JP2020146265A - リズムゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、リズムゲーム(ビデオゲーム)をプレイするユーザ(プレイヤ)が使用する単一の端末装置(ゲーム端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成は、これに限定されず、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成(図3参照)としてもよい。
図5は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、端末装置20Bは、評価部31B及びオブジェクト制御部32を少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、端末装置20Cは、評価部31C及びオブジェクト制御部32Cを少なくとも備える。
図9は、本実施形態の例のゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態の例の端末装置20Dは、インターネットなどの通信ネットワークを経由して他の端末装置と通信する通信機能を有する据え置き型のゲーム装置である。端末装置20Dは、複数のボタン(操作子)を有するゲームコントローラ(ゲームパッド)である操作部(不図示)を備える。また。端末装置20Dは、液晶表示装置である表示部を備える。
[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。
前記評価機能では、前記所定位置に移動した以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[1]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[1]又は[2]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
[3]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する機能、
を実現させる[4]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける機能、
を実現させる[4]又は[5]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作タイミングを報知するガイドマーカの動作を制御する機能、
を実現させる[1]〜[6]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件を満たさない場合、該トリガオブジェクトを非表示とする機能、
を実現させるための[1]〜[7]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
[1]〜[8]のうち何れかに記載のリズムゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。
表示装置の表示画面にゲーム画面を表示してリズムゲームの進行を制御する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記ゲーム端末装置に、
[9]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該リズムゲームの進行を制御させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。
前記評価機能では、前記所定位置に移動した以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[11]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための[11]又は[12]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
[13]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する機能、
を実現させる[14]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける機能、
を実現させる[14]又は[15]に記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作タイミングを報知するガイドマーカの動作を制御する機能、
を実現させる[11]〜[16]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件を満たさない場合、該トリガオブジェクトを非表示とする機能、
を実現させるための[11]〜[17]のいずれかに記載のリズムゲームプログラム。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御手段、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
ゲームシステム。
前記評価手段は、前記所定位置に移動したた以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う、
[19]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
前記評価手段は、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う、
[19]又は[20]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
[21]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する、
[22]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける、
[22]又は[23]に記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記トリガオブジェクトに対する前記操作タイミングを報知するガイドマーカの動作を制御する、
を[19]〜[24]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件を満たさない場合、該トリガオブジェクトを非表示とする、
[19]〜[25]のいずれかに記載のゲームシステム。
楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御するゲーム端末装置であって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御手段、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
ゲーム端末装置。
コンピュータに、楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御させるリズムゲーム進行制御方法であって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価処理、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御処理、
を含み、
前記オブジェクト制御処理では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく処理、
を含むリズムゲーム進行制御方法。
31 評価部
32 オブジェクト制御部
33 表示制御部
100 ゲームシステム
BO 風船(代替オブジェクト)
EC(EC,EC2) 敵キャラクタ(トリガオブジェクト)
PC パーティキャラクタ
Claims (8)
- 楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。 - 前記評価機能では、前記所定位置に移動した以降の前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための請求項1に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが、前記第一条件とは異なる第二条件を満たす場合、該トリガオブジェクトとは異なる代替オブジェクトを前記所定位置に配置した後、該代替オブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該代替オブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
前記評価機能では、前記代替オブジェクトに対する前記操作入力に対しても評価を行う機能、
を実現させるための請求項1又は請求項2に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトに対し、該操作入力に対する評価に基づいて、ユーザの攻撃オブジェクトに攻撃を行わせる機能、
を実現させ、
前記第一条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値以上であることを含み、
前記第二条件は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが前記攻撃を受け、且つ、該トリガオブジェクトの生命力が所定値未満であることを含む、
請求項3に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御機能では、前記操作位置を挟んで前記トリガオブジェクトと対向するように前記攻撃オブジェクトを配置する機能、
を実現させる請求項4に記載のリズムゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御機能では、前記トリガオブジェクトに対する前記操作入力が前記評価の判定期間内に行われなかった場合、前記攻撃オブジェクトは、前記トリガオブジェクトから攻撃を受ける機能、
を実現させる請求項4又は請求項5に記載のリズムゲームプログラム。 - 楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該リズムゲームの進行を制御させるためのリズムゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価機能、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記オブジェクト制御機能では、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく機能、
を実現させるためのリズムゲームプログラム。 - 楽曲を再生するとともに、トリガオブジェクトを表示部に表示させることでリズムゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記トリガオブジェクトに対する操作部の操作入力のタイミングと、前記楽曲の再生に用いられるデータに対応付けられた操作タイミングと、に基づいて該操作入力に対する評価を行う評価手段、
前記トリガオブジェクトに対応する前記操作タイミングに基づいて、該トリガオブジェクトと操作位置との間の距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていくオブジェクト制御手段、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記操作入力が行われたトリガオブジェクトが第一条件を満たす場合、前記距離が増加する所定位置に該トリガオブジェクトを移動させた後、再び該距離が減少するように、該トリガオブジェクト及び該操作位置の少なくとも一方を移動させていく、
ゲームシステム。
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