CN104174163A - 游戏手柄键值自动配置系统及方法 - Google Patents

游戏手柄键值自动配置系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN104174163A
CN104174163A CN201410423589.6A CN201410423589A CN104174163A CN 104174163 A CN104174163 A CN 104174163A CN 201410423589 A CN201410423589 A CN 201410423589A CN 104174163 A CN104174163 A CN 104174163A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
key assignments
paddle
host
current
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201410423589.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104174163B (zh
Inventor
金纯�
刘鲁云
汪源
王舟洋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Chongqing Huiqian Network Technology Co ltd
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN201410423589.6A priority Critical patent/CN104174163B/zh
Publication of CN104174163A publication Critical patent/CN104174163A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104174163B publication Critical patent/CN104174163B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明提供了一种游戏手柄键值自动配置系统及方法,该解决了现有技术中家用主机游戏平台依赖于手动设置游戏手柄上操作键键值,操作麻烦、耗费较长时间、影响游戏用户的游戏娱乐体验的问题,还能够让游戏手柄和游戏主机具备一定的手柄键值数据组暂存能力,使得系统中游戏手柄的键值自动配置处理可以借助暂存的手柄键值数据组来完成,提高键值配置效率,减少不必要的数据通信和传输,并且结合较优的键值自动配置方法,帮助减轻中央服务器的通信处理负荷,并优化游戏主机与游戏手柄通信获取当前键值配置状态信息的流程,还能够针对不同的游戏用户提供自动的游戏手柄键值的自定义配置功能,能够结合互联网络技术在家用主机游戏平台中得以广泛使用。

Description

游戏手柄键值自动配置系统及方法
技术领域
本发明涉及通信技术以及信息处理技术领域,具体涉及一种游戏手柄键值自动配置系统及方法。
背景技术
家用主机游戏平台,是目前家庭主流的电子游戏娱乐设施,主要由游戏主机和游戏手柄两部分组成,其中,游戏主机可以是专用的游戏主机设备,也可以是在个人电脑上运行游戏软件程序而模拟的游戏主机设备。使用时,通过游戏主机连接显示器进行游戏画面显示,由游戏手柄与游戏主机进行数据联机通信,游戏用户操作游戏手柄上的操作键,使得游戏手柄上被操作的操作键触发相应的键值送给游戏主机,实现游戏操作控制功能。
游戏手柄上的操作键通常包括方向按键(常被称作“十字键”)、功能按键(通常为四个,分别被标记为“1、2、3、4”或者“A、B、X、Y”或者“□、△、○、×”)以及设定按键(通常包括“选择”和“开始”设定按键);为了满足一些动作类游戏的操作要求,一些游戏手柄上还设定有方向摇杆(一般设置在游戏手柄上方向按键所在的一侧)和功能摇杆(一般设置在游戏手柄上功能按键所在的一侧)等操作键;此外,随着移动互联网络技术和触控便携式终端设备的逐渐兴起,其衍生出的触控控制类游戏和网络社交互动类游戏逐渐受到越来越多用户的喜爱,并且也渐渐开始被移植到家用主机游戏平台,为了满足这些新兴游戏种类的操作要求,一些高端游戏手柄中增加了很多附加功能操作键,甚至设置了触控板、字符键盘等操作键,使得游戏手柄能够具备非常丰富多样的键值操作功能。
但随着游戏种类越来越多、游戏手柄的键值操作功能越来越丰富多样,新的问题也开始产生。由于不同种类游戏之间的操作控制方式各异,甚至同种类游戏中不同游戏项目的操作控制方式也不尽相同。要使用家用主机游戏平台中同一部游戏手柄实现各项不同游戏的操作,就需要针对具体的游戏对游戏手柄上的操作键进行相匹配的键值设置,使得游戏手柄上操作键的触发键值能够满足相应游戏的键值操作功能。但目前的家用主机游戏平台运行一项游戏时,往往直接通过显示键值配置说明,由游戏用户依据键值配置说明的要求对游戏手柄上操作键的触发键值进行手动设置,确认保存键值设置后,游戏手柄内的手柄控制电路会存储当前设定的操作键键值,供游戏操作时使用;当游戏主机运行另一项游戏时,又需要游戏用户对游戏手柄重复这样的键值手动设置流程。这样以来,每当在切换运行不同的游戏项目时,有时甚至切换后运行的游戏项目是此前曾经运行过的,但游戏用户都需要对游戏手柄完成一次键值手动设置,显得比较麻烦和费时。而且,对于一些操作功能比较复杂、操作键的键值设置数量较多的游戏,游戏手柄的键值手动设置流程就会变得比较繁琐,甚至对于一些刚开始接触该项游戏的游戏用户而言,繁琐的键值手动设置流程会成为一个难以完成的难题。因此,游戏手柄繁琐的键值手动设置流程不仅操作比较麻烦,而且会耗费游戏用户不少的游戏娱乐时间,甚至成为游戏游戏用户的操作障碍,这些因素都直接影响了游戏用户的游戏娱乐体验。
发明内容
针对现有技术存在的上述不足,本发明提供一种游戏手柄键值自动配置系统,用以实现对家庭主机游戏平台中游戏手柄上操作键键值的自动配置,以解决现有技术中家用主机游戏平台的游戏手柄上操作键键值的设置需要依赖于手动完成,操作麻烦,耗费较长时间,影响游戏用户的游戏娱乐体验的问题。
为解决上述技术问题,本发明采用了如下的技术手段:
游戏手柄键值自动配置系统,包括中心服务器,通过互联网络与中心服务器进行数据通信的游戏主机,以及与游戏主机建立数据连接的游戏手柄;所述中心服务器设有存储有游戏业务范围内各项游戏对应的手柄键值数据组的游戏键值数据库;所述游戏主机通过互联网络从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组并发送至游戏手柄,对游戏手柄上的操作键的触发键值进行配置。
上述的游戏手柄键值自动配置系统中,作为一种优化方案,所述游戏手柄设置有配置信息缓存区,游戏手柄能够将接收到的来自游戏主机的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区中,从配置信息缓存区中提取游戏主机当前所运行游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;所述配置信息缓存区能够缓存游戏手柄的当前键值配置状态信息以及至少一个手柄键值数据组;所述游戏手柄的当前键值配置状态信息所记录的内容包括游戏手柄的配置信息缓存模块中当前缓存的手柄键值数据组以及游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组信息。
上述的游戏手柄键值自动配置系统中,作为一种优化方案,所述游戏主机设置有键值数据存储区,游戏主机能够通过与游戏手柄通信获取游戏手柄的当前键值配置状态信息,并根据游戏手柄的当前键值配置状态信息结合键值数据存储区中的手柄键值数据组存储情况,判断游戏手柄和游戏主机存储的数据中是否存在当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;在存在情况下,游戏主机能够直接通过与游戏手柄通信,通知游戏手柄按照当前所运行游戏对应的手柄键值数据组配置操作键的触发键值;在不存在的情况下,游戏主机则能够通过互联网络与中心服务器进行数据通信,从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并发送至游戏手柄,通知游戏手柄按照当前所运行游戏对应的手柄键值数据组配置操作键的触发键值;所述键值数据存储区能够存储若干个手柄键值数据组。
上述的游戏手柄键值自动配置系统中,作为一种优化方案,所述游戏主机还能够通过与游戏手柄通信,记录游戏手柄针对游戏所设定的自定义手柄键值数据组,并根据当前游戏用户的用户ID,将该自定义手柄键值数据组及其对应的游戏ID作为该用户ID的一组自定义键值数据上传至中心服务器;所述中心服务器还设有自定义键值数据库;中心服务器能够接收游戏主机所发送的用户ID的自定义键值数据,并存储在自定义键值数据库中。
相应地,本发明还提供了上述游戏手柄键值自动配置系统的游戏手柄键值自动配置方法,为此本发明采用了如下的技术手段:
作为一种优选的游戏手柄键值自动配置方法,采用上述的游戏手柄键值自动配置系统,对游戏手柄操作键的键值进行配置;其中,在中心服务器中,游戏业务范围内的每项游戏被配置有唯一的游戏ID;该方法具体包括如下步骤:
1)游戏主机启动运行游戏时,根据与游戏手柄通信后获取的游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组是否与当前所运行游戏对应的手柄键值数据组相匹配;若是,则跳转至步骤9;否则,跳转执行步骤2;
2)游戏主机根据游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的配置信息缓存区中是否缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤3;否则,跳转执行步骤5;
3)游戏主机将当前所运行游戏的游戏ID作为通知消息发送至游戏手柄;
4)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,从配置信息缓存区中提取通知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤9;
5)游戏主机搜索其键值数据存储区中是否存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤6;否则,跳转执行步骤7;
6)游戏主机直接从键值数据存储区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤8;
7)游戏主机与中心服务器进行数据通信,向中心服务器发送含有当前所运行游戏的游戏ID的键值数据获取请求,等待中心服务器响应后,从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤8;
8)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,将通知消息中所含的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区,且在缓存完成后,从配置信息缓存区中提取知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤9;
9)此次游戏手柄键值自动配置流程结束。
作为另一种优选的游戏手柄键值自动配置方法,采用上述的游戏手柄键值自动配置系统,对游戏手柄操作键的键值进行配置;其中,在中心服务器中,游戏业务范围内的每项游戏被配置有唯一的游戏ID,且在游戏业务中注册的每个游戏用户被分配有唯一的用户ID;该方法具体包括如下步骤:
a)游戏主机启动运行游戏时,根据与游戏手柄通信后获取的游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组是否与当前所运行游戏对应的手柄键值数据组相匹配;若是,则跳转至步骤m;否则,跳转执行步骤b;
b)游戏主机根据游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的配置信息缓存区中是否缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤c;否则,跳转执行步骤e;
c)游戏主机将当前所运行游戏的游戏ID作为通知消息发送至游戏手柄;
d)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,从配置信息缓存区中提取通知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤m;
e)游戏主机搜索其键值数据存储区中是否存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤f;否则,跳转执行步骤g;
f)游戏主机直接从键值数据存储区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤l;
g)游戏主机与中心服务器进行数据通信,向中心服务器发送含有当前游戏用户的用户ID以及当前所运行游戏的游戏ID的键值数据获取请求,等待中心服务器响应;
h)中心服务器接收到来自游戏主机的键值数据获取请求时,首先判断自定义键值数据库中是否存储有当前游戏用户的用户ID的自定义键值数据;若是,执行步骤i;否则,执行步骤j;
i)中心服务器进一步判断当前游戏用户的用户ID的自定义键值数据中,是否存在键值数据获取请求中所含游戏ID对应的自定义手柄键值数据组;若存在,则从自定义键值数据库中调取该游戏ID对应的自定义手柄键值数据组作为当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,发送给游戏主机,然后跳转至步骤k;若不存在,则执行步骤j;
j)中心服务器从游戏键值数据库中调取键值数据获取请求中所含游戏ID对应的手柄键值数据组发送给游戏主机,然后跳转至步骤k;
k)游戏主机接收来自中心服务器的当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤l;
l)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,将通知消息中所含的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区,且在缓存完成后,从配置信息缓存区中提取知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤m;
m)此次游戏手柄键值自动配置流程结束。
上述的游戏手柄键值自动配置方法中,作为一种优选实施方式,所述游戏主机与游戏手柄通信,获取游戏手柄的当前键值配置状态信息的具体方式为:当游戏主机启动运行游戏时,向游戏手柄发送配置状态获取请求;游戏手柄响应游戏主机的配置状态获取请求,从配置信息缓存区中提取缓存的当前键值配置状态信息发送给游戏主机。
上述的游戏手柄键值自动配置方法中,作为另一种优选实施方式,所述游戏主机与游戏手柄通信,获取的游戏手柄当前键值配置状态信息的具体方式为:游戏手柄与游戏主机之间按照预先约定的数据同步频率进行配置状态信息同步,由游戏手柄将其配置信息缓存区中缓存的当前键值配置状态信息发送至游戏主机;游戏主机还设置有配置状态同步数据缓存区,并将接收到的游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置状态同步数据缓存区中。
上述的游戏手柄键值自动配置方法中,作为另一种优选实施方式,所述游戏主机与游戏手柄通信,获取的游戏手柄当前键值配置状态信息的具体方式为:每当游戏手柄上操作键的触发键值被重新配置时以及游戏手柄的配置信息缓存区中缓存的手柄键值数据组发生变化时,游戏手柄都重新生成当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中,并主动将重新生成的当前键值配置状态信息发送给游戏主机;游戏主机还设置有配置状态同步数据缓存区,并将接收到的游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置状态同步数据缓存区中。
相比于现有技术,本发明具有以下有益效果:
1、本发明的游戏手柄键值自动配置系统,在游戏主机运行游戏时,游戏手柄上操作键键值的设置不在需要依赖于手动完成,都能够由游戏主机从中心服务器获取后传送给游戏手柄,由游戏手柄自动配置完成,从而解决了现有技术中家用主机游戏平台依赖于手动设置游戏手柄上操作键键值,操作麻烦、耗费较长时间、影响游戏用户的游戏娱乐体验的问题。
2、本发明的游戏手柄键值自动配置系统还能够通过优化,让游戏手柄和游戏主机具备一定的手柄键值数据组暂存能力,使得系统中游戏手柄的键值自动配置处理可以借助暂存的手柄键值数据组来完成,提高键值配置效率,减少不必要的数据通信和传输。
3、本发明的游戏手柄键值自动配置系统还能够结合较优的键值自动配置方法,降低游戏主机与中央服务器通信获取键值数据的频率,帮助减轻中央服务器的通信处理负荷,并在一定程度上减轻键值自动配置流程对游戏主机和游戏手柄的数据处理资源消耗,降低键值自动配置流程对游戏启动运行的影响。
4、本发明的游戏手柄键值自动配置系统还能够结合较优的键值自动配置方法,优化游戏主机与游戏手柄通信获取当前键值配置状态信息的流程,避免其影响游戏启动运行以及增加游戏手柄功耗的问题。
5、本发明的游戏手柄键值自动配置系统还能够通过优化,针对不同的游戏用户提供游戏手柄键值的自定义配置功能,并且游戏所对应的自定义手柄键值数据组一旦设定,在游戏主机再次运行曾经被游戏用户自定义游戏手柄键值分布的游戏时,系统会自动调用相应游戏用户对相应游戏项目所设置的自定义手柄键值数据组完成游戏手柄键值的自动配置,无需游戏用户重新手动进行游戏手柄键值的自定义设置,简化了游戏用户的自定义设置游戏手柄键值的操作流程,帮助游戏用户的节省了时间。
附图说明
图1为本发明游戏手柄键值自动配置系统的系统构架示意图。
图2为本发明实施例一中游戏手柄键值自动配置方法的流程图。
图3为本发明实施例二中游戏手柄键值自动配置方法的流程图。
具体实施方式
本发明提供了一种游戏手柄键值自动配置系统。如图1所示,该游戏手柄键值自动配置系统中包括有现有的家用主机游戏平台,即包括游戏主机以及与游戏主机建立数据连接的游戏手柄;但与现有技术明显不同的是,系统中还包括一中心服务器,并且游戏主机通过互联网络与中心服务器进行数据通信。其中,中心服务器设有存储有游戏业务范围内各项游戏对应的手柄键值数据组的游戏键值数据库;游戏主机则通过互联网络从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组并发送至游戏手柄,对游戏手柄上的操作键的触发键值进行配置。由此以来,系统中的中心服务器作为游戏业务范围内各项游戏的键值配置数据库,只要游戏主机运行的游戏属于中心服务器的游戏业务范围内,游戏主机便能够从中心服务器获取到相应游戏的手柄键值数据组对游戏手柄上的操作键的触发键值进行自动配置,不再需要游戏用户对游戏手柄上操作键的触发键值进行手动设置;在中心服务器中游戏业务范围内的游戏项目足够丰富的情况下,游戏用户在游戏主机上运行任何游戏时,游戏手柄上操作键键值的设置都不在需要依赖于手动完成,都能够由游戏主机获取后传送给游戏手柄、由游戏手柄自动配置完成,简化了游戏用户的键值设置操作,也节省了游戏用户的时间。从而解决了现有技术中家用主机游戏平台依赖于手动设置游戏手柄上操作键键值,操作麻烦、耗费较长时间、影响游戏用户的游戏娱乐体验的问题。
从技术实现的角度而言,本发明游戏手柄键值自动配置系统中的中心服务器可以采用服务器技术得以实现,甚至可以采用云服务器技术使得中心服务器能偶具备更好的中央数据处理性能。系统中的游戏主机和游戏手柄与现有的具有互联网联网功能的家用主机游戏平台相比,在硬件上可以完全不作改动,只需要在游戏主机中添加获取和传送手柄键值数据组的控制程序、在游戏手柄中添加接收手柄键值数据组和自动完成键值配置的控制程序即可;当然,也可以分别在游戏主机和游戏手柄中分别添加专门的键值数据获取/传送控制电路以及键值配置控制电路,来运行上述各自的功能,实现游戏手柄键值的自动配置。
下面通过实施例,对本发明的技术特点和效果进一步说明。
实施例一:
本发明提供的游戏手柄键值自动配置系统,从系统的运行方式角度而言,作为最简单的一种运行方式,即游戏主机每当启动运行一项游戏时,都通过互联网络从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组并发送至游戏手柄,然后由游戏手柄根据接收到的手柄键值数据组对其操作键的触发键值进行配置。但这样的运行方式,会使得游戏主机与中央服务器通信获取键值数据的频率较高,并且多次运行相同游戏项目时会出现重复向中央服务器获取同一手柄键值数据组的情况,在系统中同时运行有多台游戏主机与中央服务器通信的情况下,容易造成中央服务器的通信处理负荷过重;另一方面,由于游戏主机每当启动运行一项游戏时,从中心服务器获取手柄键值数据组后还需要发送至游戏手柄,并且游戏手柄还需要对其操作键的触发键值进行配置,这些处理会在一定程度上消耗游戏主机和游戏手柄的数据处理资源,从而影响游戏启动运行的处理效率,延长游戏用户等待游戏启动的时间。
针对于上述从系统运行方式的因素考虑到的问题,本实施例还提供了一种较优的游戏手柄键值自动配置系统实现方案。该较优实现方案中,在上述中心服务器、游戏主机和游戏手柄的构架基础上,游戏手柄还设置有配置信息缓存区,并且游戏手柄能够将接收到的来自游戏主机的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区中,从配置信息缓存区中提取游戏主机当前所运行游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中。该配置信息缓存区需要能够缓存游戏手柄的当前键值配置状态信息以及至少一个手柄键值数据组;在具体应用中,游戏手柄的配置信息缓存区所能缓存的手柄键值数据组的上限数量,则需要根据游戏手柄实际的硬件配置所具备的数据存储容量而定。这里所述的游戏手柄的当前键值配置状态信息所记录的内容,应当包括有游戏手柄的配置信息缓存模块中当前缓存的手柄键值数据组以及游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组信息。相应地,游戏主机还设置有键值数据存储区,并且游戏主机能够通过与游戏手柄通信获取游戏手柄的当前键值配置状态信息,并根据游戏手柄的当前键值配置状态信息结合键值数据存储区中的手柄键值数据组存储情况,判断游戏手柄和游戏主机存储的数据中是否存在当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;在存在情况下,游戏主机能够直接通过与游戏手柄通信,通知游戏手柄按照当前所运行游戏对应的手柄键值数据组配置操作键的触发键值;在不存在的情况下,游戏主机则能够通过互联网络与中心服务器进行数据通信,从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并发送至游戏手柄,通知游戏手柄按照当前所运行游戏对应的手柄键值数据组配置操作键的触发键值。该键值数据存储区需要能够存储若干个手柄键值数据组;在具体应用中,游戏主机的键值数据存储区所能存储的手柄键值数据组的上限数量,则需要根据游戏主机的硬件配置所具备的数据存储容量而定;当然,相比于游戏手柄,游戏主机更容易达到较高的硬件配置条件,能够具备相对更大的数据存储空间,因此能够存储相对更多的手柄键值数据组。此外,在系统的中心服务器中,还可以对游戏业务范围内的每项游戏配置唯一的游戏ID(IDentity,身份识别码),用以作为对不同游戏项目的区分标识。
该较优实现方案的游戏手柄键值自动配置系统,其每次运行游戏手柄键值自动配置的流程如图2所示,具体包括如下步骤:
1)游戏主机启动运行游戏时,根据与游戏手柄通信后获取的游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组是否与当前所运行游戏对应的手柄键值数据组相匹配;若是,则跳转至步骤9;否则,跳转执行步骤2;
2)游戏主机根据游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的配置信息缓存区中是否缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤3;否则,跳转执行步骤5;
3)游戏主机将当前所运行游戏的游戏ID作为通知消息发送至游戏手柄;
4)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,从配置信息缓存区中提取通知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤9;
5)游戏主机搜索其键值数据存储区中是否存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤6;否则,跳转执行步骤7;
6)游戏主机直接从键值数据存储区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤8;
7)游戏主机与中心服务器进行数据通信,向中心服务器发送含有当前所运行游戏的游戏ID的键值数据获取请求,等待中心服务器响应后,从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤8;
8)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,将通知消息中所含的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区,且在缓存完成后,从配置信息缓存区中提取知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤9;
9)此次游戏手柄键值自动配置流程结束。
通过上述流程可以看到,在该方案的游戏手柄键值自动配置系统中,由于游戏手柄的配置信息缓存区能够缓存游戏手柄的当前键值配置状态信息以及至少一个手柄键值数据组,而游戏主机的键值数据存储区能够存储若干个手柄键值数据组;在游戏主机启动运行游戏时,会先根据游戏手柄的当前键值配置状态信息加以判断,如果游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组已经与当前所运行的游戏相匹配,则表明无需再次对游戏手柄进行操作键的键值配置,因此直接跳过中间的配置处理步骤,直接结束此次游戏手柄键值自动配置流程;而如果游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组与当前所运行的游戏并不匹配,但是游戏手柄的配置信息缓存区中缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,游戏主机则通过通知消息的方式,通知游戏手柄直接从其配置信息缓存区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组完成操作键的键值配置;如果游戏手柄的配置信息缓存区中并未缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,而游戏主机的键值数据存储区中存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,那么游戏主机依然不会与中央服务器通信,而通过通知消息的方式,将当前所运行游戏对应的手柄键值数据组发送给游戏手柄,并同时通知游戏手柄按当前所运行游戏对应的手柄键值数据组完成操作键的键值配置;只有当游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组与当前所运行的游戏并不匹配,并且游戏手柄的配置信息缓存区中并未缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,同时游戏主机的键值数据存储区中也并未存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组时,游戏主机才与中心服务器进行数据通信从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,通过通知消息的方式发送至游戏手柄,并通知游戏手柄以此手柄键值数据组对其操作键的触发键值进行配置。由此,形成一种多层级判定的键值自动配置机制。
这样以来,借助上述多层级判定的键值自动配置机制,该较优实现方案的游戏手柄键值自动配置系统不仅简化了游戏用户的键值设置操作,节省了游戏用户的时间,还在游戏手柄键值自动配置的过程中大幅降低了游戏主机与中央服务器通信获取键值数据的频率,能够帮助减轻中央服务器的通信处理负荷,同时,在游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组与当前所运行的游戏相匹配或者游戏手柄的配置信息缓存区中缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组的情况下,也在一定程度上减少了对游戏手柄进行键值配置的处理步骤,减轻了键值自动配置流程对游戏主机和游戏手柄的数据处理资源消耗,降低了键值自动配置流程对游戏启动运行的影响。
同时也可以看到,该较优实现方案的游戏手柄键值自动配置系统中,每当游戏主机接收到新的手柄键值数据组时会将其存储在键值数据存储区中,每当游戏手柄接收到新的手柄键值数据组时会将其缓存在配置信息缓存区中,以备后期能够内调用于进行游戏手柄的键值配置。考虑到游戏主机的键值数据存储区和游戏手柄的配置信息缓存区都受到其各自硬件配置的数据存储容量限制,游戏主机的键值数据存储区可以采用按游戏运行频率排序的存储方式对手柄键值数据组进行存储处理,即按游戏运行频率对键值数据存储区中存储的多个手柄键值数据组排序,当存储的手柄键值数据组数量达到上限时,优先删除其中游戏运行频率最低的手柄键值数据组,这样使得游戏主机中始终能够存储到最近运行频率最高的若干个游戏所对应的手柄键值数据组。而游戏手柄的配置信息缓存区可以采用先入先出的堆栈缓存方式对手柄键值数据组进行缓存处理,这样使得游戏手柄中始终能够后缓存到最近运行的一个或几个游戏所对应的手柄键值数据组。此外还可以看到,游戏手柄在每次重新完成操作键的键值配置后,都会重新再生成当前键值配置状态信息缓存在其配置信息缓存区中,以备此后游戏主机能够从游戏手柄获取到更新之后的当前键值配置状态信息进行键值自动配置流程的判断,以避免因游戏手柄当前键值配置状态信息与最新的实际情况不符而造成键值配置的误操作。
实施例二:
由于一些游戏玩家对于某些类型的游戏有特殊的按键操作习惯,然而按照该类游戏默认手柄键值数据组所设置的游戏手柄键值分布情况却并不一定与其按键操作习惯相符合。因此,这些按键操作习惯特殊的玩家往往有自定义设置游戏手柄键值分布的需求。在现有的家用主机游戏平台中,由于游戏手柄上操作键键值的设置都依赖于手动完成,因此能够满足玩家自定义设置游戏手柄键值分布的需求;但是由于切换运行另一项游戏后,游戏用户对此前游戏所自定义设置的游戏手柄键值会随之丢失,当再次切换会该项游戏时,又须要对游戏手柄的键值分布重新进行自定义设置,存在操作麻烦的问题。
针对于此,本实施例提供了一种进一步优化的游戏手柄键值自动配置系统实现方案。该进一步优化方案的游戏手柄键值自动配置系统中,除了具备实施例一中较优实现方案的系统构架和游戏手柄键值自动配置功能之外,游戏主机还能够通过与游戏手柄通信,记录游戏手柄针对游戏所设定的自定义手柄键值数据组,并根据当前游戏用户的用户ID,将该自定义手柄键值数据组及其对应的游戏ID作为该用户ID的一组自定义键值数据上传至中心服务器;而中心服务器还设有自定义键值数据库,中心服务器能够接收游戏主机所发送的用户ID的自定义键值数据,并存储在自定义键值数据库中。这样以来,对某项游戏有特殊操作习惯的游戏用户,可以在游戏手柄与游戏主机联机通信的情况下,通过操作游戏手柄,针对该项游戏自定义设置操作键键值的分布状态,形成该项游戏所对应的一个自定义手柄键值数据组发送给游戏主机,供游戏主机运行该项游戏时根据自定义手柄键值数据组所示的游戏手柄操作键键值分布情况进行游戏控制;除此之外,与现有家用游戏主机系统所不同的是,该进一步优化的游戏手柄键值自动配置系统的中心服务器中,可以对游戏业务范围内的每项游戏配置唯一的游戏ID,对在游戏业务中注册的每个游戏用户分配唯一的用户ID,用以分别作为对不同游戏项目以及所注册的不同游戏用户的区分标识,进而在游戏用户登录中心服务器所提供的游戏业务的状态下,游戏主机能够在记录游戏手柄针对游戏所设定的自定义手柄键值数据组之后,还将该自定义手柄键值数据组及其对应的游戏ID作为该用户ID的一组自定义键值数据上传至中心服务器,由中心服务器存储在自定义键值数据库中。此后,游戏手柄键值自动配置系统每次运行游戏手柄键值自动配置的流程则如图3所示,其具体步骤如下:
a)游戏主机启动运行游戏时,根据与游戏手柄通信后获取的游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组是否与当前所运行游戏对应的手柄键值数据组相匹配;若是,则跳转至步骤m;否则,跳转执行步骤b;
b)游戏主机根据游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的配置信息缓存区中是否缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤c;否则,跳转执行步骤e;
c)游戏主机将当前所运行游戏的游戏ID作为通知消息发送至游戏手柄;
d)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,从配置信息缓存区中提取通知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤m;
e)游戏主机搜索其键值数据存储区中是否存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤f;否则,跳转执行步骤g;
f)游戏主机直接从键值数据存储区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤l;
g)游戏主机与中心服务器进行数据通信,向中心服务器发送含有当前游戏用户的用户ID以及当前所运行游戏的游戏ID的键值数据获取请求,等待中心服务器响应;
h)中心服务器接收到来自游戏主机的键值数据获取请求时,首先判断自定义键值数据库中是否存储有当前游戏用户的用户ID的自定义键值数据;若是,执行步骤i;否则,执行步骤j;
i)中心服务器进一步判断当前游戏用户的用户ID的自定义键值数据中,是否存在键值数据获取请求中所含游戏ID对应的自定义手柄键值数据组;若存在,则从自定义键值数据库中调取该游戏ID对应的自定义手柄键值数据组作为当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,发送给游戏主机,然后跳转至步骤k;若不存在,则执行步骤j;
j)中心服务器从游戏键值数据库中调取键值数据获取请求中所含游戏ID对应的手柄键值数据组发送给游戏主机,然后跳转至步骤k;
k)游戏主机接收来自中心服务器的当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤l;
l)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,将通知消息中所含的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区,且在缓存完成后,从配置信息缓存区中提取知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤m;
m)此次游戏手柄键值自动配置流程结束。
通过上述流程可以看到,在该方案的游戏手柄键值自动配置系统中,同样具备实施例一中的多层级判定的键值自动配置机制,并且当游戏主机需要与中心服务器进行数据通信从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组时,在当前游戏用户针对于当前运行的游戏设置有自定义手柄键值数据组存储在中心服务器的自定义键值数据库中的情况下,中心服务器会优先从自定义键值数据库中提取该自定义手柄键值数据组作为当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,发送给游戏主机完成游戏手柄键值的自动配置;而当前游戏用户并未针对于当前运行的游戏设置有自定义手柄键值数据组的情况,中心服务器才从游戏键值数据库中调取当前运行的游戏所默认对应的手柄键值数据组,发送给游戏主机完成游戏手柄键值的自动配置。
这样以来,针对于一些游戏玩家对于某些类型的游戏有特殊的按键操作习惯的情况,本实施例作为进一步优化方案的游戏手柄键值自动配置系统,能够允许游戏用户对任意一项游戏自定义设置游戏手柄键值分布情况,并且在游戏主机再次运行曾经被游戏用户自定义游戏手柄键值分布的游戏时,系统会自动调用相应游戏用户对相应游戏项目所设置的自定义手柄键值数据组完成游戏手柄键值的自动配置,无需游戏用户重新手动进行游戏手柄键值的自定义设置,简化了游戏用户的自定义设置游戏手柄键值的操作流程,帮助游戏用户的节省了时间;同时,该游戏手柄键值自动配置系统的进一步优化方案也同样具备了帮助减轻中央服务器的通信处理负荷、减少游戏主机和游戏手柄的数据处理资源消耗等实施例一所拥有的全部的技术优点。
在上述两个实施例的游戏手柄键值自动配置系统中,游戏主机与游戏手柄通信,获取游戏手柄的当前键值配置状态信息的具体方式也可以有多种。例如:
方式一,当游戏主机启动运行游戏时,向游戏手柄发送配置状态获取请求;游戏手柄响应游戏主机的配置状态获取请求,从配置信息缓存区中提取缓存的当前键值配置状态信息发送给游戏主机。这一方式实现比较简单,但是游戏主机始终会在启动运行游戏时向游戏手柄获取当前键值配置状态信息,其对游戏主机数据处理资源的占用对游戏的启动运行会造成一定的影响。
方式二:游戏手柄与游戏主机之间按照预先约定的数据同步频率进行配置状态信息同步,由游戏手柄将其配置信息缓存区中缓存的当前键值配置状态信息发送至游戏主机;游戏主机还设置有配置状态同步数据缓存区,并将接收到的游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置状态同步数据缓存区中。该方式中,游戏手柄与游戏主机之间每次的配置状态信息同步,可以由游戏主机向游戏手柄请求而发起,也可以由游戏手柄主动向游戏主机反馈而发起,游戏主机通过配置状态同步数据缓存区对同步后的游戏手柄当前键值配置状态信息加以缓存,这样在游戏主机启动运行游戏时,就可以直接根据其缓存的游戏手柄当前键值配置状态信息进行键值自动配置流程的判断操作,可以避免始终在启动运行游戏时向游戏手柄获取数据而占用游戏主机数据处理资源的问题。但该方式相应地会增加游戏手柄与游戏主机之间的通信频率,对于采用电池供电的无线游戏手柄而言,频繁的数据通信导致耗电量增加,会对无线游戏手柄的续航时间造成不利影响。
方案三:每当游戏手柄上操作键的触发键值被重新配置时以及游戏手柄的配置信息缓存区中缓存的手柄键值数据组发生变化时,游戏手柄都重新生成当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中,并主动将重新生成的当前键值配置状态信息发送给游戏主机;游戏主机还设置有配置状态同步数据缓存区,并将接收到的游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置状态同步数据缓存区中。该方式中,游戏手柄每次对当前键值配置状态信息加以更新后,都主动同步给游戏主机,同时游戏主机通过配置状态同步数据缓存区对同步后的游戏手柄当前键值配置状态信息加以缓存,这样在游戏主机启动运行游戏时,就可以直接根据其缓存的游戏手柄当前键值配置状态信息进行键值自动配置流程的判断操作;并且,这样方式既避免了始终在启动运行游戏时向游戏手柄获取数据而占用游戏主机数据处理资源的问题,同时也无需游戏手柄与游戏主机之间以某一固定频率进行频繁的同步通信,即便对于采用电池供电的无线游戏手柄而言也更有利于省电。因此,方式三是游戏主机与游戏手柄通信获取当前键值配置状态信息的一种较优实现方式。
综上所述,本发明的游戏手柄键值自动配置系统不仅解决了现有技术中家用主机游戏平台依赖于手动设置游戏手柄上操作键键值,操作麻烦、耗费较长时间、影响游戏用户的游戏娱乐体验的问题,还能够让游戏手柄和游戏主机具备一定的手柄键值数据组暂存能力,使得系统中游戏手柄的键值自动配置处理可以借助暂存的手柄键值数据组来完成,提高键值配置效率,减少不必要的数据通信和传输,并且结合较优的键值自动配置方法,能够降低游戏主机与中央服务器通信获取键值数据的频率,帮助减轻中央服务器的通信处理负荷,在一定程度上减轻键值自动配置流程对游戏主机和游戏手柄的数据处理资源消耗,并优化游戏主机与游戏手柄通信获取当前键值配置状态信息的流程,避免其影响游戏启动运行以及增加游戏手柄功耗的问题,还能够针对不同的游戏用户提供游戏手柄键值的自定义配置功能,且由系统自动对游戏手柄完成自定义手柄键值数据组的配置设定。由此可见,本发明的游戏手柄键值自动配置系统和方法,针对于家用主机游戏平台中游戏手柄键值配置操作麻烦、耗费较长时间、影响游戏用户的游戏娱乐体验的问题,提供了优秀的技术解决方案,能够结合互联网络技术,在家用主机游戏平台中得以广泛使用。
最后说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的宗旨和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (9)

1.游戏手柄键值自动配置系统,其特征在于,包括中心服务器,通过互联网络与中心服务器进行数据通信的游戏主机,以及与游戏主机建立数据连接的游戏手柄;所述中心服务器设有存储有游戏业务范围内各项游戏对应的手柄键值数据组的游戏键值数据库;所述游戏主机通过互联网络从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组并发送至游戏手柄,对游戏手柄上的操作键的触发键值进行配置。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄键值自动配置系统,其特征在于,所述游戏手柄设置有配置信息缓存区,游戏手柄能够将接收到的来自游戏主机的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区中,从配置信息缓存区中提取游戏主机当前所运行游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;
所述配置信息缓存区能够缓存游戏手柄的当前键值配置状态信息以及至少一个手柄键值数据组;所述游戏手柄的当前键值配置状态信息所记录的内容包括游戏手柄的配置信息缓存模块中当前缓存的手柄键值数据组以及游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组信息。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄键值自动配置系统,其特征在于,所述游戏主机设置有键值数据存储区,游戏主机能够通过与游戏手柄通信获取游戏手柄的当前键值配置状态信息,并根据游戏手柄的当前键值配置状态信息结合键值数据存储区中的手柄键值数据组存储情况,判断游戏手柄和游戏主机存储的数据中是否存在当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;在存在情况下,游戏主机能够直接通过与游戏手柄通信,通知游戏手柄按照当前所运行游戏对应的手柄键值数据组配置操作键的触发键值;在不存在的情况下,游戏主机则能够通过互联网络与中心服务器进行数据通信,从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并发送至游戏手柄,通知游戏手柄按照当前所运行游戏对应的手柄键值数据组配置操作键的触发键值;
所述键值数据存储区能够存储若干个手柄键值数据组。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄键值自动配置系统,其特征在于,所述游戏主机还能够通过与游戏手柄通信,记录游戏手柄针对游戏所设定的自定义手柄键值数据组,并根据当前游戏用户的用户ID,将该自定义手柄键值数据组及其对应的游戏ID作为该用户ID的一组自定义键值数据上传至中心服务器;
所述中心服务器还设有自定义键值数据库;中心服务器能够接收游戏主机所发送的用户ID的自定义键值数据,并存储在自定义键值数据库中。
5.游戏手柄键值自动配置方法,其特征在于,采用如权利要求3所述的游戏手柄键值自动配置系统,对游戏手柄操作键的键值进行配置;其中,在中心服务器中,游戏业务范围内的每项游戏被配置有唯一的游戏ID;
该方法具体包括如下步骤:
1)游戏主机启动运行游戏时,根据与游戏手柄通信后获取的游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组是否与当前所运行游戏对应的手柄键值数据组相匹配;若是,则跳转至步骤9;否则,跳转执行步骤2;
2)游戏主机根据游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的配置信息缓存区中是否缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤3;否则,跳转执行步骤5;
3)游戏主机将当前所运行游戏的游戏ID作为通知消息发送至游戏手柄;
4)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,从配置信息缓存区中提取通知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤9;
5)游戏主机搜索其键值数据存储区中是否存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤6;否则,跳转执行步骤7;
6)游戏主机直接从键值数据存储区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤8;
7)游戏主机与中心服务器进行数据通信,向中心服务器发送含有当前所运行游戏的游戏ID的键值数据获取请求,等待中心服务器响应后,从中心服务器获取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤8;
8)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,将通知消息中所含的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区,且在缓存完成后,从配置信息缓存区中提取知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤9;
9)此次游戏手柄键值自动配置流程结束。
6.游戏手柄键值自动配置方法,其特征在于,采用如权利要求4所述的游戏手柄键值自动配置系统,对游戏手柄操作键的键值进行配置;其中,在中心服务器中,游戏业务范围内的每项游戏被配置有唯一的游戏ID,且在游戏业务中注册的每个游戏用户被分配有唯一的用户ID;
该方法具体包括如下步骤:
a)游戏主机启动运行游戏时,根据与游戏手柄通信后获取的游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的操作键当前所配置的手柄键值数据组是否与当前所运行游戏对应的手柄键值数据组相匹配;若是,则跳转至步骤m;否则,跳转执行步骤b;
b)游戏主机根据游戏手柄的当前键值配置状态信息,判断游戏手柄的配置信息缓存区中是否缓存有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤c;否则,跳转执行步骤e;
c)游戏主机将当前所运行游戏的游戏ID作为通知消息发送至游戏手柄;
d)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,从配置信息缓存区中提取通知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤m;
e)游戏主机搜索其键值数据存储区中是否存储有当前所运行游戏对应的手柄键值数据组;若是,则跳转执行步骤f;否则,跳转执行步骤g;
f)游戏主机直接从键值数据存储区中提取当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤l;
g)游戏主机与中心服务器进行数据通信,向中心服务器发送含有当前游戏用户的用户ID以及当前所运行游戏的游戏ID的键值数据获取请求,等待中心服务器响应;
h)中心服务器接收到来自游戏主机的键值数据获取请求时,首先判断自定义键值数据库中是否存储有当前游戏用户的用户ID的自定义键值数据;若是,执行步骤i;否则,执行步骤j;
i)中心服务器进一步判断当前游戏用户的用户ID的自定义键值数据中,是否存在键值数据获取请求中所含游戏ID对应的自定义手柄键值数据组;若存在,则从自定义键值数据库中调取该游戏ID对应的自定义手柄键值数据组作为当前所运行游戏对应的手柄键值数据组,发送给游戏主机,然后跳转至步骤k;若不存在,则执行步骤j;
j)中心服务器从游戏键值数据库中调取键值数据获取请求中所含游戏ID对应的手柄键值数据组发送给游戏主机,然后跳转至步骤k;
k)游戏主机接收来自中心服务器的当前所运行游戏对应的手柄键值数据组存储至键值数据存储区,并将当前所运行游戏的游戏ID及其对应的手柄键值数据组作为通知消息发送至游戏手柄;然后跳转至步骤l;
l)游戏手柄接收来自游戏主机的通知消息,将通知消息中所含的手柄键值数据组缓存至配置信息缓存区,且在缓存完成后,从配置信息缓存区中提取知消息中所含游戏ID的游戏对应的手柄键值数据组对游戏手柄上操作键的触发键值进行配置,并重新生成游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中;然后跳转至步骤m;
m)此次游戏手柄键值自动配置流程结束。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄键值自动配置方法,其特征在于,所述游戏主机与游戏手柄通信,获取游戏手柄的当前键值配置状态信息的具体方式为:当游戏主机启动运行游戏时,向游戏手柄发送配置状态获取请求;游戏手柄响应游戏主机的配置状态获取请求,从配置信息缓存区中提取缓存的当前键值配置状态信息发送给游戏主机。
8.根据权利要求6所述的游戏手柄键值自动配置方法,其特征在于,所述游戏主机与游戏手柄通信,获取的游戏手柄当前键值配置状态信息的具体方式为:游戏手柄与游戏主机之间按照预先约定的数据同步频率进行配置状态信息同步,由游戏手柄将其配置信息缓存区中缓存的当前键值配置状态信息发送至游戏主机;游戏主机还设置有配置状态同步数据缓存区,并将接收到的游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置状态同步数据缓存区中。
9.根据权利要求6所述的游戏手柄键值自动配置方法,其特征在于,所述游戏主机与游戏手柄通信,获取的游戏手柄当前键值配置状态信息的具体方式为:每当游戏手柄上操作键的触发键值被重新配置时以及游戏手柄的配置信息缓存区中缓存的手柄键值数据组发生变化时,游戏手柄都重新生成当前键值配置状态信息缓存在配置信息缓存区中,并主动将重新生成的当前键值配置状态信息发送给游戏主机;游戏主机还设置有配置状态同步数据缓存区,并将接收到的游戏手柄的当前键值配置状态信息缓存在配置状态同步数据缓存区中。
CN201410423589.6A 2014-08-26 2014-08-26 游戏手柄键值自动配置系统及方法 Active CN104174163B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410423589.6A CN104174163B (zh) 2014-08-26 2014-08-26 游戏手柄键值自动配置系统及方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410423589.6A CN104174163B (zh) 2014-08-26 2014-08-26 游戏手柄键值自动配置系统及方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104174163A true CN104174163A (zh) 2014-12-03
CN104174163B CN104174163B (zh) 2017-02-15

Family

ID=51955678

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410423589.6A Active CN104174163B (zh) 2014-08-26 2014-08-26 游戏手柄键值自动配置系统及方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104174163B (zh)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104503855A (zh) * 2015-01-19 2015-04-08 炫彩互动网络科技有限公司 一种应用操控智能云匹配方法
CN105477857A (zh) * 2015-02-13 2016-04-13 广州爱九游信息技术有限公司 游戏手柄适配方法、装置及系统
CN105641931A (zh) * 2016-03-31 2016-06-08 深圳市创想天空科技股份有限公司 游戏操作配置方法与系统
CN105759958A (zh) * 2016-01-27 2016-07-13 中国人民解放军信息工程大学 一种数据交互系统及方法
CN106178499A (zh) * 2015-04-29 2016-12-07 Tcl集团股份有限公司 基于nfc的移动终端游戏操作控制实现方法及系统
WO2017031766A1 (zh) * 2015-08-27 2017-03-02 罗旭宜 虹膜匹配按键设置方案时的信息推送方法和游戏系统
WO2017031769A1 (zh) * 2015-08-27 2017-03-02 罗旭宜 基于面部特征匹配按键设置方案的方法和游戏系统
CN106955490A (zh) * 2017-04-01 2017-07-18 张志刚 一种游戏外设可编程控制器
CN109144398A (zh) * 2018-09-30 2019-01-04 联想(北京)有限公司 一种电子设备及控制方法
CN111803914A (zh) * 2020-06-11 2020-10-23 深圳市谷粒科技有限公司 一种游戏手柄的文件自动学习和app通讯读写方法及其装置

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6776716B1 (en) * 1999-06-14 2004-08-17 Sony Corporation Game controller, entertainment system, game execution method and method of downloading game software program
CN201840877U (zh) * 2010-04-14 2011-05-25 张轶楠 一种互动游戏手柄
JP2013030048A (ja) * 2011-07-29 2013-02-07 Sony Corp 表示制御装置、表示制御方法、およびプログラム
CN103316472A (zh) * 2013-05-17 2013-09-25 南京睿悦信息技术有限公司 一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法
CN103440402A (zh) * 2013-08-01 2013-12-11 青岛海信传媒网络技术有限公司 基于中间件的电子游戏操控方法和装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6776716B1 (en) * 1999-06-14 2004-08-17 Sony Corporation Game controller, entertainment system, game execution method and method of downloading game software program
CN201840877U (zh) * 2010-04-14 2011-05-25 张轶楠 一种互动游戏手柄
JP2013030048A (ja) * 2011-07-29 2013-02-07 Sony Corp 表示制御装置、表示制御方法、およびプログラム
CN103316472A (zh) * 2013-05-17 2013-09-25 南京睿悦信息技术有限公司 一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法
CN103440402A (zh) * 2013-08-01 2013-12-11 青岛海信传媒网络技术有限公司 基于中间件的电子游戏操控方法和装置

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104503855A (zh) * 2015-01-19 2015-04-08 炫彩互动网络科技有限公司 一种应用操控智能云匹配方法
CN105477857A (zh) * 2015-02-13 2016-04-13 广州爱九游信息技术有限公司 游戏手柄适配方法、装置及系统
CN105477857B (zh) * 2015-02-13 2019-12-20 广州爱九游信息技术有限公司 游戏手柄适配方法、装置及系统
CN106178499B (zh) * 2015-04-29 2020-05-05 Tcl科技集团股份有限公司 基于nfc的移动终端游戏操作控制实现方法及系统
CN106178499A (zh) * 2015-04-29 2016-12-07 Tcl集团股份有限公司 基于nfc的移动终端游戏操作控制实现方法及系统
WO2017031769A1 (zh) * 2015-08-27 2017-03-02 罗旭宜 基于面部特征匹配按键设置方案的方法和游戏系统
WO2017031766A1 (zh) * 2015-08-27 2017-03-02 罗旭宜 虹膜匹配按键设置方案时的信息推送方法和游戏系统
CN105759958A (zh) * 2016-01-27 2016-07-13 中国人民解放军信息工程大学 一种数据交互系统及方法
CN105641931A (zh) * 2016-03-31 2016-06-08 深圳市创想天空科技股份有限公司 游戏操作配置方法与系统
CN106955490A (zh) * 2017-04-01 2017-07-18 张志刚 一种游戏外设可编程控制器
CN109144398A (zh) * 2018-09-30 2019-01-04 联想(北京)有限公司 一种电子设备及控制方法
CN109144398B (zh) * 2018-09-30 2022-06-28 联想(北京)有限公司 一种电子设备及控制方法
CN111803914A (zh) * 2020-06-11 2020-10-23 深圳市谷粒科技有限公司 一种游戏手柄的文件自动学习和app通讯读写方法及其装置
CN111803914B (zh) * 2020-06-11 2024-03-26 深圳市谷粒科技有限公司 一种游戏手柄的文件自动学习和app通讯读写方法及其装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN104174163B (zh) 2017-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104174163A (zh) 游戏手柄键值自动配置系统及方法
KR102319206B1 (ko) 정보 처리 방법 및 장치 그리고 서버
CN105630587B (zh) 应用程序数据在终端之间迁移的方法、装置及系统
CN1788458B (zh) 应用执行方法、文件数据下载方法、文件数据上载方法、通信方法及无线通信终端装置
CN101790405B (zh) 用于更新移动设备上的多人游戏会话的方法
CN110433487B (zh) 一种业务资源分配的方法及相关装置
CN101099156A (zh) 用于多玩家游戏中游戏事件通知的系统、游戏服务器、终端和方法
CN112245903B (zh) 云应用中网络状态指示方法、操作系统、装置及存储介质
CN111314714B (zh) 一种游戏直播方法和装置
CN112245904A (zh) 支持跨服游戏的方法、系统、存储介质及计算机设备
CN111111158A (zh) 一种基于云手机的单机游戏联网方法、系统、装置及存储介质
CN114007143A (zh) 信息交互方法、装置、设备及计算机存储介质、程序产品
CN111880845A (zh) 控制目标应用的方法、系统及装置
CN110928645B (zh) 服务器维护方法、装置、存储介质、处理器及电子装置
CN104168282A (zh) 跨平台游戏通信方法及系统
JP2013230226A (ja) ゲーム管理サーバ装置、ゲーム管理サーバ装置用プログラム、および、端末装置用プログラム
CN103520922A (zh) 一种通过移动互联网进行游戏控制的方法、系统及装置
CN113398595B (zh) 场景资源的更新方法及装置、存储介质、电子装置
CN113032160B (zh) 一种数据同步的管理方法以及相关装置
CN111917866B (zh) 一种数据同步的方法、装置、设备及存储介质
CN102184323A (zh) 扩展mmorpg的在线角色数量的系统与方法
CN103209255B (zh) 移动终端网络游戏系统
CN103473110A (zh) 一种控制设备的方法、装置和系统
CN110935167A (zh) 服务端维护方法、装置、处理器及电子装置
KR101782863B1 (ko) 게임 데이터 저장을 위한 게임 서버, 이의 게임 데이터 저장 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 400031, No. 14, politics and law village, Shapingba District, Chongqing 5-2

Applicant after: Jin Chun

Address before: 400041 Chongqing high tech Zone Yuzhou road heights branch 108, owned by Valley City Meishu 12-2-1-1

Applicant before: Jin Chun

COR Change of bibliographic data
C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20160602

Address after: 400041 Chongqing high tech Zone Yuzhou road heights branch 108, owned by Valley City Meishu 12-2-1-1

Applicant after: CHONGQING JIN'OU SCIENCE AND TECHNOLOGY DEVELOPMENT CO., LTD.

Address before: 400031, No. 14, politics and law village, Shapingba District, Chongqing 5-2

Applicant before: Jin Chun

C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20210527

Address after: 400000 8-15, unit 1, building 23, No.18, Qixia Road, northern New District, Yubei District, Chongqing

Patentee after: Chongqing Huiqian Network Technology Co.,Ltd.

Address before: 12-2-1-1, Guigu City villa, 108 Huaxuan Branch Road, Yuzhou Road, high tech Zone, Chongqing 400041

Patentee before: CHONGQING JINOU SCIENCE & TECHNOLOGY DEVELOPMENT Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right