CN110548281B - 一种基于云游戏端的虚拟按键方法 - Google Patents

一种基于云游戏端的虚拟按键方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于云游戏端的虚拟按键方法,所述方法包括:第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。采用本发明,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台。

Description

一种基于云游戏端的虚拟按键方法
技术领域
本发明涉及虚拟按键领域,特别是涉及一种基于云游戏端的虚拟按键方法。
背景技术
在现有的技术方案中,用户在通过云手持设备体验端游时,需要额外购置外接控制设备,通过外接控制设备操作控制运行在云主机中的端游,此方案存在明显的缺陷。首先、外接控制设备增加了用户的使用门槛,用户需要购买外接控制设备才可以控制运行在云主机中的端游,在外接控制设备种类繁多,质量参差不齐的情况下,外接控制设备无法实现单独为某一款游戏进行调整与适配,这样会导致用户体验单一,外接控制设备还存在使用难度较高,易用性差且不够智能等不足。其次、外接控制设备不易携带,这在一定程度上限制了云游戏的使用场景,违背了云游戏的初衷。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种基于云游戏端的虚拟按键方法,可以针对不同端游,在手持设备上的适配不同的虚拟按键方案,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台,进行流畅、愉快的游戏体验,能有效提升云游戏平台的游戏体验,增强用户粘性。
基于此,本发明提供了一种基于云游戏端的虚拟按键方法,所述方法包括:
第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。
其中,所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器之前,获取所述游戏指令的过程包括:
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置;
将所述位置与所述游戏虚拟按键相对应,从而获取所述触控操作对应的游戏指令。
其中,所述方法还包括:
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置时,还包括获取用户输入的指纹数据;
将所述指纹数据与预设指纹数据进行匹配,若匹配不成功,则所述第一移动终端不发送配置请求至业务服务器。
其中,所述方法还包括检测所述第一移动终端的使用姿态,所述使用姿态包括以下一项:正横屏使用姿态、倒横屏使用姿态、正竖屏使用姿态和倒竖屏使用姿态。
其中,所述配置请求中还包括所述第一移动终端的使用姿态,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配时,所述第一移动终端的不同的使用姿态对应不同的所述游戏虚拟按键界面。
其中,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配包括:
根据所述配置请求与预设云游戏映射关系表中的虚拟游戏按键相对应,所述游戏标识包括游戏名称、游戏版本。
其中,所述预设云游戏映射表中不同的游戏标识对应不同的虚拟游戏按键。
其中,所述适配信息包括游戏标识和所述第一移动终端的型号,与所述游戏标识相映射的虚拟按键。
其中,所述触控操作包括:滑动触摸屏、单指点击触摸屏、双指点击触摸屏,所述触控操作与鼠标操作相对应。
本发明实施例还提供了一种基于云游戏端的虚拟按键系统,所述系统包括:
第一移动终端、业务服务器和云游戏服务器;
所述第一移动终端发送配置请求至所述业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述游戏标识与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。
本发明针对不同端游,在手持设备上的适配不同的虚拟按键方案,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台,进行流畅、愉快的游戏体验,能有效提升云游戏平台的游戏体验,增强其用户粘性。根据端游进行适配的虚拟键,仅保留游戏需要的按键,并且根据手持设备舒适的按键布局,提高用户在云游戏中体验游戏的便捷性,降低用户的经济成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的基于云游戏端的虚拟按键方法的交互图;
图2是本发明实施例提供的基于云游戏端的虚拟按键系统的示意图;
图3是本发明实施例提供的对游戏进行虚拟按键配置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例提供的基于云游戏端的虚拟按键方法的交互图,所述方法包括:
第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。
其中,所述第一移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminal device)等等。
第一移动终端发送配置请求至业务服务器,其中,所述配置请求包括游戏标识和所述第一移动终端型号,所述第一移动终端发送配置请求至业务服务器之前还可以包括:检测所述第一移动终端的使用姿态,所述使用姿态包括以下一项:正横屏使用姿态、倒横屏使用姿态、正竖屏使用姿态和倒竖屏使用姿态。因此,所述配置请求中还可以包括所述第一移动终端的使用姿态。
所述业务服务器是实现云游戏平台中云主机的管理、分配,是云游戏平台的控制中心,负责完成调度和控制用户到特性的云主机,以及其他业务控制逻辑如麦序、计费等相关功能。
所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息。
其中,所述云游戏平台在上线新游戏过程中,会安排运营人员或外部玩家在本地进行游戏试玩,甄别游戏的操控特点,提出适合游戏在手持设备的虚拟键方案,经充分讨论和评估后,通过游戏管理后台进行配置,一般而言,不同的游戏的虚拟键配置会略有差异,平台运营商针对不同游戏进行特定虚拟键配置,从而达到对不同游戏进行适配的目的,同时,特定游戏上线运营后,可通过反馈平台收集用户意见并进行甄别,对非最优的虚拟键配置进行优化。在用户接入时,拉取预先配置的虚拟键,在用户进行操控时,云主机服务程序将虚拟键按钮,映射回原来的游戏操作,从而达到对游戏的操控。
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器之前,获取所述游戏指令的过程包括:
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置;
将所述位置与所述游戏虚拟按键相对应,从而获取所述触控操作对应的游戏指令。
其中,所述触控操作包括:滑动触摸屏、单指点击触摸屏、双指点击触摸屏,所述触控操作与鼠标操作相对应。举例来讲,触控操作与鼠标的映射关系可以为:滑动屏幕对应滑动鼠标;点触屏幕对应鼠标左键单击;双指点触屏幕对应鼠标右键;触屏圆形按钮对应键盘按键;摇杆圆盘对应键盘按键;组合键对应多个键盘按键同时按下;按键组对应点击后展开多个按键。
其中,所述方法还包括:
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置时,还包括获取用户输入的指纹数据;
将所述指纹数据与预设指纹数据进行匹配,若匹配不成功,则所述第一移动终端不发送配置请求至业务服务器。
所述第一移动终端的触控屏的下方可以设置有指纹识别模组,即该触摸屏具有指纹识别功能,用户未唤醒指纹识别模组之前,指纹识别模组处于待机状态或关闭状态。
所述指纹数据与预设指纹数据进行匹配可以包括:
根据所述指纹识别模组的n2个正常感应电极采集到的n2个底层数据值,确定n1个异常感应电极对应的n1个参考底层数据值;
根据所述n2个底层数据值和所述n1个参考底层数据值生成指纹图像;
提取所述指纹图像中的特征点;
根据预存的指纹模板比对所述提取的特征点,以得到所述指纹图像的相似性得分,并在所述相似性得分大于预设阈值时生成识别成功结果。
根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配包括:
根据所述配置请求与预设云游戏映射关系表中的虚拟游戏按键相对应,所述游戏标识包括游戏名称、游戏版本。其中,所述预设云游戏映射表中不同的游戏标识对应不同的虚拟游戏按键。当所述配置请求中还包括所述第一移动终端的使用姿态,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配时,所述第一移动终端的不同的使用姿态对应不同的所述游戏虚拟按键界面。
所述适配信息包括游戏标识和所述第一移动终端的型号,还包括与所述游戏标识相映射的虚拟按键。
本发明针对不同客户端游戏,在手持设备上的适配不同的虚拟按键方案,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台,进行流畅、愉快的游戏体验,能有效提升云游戏平台的游戏体验,增强其用户粘性。根据端游进行适配的虚拟键,仅保留游戏需要的按键,并且根据手持设备舒适的按键布局,提高用户在云游戏中体验游戏的便捷性,降低用户的经济成本。
图2是本发明实施例提供的基于云游戏端的虚拟按键系统的示意图,所述系统包括:
第一移动终端、业务服务器和云游戏服务器;
所述第一移动终端发送配置请求至所述业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述游戏标识与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。
本发明实施例提出的一种基于云游戏端的虚拟按键系统的技术特征和技术效果与本发明实施例提出的方法相同,在此不予赘述。
1、用户A是端游的资深玩家,但由于工作关系,经常出差到全国各地,在本方案之前,用户A需要携带便携电脑或外接控制设备,才能在出差所在地进行游戏,通过本方案,用户A仅需要携带手持设备(如智能手机、平板电脑等),便能随时随地接入游戏。
2、用户B是端游发烧友,时刻关注市场上新出的端游或云游戏平台中推出的新游戏,在现有的方案中,用户B如在云游戏中进行游戏的体验,需要根据不同的游戏,购置大量的外接设备,通过本方案,用户B无需因热爱游戏而付出更多的经济成本。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和替换,这些改进和替换也应视为本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种基于云游戏端的虚拟按键方法,其特征在于,包括:
第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器和所述第一移动终端,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置;
将所述位置与所述游戏虚拟按键相对应,从而获取所述触控操作对应的游戏指令;
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置时,还包括获取用户输入的指纹数据;
将所述指纹数据与预设指纹数据进行匹配,若匹配不成功,则所述第一移动终端不发送配置请求至业务服务器;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作;
所述配置请求中还包括所述第一移动终端的使用姿态,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配时,所述第一移动终端的不同的使用姿态对应不同的所述游戏虚拟按键界面;
检测所述第一移动终端的使用姿态,所述使用姿态包括以下一项:正横屏使用姿态、倒横屏使用姿态、正竖屏使用姿态和倒竖屏使用姿态。
2.如权利要求1所述基于云游戏端的虚拟按键方法,其特征在于,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配包括:
根据所述配置请求与预设云游戏映射关系表中的虚拟游戏按键相对应,所述游戏标识包括游戏名称、游戏版本。
3.如权利要求1所述基于云游戏端的虚拟按键方法,其特征在于,预设云游戏映射关系表中不同的游戏标识对应不同的虚拟游戏按键。
4.如权利要求1所述基于云游戏端的虚拟按键方法,其特征在于,所述适配信息包括游戏标识和所述第一移动终端的型号,与所述游戏标识相映射的虚拟按键。
5.如权利要求1所述基于云游戏端的虚拟按键方法,其特征在于,所述触控操作包括:滑动触摸屏、单指点击触摸屏、双指点击触摸屏,所述触控操作与鼠标操作相对应。
6.一种基于云游戏端的虚拟按键系统,其特征在于,包括:
第一移动终端、业务服务器和云游戏服务器;
所述第一移动终端发送配置请求至所述业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;
所述业务服务器根据所述游戏标识与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置;将所述位置与所述游戏虚拟按键相对应,从而获取所述触控操作对应的游戏指令;
获取所述第一移动终端触控屏的触控操作的位置时,还包括获取用户输入的指纹数据;
将所述指纹数据与预设指纹数据进行匹配,若匹配不成功,则所述第一移动终端不发送配置请求至业务服务器;
所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作;
所述配置请求中还包括所述第一移动终端的使用姿态,根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配时,所述第一移动终端的不同的使用姿态对应不同的所述游戏虚拟按键界面;
检测所述第一移动终端的使用姿态,所述使用姿态包括以下一项:正横屏使用姿态、倒横屏使用姿态、正竖屏使用姿态和倒竖屏使用姿态。
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