CN114100120A - 云游戏的控制方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

云游戏的控制方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN114100120A CN202111459162.8A CN202111459162A CN114100120A CN 114100120 A CN114100120 A CN 114100120A CN 202111459162 A CN202111459162 A CN 202111459162A CN 114100120 A CN114100120 A CN 114100120A
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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种云游戏的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令;其中,操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,游戏指令的类型与云游戏服务器相关,游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。通过本公开实施例的技术方案,可以解决针对同一游戏操作在不同游戏客户端对应的操作指令不同的问题。

Description

云游戏的控制方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种云游戏的控制方法、云游戏的控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,出现了以云计算为基础的云游戏,云游戏是指游戏在服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,在客户端,用户的游戏设备不需要高端的配置,只需要具有基本的视频解压能力即可。
在相关技术中,针对于同一个云游戏,可以支持多种游戏设备,由于游戏设备的不同,针对同一种指令在不同的游戏设备上的输入方式不同。举例而言,以控制游戏虚拟对象跳跃而言,在手机端是通过点击手机屏幕上的跳跃控件控制游戏虚拟对象进行跳跃,PC端是通过键盘上的空格键控制游戏虚拟对象进行跳跃,而PS端则是通过手柄上的A键控制游戏虚拟对象跳跃的。
因此,在制作游戏时,需要考虑同一种指令在不同游戏设备的指令输入方式,并针对每种游戏设备进行适应性开发,使得游戏开发成本增加,此外,用户在不同的游戏设备上游玩同一游戏时,可能需要对游戏的控制方式进行调节,提升了用户的游玩成本,从而使得用户游戏体验不佳,进而造成部分用户流失。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种云游戏的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决针对同一游戏操作在不同游戏客户端对应的操作指令不同的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种云游戏的控制方法,其特征在于,包括:获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将所述操作指令转换为游戏指令;其中,所述操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,所述游戏指令的类型与云游戏服务器相关,所述游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;将所述游戏指令发送至云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将所述操作指令转换为游戏指令,包括:响应于权限转移操作,将所述第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端;获取第二游戏客户端输入的操作指令,将所述操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述将所述游戏指令发送至云游戏服务器,包括:所述第一游戏客户端接收所述游戏指令,并将所述游戏指令发送至云游戏服务器。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述将所述操作指令转换为游戏指令,包括:获取所述操作指令与所述游戏指令的指令映射规则;根据所述指令映射规则将所述操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述云游戏服务器具有多个游戏平台对应的指令转换接口,在所述云游戏服务器根据所述游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作之后,所述方法还包括:在所述云游戏服务器针对所述游戏指令向所述第一游戏客户端进行回传时,生成回传游戏指令;其中,所述回传游戏指令的类型与所述游戏指令的类型相同;通过所述指令转换接口将所述回传游戏指令转换为与所述第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在根据游戏指令执行对应的游戏操作之后,所述方法还包括:获取所述游戏对应的游戏画面,并在所述第一游戏客户端的显示组件上显示所述游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述第一游戏客户端的显示组件上显示所述游戏画面,所述方法还包括:将所述游戏画面经过编码得到画面信息,并将所述画面信息发送至所述第一游戏客户端;在所述第一游戏客户端上对所述画面信息进行解码得到游戏画面,并在所述第一游戏客户端的显示组件上显示所述游戏画面。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚云游戏的控制装置,其特征在于,所述装置包括:游戏指令转换模块,用于获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将所述操作指令转换为游戏指令;其中,所述操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,所述游戏指令的类型与云游戏服务器相关,所述游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;游戏操作控制模块,用于将所述游戏指令发送至云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的云游戏的控制方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的云游戏的控制方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所述提供的云游戏的控制方法中,可以将客户端输入的操作指令转换为服务器对应的游戏指令,并根据转换后的游戏指令控制游戏操作。一方面,游戏开发人员不需要针对不同的游戏设备进行适应性开发,避免考虑同一种指令在不同游戏设备的指令输入方式,减少了开发人员的重复工作,进而降低了游戏的开发成本;另一方面,由于是将游戏设备输入的指令转换为服务器对应的指令,因此不需要用户对控制方式进行调整,降低了用户的游玩成本,提升了玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中云游戏的控制方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令的流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中根据指令映射规则将操作指令转换为游戏指令的流程图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面的流程图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中将这些操作指令通过SDK转换为游戏指令的流程图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端的流程图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中将不同的游戏客户端输入的操作指令统一为游戏指令的示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中一种云游戏的控制装置的组成示意图;
图10示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着终端设备以及游戏业的发展,出现了以云计算为基础的云游戏,云游戏是指游戏在服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,在客户端,用户的游戏设备不需要高端的配置,只需要具有基本的视频解压能力即可。
在相关技术中,针对于同一个云游戏,可以支持多种游戏设备。举例而言,针对同一种游戏,可以采用不同的游戏设备进行游玩,如可以采用手机游玩,也可以采用电脑游玩,或者,还可以采用游戏机进行游玩。其中,每种游戏设备的指令输入方式也可以不同,例如,通过手机进行游玩时,可以通过作用于手机屏幕的触控操作控制游戏虚拟对象执行游戏动作,或者,通过电脑进行游玩时,可以通过键盘的按键操作控制游戏虚拟对象执行游戏动作,或者,通过游戏机进行游玩时,可以通过手柄的按键操作控制游戏虚拟对象执行游戏动作。即,针对同一种游戏,可以采用不同的游戏设备进行游玩,且不同的游戏设备,其游戏控制方式也可以不同。
由于游戏设备的不同,针对同一种指令在不同的游戏设备上的输入方式不同。举例而言,以控制游戏虚拟对象跳跃而言,在手机端是通过点击手机屏幕上的跳跃控件控制游戏虚拟对象进行跳跃,电脑是通过键盘上的空格键控制游戏虚拟对象进行跳跃,而游戏机则是通过手柄上的A键控制游戏虚拟对象跳跃的;又如,以控制游戏虚拟对象攻击而言,在手机端是通过点击手机屏幕上的攻击控件控制游戏虚拟对象进行攻击,电脑是通过鼠标的左键控制游戏虚拟对象进行攻击,而游戏机则是通过手柄上的X键控制游戏虚拟对象攻击的;再如,以控制游戏虚拟对象移动而言,在手机端是通过滑动手机屏幕上的移动控件控制游戏虚拟对象进行移动,电脑是通过鼠标的右键键控制游戏虚拟对象进行移动,而游戏机则是通过手柄上的摇杆控制游戏虚拟对象移动的。
因此,在制作游戏时,需要考虑同一种指令在不同游戏设备的指令输入方式,并针对每种游戏设备进行适应性开发,例如,针对游戏中的跳跃指令,需要针对手机端、电脑端和游戏机端分别制作对应的指令。使得游戏开发成本增加,此外,用户在不同的游戏设备上游玩同一游戏时,可能需要对游戏的控制方式进行调节,提升了用户的游玩成本,从而使得用户游戏体验不佳,进而造成部分用户流失。
在本公开其中一种实施例中的云游戏的控制方法中,可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当云游戏的控制方法运行于服务器时,该云游戏的控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏虚拟角色动作控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令;其中,操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,游戏指令的类型与云游戏服务器相关,将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。参考图1所示,示出了本示例性实施方式中云游戏的控制方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令;其中,操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,游戏指令的类型与云游戏服务器相关,游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;
步骤S120:将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
本公开的一种实施例提供的云游戏的控制方法中,可以将客户端输入的操作指令转换为服务器对应的游戏指令,并根据转换后的游戏指令控制游戏操作。一方面,游戏开发人员不需要针对不同的游戏设备进行适应性开发,避免考虑同一种指令在不同游戏设备的指令输入方式,减少了开发人员的重复工作,进而降低了游戏的开发成本;另一方面,由于是将游戏设备输入的指令转换为服务器对应的指令,因此不需要用户对控制方式进行调整,降低了用户的游玩成本,提升了玩家的游戏体验。
在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案中的游戏可以包括多种类型的游戏,举例而言,例如TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略类游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、AVG(冒险游戏)等,只要是涉及到游戏指令换算的场景,都可以应用本公开的云游戏的控制方案。需要说明的是,本公开对于游戏的类型并不做特殊限定。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的云游戏的控制方法的步骤S110~S120进行更详细的说明。
步骤S110,获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令;
在本公开的一种示例实施例中,第一游戏客户端可以包括多种游戏客户端。举例而言,第一游戏客户端可以包括手机客户端,第一客户端还可以包括电脑客户端,第一客户端还可以包括游戏机客户端。需要说明的是,本公开对于游戏客户端的具体类型并不做特殊限定。
在本公开的一种实施例中,可以获取第一游戏客户端输入的操作指令。具体的,操作指令是指通过第一游戏客户端输入的指令。操作指令可以包括键盘按键指令、触控指令、语音控制指令、手柄按键指令等,其中,触控指令可以包括滑动触控指令、按压触控指令、手势触控指令、长按触控指令、点击触控指令、拖动触控指令等。举例而言,第一游戏客户端为手机客户端,玩家可以通过作用于手机屏幕的触控指令控制游戏执行对应的游戏操作,即此时可以获取该触控指令。需要说明的是,本公开对于操作指令的具体形式并不做特殊限定。
其中,操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关。举例而言,若游戏客户端为手机客户端,则对应的游戏平台为手机平台,则操作指令的类型为触控输入类型,即玩家可以通过作用于手机屏幕的触控指令控制游戏执行对应的游戏操作;若游戏客户端为游戏机客户端,则对应的游戏平台为游戏机平台,则操作指令的类型为手柄输入类型,即玩家可以通过手柄上的按键或摇杆控制游戏执行对应的游戏操作;若游戏客户端为电脑客户端,则对应的游戏平台为电脑平台,则操作指令的类型为键盘鼠标输入类型,即玩家可以通过键盘上的按键或鼠标控制游戏执行对应的游戏操作。需要说明的是,本公开对于第一类型执行的类型与游戏客户端对应的游戏平台并不作特殊限定。
具体的,针对同一种游戏指令,在不同的游戏客户端中的类型不同。举例而言,以控制游戏虚拟对象跳跃而言,在手机端是通过点击手机屏幕上的跳跃控件控制游戏虚拟对象进行跳跃,电脑是通过键盘上的空格键控制游戏虚拟对象进行跳跃,而游戏机则是通过手柄上的A键控制游戏虚拟对象跳跃的,即在不同的游戏客户端中,用于控制游戏虚拟对象进行跳跃的方式不同,但其实质上所要实现的目标相同。
在本公开的一种实施例中,在通过上述步骤获取到第一游戏客户端输入的操作指令之后,可以将操作指令转换为游戏指令。其中,游戏指令的类型与云游戏服务器相关,即游戏指令的类型是指与云游戏服务器相对应且能够被云服务器接收的类型,游戏指令用于指示所要执行的游戏操作。
具体的,将操作指令转换为游戏指令,是指将操作指令的类型转换为游戏指令的类型,即将游戏客户端输入的操作指令的类型转换为云游戏服务器能够接收的指令的类型。举例而言,以控制游戏虚拟对象跳跃而言,在游戏机端是通过A键控制跳跃的,针对游戏客户端,其输入的“A键”为操作指令,对应的游戏指令为跳跃命令,而云游戏服务器只能接收游戏指令,并根据游戏指令执行对应的游戏操作。因此,需要将操作指令转换为游戏指令。举例而言,可以查找操作指令对应的游戏操作,并将这个游戏操作对应的指令确定为游戏指令,以此完成将操作指令转换为游戏指令的过程。进一步的,可以在SDK(软件开发工具包,Software Development Kit)中设置操作指令转换游戏指令的转换工具,并通过SDK将操作指令转换为游戏指令。需要说明的是,本公开对于将操作指令转换为游戏指令的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种实施例中,可以响应于权限转移操作,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端,获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令。参照图2所示,获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令,可以包括以下步骤S210~S220:
步骤S210,响应于权限转移操作,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端;
步骤S220,获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种实施例中,响应于权限转移操作,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端。具体的,在云游戏中,可能会涉及多个客户端进行互动的场景,即一玩家将游戏的操作权限转移给另外一个玩家。通过其它玩家控制本游戏客户端。此时,可以响应于权限转移操作,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端。具体的,权限转移操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于权限转移操作的形式并不做特殊限定。
进一步的,可以通过一次权限转移操作将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端,或者,可以通过多次权限转移操作将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端。举例而言,第一游戏客户端为手机端,此时可以通过一次触控操作打开游戏客户端转移界面,再通过一次触控操作在游戏客户端转移界面中选择所要转移的游戏客户端。需要说明的是,本公开对于权限转移操作的操作次数并不做特殊限定。
在本公开的一种实施例中,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端是指,由第二游戏客户端控制第一游戏客户端的游戏操作,即游戏是通过第一游戏客户端运行的,仅是通过第二游戏客户端进行控制。
在本公开的一种实施例中,在通过上述步骤将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端之后,可以获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种实施例中,第一游戏客户端接收游戏指令,并将游戏指令发送至云游戏服务器。具体的,在将操作指令转换为游戏指令之后,可以将转换后的游戏指令发送至第一游戏客户端,再通过第一游戏客户端将游戏指令发送至云游戏服务器。
通过上述步骤S210~S220,可以响应于权限转移操作,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端,获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种实施例中,可以获取操作指令与游戏指令的指令映射规则,并根据指令映射规则将操作指令转换为游戏指令。参照图3所示,根据指令映射规则将操作指令转换为游戏指令,可以包括以下步骤S310~S320:
步骤S310,获取操作指令与游戏指令的指令映射规则;
步骤S320,根据指令映射规则将操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种实施例中,可以获取操作指令与游戏指令的指令映射规则。具体的,操作指令与游戏指令的指令映射规则是指将操作指令转换为游戏指令的映射规则,可以通过指令映射规则将操作指令转换为游戏指令。其中,指令映射规则可以包括指令映射表,指令映射表中包括操作指令与游戏指令的映射关系,可以通过操作指令与游戏指令的映射关系将操作指令转换为游戏指令。需要说明的是,本公开对于指令映射规则的具体形式并不做特殊限定。
通过上述步骤S310~S320,可以获取操作指令与游戏指令的指令映射规则,并根据指令映射规则将操作指令转换为游戏指令。
步骤S120,将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
在本公开的一种实施例中,在通过上述步骤得到游戏指令时,可以将游戏指令发送至云游戏服务器。具体的,可以在第一游戏客户端中完成操作指令到游戏指令的转换过程,并将游戏指令发送至云游戏服务器。除此之外,也可以将操作指令发送至指令处理中间件中,在指令处理中间件中完成操作指令到游戏指令的转换过程,并将游戏指令发送至云游戏服务器,其中,指令处理中间件可以设置在第一游戏客户端与云游戏服务器之外,或者,还可以设置在云游戏服务器中。需要说明的是,本公开对于将操作指令转换为游戏指令的具体位置并不做特殊限定。在得到游戏指令之后,可以将游戏指令发送至云游戏服务器。需要说明的是,本公开对于将游戏指令发送至云游戏服务器的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种实施例中,在将游戏指令发送至云游戏服务器之后,可以根据游戏指令控制游戏指令对应的游戏操作。举例而言,游戏指令所要执行的游戏操作为跳跃,此时可以控制游戏虚拟对象执行跳跃操作。需要说明的是,本公开对于根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种实施例中,在云游戏服务器针对游戏指令向第一游戏客户端进行回传时,可以生成回传游戏指令,并通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。参照图4所示,通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令,可以包括以下步骤S410~S420:
步骤S410,在云游戏服务器针对游戏指令向第一游戏客户端进行回传时,生成回传游戏指令;
步骤S420,通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。
在本公开的一种实施例中,在云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作之后,云游戏服务器可以针对游戏指令向第一游戏客户端发送回传游戏指令。其中,回传游戏指令的类型与游戏指令的类型相同。具体的,在一些游戏中,向云游戏服务器发送游戏指令之后,云游戏服务器会针对该游戏指令进行回传,此时会生成回传游戏指令。
在本公开的一种实施例中,云游戏服务器中可以包括多个游戏平台对应的指令转换接口。具体的,游戏平台对应的指令转换接口是指可以将回传游戏指令转换为游戏平台对应类型的指令的接口。在生成回传游戏指令时,可以获取第一游戏客户端对应的游戏平台,并在云游戏服务器中调取该游戏平台对应的指令转换接口,将回传游戏指令转换为第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。需要说明的是,本公开对于通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S410~S420,在云游戏服务器针对游戏指令向第一游戏客户端进行回传时,可以生成回传游戏指令,并通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。
在本公开的一种实施例中,在云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作之后,可以在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面。具体的,第一游戏客户端的显示组件是指用于显示游戏画面的设备组件。举例而言,针对于手机游戏客户端而言,其显示组件为手机屏幕,针对于电脑游戏客户端而言,其显示组件为显示器。需要说明的是,本公开对于第一游戏客户端的显示组件的具体类型并不做特殊限定。在获取到游戏对应的游戏画面之后,可以在第一客户端的显示组件上显示游戏画面。具体的,可以将游戏对应的游戏画面发送至第一游戏客户端,并在第一游戏客户端的显示组件上进行显示。
在本公开的一种实施例中,可以将游戏画面经过编码得到画面信息,并将画面信息发送至第一游戏客户端,在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面。参照图5所示,在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面,可以包括以下步骤S510~S520:
步骤S510,将游戏画面经过编码得到画面信息,并将画面信息发送至第一游戏客户端;
在本公开的一种实施例中,在云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作之后,可以获取游戏对应的游戏画面,并将游戏画面经过编码得到画面信息。具体的,图像编码实质上就是对图像进行压缩,对将要处理的图像源数据按照一定的规则进行变换和组合,从而使得可以用尽可能少的符号来表示尽可能多的信息。举例而言,可以通过熵编码、预测编码、变换编码和混合编码等方式对游戏画面进行编码得到画面信息。再将经过编码的画面信息发送至第一游戏客户端。需要说明的是,本公开对于将游戏画面经过编码得到画面信息的具体方式并不做特殊限定。
步骤S520,在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面。
在本公开的一种实施例中,在第一游戏客户端得到经过编码的画面信息之后,可以在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面。具体的,对画面信息进行解码实质上就是对经过编码的画面信息进行解压缩的过程,即将画面信息解码为游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上进行显示。需要说明的是,本公开对于对画面信息进行解码得到游戏画面的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S510~S520,可以将游戏画面经过编码得到画面信息,并将画面信息发送至第一游戏客户端,在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面。
在本公开的一种实施例中,参照图6所示,可以通过游戏客户端输入多个操作指令,例如手柄“X”键、键盘的“空格键”、手机端的“跳跃控件”,并将这些操作指令通过SDK转换为游戏指令,对游戏指令进行游戏操作定义。
在本公开的一种实施例中,在将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端时,第二客户端可以输入操作指令,并将操作指令转换为游戏指令,再将游戏指令发送至第一游戏客户端,将第一游戏客户端发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。参照图7所示,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端,可以包括以下步骤S710~S740:
步骤S710,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端;步骤S720,将操作指令转换为游戏指令;步骤S730,将游戏指令发送至第一游戏客户端,将第一游戏客户端发送至云游戏服务器;步骤S740,云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
在本公开的一种实施例中,如图8所示,可以将不同的游戏客户端输入的操作指令(A游戏客户端输入的操作指令、B游戏客户端输入的操作指令、C游戏客户端输入的操作指令)转换为游戏指令,并将游戏指令发送至云游戏服务器,云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
在本公开的一种示例实施例中,获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令,将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
本公开的一种实施例提供的云游戏的控制方法中,可以将客户端输入的指令转换为服务器对应的指令,并根据转换后的指令控制游戏操作。一方面,游戏开发人员不需要针对不同的游戏设备进行适应性开发,避免考虑同一种指令在不同游戏设备的指令输入方式,减少了开发人员的重复工作,进而降低了游戏的开发成本;另一方面,由于是将游戏设备输入的指令转换为服务器对应的指令,因此不需要用户对控制方式进行调整,降低了用户的游玩成本,提升了玩家的游戏体验。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种云游戏的控制装置。参照图9所示,一种云游戏的控制装置900包括:游戏指令转换模块910、游戏操作控制模块920。
其中,游戏指令转换模块,用于获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令;其中,操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,游戏指令的类型与云游戏服务器相关,游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;游戏操作控制模块,用于将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令,装置还包括:转移操作响应单元,用用户响应于权限转移操作,将第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端;第一指令转换单元,用于获取第二游戏客户端输入的操作指令,将操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种示例性实施例中,将游戏指令发送至云游戏服务器,装置还包括:指令发送单元,用于第一游戏客户端接收游戏指令,并将游戏指令发送至云游戏服务器。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,将操作指令转换为游戏指令,装置还包括:指令映射规则获取单元,用于获取操作指令与游戏指令的指令映射规则;第二指令转换单元,用于根据指令映射规则将操作指令转换为游戏指令。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,云游戏服务器具有多个游戏平台对应的指令转换接口,在云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作之后,装置还包括:
回传游戏指令生成单元,用于在云游戏服务器针对游戏指令向第一游戏客户端进行回传时,生成回传游戏指令;其中,回传游戏指令的类型与游戏指令的类型相同;第三指令转换单元,用于通过指令转换接口将回传游戏指令转换为与第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在根据游戏指令执行对应的游戏操作之后,装置还包括:游戏画面获取单元,用于获取游戏对应的游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面,装置还包括:游戏画面编码单元,用于将游戏画面经过编码得到画面信息,并将画面信息发送至第一游戏客户端;画面信息解码单元,用于在第一游戏客户端上对画面信息进行解码得到游戏画面,并在第一游戏客户端的显示组件上显示游戏画面。
由于本公开的示例实施例的云游戏的控制装置的各个功能模块与上述云游戏的控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的云游戏的控制方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟演播厅的虚拟灯光控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1010执行,使得处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1010可以执行如图1中所示的步骤S110:获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将操作指令转换为游戏指令;其中,操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,游戏指令的类型与云游戏服务器相关,游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;步骤S120:将游戏指令发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
又如,电子设备可以实现如图1所示的各个步骤。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1021和/或高速缓存存储单元1022,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1023。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1025的程序/实用工具1024,这样的程序模块1025包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1070(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (10)

1.一种云游戏的控制方法,其特征在于,包括:
获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将所述操作指令转换为游戏指令;其中,所述操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,所述游戏指令的类型与云游戏服务器相关,所述游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;
将所述游戏指令发送至云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将所述操作指令转换为游戏指令,包括:
响应于权限转移操作,将所述第一游戏客户端的操作权限转移至第二游戏客户端;
获取第二游戏客户端输入的操作指令,将所述操作指令转换为游戏指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏指令发送至云游戏服务器,包括:
所述第一游戏客户端接收所述游戏指令,并将所述游戏指令发送至云游戏服务器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述操作指令转换为游戏指令,包括:
获取所述操作指令与所述游戏指令的指令映射规则;
根据所述指令映射规则将所述操作指令转换为游戏指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏服务器具有多个游戏平台对应的指令转换接口,在所述云游戏服务器根据所述游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作之后,所述方法还包括:
在所述云游戏服务器针对所述游戏指令向所述第一游戏客户端进行回传时,生成回传游戏指令;其中,所述回传游戏指令的类型与所述游戏指令的类型相同;
通过所述指令转换接口将所述回传游戏指令转换为与所述第一游戏客户端的游戏平台对应的操作指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据游戏指令执行对应的游戏操作之后,所述方法还包括:
获取所述游戏对应的游戏画面,并在所述第一游戏客户端的显示组件上显示所述游戏画面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏客户端的显示组件上显示所述游戏画面,所述方法还包括:
将所述游戏画面经过编码得到画面信息,并将所述画面信息发送至所述第一游戏客户端;
在所述第一游戏客户端上对所述画面信息进行解码得到游戏画面,并在所述第一游戏客户端的显示组件上显示所述游戏画面。
8.一种云游戏的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏指令转换模块,用于获取第一游戏客户端输入的操作指令,并将所述操作指令转换为游戏指令;其中,所述操作指令的类型与游戏客户端对应的游戏平台相关,所述游戏指令的类型与云游戏服务器相关,所述游戏指令用于指示所要执行的游戏操作;
游戏操作控制模块,用于将所述游戏指令发送至云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述游戏指令控制游戏执行对应的游戏操作。
提示信息发送模块,用于响应作用于所述游戏小地图的位置确定操作,确定所述信号的目标位置,并针对所述目标位置发送所述信号对应的提示信息。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~7中任一项所述的方法。
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