CN113617026A - 云游戏的处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

云游戏的处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种云游戏的处理方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:从第一贴图承载图像获取目标贴图时,获取目标贴图在第一贴图承载图像的目标位置信息、第一贴图承载图像的图像标识和N个游戏场景的场景指示信息;一个游戏场景的场景指示信息包含该游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像的位置信息和该贴图承载图像的图像标识;根据N个游戏场景的场景指示信息、目标位置信息和第一贴图承载图像的图像标识识别目标游戏场景;将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,使游戏客户端根据目标游戏场景的场景标识建立游戏控制器的功能键与游戏控件之间的映射关系。采用本申请,可提高对游戏控制器的功能键进行配置的效率和准确性。

Description

云游戏的处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及云游戏的技术领域,尤其涉及一种云游戏的处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机网络的不断发展,在电脑或者电视中也可以玩网络游戏,而由于电脑和电视通常没有触屏功能,因此,在通过电脑或者电视玩网络游戏时,可以在电脑或者电视上连接游戏手柄,进而通过该游戏手柄来进行游戏操作。
由于在游戏过程中,会涉及到不同游戏场景的切换,对于不同的游戏场景,其所具有的游戏控件也不相同,因此,当游戏控件发生变化时,也需要对游戏手柄中的功能键进行重新配置,以通过所配置的功能键来触发对应的游戏控件。
现有应用中,通常是由用户通过游戏手柄手动地进行功能键的切换配置,这会导致对游戏手柄的功能键进行配置的效率低,还容易配置错误。
发明内容
本申请提供了一种云游戏的处理方法、装置、计算机设备和存储介质,可提高对游戏控制器的功能键进行配置的效率和准确性。
本申请一方面提供了一种云游戏的处理方法,该方法包括:
当从云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;
获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,i为小于或等于N的正整数,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识;
根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;
将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
本申请一方面提供了一种云游戏的处理方法,该方法包括:
接收云服务器发送的目标游戏场景的场景标识;
加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备;
其中,目标游戏场景是根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别到的目标贴图所属的游戏场景,N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识;目标位置信息是指目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息。
本申请一方面提供了一种云游戏的处理装置,该装置包括:
第一获取模块,用于当从云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;
第二获取模块,用于获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,i为小于或等于N的正整数,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识;
场景识别模块,用于根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;
发送模块,用于将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
可选的,上述装置还用于:
获取云游戏的游戏贴图库;游戏贴图库包括云游戏的M个贴图,M为正整数;
从游戏贴图库中获取待渲染的至少一个渲染贴图,并根据至少一个渲染贴图生成第二贴图承载图像;
根据第二贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,上述装置根据第二贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的方式,包括:
获取第二贴图承载图像的图像标识;
分别计算每个渲染贴图的贴图标识,并根据每个渲染贴图的贴图标识从至少一个渲染贴图中确定目标场景贴图;
根据目标场景贴图的贴图标识匹配至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景,并获取目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息;
根据匹配到的第i个游戏场景的场景标识、目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息以及第二贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,上述装置还用于:
获取N个游戏场景分别对应的场景贴图,并获取N个游戏场景分别对应的场景贴图的贴图标识;
分别建立N个游戏场景与所对应的场景贴图的贴图标识之间的关联关系;
上述装置根据目标场景贴图的贴图标识匹配至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景的方式,包括:
将N个游戏场景中与目标场景贴图的贴图标识具有关联关系的游戏场景确定为至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景。
可选的,上述方法由云游戏的渲染服务器执行,云游戏还具有对应的业务服务器,上述装置还用于:
获取业务服务器发送的第三贴图承载图像;第三贴图承载图像包含第i个游戏场景的场景贴图;
根据第三贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,上述装置根据第三贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的方式,包括:
获取第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息;
获取第三贴图承载图像的图像标识;
根据第i个游戏场景的场景标识、第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息和第三贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,场景识别模块根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景的方式,包括:
将N个游戏场景分别对应的场景指示信息中包含第一贴图承载图像的图像标识的场景指示信息确定为目标场景指示信息;
若检测到目标位置信息包含目标场景指示信息中的位置信息,则将目标场景指示信息对应的游戏场景确定为目标游戏场景。
可选的,第一获取模块获取第一贴图承载图像的图像标识的方式,包括:
获取目标贴图承载图像的图像数据流,并获取针对图像数据流的验证数据;
将图像数据流和验证数据进行数据拼接,得到目标贴图承载图像的图像标识。
可选的,上述装置还用于:
获取N个游戏场景下分别针对游戏控制器的功能键映射信息;
将每个游戏场景的场景标识分别与对应的功能键映射信息进行绑定,得到每个游戏场景分别对应的绑定信息;
将每个游戏场景分别对应的绑定信息发送给游戏客户端;其中,每个游戏场景分别对应的绑定信息,用于指示游戏客户端根据目标游戏场景的场景标识加载对应的功能键映射信息。
本申请一方面提供了一种云游戏的处理装置,该装置包括:
标识接收模块,用于接收云服务器发送的目标游戏场景的场景标识;
映射模块,用于加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备;
其中,目标游戏场景是根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别到的目标贴图所属的游戏场景,N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识;目标位置信息是指目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息。
可选的,游戏控制器具有多个功能键;上述装置还用于:
获取游戏控制器发送的多个功能键中被触发的功能键的功能键标识;
匹配与功能键标识对应的功能键具有映射关系的目标游戏控件,并触发目标游戏控件;
生成基于目标游戏控件所触发的游戏请求。
可选的,上述装置还用于:
若未接收到云服务器发送的目标游戏场景的场景标识,则获取游戏控制器发送的场景切换指令;
将场景切换指令所指示的游戏场景确定为切换游戏场景,并加载切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息;
根据切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与切换游戏场景的游戏控件之间的映射关系。
本申请一方面提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请中一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时使该处理器执行上述一方面中的方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述一方面等各种可选方式中提供的方法。
本申请当从第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,可以获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;一个游戏场景对应的场景指示信息包含该游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及该贴图承载图像的图像标识;根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。由此可见,本申请提出的方法可以通过目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息、第一贴图承载图像的图像标识以及N个游戏场景分别对应的场景指示信息,从N个游戏场景中识别得到目标贴图所属的目标游戏场景,进而通过该目标游戏场景即可指示游戏客户端建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系,因此,提高了对游戏控制器的功能键进行配置的准确性和效率,并提升了对游戏控制器的功能键进行配置的智能性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的一种网络架构的结构示意图;
图2是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图;
图3是本申请提供的一种云游戏的处理方法的流程示意图;
图4是本申请提供的一种获取贴图承载图像的场景示意图;
图5是本申请提供的一种游戏画面的画面示意图;
图6a是本申请提供的一种游戏场景切换的场景示意图;
图6b是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图;
图7是本申请提供的一种云游戏的处理方法的流程示意图;
图8是本申请提供的一种配置功能键的场景示意图;
图9是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图;
图10是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图;
图11是本申请提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图;
图12是本申请提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图;
图13是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例涉及云技术(cloud technology)、云计算(cloud computing)以及云游戏(cloud gaming)。其中,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云计算是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台,一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。在云游戏场景中,云服务器可以采用云计算将用户正在体验的云游戏场景渲染为音视频流,该音视频流可以传输至游戏客户端进行播放;其中,音视频流可以包括音频流和视频流,音频流可以包括云游戏中的音频数据,视频流可以包括云游戏中的视频帧数据。
云游戏又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术;云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。云游戏又可以是指脱离终端限制,直接在云端服务器(也可以称为云服务器)运行游戏的一种新形式,其特点是云端运行、云端渲染,用户终端解码展示,用户可以免下载免安装一键畅玩。例如,在云游戏场景下,游戏并不在用户游戏终端,而是在云服务器中运行,并由云服务器将游戏场景渲染为音视频流,通过网络传输给用户游戏终端。用户游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云服务器的能力即可。用户在体验云游戏时,其本质是在对云游戏的游戏流(音频流和视频流)数据进行操作。
本申请还涉及以下几个概念:
TV(television)云游戏:客户端运行在智能电视或电视盒子等智能终端上的云游戏。
游戏控制器:游戏控制器是在游戏或者娱乐系统中,为电子游戏提供输入的设备。游戏控制器通常的输入可以包括但不限于按键、手柄、操作杆和触摸板等,驾驶游戏的方向盘,以及射击游戏的光线枪这类专用设备,也可以称为游戏控制器。
功能键映射:把游戏控制器上的物理功能键转化为云游戏客户端的触摸和滑动操作的映射关系;例如,游戏控制器为手柄时,此时的功能键映射可以称为手柄功能键映射,即把手柄上的功能键(如按键和摇杆)转换为云游戏客户端的触摸和滑动操作的映射关系。
请参见图1,图1是本申请提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,该网络架构包括云服务器、终端设备以及游戏控制器(可以是游戏手柄),终端设备中包含游戏客户端,云服务器可以是该游戏客户端的后台服务器,该云服务器可以用于对游戏客户端的的游戏画面进行渲染显示,游戏控制器和终端设备相连,该游戏控制器可以用于对终端设备中的游戏客户端提供输入。云服务器与终端设备具有网络连接,云服务器可以与终端设备中的游戏客户端进行网络交互。
本申请中,云服务器可以获取当前在游戏客户端的游戏画面中进行渲染显示的贴图所属的游戏场景,并可以将该游戏场景的场景标识给到游戏客户端(即给到终端设备),进而游戏客户端就可以根据获取到的游戏场景的场景标识对游戏控制器中的功能键进行配置,即配置游戏控制器的功能键能对游戏客户端实现什么操作,如可以配置游戏控制器的功能键与该功能键可以触发的游戏控件之间的映射关系。
如图1所示的云服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、桌上型电脑、智能电视等智能终端。更多的,本申请中的终端设备还可以是车载终端,即本申请所提供的方法还可以应用于车载终端。
请一并参见图2,图2是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图。首先,对云游戏的贴图、贴图承载图像以及游戏画面进行解释:云游戏的贴图指可以被渲染显示在云游戏的游戏画面中的图标,贴图承载图像就是用于呈放云游戏的贴图的图像,一个贴图承载图像可以包含云游戏的一个或者多个贴图。
当需要对某个游戏画面(如游戏画面1)进行渲染显示时,云服务器可以获取到包含游戏画面1中的贴图的贴图承载图像,该贴图承载图像可以只包含游戏画面1中的贴图,或者该贴图承载图像还可以包含其他游戏画面中的贴图,云服务器可以从该贴图承载图像中裁剪下游戏画面1中的贴图,进而可以通过裁剪下的贴图对游戏画面1进行渲染显示,渲染显示的游戏画面1中就显示有对裁剪下的贴图进行渲染显示后的贴图。
因此,可以理解的是,本申请提供的方法可以是,在开始对某个游戏画面进行渲染显示时,云服务器可以识别从包含该游戏画面的贴图的贴图承载图像中裁剪下来的贴图所属的游戏场景,通过该游戏场景可以对与游戏客户端相连的游戏控制器的功能键进行配置,进而进行功能键配置后的游戏控制器就可以在游戏客户端显示该游戏画面时对游戏客户端进行操作控制,该具体过程可以参见下述内容描述。
如图2所示,云服务器获取当前需要在游戏客户端中进行渲染显示的贴图所属的游戏场景可以是:云服务器可以获取到贴图承载图像100a,贴图承载图像100a可以是承载有云游戏的若干贴图的图像,该贴图承载图像100a就可以是包含当前需要被渲染显示的游戏画面中的贴图的贴图承载图像。如图2所示,该贴图承载图像100a可以包括贴图1、贴图2、贴图3、贴图4、贴图5以及贴图6,当需要使用贴图承载图像100a中的贴图时,可以根据需要使用的贴图在贴图承载图像100a中的位置信息(如位置坐标),从该贴图承载图像100a中剪裁下对应的贴图。
因此,云服务器可以对贴图承载图像100a中的贴图进行切图,即从贴图承载图像100a中剪裁下当前需要被渲染显示在游戏画面的贴图,可以将从贴图承载图像100a中剪裁下来的贴图称之为目标贴图,可以理解的是,只有当某个贴图在当前就需要被渲染显示于游戏画面中时,才会从该贴图所属的贴图承载图像中剪裁下该贴图。如框101a,此处目标贴图可以包括贴图1、贴图2和贴图3,云服务器还可以获取该目标贴图在贴图承载图像100a中的位置信息(如位置坐标)。
云服务器还可以获取到各个游戏场景对应的场景指示信息,一个游戏场景对应的场景指示信息可以包含该游戏场景的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及该游戏场景的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识,云服务器可以通过各个游戏场景对应的场景指示信息、目标贴图在贴图承载图像100a中的位置信息以及贴图承载图像100a的图像标识,识别目标贴图所属的游戏场景,可以将识别到的目标贴图所属的游戏场景称之为目标游戏场景103a。可以理解的是,一个游戏场景的场景贴图可以指在该游戏场景下特有的贴图,即其他游戏场景的场景贴图中不会包含该游戏场景的场景贴图,换句话说,场景贴图具有唯一性,一个游戏场景的场景贴图可以唯一确定该游戏场景。其中,匹配目标游戏场景的具体过程还可以参见下述图3对应实施例中的相关描述。
云服务器可以将获取到的目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,进而游戏客户端可以通过该目标游戏场景的场景标识匹配针对游戏控制器的功能键映射信息(如框104a所示),游戏客户端可以通过所匹配到的功能键映射信息对游戏控制器的功能键进行配置(如框105a所示),进而进行了功能键配置的游戏手柄就可以用于实现对游戏客户端的操作控制。
采用本申请所提供的方法,可以通过目标贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息来检测目标贴图所属的游戏场景,继而通过该游戏场景即可实现对游戏控制器的功能键的自动化配置,提高了对游戏控制器的功能键进行配置的准确性和效率。
请参见图3,图3是本申请提供的一种云游戏的处理方法的流程示意图。如图3所示,该方法可以包括:
步骤S101,当从云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识。
可选的,本申请实施例中的执行主体可以是云服务器,该云服务器可以是游戏客户端的后台服务器。该游戏客户端可以通过游戏控制器进行控制,该游戏控制器可以为游戏客户端的外部设备,游戏客户端可以是云游戏的客户端,该云游戏可以是任意一个通过“云”来进行的游戏,该游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。如该游戏控制器可以是用于对游戏客户端进行操作控制的手柄,该手柄可以是游戏手柄。该游戏客户端可以运行于终端设备中,因此,游戏客户端所执行的操作都可以通过所在的终端设备来执行。例如,游戏客户端可以运行在智能电视或者电视盒子等终端设备上。
可选的,上述游戏客户端可以对应具有渲染服务器和业务服务器,该渲染服务器用于对游戏客户端的游戏画面进行渲染显示,该业务服务器用于检测游戏客户端的游戏请求并做出相应的响应,或者用于指示游戏客户端进行相应的数据处理,本申请实施例中作为执行主体的云服务器可以是该渲染服务器。因此,本申请实施例所提供的方法可以是由该渲染服务器在对游戏画面中的内容(如贴图)进行渲染显示的过程中进行的。
因此,可以理解的是,云服务器可以获取到第一贴图承载图像,该第一贴图承载图像可以包括云游戏的至少一个贴图,第一贴图承载图像为当前需要被渲染显示的贴图所在的贴图承载图像。本申请中的贴图承载图像可以理解为是将若干贴图放在画布上所得到的图像,当需要使用某个贴图时,需要从包含该贴图的贴图承载图像中剪裁下该贴图后才能进行使用。
其中,云游戏的贴图即为可以在游戏画面上进行渲染显示的游戏纹理贴图,该游戏纹理贴图是带有纹路凸凹视觉的图像,可以将该贴图理解为是云游戏的游戏图标,该游戏图标可以是游戏画面中游戏控件的图标,游戏控件的图标是可以被触发以生成对应的游戏请求的图标;或者,该游戏图标也可以是游戏画面中作为背景的图标,作为背景的图标不能触发游戏请求,即作为背景的图标不能被触发,如不能被点击触发或者滑动触发等。例如,游戏图标可以是让游戏角色上车、驾车或者下车的游戏控件的图标,再例如,游戏图标还可以是游戏角色释放技能的游戏控件的图标,还例如,游戏图标可以是置放于游戏画面中用于标识云游戏类型的图标(属于背景图标)。
当云服务器从第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,表明目标贴图当前处于正要被渲染状态,此时云服务器可以根据该目标贴图在第一贴图承载图像的位置信息,来确定该目标贴图所属的游戏场景,该游戏场景即为下述目标游戏场景。
其中,目标贴图是由云服务器根据目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息,从第一贴图承载图像中剪裁下来的贴图,因此,云服务器在第一贴图承载图像中剪裁下目标贴图时,可以获取到目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息,可以将目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息称之为是目标位置信息。本申请中,贴图在所在(即所属)的贴图承载图像中的位置信息可以指贴图在所在的贴图承载图像中的位置坐标,该位置坐标可以用于指示贴图在所属的贴图承载图像中的位置以及大小。
其中,贴图承载图像(包括上述第一贴图承载图像以及其他贴图承载图像)可以是由云服务器自己动态生成的(如在需要渲染一个游戏画面时,就可以先实时动态生成该游戏画面需要包含的贴图所属的贴图承载图像),此时各个贴图在贴图承载图像中的位置信息也可以是由云服务器动态计算得到的,计算的方式可以是由业务服务器告知云服务器的;或者,贴图承载图像(包括上述第一贴图承载图像以及其他贴图承载图像)也可以是由业务服务器预先发送给云服务器的,此时贴图承载图像是静态不变的,各个贴图在贴图承载图像中的位置信息也可以是由业务服务器直接告知云服务器的。
在动态生成贴图承载图像或者静态地获取到业务服务器发送的贴图承载图像后,该贴图承载图像可以不被立马使用,而是可以在后续被使用,如作为上述第一贴图承载图像被使用,使用第一贴图承载图像可以指在第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图,即第一贴图承载图像可以是由云服务器动态生成或者静止获取的任意一个当前需要被使用的贴图承载图像。而只有在第一贴图承载图像被使用时(也就是目标贴图正处于被渲染状态时,即从第一贴图承载图像中剪裁目标贴图时),云服务器才会根据目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息获取目标贴图所属的游戏场景。
其中,对游戏场景进行解释,本申请中,当游戏客户端的游戏画面上的游戏控件发生了变化,就可以认为游戏场景发生了变化,换句话说,一个游戏场景就对应一类游戏控件,该类游戏控件可以指对应游戏画面中可以触发的若干游戏控件,该游戏控件可以是对贴图进行渲染得到。可以理解为,当需要重新在贴图承载图像中剪裁贴图进行渲染时,就可以认为游戏场景发生变化,当前需要重新确定游戏场景以对游戏控制器的功能键进行重新配置,如配置游戏控制器的功能键与当前游戏场景的游戏控件之间映射关系,通过游戏控制器的功能键可以触发与该功能键具有映射关系的游戏控件。
例如,在游戏角色对战的游戏场景下的游戏控件可以包括游戏角色的技能释放的游戏控件,在游戏角色选取的游戏场景下的游戏控件可以包括对游戏角色进行选取的游戏控件。
其中,可以将云服务器自己动态生成的贴图承载图像称之为是第二贴图承载图像,该第二贴图承载图像的数量根据实际应用场景决定,对此不作限制。上述第一贴图承载图像可以是第二贴图承载图像,也可以不是第二贴图承载图像,若第一贴图承载图像不是第二贴图承载图像,则第一贴图承载图像就是由业务服务器发送给云服务器的贴图承载图像。
云服务器生成第二贴图承载图像的过程可以是:云服务器可以获取到云游戏的游戏贴图库,该游戏贴图库可以是云游戏完整的贴图库,换句话说,该游戏贴图库中可以包含在游戏客户端中所涉及到的可以被渲染显示在游戏画面中的所有贴图。该游戏贴图库中可以包括云游戏的M个贴图,M为正整数,M的具体取值根据实际应用场景决定,对此不做限制。
云服务器可以从该游戏贴图库中获取到后续待渲染的至少一个贴图,可以将该贴图称之为渲染贴图,该渲染贴图属于稍后就需要被渲染显示的贴图,该渲染贴图具体是游戏贴图库中的哪一个或者哪些贴图可以是由业务服务器告知云服务器的。云服务器可以根据获取到的至少一个渲染贴图生成第二贴图承载图像,该第二贴图承载图像就包含各个渲染贴图,云服务器还可以计算得到各个渲染贴图在第二贴图承载图像中的位置信息(即位置坐标),渲染贴图在第二贴图承载图像中的位置信息的计算方式可以是由业务服务器告知云服务器的。本申请中支持对渲染库(如上述游戏贴图库)中的纹理(即贴图)进行加载的API(应用程序接口)可以但不限于是opengles(一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口)、vulkan(一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口)。
可以将业务服务器发送给云服务器的贴图承载图像称之为是第三贴图承载图像。上述第一贴图承载图像可以是第三贴图承载图像,也可以不是第三贴图承载图像,若第一贴图承载图像不是第三贴图承载图像,则第一贴图承载图像就是由云服务器自己动态生成的贴图承载图像。
更多的,云服务器在使用第一贴图承载图像时,还可以实时计算第一贴图承载图像的图像标识,该图像标识用于知道当前使用的是哪一个贴图承载图像。其中,云服务器获取(即计算)的第一贴图承载图像的图像标识可以是第一贴图承载图像的crc码(循环冗余校验码),计算方式可以是:云服务器可以获取到第一贴图承载图像的图像数据流,该图像数据流可以是二进制数据流,云服务器还可以获取到针对该图像数据流的验证数据,该验证数据也可以是二进制数据,进而云服务器可以将第一贴图承载图像的图像数据流和该验证数据进行数据拼接(如将验证数据拼接在图像数据流的后面),继而就可以将拼接所得到的数据作为第一贴图承载图像的图像标识。
可选的,贴图承载图像的图像标识可以是贴图承载图像的crc码,或者也可以是采用其他对贴图承载图像的计算方式所得到的用于唯一标识以及识别贴图承载图像的图像标识,对此不作限制。
步骤S102,获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识。
可选的,云服务器可以获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息,该N个游戏场景可以指具有场景贴图的游戏场景,N为正整数。一个游戏场景可以对应一个场景指示信息。云服务器此时获取的N个游戏场景分别对应的场景指示信息可以是之前就已经生成的,此处直接获取即可。
其中,一个游戏场景的场景贴图可以是该游戏场景对应的游戏画面中特有的贴图,在其他游戏场景对应的游戏画面中不具有该游戏场景的场景贴图。换句话说,一个游戏场景的场景贴图具有唯一性,即一个游戏场景的场景贴图只属于该游戏场景,其他游戏场景的场景贴图不包含该游戏场景的场景贴图。因此,通过一个游戏场景的场景贴图可以唯一确定该游戏场景。例如,在某个游戏角色的游戏对战的游戏场景,该游戏场景的场景贴图可以包含该游戏角色的游戏技能贴图。
上述N个游戏场景中的任意一个游戏场景可以记为第i个游戏场景,i为小于或者等于N的正整数,第i个游戏场景对应的场景指示信息可以包含第i个游戏场景对应的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景对应的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识(如crc码)。
下面描述N个游戏场景分别对应的场景指示信息的生成方式,具体以生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的过程为例进行说明,请参见下述内容描述。
若第i个游戏场景对应的场景指示信息是通过云服务器动态生成的第二贴图承载图像获取的,则生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的过程可以是:
云服务器在生成第二贴图承载图像时,就可以实时生成对应的场景指示信息。具体为,云服务器可以获取第二贴图承载图像的图像标识(如crc码);云服务器还可以计算第二贴图承载图像中各个渲染贴图的贴图标识(如也可以是渲染贴图的crc码),进而云服务器可以通过各个渲染贴图的贴图标识获取至少一个渲染贴图中所包含的场景贴图(可以将该场景贴图称之为目标场景贴图),云服务器可以根据该目标场景贴图匹配到对应的游戏场景,该游戏场景就可以是上述第i个游戏场景,云服务器还可以获取到目标场景贴图在该第二贴图承载图像中的位置信息(该位置信息可以是由云服务器在生成第二贴图承载图像时计算得到的),进而,云服务器就可以根据匹配到的第i个游戏场景的场景标识(即场景id)、目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息以及第二贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。该第i个游戏场景对应的场景指示信息就包括第i个游戏场景的场景标识、目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息以及第二贴图承载图像的图像标识。
其中,作为预备操作,云服务器还可以预先获取N个游戏场景分别对应的场景贴图(N个游戏场景分别对应的场景贴图可以是技术人员指定的),并获取N个游戏场景分别对应的场景贴图的贴图标识(如crc码),云服务器可以建立各个游戏场景与对应的场景贴图的贴图标识之间的关联关系。因此,上述云服务器从至少一个渲染贴图中获取目标场景贴图的原理可以是:云服务器可以将各个渲染贴图的贴图标识与各个游戏场景关联的贴图标识进行比对,并可以将比对到的贴图标识与某个游戏场景具有关联关系的贴图标识相同的一个或者多个渲染贴图(因为一个游戏场景可以关联一个或者多个贴图标识)作为目标场景贴图,还可以将与该目标场景贴图的贴图标识具有关联关系的游戏场景作为匹配到的上述第i个游戏场景。
若第i个游戏场景对应的场景指示信息是通过业务服务器预先发送的第三贴图承载图像生成的,则生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的过程可以是:
云服务器在获取到第二贴图承载图像时,就可以生成对应的场景指示信息,该场景指示信息是预先可以生成好的。具体为,上述第三贴图承载图像还可以包括第i个游戏场景的场景贴图(此处的第i个游戏场景的场景贴图可以是由技术人员指定的),云服务器可以直接获取第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息(该位置信息可以是由业务服务器直接发送过来的)。云服务器还可以获取第三贴图承载图像的图像标识,进而云服务器可以直接通过第i个游戏场景的场景标识、第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息以及第三贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息,第i个游戏场景对应的场景指示信息就包括第i个游戏场景的场景标识、第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息以及第三贴图承载图像的图像标识。
通过上述过程,不论是云服务器动态生成贴图承载图像还是获取业务服务器发送的静态的贴图承载图像,云服务器均可以生成贴图承载图像所包含的场景贴图所属游戏场景对应的场景指示信息,该场景指示信息用于后续进行目标游戏场景的匹配,请参见下述内容描述。
请参见图4,图4是本申请提供的一种获取贴图承载图像的场景示意图。云服务器获取到的贴图承载图像可以包含两种,一种是由业务服务器发送的第三贴图承载图像,如此处包含贴图4和贴图5的第三贴图承载图像;一种是由云服务器自己动态生成的第二贴图承载图像,如此处包含贴图1、贴图2和贴图3的第二贴图承载图像。其中,云服务器生成包含贴图1、贴图2和贴图3的第二贴图承载图像的过程可以是:云服务器可以从游戏贴图库中获取待渲染的贴图1、贴图2和贴图3,进而即可根据该贴图1、贴图2和贴图3生成对应的贴图承载图像。
请参见图5,图5是本申请提供的一种游戏画面的画面示意图。如图5所示,在游戏人物105b的游戏对战的游戏画面100b展示了游戏人物105b进行对战的游戏场景,该游戏场景的场景贴图可以是游戏人物105b释放技能的贴图,该贴图可以包括贴图101b、贴图102b、贴图103b以及贴图104b。
步骤S103,根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景。
可选的,云服务器可以将N个游戏场景分别对应的场景指示信息中包含第一贴图承载图像的图像标识的场景指示信息作为目标场景指示信息,云服务器可以检测目标位置信息(目标贴图的数量可以是一个或者多个,因此目标位置信息可以包含一个或者多个位置信息)中是否包含目标场景指示信息中的位置信息,若包含,则可以将目标场景指示信息对应的游戏场景作为识别到的目标贴图所属的游戏场景,可以将识别到的目标贴图所属的游戏场景称之为目标游戏场景。
可以理解的是,若目标位置信息包含目标场景指示信息中的位置信息,则表明目标贴图包含目标场景指示信息对应的游戏场景的场景贴图。
步骤S104,将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
可选的,游戏客户端所在的终端设备可以是电脑或者电视等终端设备,终端设备连接有游戏控制器,终端设备所连接的游戏控制器即为游戏客户端所连接的游戏控制器。云服务器可以将上述识别到的目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端。
其中,作为在先的预备操作,云服务器还可以分别获取多个游戏场景(如上述具有场景贴图的N个游戏场景)下针对游戏控制器的功能键映射信息,一个游戏场景可以对应于一个功能键映射信息,该功能键映射信息用于对游戏控制器的功能键进行配置。云服务器可以将每个游戏场景的场景标识与其对应的功能键映射信息进行绑定,即可得到每个游戏场景分别对应的绑定信息,一个游戏场景可以对应一个绑定信息,一个游戏场景对应的绑定信息可以包含该游戏场景的场景标识以及该游戏场景对应的功能键映射信息。云服务器可以将上述各个游戏场景对应的绑定信息发送给游戏客户端,游戏客户端可以接收到云服务器发送的各个游戏场景对应的绑定信息。
因此,游戏客户端接收到云服务器发送的目标游戏场景的场景标识后,就可以根据该场景标识匹配对应的功能键映射信息,例如匹配到的功能键映射信息就为与目标游戏场景的场景标识进行绑定的功能键映射信息。
功能键映射信息可以包括游戏控制器的各个功能键与对应游戏场景的游戏控件之间的映射关系,一个功能键可以对应与一个或者多个游戏控件具有映射关系,如一个功能键可以执行按动一下、连续按动两下和长按的操作,那么这个功能键可以与3个游戏控件具有映射关系,按动一下对应一个游戏控件,连续按动两下对应一个游戏控件,长按对应一个游戏控件。因此,游戏客户端可以通过匹配到的功能键映射信息建立游戏控制器的各个功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系,进而通过游戏控制器的功能键就可以触发与该功能键具有映射关系的游戏控件,进而生成所触发的游戏控件对应的游戏请求,如触发的游戏控件可以是让游戏角色上车的控件,则该游戏控件对应的游戏请求可以是请求让游戏角色上车。
通过上述可知,采用本申请实施例所提供的方法,当游戏画面中的游戏控件发生变化时,即游戏场景发生变化时,云服务器都可以匹配进行游戏场景切换后的目标游戏场景,进而通过该目标游戏场景即可控制游戏客户端实时对游戏控制器的功能键进行自动化配置,使得用户可以完全专注于对游戏客户端的游戏操作上,而不用分心来进行手动游戏场景的切换,提升了用户体验,提高了游戏场景切换的效率和准确性,提升了游戏场景切换的智能性。此外,不直接对目标贴图采用机器学习的方式进行图像识别以此来确定对应的游戏场景,而是通过匹配目标贴图在所属的第一贴图承载图像中的位置信息来确定目标游戏场景,也可以减少对云服务器的GPU资源的消耗,进而提升云游戏的流畅度。
请一并参见图6a和图6b,图6a是本申请提供的一种游戏场景切换的场景示意图,图6b是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图。游戏画面100c展示了待上车的游戏场景,如游戏画面100c所示,该游戏场景的的游戏控件可以包括驾驶的游戏控件和乘坐的游戏控件。游戏画面101c展示了驾车的游戏场景,该游戏场景的游戏控件可以包括下车的游戏控件、急刹的游戏控件和加速的游戏控件。
如图6b所示,游戏控制器可以包括功能键G1、功能键G2、功能键G3、功能键G4、功能键G5。当游戏客户端显示游戏画面100c时,云服务器获取到的目标游戏场景的场景标识可以是待上车的游戏场景的场景标识,因此可以采用与待上车的游戏场景进行绑定的功能键映射信息对游戏控制器的功能键进行配置,如可以建立功能键G3与驾驶的游戏控件之间的映射关系,可以建立功能键G4与乘坐的游戏控件之间的映射关系。如图6b所示,在驾驶的游戏控件里面还包含驾驶的贴图,在乘坐的游戏控件里面还包含乘坐的贴图。
同理,当游戏客户端显示游戏画面101c时,云服务器获取到的目标游戏场景的场景标识可以是驾车的游戏场景的场景标识,因此可以采用与驾车的游戏场景进行绑定的功能键映射信息对游戏控制器的功能键进行配置,如可以建立功能键G2与下车的游戏控件之间的映射关系,可以建立功能键G3与急刹的游戏控件之间的映射关系,可以建立功能键与加速的游戏控件之间的映射关系。如图6b所示,在下车的游戏控件里面还包含下车的贴图,在急刹的游戏控件里面还包含急刹的贴图,在加速的游戏控件里面还包含加速的贴图。
通过本申请提供的方法,对于同一功能键实现了在不同游戏场景中的复用,即一个功能键在不同的游戏场景可以触发不同的游戏控件,减少了对游戏控制器中的功能键的数量的要求。
本申请当从第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,可以获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;一个游戏场景对应的场景指示信息包含该游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及该贴图承载图像的图像标识;根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。由此可见,本申请提出的方法可以通过目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息、第一贴图承载图像的图像标识以及N个游戏场景分别对应的场景指示信息,从N个游戏场景中识别得到目标贴图所属的目标游戏场景,进而通过该目标游戏场景即可指示游戏客户端建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系,因此,提高了对游戏控制器的功能键进行配置的准确性和效率,并提升了对游戏控制器的功能键进行配置的智能性。
请参见图7,图7是本申请提供的一种云游戏的处理方法的流程示意图。本申请实施例所描述的内容可以与上述图3对应实施例中所描述的内容相结合,本申请实施例中的执行主体可以是上述图3对应的实施例中的游戏客户端(或者可以理解为是游戏客户端所在的终端设备)。如图7所示,该方法可以包括:
步骤S201,接收云服务器发送的目标游戏场景的场景标识。
可选的,游戏客户端可以获取到云服务器发送的目标游戏场景的场景标识(即场景id),云服务器确定该目标游戏场景的具体过程可以参见上述图3对应实施例中的描述。
步骤S202,加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
可选的,游戏客户端可以预先存储有与各个游戏场景(如上述N个游戏场景)的场景标识相互绑定的针对游戏控制器的功能键映射信息,该功能键映射信息指示了游戏控制器的各个功能键分别与对应游戏场景下的哪个游戏控件之间具有映射关系。因此,游戏客户端可以获取到与目标游戏场景的场景标识相互绑定的功能键映射信息,并可以根据该功能键映射信息建立游戏控制器的各个功能键与目标游戏场景下对应的游戏控件之间的映射关系。
游戏控制器可以具有多个功能键,游戏控制器的功能键的具体数量根据实际应用场景决定,对此不作限制。在建立了游戏控制器的各个功能键与对应的游戏控件之间的映射关系后,用户可以对游戏控制器上的功能键进行操作(即触发,如通过按动触发或者摇动触发),进而游戏控制器可以将多个功能键中被触发的功能键的标识(可以称之为功能键标识)发送给游戏客户端,游戏客户端可以匹配到与该功能键标识对应的功能键具有映射关系的游戏控件,可以将该游戏控件称之为目标游戏控件。
进而,游戏客户端可以触发该目标游戏控件,并可以生成通过该目标游戏控件所触发的游戏请求,如目标游戏控件可以是让游戏角色驾车的控件,因此,通过目标游戏控件触发的游戏请求可以是请求让游戏角色驾车。
由于在游戏客户端中还涉及到一些没有场景贴图的游戏场景(如弹窗的游戏场景、广告的游戏场景、复用了相同贴图的多个游戏场景等),对于该游戏场景一般就不能识别到其对应的游戏场景,因此,此时可以由用户通过游戏控制器来进行游戏场景的选择切换。
具体的,若游戏客户端没有接收到云服务器发送的目标游戏场景的场景标识,则游戏客户端可以在客户端页面输出功能键配置失败的提示信息以提示用户通过游戏控制器进行游戏场景的切换,之后游戏客户端可以获取游戏控制器发送的场景切换指令,该场景切换指令可以是用户通过游戏控制器在选取游戏场景时所生成的,游戏客户端可以将该场景切换指令所指示的游戏场景作为切换游戏场景,进而游戏客户端可以加载该切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息。换句话说,游戏客户端除了可以预先记录有具有场景贴图的各个游戏场景对应的功能键映射信息,还可以记录有不具有场景贴图的游戏场景对应的功能键映射信息。因此,游戏客户端可以通过所加载的切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,来建立游戏控制器的各个功能键与切换游戏场景下对应的游戏控件之间的映射关系。
请参见图8,图8是本申请提供的一种配置功能键的场景示意图。如图8所示,游戏控制器的配置信息100d中可以包含游戏场景1对应的功能键映射信息1、游戏场景2对应的功能键映射信息2、游戏场景3对应的功能键映射信息3、……以及游戏场景n对应的功能键映射信息n。游戏客户端可以在该设备配置信息中匹配目标游戏场景对应的功能键映射信息,若目标游戏场景是游戏场景1,那么匹配到的功能键映射信息就为功能键映射信息1,进而游戏客户端可以通过该功能键映射信息对游戏控制器的功能键进行配置(如框102d所示)。
本申请当从第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,可以获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;一个游戏场景对应的场景指示信息包含该游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及该贴图承载图像的图像标识;根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。由此可见,本申请提出的方法可以通过目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息、第一贴图承载图像的图像标识以及N个游戏场景分别对应的场景指示信息,从N个游戏场景中识别得到目标贴图所属的目标游戏场景,进而通过该目标游戏场景即可指示游戏客户端建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系,因此,提高了对游戏控制器的功能键进行配置的准确性和效率,并提升了对游戏控制器的功能键进行配置的智能性。
请参见图9,图9是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图。如图9所示,云游戏服务器可以是上述云服务器,云游戏服务器可以在游戏内运行游戏代码时,抓取当前正在被渲染显示的贴图(如上述目标贴图)进行场景识别(如框100e),即识别当前正在被渲染显示的目标贴图所属的游戏场景(即上述目标游戏场景),进而云游戏服务器可以将识别到的游戏场景的场景标识发送给TV(电视)游戏客户端。
继而,TV游戏客户端可以查询场景配置,该场景配置可以配置有游戏场景的id(即场景标识)、游戏控制器的各个按键(此处包含按键A、按键B和按键X,属于游戏控制器的功能键)的坐标(如按键对应的页面触发位置的坐标)、游戏控制器的摇杆(此处包括左摇杆和右摇杆,属于游戏控制器的功能键)的坐标(如摇杆对应的页面触发位置的坐标)和灵敏度等配置信息。TV游戏客户端在查询到场景配置后,可以加载场景映射,如可以分别根据游戏控制器的各个功能键的坐标来确定游戏画面中对应坐标位置处的游戏控件,并可以分别建立各个功能键与对应位置处的游戏控件之间的映射关系。TV游戏客户端可以动态地更新场景元素,该场景元素可以是游戏画面中的贴图,每当发生游戏场景的切换时,TV游戏客户端就会动态对应地将游戏画面中所显示的贴图切换显示为切换后的游戏场景下的贴图,与此同时,TV游戏客户端也会根据云游戏服务器发送的当前的游戏场景(如目标游戏场景)的场景标识对应对游戏控制器的功能键进行对应的配置(即此处的场景映射,也就是建立游戏控制器的功能键与对应位置处的游戏控件之间的映射关系)。
请参见图10,图10是本申请提供的一种功能键配置的场景示意图。如图10所示,在运营场景(即预备场景)中,首先,云服务器可以剪裁出静态纹理贴图和动态纹理贴图的基础问题,此处,静态纹理贴图可以指由业务服务器发送的贴图承载图像,动态纹理贴图可以指由云服务器自己生成的贴图承载图像,针对静态纹理贴图的基础问题可以是指出静态纹理贴图中所包含的场景贴图是哪个或者哪些,针对动态纹理贴图的基础问题可以是建立各个游戏场景的场景贴图的贴图标识与所属游戏场景的场景标识之间的关联关系,使得后续可以识别出所生成的动态纹理贴图中的场景贴图,以实时生成该场景贴图所属游戏场景的场景指示信息。因此,云服务器可以根据针对静态纹理贴图和动态纹理贴图的基础问题来标记各个游戏场景的场景纹理的位置大小等特征(可以通过位置信息体现),进而云服务器可以对游戏场景与其对应的场景纹理进行配置(如关联起来),以生成各个游戏场景对应的场景指示信息。
后续,在游戏客户端进行游戏的过程中,云服务器在加载纹理时可以记录实时纹理id,此处的实时纹理可以指上述第一贴图承载图像,实时纹理id就是实时计算的第一贴图承载图像的图像标识。云服务器可以在实时纹理中绘制图元时(如正在渲染贴图时)获取当前图元(如上述目标贴图)的图元纹理特征(如位置信息),云服务器还可以通过该图元纹理特征对配置文件(如上述各个游戏场景的场景指示信息)的纹理贴图特征(如场景贴图的位置信息)进行对比,分析得到当前进行渲染的目标贴图所属的游戏场景(即此处的逻辑场景,也就是上述的目标游戏场景),并可以将该游戏场景通知游戏客户端,游戏客户端就可以通过该游戏场景对游戏控制器的功能键进行配置。
请参见图11,图11是本申请提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图。该云游戏的处理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该云游戏的处理装置为一个应用软件,该云游戏的处理装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤,该云游戏的处理装置可以应用于上述云服务器。如图11所示,该云游戏的处理装置1可以包括:第一获取模块11、第二获取模块12、场景识别模块13和发送模块14。
第一获取模块11,用于当从云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;
第二获取模块12,用于获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,i为小于或等于N的正整数,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识;
场景识别模块13,用于根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;
发送模块14,用于将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
可选的,上述装置1还用于:
获取云游戏的游戏贴图库;游戏贴图库包括云游戏的M个贴图,M为正整数;
从游戏贴图库中获取待渲染的至少一个渲染贴图,并根据至少一个渲染贴图生成第二贴图承载图像;
根据第二贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,上述装置1根据第二贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的方式,包括:
获取第二贴图承载图像的图像标识;
分别计算每个渲染贴图的贴图标识,并根据每个渲染贴图的贴图标识从至少一个渲染贴图中确定目标场景贴图;
根据目标场景贴图的贴图标识匹配至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景,并获取目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息;
根据匹配到的第i个游戏场景的场景标识、目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息以及第二贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,上述装置1还用于:
获取N个游戏场景分别对应的场景贴图,并获取N个游戏场景分别对应的场景贴图的贴图标识;
分别建立N个游戏场景与所对应的场景贴图的贴图标识之间的关联关系;
上述装置1根据目标场景贴图的贴图标识匹配至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景的方式,包括:
将N个游戏场景中与目标场景贴图的贴图标识具有关联关系的游戏场景确定为至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景。
可选的,上述方法由云游戏的渲染服务器执行,云游戏还具有对应的业务服务器,上述装置1还用于:
获取业务服务器发送的第三贴图承载图像;第三贴图承载图像包含第i个游戏场景的场景贴图;
根据第三贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,上述装置1根据第三贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息的方式,包括:
获取第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息;
获取第三贴图承载图像的图像标识;
根据第i个游戏场景的场景标识、第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息和第三贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
可选的,场景识别模块13根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景的方式,包括:
将N个游戏场景分别对应的场景指示信息中包含第一贴图承载图像的图像标识的场景指示信息确定为目标场景指示信息;
若检测到目标位置信息包含目标场景指示信息中的位置信息,则将目标场景指示信息对应的游戏场景确定为目标游戏场景。
可选的,第一获取模块11获取第一贴图承载图像的图像标识的方式,包括:
获取目标贴图承载图像的图像数据流,并获取针对图像数据流的验证数据;
将图像数据流和验证数据进行数据拼接,得到目标贴图承载图像的图像标识。
可选的,上述装置1还用于:
获取N个游戏场景下分别针对游戏控制器的功能键映射信息;
将每个游戏场景的场景标识分别与对应的功能键映射信息进行绑定,得到每个游戏场景分别对应的绑定信息;
将每个游戏场景分别对应的绑定信息发送给游戏客户端;其中,每个游戏场景分别对应的绑定信息,用于指示游戏客户端根据目标游戏场景的场景标识加载对应的功能键映射信息。
根据本申请的一个实施例,图3所示的云游戏的处理方法所涉及的步骤可由图11所示的云游戏的处理装置1中的各个模块来执行。例如,图3中所示的步骤S101可由图11中的第一获取模块11来执行,图3中所示的步骤S102可由图11中的第二获取模块12来执行;图3中所示的步骤S103可由图11中的场景识别模块13来执行,图3中所示的步骤S104可由图11中的发送模块14来执行。
本申请当从第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,可以获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;一个游戏场景对应的场景指示信息包含该游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及该贴图承载图像的图像标识;根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。由此可见,本申请提出的装置可以通过目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息、第一贴图承载图像的图像标识以及N个游戏场景分别对应的场景指示信息,从N个游戏场景中识别得到目标贴图所属的目标游戏场景,进而通过该目标游戏场景即可指示游戏客户端建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系,因此,提高了对游戏控制器的功能键进行配置的准确性和效率,并提升了对游戏控制器的功能键进行配置的智能性。
根据本申请的一个实施例,图11所示的云游戏的处理装置1中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,云游戏的处理装置1也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图3中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图11中所示的云游戏的处理装置1,以及来实现本申请实施例的云游戏的处理方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
请参见图12,图12是本申请提供的一种云游戏的处理装置的结构示意图。该云游戏的处理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该云游戏的处理装置为一个应用软件,该云游戏的处理装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。该云游戏的处理装置可以应用于上述游戏客户端。如图12所示,该云游戏的处理装置2可以包括:标识接收模块21、映射模块22。
标识接收模块21,用于接收云服务器发送的目标游戏场景的场景标识;
映射模块22,用于加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备;
其中,目标游戏场景是根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别到的目标贴图所属的游戏场景,N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识;目标位置信息是指目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息。
可选的,游戏控制器具有多个功能键;上述装置2还用于:
获取游戏控制器发送的多个功能键中被触发的功能键的功能键标识;
匹配与功能键标识对应的功能键具有映射关系的目标游戏控件,并触发目标游戏控件;
生成基于目标游戏控件所触发的游戏请求。
可选的,上述装置2还用于:
若未接收到云服务器发送的目标游戏场景的场景标识,则获取游戏控制器发送的场景切换指令;
将场景切换指令所指示的游戏场景确定为切换游戏场景,并加载切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息;
根据切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与切换游戏场景的游戏控件之间的映射关系。
根据本申请的一个实施例,图7所示的云游戏的处理方法所涉及的步骤可由图12所示的云游戏的处理装置2中的各个模块来执行。例如,图7中所示的步骤S201可由图12中的标识接收模块21来执行,图7中所示的步骤S202可由图12中的映射模块22来执行。
本申请当从第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,可以获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;一个游戏场景对应的场景指示信息包含该游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及该贴图承载图像的图像标识;根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。由此可见,本申请提出的装置可以通过目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息、第一贴图承载图像的图像标识以及N个游戏场景分别对应的场景指示信息,从N个游戏场景中识别得到目标贴图所属的目标游戏场景,进而通过该目标游戏场景即可指示游戏客户端建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系,因此,提高了对游戏控制器的功能键进行配置的准确性和效率,并提升了对游戏控制器的功能键进行配置的智能性。
根据本申请的一个实施例,图12所示的云游戏的处理装置2中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,云游戏的处理装置2也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图7中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图12中所示的云游戏的处理装置2,以及来实现本申请实施例的云游戏的处理方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
请参见图13,图13是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。如图13所示,计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图13所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图13所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
当从云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取目标贴图在第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取第一贴图承载图像的图像标识;
获取云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,i为小于或等于N的正整数,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识;
根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别目标贴图所属的目标游戏场景;
将目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使游戏客户端加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取云游戏的游戏贴图库;游戏贴图库包括云游戏的M个贴图,M为正整数;
从游戏贴图库中获取待渲染的至少一个渲染贴图,并根据至少一个渲染贴图生成第二贴图承载图像;
根据第二贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取第二贴图承载图像的图像标识;
分别计算每个渲染贴图的贴图标识,并根据每个渲染贴图的贴图标识从至少一个渲染贴图中确定目标场景贴图;
根据目标场景贴图的贴图标识匹配至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景,并获取目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息;
根据匹配到的第i个游戏场景的场景标识、目标场景贴图在第二贴图承载图像中的位置信息以及第二贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取N个游戏场景分别对应的场景贴图,并获取N个游戏场景分别对应的场景贴图的贴图标识;
分别建立N个游戏场景与所对应的场景贴图的贴图标识之间的关联关系;
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
将N个游戏场景中与目标场景贴图的贴图标识具有关联关系的游戏场景确定为至少一个渲染贴图所属的第i个游戏场景。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取业务服务器发送的第三贴图承载图像;第三贴图承载图像包含第i个游戏场景的场景贴图;
根据第三贴图承载图像生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息;
获取第三贴图承载图像的图像标识;
根据第i个游戏场景的场景标识、第i个游戏场景的场景贴图在第三贴图承载图像中的位置信息和第三贴图承载图像的图像标识,生成第i个游戏场景对应的场景指示信息。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
将N个游戏场景分别对应的场景指示信息中包含第一贴图承载图像的图像标识的场景指示信息确定为目标场景指示信息;
若检测到目标位置信息包含目标场景指示信息中的位置信息,则将目标场景指示信息对应的游戏场景确定为目标游戏场景。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取目标贴图承载图像的图像数据流,并获取针对图像数据流的验证数据;
将图像数据流和验证数据进行数据拼接,得到目标贴图承载图像的图像标识。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取N个游戏场景下分别针对游戏控制器的功能键映射信息;
将每个游戏场景的场景标识分别与对应的功能键映射信息进行绑定,得到每个游戏场景分别对应的绑定信息;
将每个游戏场景分别对应的绑定信息发送给游戏客户端;其中,每个游戏场景分别对应的绑定信息,用于指示游戏客户端根据目标游戏场景的场景标识加载对应的功能键映射信息。
可选的,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
接收云服务器发送的目标游戏场景的场景标识;
加载目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备;
其中,目标游戏场景是根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在N个游戏场景中识别到的目标贴图所属的游戏场景,N为正整数;N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,第i个游戏场景对应的场景指示信息包含第i个游戏场景的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及第i个游戏场景的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识;目标位置信息是指目标贴图在第一贴图承载图像中的位置信息。
游戏控制器具有多个功能键;在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取游戏控制器发送的多个功能键中被触发的功能键的功能键标识;
匹配与功能键标识对应的功能键具有映射关系的目标游戏控件,并触发目标游戏控件;
生成基于目标游戏控件所触发的游戏请求。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
若未接收到云服务器发送的目标游戏场景的场景标识,则获取游戏控制器发送的场景切换指令;
将场景切换指令所指示的游戏场景确定为切换游戏场景,并加载切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息;
根据切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与切换游戏场景的游戏控件之间的映射关系。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3或图7对应实施例中对上述云游戏的处理方法的描述,也可执行前文图11所对应实施例中对上述云游戏的处理装置1的描述以及前文图12所对应实施例中对上述云游戏的处理装置2的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有前文提及的云游戏的处理装置1和云游戏的处理装置2所执行的计算机程序,且计算机程序包括程序指令,当处理器执行程序指令时,能够执行前文图3或图7所对应实施例中对云游戏的处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
作为示例,上述程序指令可被部署在一个计算机设备上执行,或者被部署位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链网络。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的云游戏的处理装置或者上述计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该计算机设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文图3或图7对应实施例中对上述云游戏的处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本申请实施例的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其他步骤单元。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例提供的方法及相关装置是参照本申请实施例提供的方法流程图和/或结构示意图来描述的,具体可由计算机程序指令实现方法流程图和/或结构示意图的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。这些计算机程序指令可提供到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种云游戏的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
当从所述云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取所述目标贴图在所述第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取所述第一贴图承载图像的图像标识;
获取所述云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;所述N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,i为小于或等于N的正整数,所述第i个游戏场景对应的场景指示信息包含所述第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及所述第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识;
根据所述N个游戏场景分别对应的场景指示信息、所述目标位置信息以及所述第一贴图承载图像的图像标识,在所述N个游戏场景中识别所述目标贴图所属的目标游戏场景;
将所述目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使所述游戏客户端加载所述目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据所述目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与所述目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;所述游戏控制器是指为所述游戏客户端中的所述云游戏提供输入的设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述云游戏的游戏贴图库;所述游戏贴图库包括所述云游戏的M个贴图,M为正整数;
从所述游戏贴图库中获取待渲染的至少一个渲染贴图,并根据所述至少一个渲染贴图生成第二贴图承载图像;
根据所述第二贴图承载图像生成所述第i个游戏场景对应的场景指示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二贴图承载图像生成所述第i个游戏场景对应的场景指示信息,包括:
获取所述第二贴图承载图像的图像标识;
分别计算每个渲染贴图的贴图标识,并根据所述每个渲染贴图的贴图标识从所述至少一个渲染贴图中确定目标场景贴图;
根据所述目标场景贴图的贴图标识匹配所述至少一个渲染贴图所属的所述第i个游戏场景,并获取所述目标场景贴图在所述第二贴图承载图像中的位置信息;
根据匹配到的所述第i个游戏场景的场景标识、所述目标场景贴图在所述第二贴图承载图像中的位置信息以及所述第二贴图承载图像的图像标识,生成所述第i个游戏场景对应的场景指示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述N个游戏场景分别对应的场景贴图,并获取所述N个游戏场景分别对应的场景贴图的贴图标识;
分别建立所述N个游戏场景与所对应的场景贴图的贴图标识之间的关联关系;
所述根据所述目标场景贴图的贴图标识匹配所述至少一个渲染贴图所属的所述第i个游戏场景,包括:
将所述N个游戏场景中与所述目标场景贴图的贴图标识具有关联关系的游戏场景确定为所述至少一个渲染贴图所属的所述第i个游戏场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法由所述云游戏的渲染服务器执行,所述云游戏还具有对应的业务服务器,所述方法还包括:
获取所述业务服务器发送的第三贴图承载图像;所述第三贴图承载图像包含所述第i个游戏场景的场景贴图;
根据所述第三贴图承载图像生成所述第i个游戏场景对应的场景指示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三贴图承载图像生成所述第i个游戏场景对应的场景指示信息,包括:
获取所述第i个游戏场景的场景贴图在所述第三贴图承载图像中的位置信息;
获取所述第三贴图承载图像的图像标识;
根据所述第i个游戏场景的场景标识、所述第i个游戏场景的场景贴图在所述第三贴图承载图像中的位置信息和所述第三贴图承载图像的图像标识,生成所述第i个游戏场景对应的场景指示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个游戏场景分别对应的场景指示信息、所述目标位置信息以及所述第一贴图承载图像的图像标识,在所述N个游戏场景中识别所述目标贴图所属的目标游戏场景,包括:
将所述N个游戏场景分别对应的场景指示信息中包含所述第一贴图承载图像的图像标识的场景指示信息确定为目标场景指示信息;
若检测到所述目标位置信息包含所述目标场景指示信息中的位置信息,则将所述目标场景指示信息对应的游戏场景确定为所述目标游戏场景。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一贴图承载图像的图像标识,包括:
获取所述目标贴图承载图像的图像数据流,并获取针对所述图像数据流的验证数据;
将所述图像数据流和所述验证数据进行数据拼接,得到所述目标贴图承载图像的图像标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述N个游戏场景下分别针对所述游戏控制器的功能键映射信息;
将每个游戏场景的场景标识分别与对应的功能键映射信息进行绑定,得到所述每个游戏场景分别对应的绑定信息;
将所述每个游戏场景分别对应的绑定信息发送给所述游戏客户端;其中,所述每个游戏场景分别对应的绑定信息,用于指示所述游戏客户端根据所述目标游戏场景的场景标识加载对应的功能键映射信息。
10.一种云游戏的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收云服务器发送的目标游戏场景的场景标识;
加载所述目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据所述目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立游戏控制器的功能键与所述目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;所述游戏控制器是指为所述游戏客户端中的所述云游戏提供输入的设备;
其中,所述目标游戏场景是根据N个游戏场景分别对应的场景指示信息、目标位置信息以及第一贴图承载图像的图像标识,在所述N个游戏场景中识别到的所述目标贴图所属的游戏场景,N为正整数;所述N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,所述第i个游戏场景对应的场景指示信息包含所述第i个游戏场景的场景贴图在所属的贴图承载图像中的位置信息、以及所述第i个游戏场景的场景贴图所属的贴图承载图像的图像标识;所述目标位置信息是指目标贴图在所述第一贴图承载图像中的位置信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏控制器具有多个功能键;所述方法还包括:
获取所述游戏控制器发送的所述多个功能键中被触发的功能键的功能键标识;
匹配与所述功能键标识对应的功能键具有映射关系的目标游戏控件,并触发所述目标游戏控件;
生成基于所述目标游戏控件所触发的游戏请求。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若未接收到所述云服务器发送的所述目标游戏场景的场景标识,则获取所述游戏控制器发送的场景切换指令;
将所述场景切换指令所指示的游戏场景确定为切换游戏场景,并加载所述切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息;
根据所述切换游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,建立所述游戏控制器的功能键与所述切换游戏场景的游戏控件之间的映射关系。
13.一种云游戏的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于当从所述云游戏的第一贴图承载图像中获取进行渲染的目标贴图时,获取所述目标贴图在所述第一贴图承载图像中的目标位置信息,并获取所述第一贴图承载图像的图像标识;
第二获取模块,用于获取所述云游戏的N个游戏场景分别对应的场景指示信息;N为正整数;所述N个游戏场景中的任一个游戏场景表示为第i个游戏场景,i为小于或等于N的正整数,所述第i个游戏场景对应的场景指示信息包含所述第i个游戏场景的场景贴图在所属贴图承载图像中的位置信息、以及所述第i个游戏场景的场景贴图所属贴图承载图像的图像标识;
场景识别模块,用于根据所述N个游戏场景分别对应的场景指示信息、所述目标位置信息以及所述第一贴图承载图像的图像标识,在所述N个游戏场景中识别所述目标贴图所属的目标游戏场景;
发送模块,用于将所述目标游戏场景的场景标识发送给游戏客户端,以使所述游戏客户端加载所述目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息,并根据所述目标游戏场景的场景标识对应的功能键映射信息建立游戏控制器的功能键与所述目标游戏场景的游戏控件之间的映射关系;所述游戏控制器是指为所述游戏客户端中的所述云游戏提供输入的设备。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1-12中任一项所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适用于由处理器加载并执行权利要求1-12任一项所述的方法。
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