CN103440402A - 基于中间件的电子游戏操控方法和装置 - Google Patents

基于中间件的电子游戏操控方法和装置 Download PDF

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CN103440402A CN2013103315282A CN201310331528A CN103440402A CN 103440402 A CN103440402 A CN 103440402A CN 2013103315282 A CN2013103315282 A CN 2013103315282A CN 201310331528 A CN201310331528 A CN 201310331528A CN 103440402 A CN103440402 A CN 103440402A
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Abstract

本发明公开了一种基于中间件的电子游戏操控方法和装置,该方法包括:中间件程序监测到Android系统中的电子游戏启动后,结束或暂停所述电子游戏的进程,并显示配置功能键的交互界面;在接收到配置完毕的指令后,重启所述电子游戏的进程;之后,若中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,则根据当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,和操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息对应的默认操控设备的按键信息,并向所述电子游戏发送;所述电子游戏根据接收的默认操控设备的按键信息进行相应操作。该方法使得用户可选择智能电视或智能机顶盒支持的操控设备,操控本地的电子游戏,提高了用户的体验。

Description

基于中间件的电子游戏操控方法和装置
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,尤其涉及一种基于中间件的电子游戏操控方法。
背景技术
随着科技的发展和生活水平的提高,智能手机等移动终端被越来越多的用户使用;智能电视和智能机顶盒也越来越多地出现在普通家庭中。
目前,智能手机的应用程序非常丰富并不断有新的应用程序被开发出来。众多应用程序中,电子游戏已成为各开发商开发的热点。可以预见,智能手机的电子游戏的种类和数量会越来越多,内容也会越来越丰富。但是,智能手机的屏幕大小有限,很难提升用户的视觉体验。
而智能电视或者智能机顶盒虽然拥有或者支持大屏幕,但是相应的电子游戏资源较少,难以满足用户日益增长的娱乐需要。
目前,大量的智能手机、智能电视和智能机顶盒均采用了Android(安卓)系统,理论上使得电子游戏的移植成为可能。若能在智能电视上或者通过智能机顶盒在电视上,玩到智能手机上的丰富的电子游戏,无疑会提高用户的体验。
事实上,智能手机上的电子游戏支持的操控设备通常可以包括触摸屏以及手机按键;而智能电视或智能机顶盒可以支持游戏手柄等操控设备,但通常不支持触摸屏、和手机按键等操控设备。
这样,用户通过智能电视或智能机顶盒仅能操控一些支持游戏手柄的电子游戏,而对于目前大量开发的智能手机的电子游戏,虽然可以安装到智能电视和智能机顶盒上,但用户却无法对这些电子游戏进行操控,用户体验不佳。
发明内容
本发明的实施例提供了一种基于中间件的电子游戏操控方法和装置,使得用户可以选择智能电视或智能机顶盒所能支持的操控设备来实现电子游戏的操控,提高用户体验感受度。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于中间件的电子游戏操控方法,包括:
安装在Android系统中的电子游戏启动后,中间件程序监测到所述电子游戏的启动;所述中间件程序结束或暂停所述电子游戏的进程后,显示配置功能键的交互界面;并在接收到配置完毕的指令后,重新启动所述电子游戏的进程;
之后,若中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,则所述中间件程序根据本地存储的该电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据所述功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息;并将确定出的默认操控设备的按键信息向所述电子游戏发送,所述电子游戏根据接收的默认操控设备的按键信息进行相应操作;
其中,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系是用户通过所述配置功能键的交互界面配置的;所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系是所述中间件程序预先从所述电子游戏的服务器下载得到的。
较佳地,所述当前操控设备为游戏手柄;以及
所述中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,具体包括:
所述中间件程序通过文件监听机制,监听到输入设备手柄文件内容改变后,若判断出所述输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为游戏手柄的按键信息,则从中获取所述游戏手柄的按键信息。
进一步,在所述安装在Android系统中的电子游戏启动后,还包括:
若所述中间件程序判断出所述输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为手柄摇杆动作信息,则将所述摇杆动作信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标移动事件信息向所述电子游戏发送。
较佳地,所述当前操控设备为智能手机;以及
所述中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,具体为:
所述中间件程序通过无线网络接收到所述智能手机发送的按键信息。
进一步,在所述安装在Android系统中的电子游戏启动后,还包括:
若所述中间件程序获取到所述智能手机发送的触摸屏滑动事件信息,则所述中间件程序将接收到的触摸屏滑动事件信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标移动事件信息向所述电子游戏发送;
若所述中间件程序获取到所述智能手机发送的触摸屏点击事件信息,则所述中间件程序将接收到的触摸屏点击事件信息转换为鼠标按键事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标按键事件信息向所述电子游戏发送。
较佳地,所述中间件程序启动后,获取本地存储的应用列表,所述应用列表中记录有安装在所述Android系统中的各应用程序的相关信息,其中包括所述电子游戏的相关信息;
所述中间件程序根据所述应用列表中各应用程序的服务器信息,分别从各服务器下载各应用程序的默认操控设备的配置数据,分别记录到各应用程序的功能键配置文件中;其中,所述电子游戏的默认操控设备的配置数据中包括所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系。
较佳地,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系的配置方法具体包括:
所述中间件程序显示所述配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面后,若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的操控设备选择指令,则将所述操控设备选择指令所涉及的操作设备作为所述当前操控设备;其中,所述操控设备选择界面中显示有供用户选择的操控设备;所述配置功能键的交互界面中,对于每个供用户选择的操控设备配置有按键配置界面;
所述中间件程序若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的按键配置指令,则显示所述按键配置指令所涉及的操控设备的按键配置界面;并接收用户通过所述按键配置界面输入的该供用户选择的操控设备的按键信息与操作名称的对应关系后记录到所述电子游戏的功能键配置文件中。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种基于中间件的电子游戏操控装置,包括:
应用监测模块,用于在安装在Android系统中的电子游戏启动后,监测到所述电子游戏的启动;并在结束或暂停所述电子游戏的进程后,发送交互界面显示通知;
功能键配置模块,用于接收到所述交互界面显示通知后,显示配置功能键的交互界面;并在接收到配置完毕的指令后,重新启动所述电子游戏的进程;
信息转换模块,用于获取到当前操控设备发送的按键信息,则根据本地存储的该电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据所述功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息;并将确定出的默认操控设备的按键信息向所述电子游戏发送;其中,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系是用户通过所述配置功能键的交互界面配置的;所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系是所述基于中间件的电子游戏操控装置预先从所述电子游戏的服务器下载得到的。
进一步的,所述基于中间件的电子游戏操控装置,还包括:配置数据下载模块,用于获取本地存储的应用列表,并根据所述应用列表中各应用程序的服务器信息,分别从各服务器下载各应用程序的默认操控设备的配置数据,分别记录到各应用程序的功能键配置文件中;其中,所述应用列表中记录有安装在所述Android系统中的各应用程序的相关信息,其中包括所述电子游戏的相关信息;所述电子游戏的默认操控设备的配置数据中包括所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系。
较佳地,所述功能键配置模块包括:
操控设备选择单元,用于接收到所述交互界面显示通知后,显示所述配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面;所述操控设备选择单元若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的操控设备选择指令,则将所述操控设备选择指令所涉及的操控设备作为所述当前操控设备;所述操控设备选择单元若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的按键配置指令,则发送按键配置通知;其中,所述操控设备选择界面中显示有供用户选择的操控设备;所述配置功能键的交互界面中,对于每个供用户选择的操控设备配置有按键配置界面;
按键配置单元,用于接收到所述按键配置通知后,显示所述按键配置指令所涉及的操控设备的按键配置界面;并接收用户通过所述按键配置界面输入的该供用户选择的操控设备的按键信息与操作名称的对应关系后记录到所述电子游戏的功能键配置文件中。
本发明的技术方案中,中间件将智能电视或智能机顶盒支持的操控设备作为当前操控设备,根据当前操控设备的按键信息与当前电子游戏的动作名称之间的对应关系、和所述动作名称与默认操控设备的按键信息之间的对应关系,将当前操控设备的按键信息转换为当前电子游戏所支持的默认操控设备的按键信息。从而使得用户在将原运行于智能手机中的电子游戏安装到智能电视或智能机顶盒中之后,可以通过智能电视或智能机顶盒支持的操控设备,对安装在本地中的电子游戏进行操控,扩展了智能电视或智能机顶盒的电子游戏资源,增强了原运行于智能手机中的电子游戏的视觉效果,提高了用户的体验。
附图说明
图1为本发明实施例的中间件程序获取应用程序默认操控设备的配置数据的流程图;
图2为本发明实施例的基于中间件程序的电子游戏操控方法的流程图;
图3a为本发明实施例的中间件程序配置当前操作设备的按键信息与操作名称的对应关系的流程图;
图3b、3c为本发明实施例的操控设备选择界面的示意图;
图3d、3e为本发明实施例的游戏手柄的按键配置界面的示意图;
图4为本发明实施例的基于中间件的电子游戏操控装置的内部结构框图;
图5为本发明实施例的基于中间件的电子游戏操控装置中的功能键配置模块的内部结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举出优选实施例,对本发明进一步详细说明。然而,需要说明的是,说明书中列出的许多细节仅仅是为了使读者对本发明的一个或多个方面有一个透彻的理解,即便没有这些特定的细节也可以实现本发明的这些方面。
本申请使用的“模块”、“系统”等术语旨在包括与计算机相关的实体,例如但不限于硬件、固件、软硬件组合、软件或者执行中的软件。例如,模块可以是,但并不仅限于:处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行程序、执行的线程、程序和/或计算机。举例来说,计算设备上运行的应用程序和此计算设备都可以是模块。一个或多个模块可以位于执行中的一个进程和/或线程内,一个模块也可以位于一台计算机上和/或分布于两台或更多台计算机之间。
本发明的发明人考虑到,将智能手机的电子游戏安装到智能电视或智能机顶盒中之后,在不改动安装的电子游戏、和智能电视或智能机顶盒支持的游戏手柄等操控设备的情况下,若有一种程序使得智能电视或智能机顶盒支持的操控设备可以实现对安装的电子游戏的操控,则能够提高用户的体验。
下面结合附图详细介绍本发明实施例公开的一种基于中间件的电子游戏操控方法。
在本发明实施例中,智能手机的电子游戏被安装到智能电视或智能机顶盒中之后,在被安装的电子游戏启动之前,中间件程序有一个被安装,以及安装后中间件程序获取智能电视或智能机顶盒中各应用程序(包括电子游戏)的默认操控设备的配置数据的过程,流程图如图1所示,具体步骤包括:
S101:中间件程序被安装在智能电视或智能机顶盒的Android系统中,在智能电视或智能机顶盒每次开机时自动随Android系统启动。
S102:中间件程序启动后,在本地的后台运行,获取本地存储的应用列表,从应用列表中获取在Android系统中安装的各应用程序的相关信息。
S103:中间件程序根据各应用程序的相关信息中的服务器信息,分别从各服务器下载各应用程序的默认操控设备的配置数据,分别记录到各应用程序的功能键配置文件中。
事实上,应用列表中的各应用程序中可以包括各电子游戏;电子游戏的默认操控设备的配置数据中可以包括该电子游戏的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系。而对于应用列表中的其它非电子游戏的应用程序,中间件程序可能从服务器不能获得该应用程序的默认操控设备的配置数据;那么,中间件程序将记录下获取到默认操控设备的配置数据的应用程序,作为后续需进行启动监测的电子游戏。
在本发明的实施例中,安装在智能电视或智能机顶盒Android系统中的电子游戏启动之后,中间件程序使得用户可以选择智能电视和智能机顶盒支持的操控设备,并通过选择的操控设备对安装在本地的电子游戏进行操控,流程图如图2所示,具体步骤可以包括:
S201:中间件程序监测到安装在Android系统中的已获取到默认操控设备的配置数据的电子游戏启动后,结束或暂停该电子游戏的进程。
具体地,中间件程序通过Android系统提供的标准接口监测到安装在Android系统中的任一应用程序启动后,若确定已获取该应用程序的默认操控设备的配置数据,并将该应用程序作为电子游戏记录,则确定监测到一个电子游戏启动了。中间件程序监测到Android系统中的已获取到默认操控设备的配置数据的电子游戏启动后,通过Android系统提供的标准接口结束或暂停该电子游戏的进程。
S202:中间件程序显示配置功能键的交互界面后,根据接收到的用户指令,选择当前操控设备和对当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系进行配置,并将选择和配置的结果记录到本地存储的当前电子游戏的功能键配置文件中。
S203:中间件程序在接收到用户发送的配置完毕的指令后,重新启动当前电子游戏的进程。
具体地,中间件程序在接收到用户发送的配置完毕的指令后,通过Android系统标准接口重新启动当前电子游戏的进程。
S204:若中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息。
具体地,若中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,根据本地存储的当前电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据所述功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息。
S205:中间件程序将确定出的默认操控设备的按键信息向当前电子游戏发送。
具体地,中间件程序将上述步骤确定出的默认操控设备的按键信息向当前电子游戏发送;其中的默认操控设备可以是手机按键,或者触摸屏等操控设备。
S206:当前电子游戏根据接收到的默认操控设备的按键信息进行相应操作。
在实际应用中,上述步骤S204中所提及的当前操控设备可以是游戏手柄,则上述步骤S204中所提及的获取当前操控设备发送的按键信息的具体方法如下:
若中间件程序通过文件监听机制,监听到输入设备手柄文件的内容改变,则判断出当前操控设备为游戏手柄;若进一步判断出输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为游戏手柄的按键信息,则从中获取游戏手柄的按键信息,作为当前操控设备的按键信息。
事实上,游戏手柄的驱动在被安装之后,当检测到有游戏手柄与智能电视或智能机顶盒连接时,游戏手柄的驱动会在智能电视或智能机顶盒的Android/dev/input/目录下,创建游戏手柄对应的设备文件,即输入设备手柄文件eventX,eventX文件中包含了input_event结构体;中间件程序通过inotify(linux系统的文件监听机制)监听eventX文件是否被创建;若是,则中间件程序判断出当前操控设备为游戏手柄,打开eventX文件并获取eventX文件的描述符,之后通过poll监听eventX文件的描述符是否改变;当游戏手柄有动作产生时,中间件程序监听到eventX文件的描述符改变;若中间件程序进一步判断出eventX文件中写入的是游戏手柄的按键信息,则通过eventX文件的描述符获取input_event结构体的内容(即该游戏手柄的按键信息);并将获取的input_event结构体的内容,通过Android系统中的Instrumentation机制转换成智能手机的手机按键(默认操控设备)的按键信息向当前电子游戏发送。
此外,中间件程序在监听到输入设备手柄文件内容改变后,若判断出输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为手柄摇杆动作信息,则将摇杆动作信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中。
例如,中间件程序在监听到游戏手柄对应设备文件中的input_event结构体的内容改变后,若判断出输入设备手柄文件中写入的是手柄摇杆动作信息,则将手柄摇杆动作信息转换为input_event事件信息(即鼠标移动信息)后,写入到Android/dev/input/目录下预先创建的输入设备鼠标文件中;由Android系统自动将鼠标移动信息发送给当前电子游戏。
在实际应用中,上述步骤S204中所提及的当前操控设备还可以是智能手机,则上述步骤S204中所提及的获取当前操控设备发送的按键信息的具体方法如下:
若中间件程序通过无线网络接收到智能手机发送的按键信息,则判断出当前操控设备为智能手机;中间件程序根据获取的智能手机的按键信息、和读取的智能手机的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的智能手机的按键信息所对应的操作名称;进而根据读取的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的智能手机的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息。
若中间件程序通过无线网络接收到智能手机发送的触摸屏滑动事件信息,则判断出当前操控设备为智能手机,并将接收到的触摸屏滑动事件信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;由Android系统自动将鼠标移动信息发送给当前电子游戏。具体地,中间件程序将接收到的触摸屏滑动事件信息转换为input_event事件信息(鼠标移动信息)后,写入到Android/dev/input/目录下预先创建的输入设备鼠标文件中;由Android系统自动将鼠标移动信息发送给所述电子游戏。
若中间件程序通过无线网络接收到智能手机发送的触摸屏点击事件信息,则判断出当前操控设备为智能手机,并将接收到的触摸屏点击事件信息转换为鼠标按键事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;由Android系统自动将鼠标按键事件发送给所述电子游戏。
下面详细介绍上述步骤S202中提及的中间件程序显示配置功能键的交互界面后,根据接收到的用户指令,选择当前操控设备,以及对当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系进行配置的方法,流程图如图3a所示,具体步骤包括:
S301:中间件程序显示配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面后,若通过操控设备选择界面接收到用户发送的操控设备选择指令,则将该操控设备选择指令所涉及的操控设备作为当前操控设备。
具体地,在中间件程序监测到电子游戏启动,并结束或暂停该电子游戏的进程后,中间件程序显示配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面;操控设备选择界面中显示有供用户选择的操控设备;每个供用户选择的操控设备配置有按键配置界面。
例如,中间件程序显示的操控设备选择界面如图3b所示,界面中显示有供用户选择的游戏手柄和智能手机;若用户通过遥控器选择了界面中显示的“游戏手柄”按钮后,按下遥控器的“确认”键;则中间件程序确定接收到用户发送的操控设备选择指令,并解析出该操控设备选择指令中所涉及的操控设备为游戏手柄,则将游戏手柄作为当前操控设备,并将操控设备选择界面切换为如图3c所示。
S302:中间件程序若通过操控设备选择界面接收到用户发送的按键配置指令,则显示按键配置指令所涉及的操控设备的按键配置界面。
例如,对于如图3c所示的操控设备选择界面,若用户通过遥控器选择了界面中显示的“按键自定义”按钮后,按下遥控器的“确认”键;则中间件程序确定接收到用户发送的按键配置指令,从而显示游戏手柄的按键配置界面,如图3d所示。
S303:中间件程序接收用户通过按键配置界面输入的供用户选择的操控设备的按键信息与操作名称的对应关系后,记录到当前电子游戏的功能键配置文件中。
例如,若用户在如图3d所示的游戏手柄的按键配置界面中,通过遥控器点选“按钮名称①”所在行;则中间件程序将游戏手柄的按键配置界面切换为如图3e所示,界面中显示的“按钮名称①”对应的“动作名称”栏弹出下拉菜单,菜单中列出了当前电子游戏的各动作名称。
若用户通过遥控器选定下拉菜单中的“防守反击”为“按钮名称①”对应的动作名称后,则中间件程序将游戏手柄上①按键的按键信息与当前电子游戏的“防守反击”建立起对应关系;
若用户通过遥控器选择了界面中显示的“保存修改”按钮后,按下遥控器的“确认”键;则中间件程序确定接收到用户发送的按键配置指令,将游戏手柄上①按键的按键信息与当前电子游戏的“防守反击”之间的对应关系记录到当前电子游戏的功能键配置文件中。
本发明还提供了一种基于中间件的电子游戏操控装置,其内部结构框图如图4所示,可以包括:应用监测模块401、功能键配置模块402、信息转换模块403。
其中,应用监测模块401用于在安装在Android系统中的电子游戏启动后,监测到当前电子游戏的启动;并在结束或暂停当前电子游戏的进程后,发送交互界面显示通知。
功能键配置模块402用于接收到应用监测模块401发送的交互界面显示通知后,显示配置功能键的交互界面;并在接收到配置完毕的指令后,重新启动当前电子游戏的进程。
信息转换模块403用于获取到当前操控设备发送的按键信息,则根据本地存储的当前电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息;并将确定出的默认操控设备的按键信息向当前电子游戏发送;其中,当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系是用户通过功能键配置模块402显示的配置功能键的交互界面配置的;操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系是本实施例基于中间件的电子游戏操控装置预先从当前电子游戏的服务器下载得到的。
为了保证对当前电子游戏的操控,作为更优化的方案,可以预先获得各电子游戏的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,本实施例基于中间件的电子游戏操控装置还可以包括:
配置数据下载模块404用于获取本地存储的应用列表,并根据应用列表中各应用程序的服务器信息,分别从各服务器下载各应用程序的默认操控设备的配置数据,分别记录到各应用程序的功能键配置文件中;其中,应用列表中记录有安装在本地的Android系统中的各应用程序的相关信息,其中包括各电子游戏的相关信息;各电子游戏的默认操控设备的配置数据中包括各电子游戏的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系。
上述功能键配置模块402的内部结构框图如图5所示,还可以包括:操控设备选择单元501和按键配置单元502。
其中,操控设备选择单元501用于接收到应用监测模块401发送的交互界面显示通知后,显示当前电子游戏的配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面;操控设备选择单元501若通过操控设备选择界面接收到用户发送的操控设备选择指令,则将操控设备选择指令所涉及的操控设备作为当前操控设备;操控设备选择单元501若通过操控设备选择界面接收到用户发送的按键配置指令,则发送按键配置通知;其中,操控设备选择界面中显示有供用户选择的操控设备;配置功能键的交互界面中,对于每个供用户选择的操控设备配置有按键配置界面;
按键配置单元502用于接收到操控设备选择单元501发送的按键配置通知后,显示按键配置指令所涉及的操控设备的按键配置界面;并接收用户通过按键配置界面输入的该供用户选择的操控设备的按键信息与操作名称的对应关系后,记录到当前电子游戏的功能键配置文件中。
本发明实施例提供的基于中间件的电子游戏操控装置,其内部各模块和各单元的用途和工作方法的详细内容,可参考上述图1、图2和图3a所涉及的流程的内容。
本发明的技术方案中,中间件将智能电视或智能机顶盒支持的操控设备作为当前操控设备,根据当前操控设备的按键信息与当前电子游戏的动作名称之间的对应关系、和所述动作名称与默认操控设备的按键信息之间的对应关系,将当前操控设备的按键信息转换为当前电子游戏所支持的默认操控设备的按键信息。从而使得用户在将原运行于智能手机中的电子游戏安装到智能电视或智能机顶盒中之后,可以通过智能电视或智能机顶盒支持的操控设备,对安装在本地中的电子游戏进行操控,扩展了智能电视或智能机顶盒的电子游戏资源,增强了原运行于智能手机中的电子游戏的视觉效果,提高了用户的体验。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于中间件的电子游戏操控方法,其特征在于,包括:
安装在Android系统中的电子游戏启动后,中间件程序监测到所述电子游戏的启动;所述中间件程序结束或暂停所述电子游戏的进程后,显示配置功能键的交互界面;并在接收到配置完毕的指令后,重新启动所述电子游戏的进程;
之后,若中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,则所述中间件程序根据本地存储的该电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据所述功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息;并将确定出的默认操控设备的按键信息向所述电子游戏发送,所述电子游戏根据接收的默认操控设备的按键信息进行相应操作;
其中,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系是用户通过所述配置功能键的交互界面配置的;所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系是所述中间件程序预先从所述电子游戏的服务器下载得到的。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前操控设备为游戏手柄;以及
所述中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,具体包括:
所述中间件程序通过文件监听机制,监听到输入设备手柄文件内容改变后,若判断出所述输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为游戏手柄的按键信息,则从中获取所述游戏手柄的按键信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述安装在Android系统中的电子游戏启动后,还包括:
若所述中间件程序判断出所述输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为手柄摇杆动作信息,则将所述摇杆动作信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标移动事件信息向所述电子游戏发送。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当前操控设备为智能手机;以及
所述中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,具体为:
所述中间件程序通过无线网络接收到所述智能手机发送的按键信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述安装在Android系统中的电子游戏启动后,还包括:
若所述中间件程序获取到所述智能手机发送的触摸屏滑动事件信息,则所述中间件程序将接收到的触摸屏滑动事件信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标移动事件信息向所述电子游戏发送;
若所述中间件程序获取到所述智能手机发送的触摸屏点击事件信息,则所述中间件程序将接收到的触摸屏点击事件信息转换为鼠标按键事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标按键事件信息向所述电子游戏发送。
6.如权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,
所述中间件程序启动后,获取本地存储的应用列表,所述应用列表中记录有安装在所述Android系统中的各应用程序的相关信息,其中包括所述电子游戏的相关信息;
所述中间件程序根据所述应用列表中各应用程序的服务器信息,分别从各服务器下载各应用程序的默认操控设备的配置数据,分别记录到各应用程序的功能键配置文件中;其中,所述电子游戏的默认操控设备的配置数据中包括所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系。
7.如权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系的配置方法具体包括:
所述中间件程序显示所述配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面后,若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的操控设备选择指令,则将所述操控设备选择指令所涉及的操作设备作为所述当前操控设备;其中,所述操控设备选择界面中显示有供用户选择的操控设备;所述配置功能键的交互界面中,对于每个供用户选择的操控设备配置有按键配置界面;
所述中间件程序若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的按键配置指令,则显示所述按键配置指令所涉及的操控设备的按键配置界面;并接收用户通过所述按键配置界面输入的该供用户选择的操控设备的按键信息与操作名称的对应关系后记录到所述电子游戏的功能键配置文件中。
8.一种基于中间件的电子游戏操控装置,包括:
应用监测模块,用于在安装在Android系统中的电子游戏启动后,监测到所述电子游戏的启动;并在结束或暂停所述电子游戏的进程后,发送交互界面显示通知;
功能键配置模块,用于接收到所述交互界面显示通知后,显示配置功能键的交互界面;并在接收到配置完毕的指令后,重新启动所述电子游戏的进程;
信息转换模块,用于获取到当前操控设备发送的按键信息,则根据本地存储的该电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据所述功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息;并将确定出的默认操控设备的按键信息向所述电子游戏发送;其中,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系是用户通过所述配置功能键的交互界面配置的;所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系是所述基于中间件的电子游戏操控装置预先从所述电子游戏的服务器下载得到的。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
配置数据下载模块,用于获取本地存储的应用列表,并根据所述应用列表中各应用程序的服务器信息,分别从各服务器下载各应用程序的默认操控设备的配置数据,分别记录到各应用程序的功能键配置文件中;其中,所述应用列表中记录有安装在所述Android系统中的各应用程序的相关信息,其中包括所述电子游戏的相关信息;所述电子游戏的默认操控设备的配置数据中包括所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述功能键配置模块包括:
操控设备选择单元,用于接收到所述交互界面显示通知后,显示所述配置功能键的交互界面中的操控设备选择界面;所述操控设备选择单元若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的操控设备选择指令,则将所述操控设备选择指令所涉及的操控设备作为所述当前操控设备;所述操控设备选择单元若通过所述操控设备选择界面接收到用户发送的按键配置指令,则发送按键配置通知;其中,所述操控设备选择界面中显示有供用户选择的操控设备;所述配置功能键的交互界面中,对于每个供用户选择的操控设备配置有按键配置界面;
按键配置单元,用于接收到所述按键配置通知后,显示所述按键配置指令所涉及的操控设备的按键配置界面;并接收用户通过所述按键配置界面输入的该供用户选择的操控设备的按键信息与操作名称的对应关系后记录到所述电子游戏的功能键配置文件中。
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