一体化された形態にて、人為的な操作により前記回転軸線周りでの回転と前記押圧方向への押圧移動とが可能とされた操作部材と、
前記回転軸の一端部側(例えば左側)に配置され、前記操作部材の回転軸線周りでの回転操作に基づく前記回転軸の回転を検出する回転検出手段と、
前記回転軸の他端部側(例えば右側)に配置され、前記操作部材の押圧方向への押圧移動に基づく前記回転軸の片持ち状の傾斜変位を検出する移動検出手段と、
前記回転軸の一端部側において、前記回転軸線と同軸状態に(例えば相対摺動させて)連結され、前記回転軸の前記回転軸線周りで回転する回転中継部材と、
前記回転軸の他端部側において、前記回転軸の外周面と前記移動検出手段との間に配置され、前記回転軸の片持ち状の傾斜変位を受けることにより、所定の変位方向へ移動する移動中継部材と、を備え、
前記移動検出手段は、前記片持ち状の傾斜変位を検出するための接触移動部を有し、
前記ケース体には、前記移動中継部材を前記変位方向に沿って移動案内するための案内部が形成され、
前記操作部材が前記回転軸線周りで回転操作されたとき、前記操作部材と一体化された前記回転軸の回転が、前記回転中継部材を介して前記回転検出手段で検出される一方、
前記操作部材が前記押圧方向へ押圧移動操作されたとき、前記移動中継部材は、前記回転軸の外周面と前記移動検出手段の接触移動部とに常時接触した状態にて、前記案内部に沿って前記変位方向に移動し、前記操作部材の移動によって発生する前記回転軸の傾斜変位が、前記移動中継部材の変位方向への移動を介して前記移動検出手段で検出されることを特徴とする。
(1)非接触センサ:ロータリエンコーダ,フォトセンサ,レーザセンサ,近接スイッチ等;
(2)接触センサ:ポテンショメータ,マイクロスイッチ等。
また、移動検出手段には、タクトスイッチ、リミットスイッチ等の接触式の変位センサを用いることができる。なお、移動中継部材には必要に応じて、圧縮コイルばね等の付勢部材(戻しばね)を設ける。タクトスイッチには自身にリターン機能が備わっているので不要である。
操作部材の押圧方向への押圧移動に伴って、回転軸は係合部を中心とし他端部が傾くように傾斜変位することができる。
かつ、それら係合凸部と係合凹部とを断面多角形の相似形状に形成することが望ましい。
その配線基板には、操作部材を照射するための発光手段を実装することができる。
さらに操作部材の外周面には滑り止め用の凹凸を形成することができる。
以上のような遊技機用操作スイッチが、待機状態を含む遊技状態に応じて実行される人為的な操作により、前記操作部材の前記回転軸線周りでの回転可能かつ前記回転軸線方向への移動可能な形態にて、装着されることを特徴とする。
その演算部で演算された消費カロリーを表示する表示部と、を備え、
遊技状態において実行された操作部材の操作量を、カロリー消費量の形で遊技者に報知可能とすることができる。
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は本発明に係る遊技機用操作スイッチ(以下、単に操作スイッチともいう)を備えたパチンコ機を例示する斜視図である。図1に示すように、パチンコ機1(遊技機)には遊技盤2が設けられ、前面側(遊技者に対面する側)の盤面に遊技領域2aが形成されている。遊技盤2(遊技領域2a)のほぼ中央には液晶表示部3(表示部)が搭載され、その周辺には大入賞口(アタッカー)、電動チューリップ(電チュー)にて構成される始動口をはじめとする役物や、障害釘、風車等(いずれも図示せず)が配置されている。
遊技者が操作部材10を回転軸線O周りで回転操作したとき、操作部材10と一体化された回転軸11の回転が、連結軸20を介してロータリエンコーダ30の検出軸31に伝達される。
遊技者が操作部材10を押圧方向(回転軸線Oと交差する方向)へ押圧移動操作したとき、操作部材10の押圧方向への微小移動に伴って、係合凸部12及び係合凹部21の接触部を支点として回転軸11は片持ち状に傾斜変位する。この回転軸11の傾斜変位(図6の傾斜角θ)は、中間軸40の変位方向への移動を介してタクトスイッチ50の接触移動部51に伝達される。
次に、図7は移動検出基板の配置変形例を示す平面図及びD”−D”断面図である。図7に示す遊技機用操作スイッチ200(以下、単に操作スイッチともいう)では、操作部材10の押圧方向が一定方向でない(ばらつきを生じる)ことを考慮して、所定範囲の押圧方向の中間的な斜め位置に中間軸40(移動中継部材)の変位方向を設定してある。その結果、移動検出基板53(発光基板;配線基板)は水平面に対して斜め配置されている。ただし、中間軸40は回転軸11の外周面とタクトスイッチ50の接触移動部51とに常時接触した状態にて、案内孔65a内を昇降移動することに関して、この変形例でも上記実施例と同様である。
図8は操作部材の変形例を示す斜視図、正面図及びE−E断面図である。図8に示す操作部材110でも回転軸線Oを有する円柱状に形成され、硬質でホイール形状の本体部110aと、空洞部110bを形成しつつ円環状に覆う表層部110cとを有する。表層部110cはゴム等の柔軟性素材にて構成され、さらにその外周面には、回転軸線Oと平行状に多数の滑り止め用の凹凸110dが、周方向に沿って等しい角度間隔で形成されている。このように、操作部材110(表層部110c)の外周面に滑り止め用の凹凸110dを形成することによって、柔らかい感触で操作性が向上し、遊技者は痛みや疲れを感じにくくなり、破損もしにくくなる。なお、本体部110aと回転軸11とはポリカーボネート樹脂(PC)等の合成樹脂にて一体成形されている。
図9に操作スイッチを備えたパチンコ機の変形使用例をブロック図で示す。パチンコ機1(遊技機;図1参照)には遊技制御装置9が搭載されている。この遊技制御装置9には、主制御部としてのCPU9a、遊技プログラム等を格納したROM9b、ワークエリアとしてのRAM9c(演算部)等が搭載されている。また、遊技制御装置9には、上記したロータリエンコーダ30(回転検出手段)が検出した操作部材10の回転操作検出信号と、タクトスイッチ50(移動検出手段)が検出した操作部材10の押圧移動操作検出信号とが入力される。さらに、操作スイッチ100(図1参照)の操作に伴うエネルギー消費量のデータが、遊技制御装置9から、液晶表示部3(表示部)へ信号出力される。
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 液晶表示部(表示部)
4 内枠
4a ヒンジ
5 外枠
6 前面枠(ガラス枠)
7 球受皿
8 発射ハンドル
10 操作部材
10a 本体部
10b 空洞部
10c 表層部
11 回転軸
12 係合凸部(係合部)
20 連結軸(回転中継部材)
21 係合凹部(係合部)
22 筒状部
22a 平坦面
23 ブシュ
30 ロータリエンコーダ(回転検出手段)
31 検出軸
32 Dカット部(平坦面)
33 回転検出基板
40 中間軸(移動中継部材)
50 タクトスイッチ(移動検出手段)
51 接触移動部
52 LED(発光手段)
53 移動検出基板(発光基板;配線基板)
60 ケース体
61 右中間壁
62 左中間壁
63 レール壁
64 右側壁
65 案内部
65a 案内孔
68 蓋体
69 開口部
100 操作スイッチ(遊技機用操作スイッチ)
O 回転軸線
Claims (8)
- 遊技機に装着され、その遊技機での待機状態を含む遊技状態に応じて、回転軸線周りでの回転操作に基づく回転検出と、その回転軸線と交差する押圧方向への押圧移動操作に基づく変位検出とが可能とされたジョグダイアル式の遊技機用操作スイッチであって、
前記回転軸線を有するとともにケース体の壁部に保持された回転軸と一体化された形態にて、人為的な操作により前記回転軸線周りでの回転と前記押圧方向への押圧移動とが可能とされた操作部材と、
前記回転軸の一端部側に配置され、前記操作部材の回転軸線周りでの回転操作に基づく前記回転軸の回転を検出する回転検出手段と、
前記回転軸の他端部側に配置され、前記操作部材の押圧方向への押圧移動に基づく前記回転軸の片持ち状の傾斜変位を検出する移動検出手段と、
前記回転軸の一端部側において、前記回転軸線と同軸状態に連結され、前記回転軸の前記回転軸線周りで回転する回転中継部材と、
前記回転軸の他端部側において、前記回転軸の外周面と前記移動検出手段との間に配置され、前記回転軸の片持ち状の傾斜変位を受けることにより、所定の変位方向へ移動する移動中継部材と、を備え、
前記移動検出手段は、前記片持ち状の傾斜変位を検出するための接触移動部を有し、
前記ケース体には、前記移動中継部材を前記変位方向に沿って移動案内するための案内部が形成され、
前記操作部材が前記回転軸線周りで回転操作されたとき、前記操作部材と一体化された前記回転軸の回転が、前記回転中継部材を介して前記回転検出手段で検出される一方、
前記操作部材が前記押圧方向へ押圧移動操作されたとき、前記移動中継部材は、前記回転軸の外周面と前記移動検出手段の接触移動部とに常時接触した状態にて、前記案内部に沿って前記変位方向に移動し、前記操作部材の移動によって発生する前記回転軸の傾斜変位が、前記移動中継部材の変位方向への移動を介して前記移動検出手段で検出されることを特徴とする遊技機用操作スイッチ。 - 前記回転軸の一端部と、それに連結される前記回転中継部材の他端部とには前記回転軸線方向に係合する係合部が形成され、
前記操作部材の前記押圧方向への押圧移動に伴って、前記回転軸は前記係合部を中心とし他端部が傾くように傾斜変位する請求項1に記載の遊技機用操作スイッチ。 - 前記係合部は、前記回転軸の一端部が前記回転軸線方向に突出する係合凸部と、前記回転中継部材の他端部が前記係合凸部を収容する筒状の係合凹部とで構成され、
かつ、それら係合凸部と係合凹部とは断面多角形の相似形状に形成されている請求項2に記載の遊技機用操作スイッチ。 - 前記移動検出手段は、前記移動中継部材を挟んで前記回転軸とは反対側において、前記ケース体に固定された配線基板に実装されるとともに、
その配線基板には、前記操作部材を照射するための発光手段が実装されている請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機用操作スイッチ。 - 前記操作部材は前記回転軸線を有する円柱状又は円筒状に形成されるとともに、少なくとも表面部は柔軟性素材にて構成され、
さらに前記操作部材の外周面には滑り止め用の凹凸が形成されている請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機用操作スイッチ。 - 前記回転検出手段は、前記回転軸の回転を検出するための検出軸を有し、
前記回転中継部材の一端部は前記検出軸が挿入される筒状部に形成され、さらにその筒状部は、外側に配置された環状のブシュを介し前記ケース体の壁部に支持されている
請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機用操作スイッチ。 - 請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機用操作スイッチが、待機状態を含む遊技状態に応じて実行される人為的な操作により、前記操作部材の前記回転軸線周りでの回転可能かつ前記押圧方向への押圧移動可能な形態にて、装着されることを特徴とする遊技機。
- 前記操作部材の人為的な操作に基づく消費カロリーを演算する演算部と、
その演算部で演算された消費カロリーを表示する表示部と、を備え、
遊技状態において実行された前記操作部材の操作量を、カロリー消費量の形で遊技者に報知可能である請求項7に記載の遊技機。
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