JP6290838B2 - リズムゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、リズムゲーム(ビデオゲーム)をプレイするユーザ(プレイヤ)が使用する単一の端末装置(ゲーム端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成はこれに限定されず、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成としてもよい。
図4は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、表示制御部31B及び評価部32を少なくとも備える。
図6は、端末装置20の例である端末装置20Cの外観図である。端末装置20Cは、筐体21の前面上部に操作パネル部22および表示部23等を備えている。操作パネル部22には、U字形状のパネル部材22A上に、操作部34C(ボタン24A〜24I)が配置されている。ボタン24A〜24I(24)は、パネル部材22AのU字形状に沿って等間隔に配置され、ターゲット標識の打撃の操作入力を受け付ける。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
楽曲を再生すると共に、ターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのリズムゲーム制御プログラムであって、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記表示制御機能では、前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。
前記表示制御機能では、前記操作位置よりも所定距離だけ手前から前記ターゲット標識の表示をワイプアウトさせる機能、
を実現させるための[1]に記載のリズムゲームプログラム。
前記所定距離は、前記ターゲット標識ごとに異なる[2]に記載のリズムゲームプログラム。
前記表示部の画面座標系において、前記複数の操作位置のそれぞれに向かって移動する前記ターゲット標識のそれぞれの移動方向は、互いに異なる[1]〜[3]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記表示制御機能では、前記ターゲット打撃タイミングに対応する前記操作入力すべきタイミングが到来した場合、前記操作位置に該タイミングを報知する報知画像を表示する機能、
を実現させるための[1]〜[4]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記表示制御機能では、操作標識を前記操作位置に対応する位置に表示する機能、
を実現させるための[1]〜[5]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
[1]〜[6]のうち何れかに記載のリズムゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。
表示装置の表示画面にゲーム画面を表示してリズムゲームの進行を制御する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記ゲーム端末装置に、
[7]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
楽曲を再生すると共にターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該リズムゲームの進行を制御させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記表示制御機能では、前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。
前記表示制御機能では、所定距離だけ手前から前記ターゲット標識の表示をワイプアウトさせる機能、
を実現させるための[9]に記載のリズムゲームプログラム。
前記所定距離は、前記ターゲット標識ごとに異なる[10]に記載のリズムゲームプログラム。
前記表示部の画面座標系において、前記複数の操作位置のそれぞれに向かって移動する前記ターゲット標識のそれぞれの移動方向は、互いに異なる[9]〜[11]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記表示制御機能では、前記ターゲット打撃タイミングに対応する前記操作入力すべきタイミングが到来した場合、前記操作位置に該タイミングを報知する報知画像を表示する機能、
を実現させるための[9]〜[12]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記表示制御機能では、操作標識を前記操作位置に対応する位置に表示する機能、
を実現させるための[9]〜[13]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
楽曲を再生すると共にターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一以上の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御手段、
を含み、
前記表示制御手段は、前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる、
ゲームシステム。
前記表示制御手段は、所定距離だけ手前から前記ターゲット標識の表示をワイプアウトさせる[15]に記載のゲームシステム。
前記所定距離は、前記ターゲット標識ごとに異なる[16]に記載のゲームシステム。
前記表示部の画面座標系において、前記複数の操作位置のそれぞれに向かって移動する前記ターゲット標識のそれぞれの移動方向は、互いに異なる[15]〜[17]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記表示制御手段は、前記ターゲット打撃タイミングに対応する前記操作入力すべきタイミングが到来した場合、前記操作位置に該タイミングを報知する報知画像を表示する[15]〜[18]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記表示制御手段は、操作標識を前記操作位置に対応する位置に表示する[15]〜[19]のいずれかに記載のゲームシステム。
楽曲を再生すると共にターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームの進行を制御するゲーム端末装置であって、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御手段、
を含み、
前記表示制御手段は、前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる、
ゲーム端末装置。
コンピュータに、楽曲を再生すると共に、ターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームの進行を制御させるリズムゲーム進行制御方法であって、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価処理、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御処理、
を含み、
前記表示制御処理では、前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる処理、
を含むリズムゲーム進行制御方法。
24(24A〜24I) ボタン
31 表示制御部
32 評価部
34 操作部
40(40A,40B,40C) ターゲット標識
45(45A〜45I) 操作標識
46 共有移動領域
100 ゲームシステム
Q(QA〜QI) 操作位置
R(RA〜RI) ワイプアウト領域
Claims (7)
- 楽曲を再生すると共に、ターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのリズムゲーム制御プログラムであって、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記表示制御機能では、
前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる機能、
前記ワイプアウトしたターゲット標識に対する前記操作入力があった場合、該操作入力時の該ターゲット標識の位置を報知する報知画像として、該ターゲット標識を前記表示部に再表示する機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。 - 前記表示制御機能では、前記操作位置よりも所定距離だけ手前から前記ターゲット標識の表示をワイプアウトさせる機能、
を実現させるための請求項1に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記表示部の画面座標系において、前記複数の操作位置のそれぞれに向かって移動する前記ターゲット標識のそれぞれの移動方向は、互いに異なる請求項1又は2に記載のリズムゲームプログラム。
- 前記表示制御機能では、前記ターゲット打撃タイミングに対応する前記操作入力すべきタイミングが到来した場合、前記操作位置に該タイミングを報知する報知画像を表示する機能、
を実現させるための請求項1〜3のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。 - 前記表示制御機能では、操作標識を前記操作位置に対応する位置に表示する機能、
を実現させるための請求項1〜4のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。 - 楽曲を再生すると共にターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該リズムゲームの進行を制御させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記表示制御機能では、
前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせる機能、
前記ワイプアウトしたターゲット標識に対する前記操作入力があった場合、該操作入力時の該ターゲット標識の位置を報知する報知画像として、該ターゲット標識を前記表示部に再表示する機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。 - 楽曲を再生すると共にターゲット標識を表示部に表示することでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
複数の操作部のうちいずれかに対する操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータと対応づけて予め設定されているターゲット打撃タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記ターゲット標識に対応する前記ターゲット打撃タイミングに基づいて、予め定められた一以上の開始位置から相異なる位置に表示される複数の操作位置に向けて一の共有移動領域において一以上の該ターゲット標識を移動させつつ前記表示部に表示する表示制御手段、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記操作位置に到達しないように前記ターゲット標識の表示を該操作位置の手前でワイプアウトさせ、
前記ワイプアウトしたターゲット標識に対する前記操作入力があった場合、該操作入力時の該ターゲット標識の位置を報知する報知画像として、該ターゲット標識を前記表示部に再表示する、
ゲームシステム。
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