CN105477857B - 游戏手柄适配方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开的游戏手柄适配方法,包括:云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息;根据所述游戏信息查找对应的适配信息;将所述适配信息发送给所述游戏客户端,并由所述游戏客户端将所述适配信息发送到手柄。本发明还公开了游戏手柄适配装置及系统。与现有技术相比,本发明的技术方案,使得游戏手柄与游戏的适配不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。

Description

游戏手柄适配方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,更具体而言,涉及一种游戏手柄适配方法、装置及系统。
背景技术
随着科技的发展,移动终端的功能越来越完善,不仅能够进行通讯、阅读、办公等,而且能够兼容的娱乐项目也越来越多,例如游戏。由于现有的移动终端均为触摸屏幕,因此,用户在游戏时,需要通过触控屏幕上的功能键进行。然而,受限于触摸屏幕的尺寸,游戏的功能键较小,而且距离较近,导致游戏时操作不便,因此,用户更愿意通过游戏手柄操作游戏。
通常,使用游戏手柄对移动终端运行的游戏进行操控,当用户通过游戏手柄操控游戏时,游戏手柄向游戏客户端发送键值,游戏客户端接收该键值后,查找该键值对应的游戏功能按键的触控位置,然后调用模拟触控命令对触控位置执行模拟触控操作,从而对游戏进行操作。
然而,一款游戏手柄适用于一种适配标准,并按照该适配标准发送键值,而不同的游戏会支持不同的适配标准,若游戏支持该手柄的适配标准,则游戏手柄按键的键值与游戏功能按键的触控位置能够形成对应关系,游戏客户端能够根据键值查找到相对应的触控位置,该款游戏能够通过该游戏手柄进行操作;否则,若游戏不支持该手柄的适配标准,游戏手柄按键的键值与游戏功能按键的触控位置不能形成对应关系,游戏客户端不能根据键值查找到相对应的触控位置,该款游戏不能通过该游戏手柄进行操作。因此,现有的处理方式导致一款游戏手柄不能适用于不同的游戏,兼容性差,造成用户体验差。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供的游戏手柄适配方法、装置及系统,使同一款游戏手柄能够适用于不同的游戏,提高了游戏手柄的兼容性,能够提高用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏手柄适配方法,包括:云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息;根据所述游戏信息查找对应的适配信息;将所述适配信息发送给所述游戏客户端,并由所述游戏客户端将所述适配信息发送到手柄。
在第一方面的第一种可能的实现方式中,还包括:云服务器接收游戏客户端发送的设备信息;当所述根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,根据所述设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息。
结合上述第一方面,在第二种可能的实现方式中,所述根据设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息,包括:从所述设备信息中读取设备的屏幕显示数据;将所述屏幕显示数据分别与每组所述适配信息包含的显示数据比对;将处于所述屏幕显示数据阈值区间内的显示数据对应的适配信息确定为与所述设备信息相匹配的适配信息。
结合上述第一方面,在第三种可能的实现方式中,在所述云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息之前,还包括:在云服务器预先存储预设适配信息,其中所述预设适配信息为在云服务器预置或从一个或多个游戏客户端接收。
结合上述第一方面,在第四种可能的实现方式中,在将所述适配信息发送给所述游戏客户端之后,还包括:当所述适配信息与设备信息不匹配时,接收所述游戏客户端发送的游戏界面图;根据所述游戏界面图确定游戏控制按键的位置信息;根据所述游戏控制按键的位置生成并存储新适配信息;将所述新适配信息发送到所述游戏客户端。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏手柄适配方法,包括:游戏客户端获取游戏信息;将所述游戏信息发送到云服务器;接收所述云服务器根据所述游戏信息查找到的对应的适配信息;将所述适配信息发送到手柄。
在第二方面的第一种可能的实现方式中,还包括:游戏客户端接收手柄发送的适配命令;对应键值生成虚拟按键;通过所述虚拟按键接收移动指令;根据所述移动指令将所选择的虚拟按键移动到游戏功能按键对应的位置;生成所述手柄键值与所述游戏功能按键触控位置的适配信息;将所述适配信息发送到所述云服务器。
结合上述第二方面,在第二种可能的实现方式中,还包括:当所述适配信息与设备信息不匹配时,获取游戏界面图;将所述游戏界面图发送至所述云服务器;在接收云服务器根据所述游戏界面图发送的新适配信息后再将适配信息发送到手柄。
第三方面,本发明实施例还提供了一种游戏手柄适配方法,包括:手柄向游戏客户端发送适配命令;接收所述游戏客户端发送的适配信息,其中,所述适配信息由云服务器根据游戏客户端发送的游戏信息查找得到并发送至游戏客户端。
第四方面,本发明实施例还提供了一种云服务器,包括:接收单元,用于接收游戏客户端发送的游戏信息;查找单元,用于根据所述接收单元接收的游戏信息查找对应的适配信息;发送单元,用于将所述查找单元查找到的适配信息发送到所述游戏客户端。
在第四方面的第一种可能的实现方式中,还包括选择单元,用于在接收单元接收游戏客户端发送的设备信息后,当所述查找单元根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,根据所述设备信息选择与设备信息相匹配的适配信息。
结合上述第四方面,在第二种可能的实现方式中,所述选择单元包括:读取模块、比对模块和确定模块,其中,所述读取模块,用于从所述设备信息中读取设备的屏幕显示数据;所述比对模块,用于将所述屏幕显示数据分别与每组所述适配信息包含的显示数据比对;所述确定模块,用于将处于所述屏幕显示数据阈值区间内的显示数据对应的适配信息确定为与所述设备信息相匹配的适配信息。
结合上述第四方面,在第三种可能的实现方式中,还包括:存储单元,用于预先存储预设适配信息,其中所述预设适配信息为在云服务器预置或从一个或多个游戏客户端接收。
结合上述第四方面,在第四种可能的实现方式中,还包括:生成单元,用于在所述接收单元接收所述游戏客户端发送的游戏界面图后,根据所述游戏界面图确定游戏控制按键的位置,根据所述游戏控制按键的位置生成新适配信息,并发给所述存储单元进行存储和由所述发送单元发送到所述游戏客户端。
第五方面,本发明实施例还提供了一种游戏客户端装置,包括:获取单元,用于获取游戏信息;第一发送单元,用于将所述获取单元所获取的游戏信息发送到云服务器;第一接收单元,用于接收所述云服务器根据所述游戏信息查找到的对应的适配信息;第二发送单元,用于将所述第一接收单元接收的适配信息发送到手柄。
在第五方面的第一种可能的实现方式中,还包括:第二接收单元、按键生成单元、第三接收单元、移动单元和信息生成单元,其中,所述第二接收单元,用于接收手柄发送的适配命令;所述按键生成单元,用于对应所述第二接收单元所接收的键值生成虚拟按键;所述第三接收单元,用于通过所述生成单元生成的虚拟按键接收移动指令;所述移动单元,用于根据所述第三接收单元接收的移动指令将所选择的虚拟按键移动到游戏功能按键对应的位置;所述信息生成单元,用于生成所述手柄键值与所述游戏功能按键触控位置的适配信息,并由所述第一发送单元发送到所述云服务器。
结合上述第五方面,在第二种可能的实现方式中,所述获取单元,还用于在所述适配信息与设备信息不匹配时,获取游戏界面图;所述第一发送单元,还用于将所述获取单元所获取的游戏界面图发送至所述云服务器;所述第一接收单元,还用于接收云服务器根据所述游戏界面图发送的新适配信息。
第六方面,本发明实施例还提供了一种游戏手柄,包括:发送单元,用于向游戏客户端发送适配命令;接收单元,用于接收游戏客户端发送的适配信息;其中,所述适配信息由云服务器根据游戏客户端发送的游戏信息查找得到并发送至游戏客户端。
第七方面,本发明实施例还提供了一种游戏手柄适配系统,包括云服务器、游戏客户端和手柄,其中,所述云服务器,用于接收所述游戏客户端发送的游戏信息,根据所述游戏信息查找对应的适配信息,将所述适配信息发送给所述游戏客户端;所述游戏客户端,用于所述游戏客户端获取游戏信息,将所述游戏信息发送到所述云服务器,接收所述云服务器根据所述游戏信息查找到的对应的适配信息,将所述适配信息发送到所述手柄;所述手柄,用于接收所述游戏客户端发送的适配信息。
在第七方面的第一种可能的实现方式中,还包括:所述云服务器接收游戏客户端发送的设备信息后,当根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,根据所述设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息。
由以上技术方案可知,本发明实施例所提供的游戏手柄适配方法、装置及系统,利用了云服务器进行适配处理。具体的,云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息,根据游戏信息查找相对应的适配信息,并将适配信息发送到游戏客户端,由游戏客户端将适配信息发送到手柄,从而使得手柄键值与游戏功能键触控位置遵循适配信息的对应规则,使游戏和手柄能够直接进行适配。与现有技术相比,由于本发明实施例的手柄接入游戏后利用云服务器的适配信息,建立手柄按键键值与游戏功能键触控位置的对应关系,所以无论手柄按键按照怎样的适配标准发送键值,游戏客户端均能够查找到键值相对应的触控位置,从而使得游戏手柄与游戏的适配不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。通过附图所示,本发明的上述及其它目的、特征和优势将更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分。并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
图1为本发明实施例提供的游戏手柄适配方法的方法流程图;
图2为本发明实施例提供的游戏手柄适配方法的第二种实施方式的方法流程图;
图3为本发明实施例提供的自定义适配的界面示意图;
图4为本发明实施例提供的游戏手柄适配方法的第三种实施方式方法流程图;
图5为本发明实施例提供的云服务器的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的游戏客户端装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的游戏手柄的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的游戏手柄适配系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了使手柄与游戏适配时,不受适配标准的限制,提高手柄的兼容性,提出了本发明实施例的技术方案。请参见图1,图1为本发明实施例提供的游戏手柄适配方法的方法流程图。所述方法包括以下步骤:
步骤S101:云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息。
其中,为了为手柄和游戏提供适配平台,本发明实施例设置有云服务器,为了方便游戏与云服务器进行信息交互,同时方便游戏与手柄进行信息交互,在将手柄接入移动终端前,预先在移动终端安装执行程序包即安装客户端软件。在本发明实施例中,该执行程序包安装后作为一个游戏客户端,用于处理关于游戏的信息数据,具体的,通过下面的描述进行详细说明,本发明此处不作详述。
需要说明的,云服务器中可以存储有多组适配信息,每组适配信息均设置有与游戏相对应的识别标识,因此,当用户在移动终端上打开某一游戏后,为了获取与该款游戏相对应的适配信息,移动终端上安装的游戏客户端获取相关信息并上传到云服务器,云服务器根据游戏客户端上传的信息查找相对应的适配信息。
其中,游戏客户端所获取的相关信息包括游戏信息,所述游戏信息可以包括游戏包名、游戏渠道等信息。云服务器能够根据游戏信息直接查找到与该款游戏相对应的适配信息。当然,为了保证查找到的适配信息与移动终端的匹配程度更高,游戏客户端所获取的相关信息还可以包括移动终端的设备信息,所述设备信息可以包括屏幕显示数据和IMEI(International Mobile Equipment Identity,移动设备国际识别码)等。其中,屏幕显示数据可以包括屏幕尺寸和屏幕密度等。
步骤S102:根据所述游戏信息查找对应的适配信息。
其中,云服务器中存储有至少一组适配信息,每组适配信息均可以设置有与游戏包名相对应的识别标识,当云服务器接收到游戏信息后,读取游戏包名,并查找与游戏包名相对应的识别标识,从而查找到与游戏信息相对应的适配信息。其中,适配信息还可以包括游戏的显示数据,及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系。其中,游戏的显示数据包括游戏的界面尺寸,及游戏功能按键对应的位置信息等。
当一款游戏刚刚发行时,玩家可以通过游戏客户端进行手柄按键键值与游戏功能按键触控位置的自定义适配,适配完成后,游戏客户端将适配信息发送到云服务器进行存储;或者,游戏客户端将游戏信息发送到云服务器,云服务器可以根据游戏信息及一组特定的设备信息生成一组适配信息,将该适配信息进行存储,同时作为与该游戏信息相对应的适配信息。其中,所述特定设备信息可以根据经验值,选取市面上使用最广泛的移动终端的设备信息,例如,苹果5s的设备信息。当然,如果游戏客户端将当前移动终端的设备信息发送到云服务器之后,云服务器也可以选取当前移动终端的设备信息,本发明对此不做限制。
在上述实施例的基础上,假设云服务器以苹果5s的设备信息为基础生成了一组适配信息,当另外一个玩家在小米4上运行该游戏时,由于小米4的屏幕尺寸及屏幕密度均与苹果5s不同,因此,上述适配信息与小米4无法适配,为了能够在小米4上运行该游戏,需要新适配信息。相同的,当其他玩家使用与上述两种适配信息均不匹配的设备运行该游戏时,云服务器依然会再次生成与设备匹配的适配信息。
基于上述描述,针对同一款游戏,云服务器中存储有至少一组适配信息,当存储有一组适配信息时,云服务器将该组适配信息作为待发送适配信息发送到游戏客户端;当云服务器中存储有多组适配信息时,为了保证游戏客户端在接收到适配信息后,直接应用该适配信息完成游戏与手柄的适配,云服务器可以通过游戏客户端发送的设备信息查找到与设备信息相匹配的适配信息,然后,将查找到的适配信息确定为发送的适配信息。
本实施例中,通过游戏客户端发送的设备信息查找到与设备信息相匹配的适配信息,具体包括:从设备信息中读取屏幕显示数据,即屏幕显示尺寸及屏幕密度,然后,将屏幕显示数据分别与每组适配信息中游戏的显示数据进行比对,并将处于屏幕显示数据阈值区间内的显示数据所对应的适配信息确定为与设备信息相匹配的适配信息。
需要指出的,由于移动终端的屏幕显示数据分为几类,当云服务器中存储有某一类屏幕显示数据相匹配的适配信息时,该适配信息就能够作为这一类设备相匹配的适配信息,因此,云服务器针对一类屏幕显示数据通常只存储有一组相匹配的适配信息,因此,根据屏幕显示数据查找到的相匹配的适配信息,通常为一组。例如,当云服务器中存储有与尺寸比例为5:3的三星手机相对应的适配信息时,如果玩家使用尺寸比例为5:3的华为手机进行游戏,依然能够使用该适配信息进行适配,无须生成新适配信息。然而,当同一类尺寸对应的适配信息多于一组时,将与屏幕显示数据相差最小的显示数据对应的适配信息确定为发送的适配信息。此外,屏幕显示数据的阈值区间根据设备的屏幕密度不同而不同,本发明对此不做限制。
本步骤中,通过设备的显示数据选取适配信息,能够更精确的确定游戏功能按键所对应的位置,使得手柄与游戏的适配更精确。
步骤S103:将所述适配信息发送给所述游戏客户端。
其中,当游戏客户端接收到云服务器发送的适配信息后,通过预先建立的通信通道将适配信息发送到手柄,完成游戏与手柄的适配。当适配完成后,由于适配信息中包括手柄按键的键值和游戏功能按键的位置信息的映射关系,因此,当用户通过手柄按键操控游戏时,手柄按键的键值对应相应的触控位置产生触控事件。
然而,由上述步骤的描述可知,云服务器所发送的适配信息可能与当前移动终端的设备信息不匹配,而当不匹配时,适配信息中游戏功能按键所对应的位置信息与实际的操作位置并不对应,导致适配不精准。因此,当适配信息与移动终端的设备信息不匹配时,可以根据当前移动终端的设备信息生成新适配信息,并发送到游戏客户端。
具体的,当将适配信息发送到游戏客户端之后,云服务器接收到游戏客户端发送的游戏界面图,云服务器从游戏界面图中抽取出游戏功能按键的图样,并分析确定游戏控制按键的位置信息,然后根据游戏控制按键的位置信息生成新适配信息,将新适配信息发送至游戏客户端。其中,新适配信息中,与手柄按键的键值形成映射关系的为游戏功能按键在当前移动终端的位置信息,使得适配更加准确。
需要说明的是,无论云服务器发送的适配信息与移动终端的设备信息是否匹配,玩家均能够根据自己的需求进行自定义适配,当玩家自定义适配完成后,游戏客户端将适配信息发送到云服务器,云服务器为所接收的适配信息添加识别标识并存储。
通过本实施例可以看出,本发明实施例所述的游戏手柄适配方法,借助于云服务器,能够直接进行适配,不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
上述实施例从云服务器的角度详细描述了手柄与游戏的适配方法,为了使本领域的技术人员更加清楚、详细的理解本方案,本实施例从游戏客户端的角度对上述实施例所描述的适配方法进行描述。由于本实施例从另一个角度对本发明的技术方案进行阐述,因此,本实施例中与上述实施例相同的部分,可参见上述实施例的描述,本发明此处不再赘述。
请参见图2,为本发明实施例提供的游戏手柄适配方法的第二种实施方式的方法流程图,本实施例包括下列步骤:
步骤S201:游戏客户端获取游戏信息。
其中,所述游戏客户端为预先安装在移动终端的执行程序包,执行程序包的功能和作用在上述实施例中已有详细描述,本实施例此处不再赘述。
需要指出的,客户端在获取游戏信息的同时还可以获取设备信息,并将所获取的游戏信息和设备信息共同发送至云服务器。游戏信息和设备信息的详细内容详见上述实施例的的描述,本发明此处不再赘述。
步骤S202:将所述游戏信息发送到云服务器。
步骤S203:接收所述云服务器根据所述游戏信息查找到的对应的适配信息。
其中,云服务器根据游戏信息查找对应的适配信息的过程详见上述实施例所述,本发明此处不再赘述。
由上述实施例可知,游戏客户端所接收的适配信息可能与当前移动终端的屏幕显示数据不匹配,这样就会造成触摸事件发生的位置不准确,无法顺利的操作游戏。因此,本实施例中,游戏客户端接收到适配信息之后,首先,通过比对移动终端的屏幕显示数据与适配信息中游戏的显示数据判断是否匹配,当游戏的显示数据在屏幕显示数据的阈值范围内时,适配信息与屏幕显示数据相匹配;否则,当游戏的显示数据不在屏幕显示数据的阈值范围内时,适配信息与屏幕显示数据不匹配,需要根据当前移动终端的屏幕显示数据生成新适配信息。
具体的,游戏客户端可以获取游戏界面图,并将游戏界面图发送到云服务器,云服务器根据游戏界面图确定游戏功能按键的位置信息,根据游戏功能按键的位置信息生成新适配信息,游戏客户端接收云服务器发送的新适配信息。
当然,新适配信息也可以由玩家自定义生成,请参见图3,为本发明实施例提供的自定义适配的界面示意图。当玩家自定义适配时,通过手柄的菜单键向游戏客户端发送适配命令,游戏客户端对应手柄按键的键值生成虚拟按键,如图3中的“A”、“B”、“X”和“Y”等。在本实施例中,假设用户使用按键“B”作为操作按键,则选择界面上的虚拟按键“B”,并将“B”拖动到操作按键的触控位置处,游戏客户端即可建立操作按键的位置与“B”的键值的映射关系。其他键值与游戏其他触控位置的映射关系建立方法与上述操作过程相同,本发明此处不再赘述。当用户自定义适配完成后,游戏客户端将玩家自定义的适配信息发送到服务器端进行存储,作为移动终端的适配方案,也可以作为待选择的方案供其他用户选择。当然,进入自定义适配界面后,云服务器也可以将其他玩家自定义适配的方案展示给当前玩家。
需要指出的,由于通过移动终端运行的游戏相对较简单,功能键也相对较少,而游戏手柄的操作按键相对较多,因此,与游戏功能键的位置建立对应关系的按键少,游戏手柄部分按键的键值并无对应的触控位置,为无效按键,当按动该按键时,不会对游戏产生任何有效的操作。无效按键的数量根据游戏的不同而不同,当游戏的功能键数量较多时,无效按键的数量相对较少,当游戏的功能键数量较少时,无效按键的数量相对较多,本发明实施例对此不做限制。
本实施例中,游戏客户端接收到适配信息后,先判断适配信息与当前移动终端是否匹配,能够确保适配的精确性。此外,游戏客户端提供玩家自定义适配功能,使得适配更加灵活,用户体验更好。
步骤S204:将所述适配信息发送到手柄。
其中,当手柄与移动终端连接后,为了游戏客户端与手柄的数据交互,在游戏客户端启动时,游戏客户端与手柄之间建立一条通信通道,该通信通道可以为一个链接,游戏客户端可以通过该通信通道将适配信息发送到手柄端。
手柄接收适配信息后,从适配信息中获取键值与游戏功能按键位置信息的映射关系,当玩家通过手柄按键发出键值时,能够查找到与所发出的键值对应的位置信息,然后调取模拟触控命令对相应的位置产生模拟触控操作,从而完成对游戏的操作。本实施例中,查找的键值对应的位置信息及调取触控命令的过程为本领域技术人员所熟知的技术,本发明此处不再赘述。
本实施例在借助云服务器进行自动适配的基础上,不仅通过游戏客户端的判断操作使得适配更精准,而且自定义适配更增加了适配的灵活性和兼容性,拓宽了应用广度,能够大大提高用户的体验。
上述实施例从云服务器和游戏客户端的角度对本发明的技术方案进行的阐述,为了使方案更加清楚,下面从手柄的角度对本发明实施例的技术方案进行阐述。需要说明的,本实施例是从另一个角度对本发明的技术方案进行阐述,因此,本实施例中与上述实施例相同的部分,可参见上述实施例的描述,本发明此处不再赘述。
请参见图4,图4本发明实施例提供的游戏手柄适配方法的第三种实施方式方法流程图,本实施例包括下列步骤:
步骤S301:手柄向游戏客户端发送适配命令。
其中,当玩家想要自定义进行配置时,可以通过按下手柄上的菜单键向游戏客户端发出适配命令,游戏客户端接收命令后打开适配界面。
步骤S302:接收所述游戏客户端发送的适配信息。
其中,当游戏客户端从云服务器获取适配信息后,将适配信息发送到手柄,以便于手柄发出触摸操作。其中,游戏客户端获取适配信息的具体步骤详见上述实施例的描述,本发明此处不再赘述。
本发明实施例所提供的游戏手柄适配方法,利用了云服务器进行适配处理。具体的,云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息,根据游戏信息查找相对应的适配信息,并将适配信息发送到游戏客户端,由游戏客户端将适配信息发送到手柄,从而使得手柄键值与游戏功能键触控位置遵循适配信息的对应规则,使游戏和手柄能够直接进行适配。与现有技术相比,由于本发明实施例手柄接入游戏后利用云服务器的适配信息,建立手柄按键键值与游戏功能键触控位置的对应关系,所以无论手柄按键按照怎样的适配标准发送键值,游戏客户端均能够查找到键值相对应的触控位置,从而使得游戏手柄与游戏的适配不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
与上述实现方法相对应的,本发明实施例还提供了相应的游戏手柄适配装置。
首先,请参见图5,为本发明实施例提供的云服务器的结构示意图,所述云服务器包括:接收单元11、查找单元12和发送单元13,其中,所述接收单元11,用于接收游戏客户端发送的游戏信息;所述查找单元12,用于根据所述接收单元11接收的游戏信息查找对应的适配信息;所述发送单元13,用于将所述查找单元12查找到的适配信息发送到所述游戏客户端。
所述装置中各个单元的功能和作用的实现过程详见上述方法中对应的实现过程,在此不再赘述。
本实施例中,游戏手柄借助于云服务器,能够直接进行适配,不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
在上述实施例的基础上,云服务器还包括:选择单元,用于在接收单元11接收游戏客户端发送的设备信息后,当所述查找单元12根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,根据所述设备信息选择与设备信息相匹配的适配信息。
其中,在上述实施例中,所述选择单元包括:读取模块、比对模块和确定模块,其中,所述读取模块,用于从所述设备信息中读取设备的屏幕显示数据;所述比对模块,用于将所述屏幕显示数据分别与每组所述适配信息包含的显示数据比对;所述确定模块,用于将处于所述屏幕显示数据阈值区间内的显示数据对应的适配信息确定为与所述设备信息相匹配的适配信息。
在另一个实施例中,云服务器还包括:存储单元,用于预先存储预设适配信息,其中所述预设适配信息为在云服务器预置或从一个或多个游戏客户端接收。
在上述实施例的基础上,在另一个实施例中,云服务器还包括:生成单元,其中,所述生成单元,用于在所述接收单元11接收所述游戏客户端发送的游戏界面图后,根据所述游戏界面图确定游戏控制按键的位置,根据所述游戏控制按键的位置生成新适配信息,并发给所述存储单元进行存储和由所述发送单元13发送到所述游戏客户端。
所述装置中各个单元的功能和作用的实现过程详见上述方法中对应的实现过程,在此不再赘述。
通过本实施例可以看出,本发明实施例所述的游戏手柄适配装置,借助于云服务器,能够直接进行适配,不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
与上述实现方法相对应的,本发明实施例还提供了一种游戏客户端装置,参见图6,为本发明实施例提供的游戏客户端装置的结构示意图。所述游戏客户端包括:获取单元21、第一发送单元22、第一接收单元23和第二发送单元24,其中,所述获取单元21,用于获取游戏信息;所述第一发送单元22,用于将所述获取单元21所获取的游戏信息发送到云服务器;所述第一接收单元23,用于接收所述云服务器根据所述游戏信息查找到的对应的适配信息;所述第二发送单元24,用于将所述第一接收单元23接收的适配信息发送到手柄。
所述装置中各个单元的功能和作用的实现过程详见上述方法中对应的实现过程,在此不再赘述。
在上述实施例的基础上,本实施例中,还包括:第二接收单元、按键生成单元、第三接收单元、移动单元和信息生成单元,其中,所述第二接收单元,用于接收手柄发送的适配命令;所述按键生成单元,用于对应所述第二接收单元所接收的键值生成虚拟按键;所述第三接收单元,用于通过所述按键生成单元生成的虚拟按键接收移动指令;所述移动单元,用于根据所述第三接收单元接收的移动指令将所选择的虚拟按键移动到游戏功能按键对应的位置;所述信息生成单元,用于生成所述手柄键值与所述游戏功能按键触控位置的适配信息,并由所述第一发送单元23发送到所述云服务器。
在另一个实施例中,所述获取单元21:还用于在所述适配信息与设备信息不匹配时,获取游戏界面图;所述第一发送单元22:还用于将所述获取单元所获取的游戏界面图发送至所述云服务器;所述第一接收单元23:还用于接收云服务器根据所述游戏界面图发送的新适配信息。
所述装置中各个单元的功能和作用的实现过程详见上述方法中对应的实现过程,在此不再赘述。
本实施例在借助云服务器进行自动适配的基础上,不仅通过游戏客户端的判断操作使得适配更精准,而且自定义适配更增加了适配的灵活性和兼容性,拓宽了应用广度,能够大大提高用户的体验。
如图7所示,针对手柄端的实现方法,本发明实施例还提供了游戏手柄的结构示意图。所述游戏手柄包括:发送单元31和接收单元32,其中,所述发送单元31,用于向游戏客户端发送适配命令;所述接收单元32,用于接收游戏客户端发送的适配信息;其中,所述适配信息由云服务器根据游戏客户端发送的游戏信息查找得到并发送至游戏客户端。
所述装置中各个单元的功能和作用的实现过程详见上述方法中对应的实现过程,在此不再赘述。
本发明实施例所述的装置,与现有技术相比,使得游戏手柄与游戏的适配不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
基于上述实现方法和装置,本发明实施例还提出了一种游戏手柄适配系统,如图8所示,为本发明实施例提供的游戏手柄适配系统的结构示意图。所述系统包括:云服务器1、游戏客户端2和手柄3,其中,所述云服务器1,用于接收游戏客户端发送的游戏信息;根据所述游戏信息查找对应的适配信息;将所述适配信息发送给所述游戏客户端;所述游戏客户端2,用于游戏客户端获取游戏信息;将所述游戏信息发送到云服务器;接收所述云服务器根据所述游戏信息查找到的对应的适配信息;将所述适配信息发送到手柄;所述手柄3,用于接收游戏客户端发送的适配信息。
此外,所述云服务器1,还用于在接收游戏客户端发送的设备信息后,当根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,根据所述设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息。
当然,云服务器1、游戏客户端2和手柄3的功能和作用,以及三者之间的数据交互过程可参见上述实施例的描述,本发明此处不再赘述。
可以理解的是,本发明可用于众多通用或专用的移动终端中,例如:手机、平板型设备电脑等等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
综上,本发明实施例所提供的游戏手柄适配方法、装置及系统,利用了云服务器进行适配处理。具体的,云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息,根据游戏信息查找相对应的适配信息,并将适配信息发送到游戏客户端,由游戏客户端将适配信息发送到手柄,从而使得手柄键值与游戏功能键触控位置遵循适配信息的对应规则,使游戏和手柄能够直接进行适配。与现有技术相比,由于本发明实施例的手柄接入游戏后利用云服务器的适配信息,建立手柄按键键值与游戏功能键触控位置的对应关系,所以无论手柄按键按照怎样的适配标准发送键值,游戏客户端均能够查找到键值相对应的触控位置,从而使得游戏手柄与游戏的适配不受适配标准的限制,同一款游戏手柄能够适用于多种不同游戏,一款游戏也能适用于不同的手柄,提高了游戏手柄的兼容性,进一步提高了用户体验。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (17)

1.一种游戏手柄适配方法,其特征在于,包括:
云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息和设备信息,所述设备信息包括屏幕显示数据;
根据所述游戏信息查找对应的至少一组适配信息,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系;
当所述根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,根据所述设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息;
将所述适配信息发送给所述游戏客户端,并由所述游戏客户端将所述适配信息发送到手柄。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息,包括:
从所述设备信息中读取设备的屏幕显示数据;
将所述屏幕显示数据分别与每组所述适配信息包含的显示数据比对;
将处于所述屏幕显示数据阈值区间内的显示数据对应的适配信息确定为与所述设备信息相匹配的适配信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述云服务器接收游戏客户端发送的游戏信息之前,还包括:
在云服务器预先存储预设适配信息,其中,所述预设适配信息为在云服务器预置或从一个或多个游戏客户端接收。
4.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在将所述适配信息发送给所述游戏客户端之后,还包括:
当所述适配信息与所述设备信息不匹配时,接收所述游戏客户端发送的游戏界面图;
根据所述游戏界面图确定游戏控制按键的位置信息;
根据所述游戏控制按键的位置生成并存储新适配信息;
将所述新适配信息发送到所述游戏客户端。
5.一种游戏手柄适配方法,其特征在于,包括:
游戏客户端获取游戏信息和设备信息,所述设备信息包括屏幕显示数据;
将所述游戏信息和所述设备信息发送到云服务器;
接收所述云服务器根据所述游戏信息和所述设备信息查找到的对应的适配信息,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系;
将所述适配信息发送到手柄。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
游戏客户端接收手柄发送的适配命令;
对应键值生成虚拟按键;
通过所述虚拟按键接收移动指令;
根据所述移动指令将所选择的虚拟按键移动到游戏功能按键对应的位置;
生成所述手柄按键键值与所述游戏功能按键触控位置的适配信息;
将所述适配信息发送到所述云服务器。
7.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述适配信息与设备信息不匹配时,获取游戏界面图;
将所述游戏界面图发送至所述云服务器;
在接收云服务器根据所述游戏界面图发送的新适配信息后,再将适配信息发送到手柄。
8.一种游戏手柄适配方法,其特征在于,包括:
手柄向游戏客户端发送适配命令;
接收所述游戏客户端发送的适配信息,其中,所述适配信息由云服务器根据游戏客户端发送的游戏信息和包括屏幕显示信息的设备信息查找得到并发送至游戏客户端,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系。
9.一种云服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收游戏客户端发送的游戏信息和设备信息,所述设备信息包括屏幕显示信息;
查找单元,用于根据所述接收单元接收的游戏信息和所述设备信息查找对应的适配信息,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系;
发送单元,用于将所述查找单元查找到的适配信息发送到所述游戏客户端。
10.如权利要求9所述的云服务器,其特征在于,还包括选择单元,所述选择单元包括:读取模块、比对模块和确定模块,其中,
所述读取模块,用于从所述设备信息中读取设备的屏幕显示数据;
所述比对模块,用于将所述屏幕显示数据分别与每组所述适配信息包含的显示数据比对;
所述确定模块,用于将处于所述屏幕显示数据阈值区间内的显示数据对应的适配信息确定为与所述设备信息相匹配的适配信息。
11.如权利要求9所述的云服务器,其特征在于,还包括:
存储单元,用于预先存储预设适配信息,其中,所述预设适配信息为在云服务器预置或从一个或多个游戏客户端接收。
12.如权利要求11所述的云服务器,其特征在于,还包括:
生成单元,用于在所述接收单元接收所述游戏客户端发送的游戏界面图后,
根据所述游戏界面图确定游戏控制按键的位置,根据所述游戏控制按键的位置生成新适配信息,并发给所述存储单元进行存储和由所述发送单元发送到所述游戏客户端。
13.一种游戏客户端装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取游戏信息和设备信息,所述设备信息包括屏幕显示信息;
第一发送单元,用于将所述获取单元所获取的游戏信息和所述设备信息发送到云服务器;
第一接收单元,用于接收所述云服务器根据所述游戏信息和所述设备信息查找到的对应的适配信息,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系,其中,当所述云服务器根据游戏信息查找的适配信息多于一组时,由所述第一接收单元接收的所述适配信息是所述云服务器根据所述设备信息选择与所述设备信息相匹配的适配信息;
第二发送单元,用于将所述第一接收单元接收的适配信息发送到手柄。
14.如权利要求13所述的游戏客户端装置,其特征在于,还包括:第二接收单元、按键生成单元、第三接收单元、移动单元和信息生成单元,其中,
所述第二接收单元,用于接收手柄发送的适配命令;
所述按键生成单元,用于对应所述第二接收单元所接收的键值生成虚拟按键;
所述第三接收单元,用于通过所述生成单元生成的虚拟按键接收移动指令;
所述移动单元,用于根据所述第三接收单元接收的移动指令将所选择的虚拟按键移动到游戏功能按键对应的位置;
所述信息生成单元,用于生成所述手柄按键键值与所述游戏功能按键触控位置的适配信息,并由所述第一发送单元发送到所述云服务器。
15.如权利要求13或14所述的游戏客户端装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于在所述适配信息与设备信息不匹配时,获取游戏界面图;
所述第一发送单元,还用于将所述获取单元所获取的游戏界面图发送至所述云服务器;
所述第一接收单元,还用于接收云服务器根据所述游戏界面图发送的新适配信息。
16.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
发送单元,用于向游戏客户端发送适配命令;
接收单元,用于接收游戏客户端发送的适配信息;其中,所述适配信息由云服务器根据游戏客户端发送的游戏信息和包括屏幕显示信息的设备信息查找得到并发送至游戏客户端,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系。
17.一种游戏手柄适配系统,其特征在于,包括云服务器、游戏客户端和手柄,其中,
所述云服务器,用于接收所述游戏客户端发送的游戏信息以及包括屏幕显示信息的设备信息,根据所述游戏信息和所述设备信息查找对应的适配信息,将所述适配信息发送给所述游戏客户端,所述适配信息包括与游戏包名相对应的识别标识、游戏的显示数据以及游戏功能按键对应的位置信息与手柄按键键值的映射关系;
所述游戏客户端,用于获取游戏信息和设备信息,将所述游戏信息和设备信息发送到所述云服务器;接收所述云服务器根据所述游戏信息和所述设备信息查找到的对应的适配信息,将所述适配信息发送到所述手柄;
所述手柄,用于接收所述游戏客户端发送的适配信息。
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