JP5469266B1 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】マーカー52を配置したターンテーブル51を出力する音楽に合わせて回転させることで、操作対象であるマーカー52が円を描く軌跡で移動し、より趣向性の高いゲームを提供することができる。回転するターンテーブル51がレコード盤やCDを想起させるので、音楽に合わせて操作を入力するタイミングゲームに親和性がある。
【選択図】図2
Description
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムがゲーム機3に読み込まれて構成されるゲーム装置について説明する。
次に、上記ゲーム装置の処理の流れについて説明する。
続いて、判定処理について説明する。マーカーがタイミングバー53に到達してから消滅するまでの間、プレイヤーによる操作入力を評価する判定処理が行われる。
続いて、加算するスコアを求める処理について説明する。
まず、マーカーのバリエーションについて説明する。
11…操作入力部
12…ターンテーブル制御部
13…タイミング判定部
14…スコア処理部
15…画像出力部
16…音声出力部
17…ゲームデータ蓄積部
51…ターンテーブル
52…マーカー
53…タイミングバー
54A〜54E…アタックポイントゲージ
55…体力ゲージ
Claims (6)
- コンピュータを、
プレイヤーの操作情報を入力する操作入力手段、
回転の様子が分かるように描かれたターンテーブルを表示して回転させ、前記ターンテーブル上に1つ以上のマーカーを配置して前記ターンテーブルに合わせて回転移動させるターンテーブル制御手段、
前記操作入力手段から前記操作情報を受信するとともに、前記ターンテーブル制御手段から前記マーカーの位置情報を受信し、前記マーカーが前記ターンテーブル上の一部に設定された1以上の操作領域内に存在する場合に前記操作情報を評価するタイミング判定手段、として機能させるゲームプログラムであって、
前記ターンテーブル制御手段は、フリック方向を示す図形を付与したマーカーを配置し、
前記タイミング判定手段は、プレイヤーのフリック操作の方向と前記操作領域内のマーカーの前記フリック方向を比較して前記操作情報を評価することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ターンテーブル制御手段は、所定の図形でつないだ複数のマーカーを配置し、
前記タイミング判定手段は、前記操作領域内に前記所定の図形が存在するときのプレイヤーの操作を評価することを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ターンテーブル制御手段は、前記マーカーを前記ターンテーブル上の複数の同心円上に配置し、
前記タイミング判定手段は、前記マーカーが配置された同心円の位置情報と前記操作情報に含まれる操作位置情報に基づいて評価することを特徴とする請求項1又は2記載のゲームプログラム。 - 前記複数の同心円は、少なくとも回転方向及び回転速度のいずれかが互いに異なることを特徴とする請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記タイミング判定手段の評価結果に応じてポイントを加算し、当該ポイントが一定量以上蓄積されたときに、ゲーム上の特別な演出を実行するポイント管理手段としてさらに機能させることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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