KR101222711B1 - 합주게임을 제공하는 서버, 게임장치 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 합주게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임을 제공하는 서버, 게임장치 및 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 합주게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임을 제공하는 서버, 게임장치 및 시스템에 관한 것이다.
복수의 파트로 이루어진 합주곡에 대한 합주연주 연출을 제공하는 종래의 합주게임에서는, 복수의 게임자가 같은 시간대에 함께 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주조작하여 발생한 각 파트의 연주조작데이터를 이용하여 합주연주 연출을 제공한다.
이와 같이, 종래의 합주게임은, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작해야 하기 때문에, 게임자 수, 시간 및 공간상의 많은 제약이 있다.
만약, 종래의 합주게임을 위한 복수의 게임자가 원격에 있는 경우라면, 각 게임자의 각 파트의 연주조작데이터가 네트워크상에서 전송지연이나 데이터손실 없이 전송되어야만 정확한 합주연주 연출이 가능하다. 하지만, 실제로는, 복수의 게임자를 연결해주는 네트워크의 상태에 따라 전송지연이나 데이터손실 등이 흔히 발생할 수 있으며, 이로 인해, 각 파트의 연주조작데이터의 타이밍이 정확하게 맞지 않아 정확한 합주연주 연출을 제공하지 못할 수 있다.
이러한 배경에서, 본 발명은, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임을 제공하는 데 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장한 연주조작데이터베이스; 외부의 제1게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 연주파트 선택정보 수신부; 및 상기 제1게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 제1게임장치로 송신하는 연주조작데이터 제공부를 포함하는 합주 게임을 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 합주 게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하는 단계; 접속한 게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 게임장치로 송신하는 단계를 포함하는 합주 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 합주 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하는 기능; 접속한 게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 기능; 및 상기 게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 게임장치로 송신하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 연주조작데이터 다운로드부; 및 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 합주연주 연출 제어부를 포함하는 합주게임을 제공하는 게임장치를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 단계를 포함하는 합주게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 기능; 및 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 기능을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장하는 메모리; 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트에 대한 게임자의 연주조작을 가이드 하기 위한 지시자가 표시되는 연주영역과, 상기 복수의 파트 중 상기 특정 파트를 제외한 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역을 포함하는 합주게임화면이 디스플레이되는 디스플레이; 및 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과와, 상기 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터에 따른 연출효과가 출력되도록 제어하는 제어부를 합주게임을 제공하는 게임장치를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하고, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하면, 상기 연주조작데이터베이스로부터 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 추출하여 송신하는 서버; 및 상기 복수의 파트 중 특정 파트를 선택한 연주파트 선택정보를 상기 서버로 송신하여, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 서버로부터 수신한 이후, 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화하고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 게임장치를 포함하는 합주게임을 제공하는 시스템을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임에 대한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임에 대한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다.
본 발명에서 개시하는 합주게임은, 복수의 게임자가 같은 시간대에 함께 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주조작하여 발생한 각 파트의 연주조작데이터를 이용하여 합주연주 연출을 제공하는 게임이 아니라, 특정 게임자가 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트를 연주조작하여 발생하는 연주조작데이터와, 복수의 파트 중 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대하여 미리 저장된 연주조작데이터를 이용하여, 합주연주 연출을 제공하는 게임을 의미한다.
이러한 본 발명에서 개시하는 합주게임은, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작할 필요 없기 때문에, 게임자 수, 시간 및 공간상의 제약 없이, 합주연주 연출을 제공할 수 있다.
본 발명에서 개시하는 합주게임은, 원격에 있는 복수의 게임자 각각이 해당 파트를 연주조작한 결과에 따라 생성된 연주조작데이터를 취합하여 합주연주 연출을 제공하더라도, 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대해서는 미리 생성되어 저장된 연주조작데이터를 이용함으로써, 네트워크 상태 등의 영향을 전혀 받지 않는 장점이 있다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템(100)을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템(100)은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 각종 정보와 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터 등을 저장하는 서버(110))와, 복수의 파트 중 특정 파트를 연주파트로서 연주조작하고, 복수의 파트 중 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대한 연주조작데이터를 서버(110)로부터 제공받으며, 특정 파트에 대한 연주조작데이터와 나머지 파트에 대한 연주조작데이터를 이용하여 합주게임을 제공하는 게임장치(120) 등을 포함한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 서버(110)와 게임장치(120)는 유무선 통신망(130)을 통해 서로 통신한다. 여기서, 유무선 통신망(130)은 소정의 통신 프로토콜을 이용하는 유선 및/또는 무선 기반의 네트워크이나 통신 매개체를 의미하는 것으로서, 일 예로, 유무선 기반의 인터넷 망, 이동통신망, 랜(LAN), 블루투스(Bluetooth) 등 수도 있으며, 경우에 따라서는 서버(110)와 게임장치(120)를 직접 연결하기 위한 통신 케이블 등일 수도 있다.
전술한 서버(110)는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(미도시)에 저장하고, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 게임장치(120)로부터 수신하면, 연주조작데이터베이스로부터 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 추출하여 게임장치(120)로 송신한다.
전술한 게임장치(120)는, 복수의 파트 중 특정 파트를 선택한 연주파트 선택정보를 서버(110)로 송신하여, 복수의 파트 중 특정 파트를 제외하는 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(110)로부터 수신한 이후, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화하고, 연주조작 장치(미도시)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어한다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(100)을 간략하게 설명하였으며, 이하에서는 이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(100)이 제공하는 합주게임의 개념에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임에 대한 개념도이다.
도 2에서는, 합주게임이 3개의 파트(제1파트, 제2파트, 제3파트)로 이루어진 합주곡에 대한 합주연주 연출을 하는 게임으로 가정한다.
또한, 도 2에서는, 게임자의 게임장치(120)가 서버(110)에 접속하여 합주게임을 플레이하기 위하여, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 제1파트(특정 파트)를 연주파트로서 선택한 것을 가정한다.
이와 같은 연주파트 선택에 따라, 게임장치(120)는 복수의 파트 중 제1파트를 제외한 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(220)와 제3파트에 대한 연주조작데이터(230)를 서버(110)로부터 수신한다.
여기서, 서버(110)로부터 수신한 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(220)는, 제2파트에 대하여 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(110)로 송신되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 다른 게임자의 연주조작에 의해 생성된 연주조작데이터가 아닌 제2파트에 대하여 디폴트로 생성되어 서버(110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수도 있다. 또한, 서버(110)로부터 수신한 제3파트에 대한 제3연주조작데이터(230)는, 제3파트에 대하여 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(110)로 송신되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 다른 게임자의 연주조작에 의해 생성된 연주조작데이터가 아닌 제3파트에 대하여 디폴트로 생성되어 서버(110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수도 있다.
게임장치(120)는, 합주게임이 본격적으로 시작되어 게임자 연주조작(200)에 따라 제1연주조작데이터(210, 연주조작신호 포함)를 입력받으면, 제1연주조작데이터(210)에 따라 제1파트에 대한 연출효과(2100)를 발생시키는데, 제1연주조작데이터(210)가 입력되기 시작할 때, 제1연주조작데이터(210)의 시작시점과, 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(220)의 시작시점과, 제3파트에 대한 연주조작데이터(230)의 시작시점을 동기화시켜, 제1파트, 제2파트 및 제3파트를 동기화시킨다. 이러한 동기화에 따라, 제1연주조작데이터(210)에 따라 제1파트에 대한 연출효과(2100)가 발생되는 동안, 이와 동시에, 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(220)와 제3파트에 대한 연주조작데이터(230)가 재생됨으로써, 합주연주 연출(2000)이 이루어진다.
이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템(100)과, 합주게임의 개념을 설명하였으며, 이하에서는, 이러한 시스템(100)에 포함된 서버(110) 및 게임장치(120)에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버(110)에 대한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버(110)는, 연주조작데이터베이스(310), 연주파트 선택정보 수신부(320) 및 연주조작데이터 제공부(330) 등을 포함한다.
연주조작데이터베이스(310)는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장한다. 연주파트 선택정보 수신부(320)는, 접속한 게임장치(120)로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 복수의 파트 중 특정 파트(도 2의 제1파트)가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신한다. 연주조작데이터 제공부(330)는, 게임장치(120)에서 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 연주파트 선택정보로부터 확인된 특정 파트(도 2의 제1파트)를 제외한 나머지 파트(도 2에서의 제2파트와 제3파트) 각각에 대한 연주조작데이터(도 2에서의 제2연주조작데이터(220)와 제3연주조작데이터(230))를 연주조작데이터베이스(310)로부터 추출하여 게임장치(120)로 송신한다.
연주조작데이터베이스(310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임장치에서 연주조작되어 생성된 후 수신된 하나 이상의 연주조작데이터와 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 저장된 연주조작데이터 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 연주조작데이터베이스(310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 해당 합주곡에 대한 악곡 정보, 해당 합주곡을 이루는 복수의 파트에 대한 파트 정보, 해당 합주곡과 해당 합주곡을 이루는 복수의 파트에 대한 악보배치 정보, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보 등을 포함할 수 있다. 위에서 언급한 파트 정보는, 특정 악기나 보컬이 지정된 파트에 대한 악보패턴 정보를 포함할 수 있다.
또한, 연주조작데이터베이스(310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 등 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 수신되어 저장되어 있던 연주조작데이터일 수 있기 때문에, 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보는 게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보일 수 있다.
한편, 연주조작데이터 제공부(330)는, 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대한 연주조작데이터 검색 요청을 게임장치(120)로부터 수신하면, 연주조작데이터베이스(310)에서 나머지 파트 각각에 대한 하나 이상의 연주조작데이터를 검색하여 검색 결과를 게임장치(120)로 제공하고, 검색 결과의 제공에 따라, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터 선택정보를 게임장치(120)로부터 수신하면, 수신한 연주조작데이터 선택정보에 따라 연주조작데이터베이스(310)로부터 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 선택적으로 추출하여 게임장치(120)로 송신할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 연주조작데이터 제공부(330)가 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 게임장치(120)를 제공한 이후, 게임장치(120)는, 게임자 연주조작에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터와, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 이용하여 합주연주 연출을 한 이후, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 연주조작데이터를 다른 게임자가 이용할 수 있도록 해주기 위하여, 서버(110)로 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신해준다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버(110)는, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 게임장치(120)로부터 수신하여 연주조작데이터베이스(310)에 저장시키는 연주조작데이터 저장부(340)를 더 포함할 수 있다.
이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 합주게임을 제공하는 방법에 대하여 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 합주게임을 제공하는 방법은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(310)에 저장하는 단계(S400)와, 접속한 게임장치(110)로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 단계(S402)와, 게임장치(120)에서 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(310)로부터 추출하여 게임장치(120)로 송신하는 단계(S404) 등을 포함한다.
전술한 S400 단계에서 연주조작데이터베이스(310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 수신되어 저장되어 있던 하나 이상의 연주조작데이터와 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 저장된 연주조작데이터 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 합주게임을 제공하는 방법은, 전술한 S404 단계 이후, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 게임장치(120)로부터 수신하여 연주조작데이터베이스(310)를 갱신하는 단계(S406) 등을 더 포함할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 합주게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 합주게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(310)에 저장하는 기능과, 접속한 게임장치(120)로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 기능과, 게임장치(120)에서 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(310)로부터 추출하여 게임장치(120)로 송신하는 기능을 구현한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하기 위한 시스템(100)에 포함된 서버(110)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하기 위한 시스템(100)에 포함된 게임장치(120)에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(120)에 대한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(120)는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(110)로부터 수신하는 연주조작데이터 다운로드부(520)와, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치(530)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 합주연주 연출 제어부(540) 등을 포함한다.
게임장치(120)가 서버(110)로부터 수신한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(110)로 업로드되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 서버(110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수 있다.
이러한 나머지 연주조작데이터 각각은, 합주연주 연출 제어를 위해, 악곡 정보, 파트 정보, 악보배치 정보, 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보 등을 포함할 수 있다.
전술한 합주연주 연출 제어부(540)는, 특정 파트에 대한 연주조작데이터의 시작지점과 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터의 시작지점을 동기화함으로써, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시킬 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(120)는, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(110)로부터 수신하기 위하여, 복수의 파트 중 특정 파트를 연주파트로서 선택한 연주파트 선택정보를 서버(110)로 송신하는 연주파트 선택정보 송신부(510) 등을 더 포함할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(120)는, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터가 서버(110)의 연주조작데이터베이스(310)에 저장되어 다른 게임자의 합주게임에 이용될 수 있도록, 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신하는 연주조작데이터 업로드부(550) 등을 더 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)는, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터와, 서버(110)로부터 수신한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 취합하여 하나의 합주연출 결과 데이터를 생성할 수 있다. 또한 게임장치(120)는, 생성한 합주연출 결과 데이터를 이용하여 CD(Compact Disc) 등의 기록매체에 저장하거나 서버(110)로 업로드 할 수 있다. 서버(110)에 업로드 된 합주연출 결과 데이터는, 해당 합주게임 사이트에 게시되거나, 나머지 파트를 연주조작하여 연주조작데이터를 생성하게 했던 게임자에게 메일 등의 방식으로 전달될 수도 있다.
이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)가 합주게임을 제공하는 방법에 대하여 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)가 합주게임을 제공하는 방법은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(110)로부터 수신하는 단계(S600)와, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치(530)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 단계(S602) 등을 포함한다.
전술한 S600 단계에서, 서버(110)로부터 수신한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(110)로 업로드되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 서버(110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 전술한 S602 단계 이후, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)가 합주게임을 제공하는 방법은, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터가 서버(110)의 연주조작데이터베이스(310)에 저장되어 다른 게임자의 합주게임에 이용될 수 있도록, 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신하는 단계(S604) 등을 더 포함할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)가 합주게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(120)가 합주게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(110)로부터 수신하는 기능과, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치(530)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 기능 등을 구현한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(120)에 대한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(120)는, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장하는 메모리(720)와, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트에 대한 게임자의 연주조작을 가이드 하기 위한 지시자가 표시되는 연주영역과, 복수의 파트 중 특정 파트를 제외한 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역을 포함하는 합주게임화면이 디스플레이되는 디스플레이(750)와, 연주조작 장치(730)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터(연주조작 신호 포함)에 따른 연출효과와, 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터에 따른 연출효과가 출력되도록 제어하는 제어부(740) 등을 포함한다.
메모리(720)에 저장된 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 소정의 방식(예: 통신부(710)를 통해 서버(110)로부터 다운로드되는 방식, 외부저장매체로부터 입력되는 방식 등)에 따라 메모리(720)에 저장된 연주조작데이터이거나, 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 메모리(720)에 저장된 연주조작데이터(즉, 게임자의 연주조작 결과에 따라 생성되지 않은 연주조작데이터)일 수 있다.
디스플레이(750)에 디스플레이되는 합주게임화면에 포함된 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역에서는, 제어부(740)에 의하여, 해당 파트의 연주조작데이터에 포함된 악보배치 정보 또는 파트 정보에 따라 지시자가 자동으로 표시되고, 해당 파트의 연주조작데이터에 포함된 연주조작 타이밍 정보 및 연주조작 위치 정보에 따라 연주조작 결과 내용 또는 연출효과 화면이 자동으로 표시될 수 있다.
전술한 제어부(740)에 의해 출력되는 연출효과는 디스플레이(750)를 통해 영상이나 이미지 형태로 출력될 수도 있고, 스피커(760)를 통해 오디오 형태로 출력될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임을 제공하는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (18)
- 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 미리 저장해두는 연주조작데이터베이스;
제1게임자의 제1게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 연주파트 선택정보 수신부; 및
상기 합주곡을 이루는 상기 복수의 파트 각각을 모든 게임자가 동시에 함께 연주하지 않아도 상기 제1게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 제1게임장치로 송신하는 연주조작데이터 제공부를 포함하되,
상기 연주조작데이터베이스로부터 추출된 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는,
상기 제1게임자와는 다른 제2게임자의 제2게임장치에서 연주조작되어 생성된 후에 상기 연주조작데이터베이스에 미리 저장되어 있던 연주조작데이터이고, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 제2게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주 게임을 제공하는 서버. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는,
악곡 정보, 파트 정보, 악보배치 정보, 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 서버. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 연주조작데이터 제공부는,
상기 특정 파트를 제외한 상기 나머지 파트에 대한 연주조작데이터 검색 요청을 수신하면, 상기 연주조작데이터베이스에서 상기 나머지 파트 각각에 대한 하나 이상의 연주조작데이터를 검색하여 검색 결과를 제공하고,
상기 검색 결과의 제공에 따라, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터 선택정보를 수신하면, 상기 수신한 연주조작데이터 선택정보에 따라 상기 연주조작데이터베이스로부터 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 선택적으로 추출하여 상기 제1게임장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 상기 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 상기 제1게임장치로부터 수신하여 상기 연주조작데이터베이스에 저장시키는 연주조작데이터 저장부를 더 포함하는 합주게임을 제공하는 서버. - 서버가 합주 게임을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 미리 저장해두는 단계;
게임자의 게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 단계; 및
상기 합주곡을 이루는 상기 복수의 파트 각각을 상기 게임자와 다른 게임자를 포함하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주하지 않아도 상기 게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 게임장치로 송신하는 단계를 포함하되,
상기 연주조작데이터베이스로부터 추출된 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는,
상기 다른 게임자의 게임장치에서 연주조작되어 생성된 후에 상기 연주조작데이터베이스에 미리 저장되어 있던 연주조작데이터이고, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 다른 게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주 게임을 제공하는 방법. - 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 모든 게임자가 동시에 함께 연주하지 않아도 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 복수의 파트 중 게임자의 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 연주조작데이터 다운로드부; 및
상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 상기 게임자의 연주조작이 수행되는 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 합주연주 연출 제어부를 포함하되,
상기 서버로부터 수신한 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는,
상기 게임자와는 다른 게임자의 게임장치에서 연주조작되어 생성된 후에 상기 서버에 미리 저장되어 있던 연주조작데이터이고, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 다른 게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 삭제
- 제8항에 있어서,
상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 상기 특정 파트를 제외한 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 수신하기 위하여, 상기 복수의 파트 중 상기 특정 파트를 연주파트로서 선택한 연주파트 선택정보를 상기 서버로 송신하는 연주파트 선택정보 송신부를 더 포함하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 제8항에 있어서,
상기 합주연주 연출 제어부는,
상기 특정 파트에 대한 연주조작데이터의 시작지점과 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터의 시작지점을 동기화함으로써, 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 제8항에 있어서,
상기 나머지 연주조작데이터 각각은,
합주연주 연출 제어를 위해, 악곡 정보, 파트 정보, 악보배치 정보, 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 제8항에 있어서,
상기 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 상기 특정 파트에 대한 연주조작데이터가 상기 서버의 연주조작데이터베이스에 저장되도록, 상기 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신하는 연주조작데이터 업로드부를 더 포함하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 있어서,
합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 모든 게임자가 동시에 함께 연주하지 않아도 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 복수의 파트 중 게임자의 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 단계; 및
상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 상기 게임자의 연주조작이 수행되는 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 단계를 포함하되,
상기 서버로부터 수신한 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는,
상기 게임자와는 다른 게임자의 게임장치에서 연주조작되어 생성된 후에 상기 서버에 미리 저장되어 있던 연주조작데이터이고, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 다른 게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 방법. - 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 미리 저장하는 메모리;
상기 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트에 대한 게임자의 연주조작을 가이드 하기 위한 지시자가 표시되는 연주영역과, 상기 복수의 파트 중 상기 특정 파트를 제외한 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역을 포함하는 합주게임화면이 디스플레이되는 디스플레이; 및
상기 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 상기 게임자와 다른 게임자를 포함하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주하지 않아도 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과와, 상기 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터에 따른 연출효과가 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 메모리에 미리 저장된 상기 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 상기 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 상기 메모리에 미리 저장되어 있던 연주조작데이터인 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 삭제
- 제15항에 있어서,
상기 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역에서는,
해당 파트의 연주조작데이터에 포함된 악보배치 정보 또는 파트 정보에 따라 지시자가 자동으로 표시되고, 해당 파트의 연주조작데이터에 포함된 연주조작 타이밍 정보 및 연주조작 위치 정보에 따라 연주조작 결과 내용 또는 연출효과 화면이 자동으로 표시되는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 게임장치. - 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 미리 저장해두고, 상기 복수의 파트 중 게임자의 연주조작을 위한 연주파트로서 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하면, 상기 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 상기 게임자와 다른 게임자를 포함하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주하지 않아도 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 연주조작데이터베이스로부터 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 추출하여 송신하는 서버; 및
상기 복수의 파트 중 특정 파트를 선택한 연주파트 선택정보를 상기 서버로 송신하여, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 서버로부터 수신한 이후, 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화하고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 게임장치를 포함하되,
상기 서버로부터 수신한 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는,
상기 다른 게임자의 다른 게임장치에서 연주조작되어 생성된 후에 상기 서버에 미리 저장되어 있던 연주조작데이터이고, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 다른 게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 합주게임을 제공하는 시스템.
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KR1020100078994A KR101222711B1 (ko) | 2010-07-22 | 2010-08-16 | 합주게임을 제공하는 서버, 게임장치 및 시스템 |
Country Status (1)
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KR (1) | KR101222711B1 (ko) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000071350A (ko) * | 1999-02-16 | 2000-11-25 | 고즈끼 가게히꼬 | 음악 게임 시스템, 음악 게임 시스템에 있어서의 연출지시 연동 제어 방법 및 음악 게임 시스템에 있어서의연출 지시 연동 제어 프로그램을 기록한 판독 가능 기록매체 |
KR20010082593A (ko) * | 1999-12-20 | 2001-08-30 | 서정렬 | 네트워크 기반의 음악연주/노래반주 서비스 시스템 및 그방법 |
KR20020064208A (ko) * | 2001-01-31 | 2002-08-07 | 야마하 가부시키가이샤 | 기억매체, 음악 게임 처리 방법, 음악 게임용 처리프로그램, 음악 게임 장치 및 휴대통신단말 |
JP2008113766A (ja) | 2006-11-01 | 2008-05-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
-
2010
- 2010-08-16 KR KR1020100078994A patent/KR101222711B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP2008113766A (ja) | 2006-11-01 | 2008-05-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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KR20120016540A (ko) | 2012-02-24 |
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