CN106955490A - 一种游戏外设可编程控制器 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:包括微处理器、按键输入接口、PS2键盘接口和USB键盘接口;所述PS2键盘接口和USB键盘接口分别通过接口协议与PC端连接,在工作时,微处理器只识别其中一个键盘接口;所述按键输入接口包括两个设置键、四个方向键、两个辅助键、多个攻击键和一个复位键,除了设置键和复位键外,其它的按键都对应PC端通用按键的一个键值,所述微处理器内储存有多个常规游戏按键布局,通过长按复位键恢复到出厂默认键值参数。本发明的优点是:不再局限于游戏手柄支持固定的几个街机游戏,可广泛应用于各种网络游戏、单机游戏。各个游戏可在出厂时配置在微处理器内还可通过PC端配置软件自行下载。

Description

一种游戏外设可编程控制器
技术领域
本发明涉及一种游戏控制器,具体地说,涉及一种可软件编程且可自动识别PS2和USB接口的游戏外设控制器。
背景技术
目前市面上的摇杆控制器或者游戏手柄,只能在特定的平台上玩特定的游戏,譬如游戏摇杆控制器目前只适合在PC电脑平台或者安卓手机上玩街机类的游戏,如:“约战”、“SupArc对战平台”。而游戏手柄一般只能在特定的游戏机上使用,譬如PS3游戏机、XBOX游戏机、PS4游戏机。但是在PC电脑平台和带OTG接口的安卓手机上还存在有绝大部分游戏只支持键盘操作,不支持市面上的摇杆控制器和游戏手柄外设。用键盘操作时间长的话,会伴有手指僵硬,并有一些手指关节肿大等现象,有些游戏操作复杂,键盘并不是最好的游戏外设。因此我们开发了一款支持PC电脑平台和安卓系统平台上所有游戏外设的控制器。
发明内容
本发明的目的是提供一种可软件编程且可自动识别PS2和USB接口的游戏外设控制器。该控制器能够支持PC电脑平台和安卓系统平台上所有游戏外设。
本发明采用的技术方案是:
一种游戏外设可编程控制器,包括微处理器、按键输入接口、PS2键盘接口和USB键盘接口;所述PS2键盘接口和USB键盘接口分别通过接口协议与PC端连接,在工作时,微处理器只识别其中一个键盘接口,即只识别最先插入PC端上的键盘接口;所述按键输入接口包括两个设置键、四个方向键、两个辅助键、多个攻击键和一个复位键,两个所述设置键为一个模式键和一个连发键,除了设置键和复位键外,其它的按键都对应PC端通用按键的一个键值,所述微处理器内储存有多个常规游戏按键布局,在工作时,通过模式键和其他按键来选择切换其中任意一个常规游戏按键布局,通过长按复位键恢复到出厂默认键值参数。
进一步的,通过连发键和四个方向键可对攻击键的连发模式进行设置。
进一步的,还包括PC端配置软件,所述PC端配置软件安装于PC端,通过PC端配置软件可下载微处理器中没有的游戏键值布局,并储存在微处理器中。
进一步的,通过PC端配置软件可自定义游戏按键键值。
进一步的,还包括一个三色的LED指示灯,在不同的设置状态下有对应颜色的LED指示灯进行闪烁。
在出厂时,所述微处理器内默认储存有18个常规游戏按键布局。
在出厂时,所述按键输入接口中的攻击键默认设置有8-12个。
所述按键输入接口中的按键均经过软件去抖处理。
本发明的优点是:
不再局限于游戏手柄支持固定的几个街机游戏,可广泛应用于各种网络游戏、单机游戏,比如:“地下城与勇士”,“王者荣耀”、“跑跑卡丁车”、“街舞”等各种游戏。各个游戏可在出厂时配置在微处理器内还可通过PC端配置软件自行下载,各个游戏的按键键值切换方便快捷。
本发明可以广泛应用到各种摇杆外壳、游戏手柄、座椅游戏控制器等游戏外设设备中。也可以满足很多游戏发烧友DIY合适自己的游戏控制器。
本发明反应速度极速,在体验对战游戏中,几乎可以达到0延迟的效果,给玩家带来极致速度体验。
附图说明
图1为本发明的原理框图。
图2为PS键盘接口电路图。
图3为USB键盘接口电路图。
图4为微处理器电路图。
图5为LED指示灯电路图。
图6为稳压电路电路图。
图7为PC端配置软件显示界面示意图。
图8为PC端配置软件自定义界面示意图。
其中:1、微处理器,2、按键输入接口,3、PS2键盘接口,4、USB键盘接口,5、PC端配置软件,6、LED指示灯,7、PC电脑。
具体实施方式
如图1所示,一种游戏外设可编程控制器,包括微处理器1、按键输入接口2、PS2键盘接口3、USB键盘接口4和三色的LED指示灯6。PS2键盘接口3和USB键盘接口4分别通过接口协议与PC电脑7连接。在工作时,微处理器1只识别其中一个键盘接口,即只识别最先插入PC电脑上的键盘接口。如果是PS2键盘接口先插入,微处理器1在PC电脑7上识别的就是一个PS2键盘设备;如果是USB键盘接口先插入,那么识别的就是一个USB2.0键盘设备。
微处理器1为MCU微处理器,MCU微处理器为ST意法半导体公司的STM32F103C8T6单片机。该单片机有64K FLASH容量,并带有USB2.0接口协议,该控制器使用USB接口时为一个自定义USB2.0 键盘设备。如图4所示,R16、C5组成一个复位电路,X1为一个8M晶振,C6、C7为晶振滤波电容。C8、C9、C10、C11四个电容为,MCU电源供电滤波电容。
PS2键盘接口电路:如图2所示,P2为PS2接插件,D2为1N5819二极管,D2与R2组成一个PS2键盘接口信号识别电路,MCU通过对IO_PS2脚配置为对地下拉,当MCU检测到该IO口为高电平时,可以识别PS2键盘接口已连接。当PS2键盘未连接时,因为D2具有单相导通同能,因此此时IO_PS2口为低电平。R3、R7为保护电阻,由于MCU单片机工作电压是3.3V,PS2键盘接口为5V电平,因此他们之间串一个1K电阻,起到对MCU IO电平保护作用。
USB键盘接口电路:如图3所示,J1位一个USB方口座,P18为一个扩展的USB接口座。D1、R1组成一个USB接口检测电路,检测原理同PS2键盘接口检测电路。MCU的USBVCC口通过电阻R6连接到USB接口的D+脚上,可用于控制USB接口复位。R4、R5为两个27R电阻,串与USB接口与对应单片机IO之间,起到短路保护作用。
LED指示灯电路:如图5所示,LED指示灯为3个LED灯接口电路,LED1 位红色LED灯接口,LED2为绿色LED灯接口,LED3为蓝色LED灯接口,R21、R22、R23分别为三个LED指示灯的限流电阻,P11为3个LED指示灯接口。
由于PS2键盘接口供电和USB键盘接口供电都是5V的电压,而MCU工作电压是3.3V。因此我们用LM1117-3.3V稳压芯片(U4),加上外围滤波电容C3、C4、C1、C2组成一个5V转3.3V的电压给电路使用(如图6所示)。
按键输入接口包括两个设置键(即模式键和连发键)、四个方向键(即上、下、左、右四个按键)、两个辅助键(即选择键和开始键)、多个攻击键和一个复位键,除了设置键和复位键外,其它的按键都对应PC电脑上通用按键的一个键值。
按键输入接口直接连接到对应微处理器的单片机的IO上(如表1所示),单片机IO内部有对电源上拉设置,因此按键输入接口对地短路式,即可判断有按键按下。于此同时,通过特殊软件去抖处理后,在使用USB键盘接口时,控制器从接受到按键信号到发送给PC电脑的响应时间<1.1MS;在使用PS2键盘时,控制器从接受信号到发送给PC电脑的响应时间<0.7MS。表1:
在出厂时,微处理器内默认储存有18个常规游戏按键布局,按键输入接口中的攻击键默认设置有12个。
在工作时,通过模式键和其他按键来选择切换其中任意一个常规游戏按键布局,具体为:长按模式键3S不松手,进入按键切换模式,
此时LED指示灯为红色200MS闪烁。
此时按下P1键,自动载入游戏1按键布局参数;
P2键,自动载入游戏2按键布局参数;
P3键,自动载入游戏3按键布局参数;
P4键,自动载入游戏4按键布局参数;
K1键,自动载入游戏5按键布局参数;
K2键,自动载入游戏6按键布局参数;
K3键,自动载入游戏7按键布局参数;
K4键,自动载入游戏8按键布局参数;
N1键,自动载入游戏9按键布局参数;
N2键,自动载入游戏10按键布局参数;
N3键,自动载入游戏11按键布局参数;
N4键,自动载入游戏12按键布局参数;
方向键 L 键,自动载入游戏13按键布局参数;
方向键 UP键 ,自动载入游戏14按键布局参数;
方向键 R键,自动载入游戏15按键布局参数;
方向键 DOWN键 自动载入游戏16按键布局参数;
辅助 SELECT键 自动载入游戏17按键布局参数;
辅助START键 自动载入游戏18按键布局参数。
最后松开模式键,设置结束。通过长按复位键5s恢复到出厂默认键值参数。
通过连发键和四个方向键可对攻击键的连发模式进行设置,具体为:长按连发键3S不松手,此时进入连发设置状态,此时指示灯为绿色200MS间隔闪烁。进入连发设置状态之后,默认的连发状态为:单次发射。此时可以通过四个方向键来选择连发状态,方向键 L键为极限连发、方向键 UP键为高速连发、方向键 R键为中速速连发、方向键DOWN键为低速连发,然后再按下对应想要设置的攻击键,最后松开连发键,设置完成。
如果需要更多游戏按键设置,可以通过在PC电脑上安装PC端配置软件5进行下载配置。例如:用USB键盘接口连接控制器之后,打开PC端配置软件,显示界面如图7所示,右边有游戏名称下拉框选择,选择对应的游戏,直接点击“下载”按钮,便可以将对应游戏按键布局下载到控制器中。
为了满足个性化设置,通过PC端配置软件可自定义游戏按键键值。例如,用USB键盘接口连接控制器之后,打开PC端配置软件,并点击自定义按钮,此时会弹出一个按键键盘选择界面(如图8所示),此时,点击想要设置的键值,PC端配置软件会自动将你选择的键值下载到控制器中,并关闭键值选择窗口。
这里要说明的是,如果要删除已有的游戏键值布局,只需要用新的游戏键值布局来替换即可,也可以对单个键值设置为空,即无键值输出。
可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本发明的原理而采用的示例性实施方式,然而本发明并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:包括微处理器、按键输入接口、PS2键盘接口和USB键盘接口;所述PS2键盘接口和USB键盘接口分别通过接口协议与PC端连接,在工作时,微处理器只识别其中一个键盘接口,即只识别最先插入PC端上的键盘接口;所述按键输入接口包括两个设置键、四个方向键、两个辅助键、多个攻击键和一个复位键,两个所述设置键为一个模式键和一个连发键,除了设置键和复位键外,其它的按键都对应PC端通用按键的一个键值,所述微处理器内储存有多个常规游戏按键布局,在工作时,通过模式键和其他按键来选择切换其中任意一个常规游戏按键布局,通过长按复位键恢复到出厂默认键值参数。
2.根据权利要求1所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:通过连发键和四个方向键可对攻击键的连发模式进行设置。
3.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:还包括PC端配置软件,所述PC端配置软件安装于PC端,通过PC端配置软件可下载微处理器中没有的游戏键值布局,并储存在微处理器中。
4.根据权利要求3所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:通过PC端配置软件可自定义游戏按键键值。
5.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:还包括一个三色的LED指示灯,在不同的设置状态下有对应颜色的LED指示灯进行闪烁。
6.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:在出厂时,所述微处理器内默认储存有18个常规游戏按键布局。
7.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:在出厂时,所述按键输入接口中的攻击键默认设置有8-12个。
8.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:所述按键输入接口中的按键均经过软件去抖处理。
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