JP6778293B2 - リズムゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
リズムゲームプログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6778293B2 JP6778293B2 JP2019046936A JP2019046936A JP6778293B2 JP 6778293 B2 JP6778293 B2 JP 6778293B2 JP 2019046936 A JP2019046936 A JP 2019046936A JP 2019046936 A JP2019046936 A JP 2019046936A JP 6778293 B2 JP6778293 B2 JP 6778293B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- trigger object
- trigger
- operation input
- game
- condition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、リズムゲーム(ビデオゲーム)をプレイするユーザ(プレイヤ)が使用する単一の端末装置(ゲーム端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成は、これに限定されず、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成(図3参照)としてもよい。
図5は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、端末装置20Bは、評価部31B及びオブジェクト制御部32を少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、端末装置20Cは、評価部31C及びオブジェクト制御部32Cを少なくとも備える。
図9は、本実施形態の例のゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態の例の端末装置20Dは、インターネットなどの通信ネットワークを経由して他の端末装置と通信する通信機能を有する据え置き型のゲーム装置である。端末装置20Dは、複数のボタン(操作子)を有するゲームコントローラ(ゲームパッド)である操作部(不図示)を備える。また。端末装置20Dは、液晶表示装置である表示部を備える。
[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。
前記評価機能では、前記所定位置に移動した以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[1]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[1]又は[2]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
[3]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する機能、
を実現させる[4]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける機能、
を実現させる[4]又は[5]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作タイミングを報知するガイドマーカの動作を制御する機能、
を実現させる[1]〜[6]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件を満たさない場合、該トリガオブジェクトを非表示とする機能、
を実現させるための[1]〜[7]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
[1]〜[8]のうち何れかに記載のリズムゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。
表示装置の表示画面にゲーム画面を表示してリズムゲームの進行を制御する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記ゲーム端末装置に、
[9]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該リズムゲームの進行を制御させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。
前記評価機能では、前記所定位置に移動した以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[11]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[11]又は[12]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
[13]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する機能、
を実現させる[14]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける機能、
を実現させる[14]又は[15]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作タイミングを報知するガイドマーカの動作を制御する機能、
を実現させる[11]〜[16]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件を満たさない場合、該トリガオブジェクトを非表示とする機能、
を実現させるための[11]〜[17]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御手段、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
ゲームシステム。
前記評価手段は、前記所定位置に移動したた以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う、
[19]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
前記評価手段は、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う、
[19]又は[20]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
[21]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する、
[22]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける、
[22]又は[23]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記トリガオブジェクトに対する前記操作タイミングを報知するガイドマーカの動作を制御する、
を[19]〜[24]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件を満たさない場合、該トリガオブジェクトを非表示とする、
[19]〜[25]のいずれかに記載のゲームシステム。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御するゲーム端末装置であって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御手段、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
ゲーム端末装置。
コンピュータに、楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御させるリズムゲーム進行制御方法であって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価処理、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御処理、
を含み、
前記オブジェクト制御処理では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく処理、
を含むリズムゲーム進行制御方法。
31 評価部
32 オブジェクト制御部
33 表示制御部
100 ゲームシステム
BO 風船(代替オブジェクト)
EC(EC,EC2) 敵キャラクタ(トリガオブジェクト)
PC パーティキャラクタ
Claims (6)
- 楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを該トリガオブジェクトが移動する予定であった前記所定位置に代替的に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
リズムゲームプログラム。 - 前記評価機能では、前記所定位置に移動した以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための請求項1に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御機能では、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する機能、
を実現させる請求項1又は請求項2に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける機能、
を実現させる請求項1〜3のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。 - 楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該リズムゲームの進行を制御させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを該トリガオブジェクトが移動する予定であった前記所定位置に代替的に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
リズムゲームプログラム。 - 楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御手段、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させ、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを該トリガオブジェクトが移動する予定であった前記所定位置に代替的に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させ、
前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせ、
前記評価手段は、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行い、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
ゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019046936A JP6778293B2 (ja) | 2019-03-14 | 2019-03-14 | リズムゲームプログラム及びゲームシステム |
US16/816,225 US11077373B2 (en) | 2019-03-14 | 2020-03-11 | Rhythm game program and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019046936A JP6778293B2 (ja) | 2019-03-14 | 2019-03-14 | リズムゲームプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020146265A JP2020146265A (ja) | 2020-09-17 |
JP6778293B2 true JP6778293B2 (ja) | 2020-10-28 |
Family
ID=72422678
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019046936A Active JP6778293B2 (ja) | 2019-03-14 | 2019-03-14 | リズムゲームプログラム及びゲームシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11077373B2 (ja) |
JP (1) | JP6778293B2 (ja) |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3261110B2 (ja) * | 1999-02-16 | 2002-02-25 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP3738603B2 (ja) | 1999-05-31 | 2006-01-25 | 日立ハイテク電子エンジニアリング株式会社 | Acf貼着装置 |
JP2001162044A (ja) * | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP3566195B2 (ja) * | 2000-08-31 | 2004-09-15 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 |
JP2003175279A (ja) * | 2001-12-07 | 2003-06-24 | Konami Co Ltd | ビデオゲーム装置及び動きセンサ構造体 |
JP2007181538A (ja) * | 2006-01-06 | 2007-07-19 | Aruze Corp | 音楽演出ゲーム装置 |
JP5351373B2 (ja) * | 2006-03-10 | 2013-11-27 | 任天堂株式会社 | 演奏装置および演奏制御プログラム |
US8123586B2 (en) * | 2007-04-28 | 2012-02-28 | Dell Electronics Laboratories, Ltd. | Electronic jump rope |
WO2010059994A2 (en) * | 2008-11-21 | 2010-05-27 | Poptank Studios, Inc. | Interactive guitar game designed for learning to play the guitar |
US8629342B2 (en) * | 2009-07-02 | 2014-01-14 | The Way Of H, Inc. | Music instruction system |
JP4890629B2 (ja) * | 2010-06-10 | 2012-03-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP5238900B2 (ja) * | 2011-09-14 | 2013-07-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5469266B1 (ja) * | 2013-03-04 | 2014-04-16 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP5555361B1 (ja) * | 2013-08-20 | 2014-07-23 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5792339B2 (ja) * | 2014-03-06 | 2015-10-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるデータ生成方法及び、コンピュータプログラム |
JP6374231B2 (ja) * | 2014-06-12 | 2018-08-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
JP7274703B2 (ja) * | 2018-01-30 | 2023-05-17 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、リズムゲーム処理方法、リズムゲームシステム、およびリズムゲーム装置 |
-
2019
- 2019-03-14 JP JP2019046936A patent/JP6778293B2/ja active Active
-
2020
- 2020-03-11 US US16/816,225 patent/US11077373B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20200289936A1 (en) | 2020-09-17 |
JP2020146265A (ja) | 2020-09-17 |
US11077373B2 (en) | 2021-08-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10905960B2 (en) | Game system, terminal device and program | |
JP7274703B2 (ja) | ゲームプログラム、リズムゲーム処理方法、リズムゲームシステム、およびリズムゲーム装置 | |
JP2014161722A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2011189010A (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2014213027A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6290838B2 (ja) | リズムゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2021097921A (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステム | |
JP7516629B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 | |
JP6923654B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6778293B2 (ja) | リズムゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6621156B1 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP7317364B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP6347518B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
WO2020166514A1 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP2015054044A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP2015058151A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6781179B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6441878B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2021013419A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2021079043A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及び提供装置 | |
JP2020162796A (ja) | リズムゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2018102955A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2018012002A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2021020085A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6790174B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190314 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200407 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200602 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200630 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200825 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200915 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201009 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6778293 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |