CN109144398A - 一种电子设备及控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种电子设备,包括:连接部,用于与显示单元通信连接;操作部,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在所述显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。本发明还同时公开了一种控制方法。
Description
技术领域
本发明涉及控制领域,尤其涉及一种电子设备及控制方法。
背景技术
目前,为了方便用户,市面上很多的终端设备都采用可触控面板(即触摸屏),这样用户通过触控即可对终端设备进行相应的控制,但是,手指在触摸屏上的操作往往会遮挡视野,使得用户体验较差。
现有技术中,往往通过手柄映射来操控触摸屏,但是,不管怎么映射仍无法消除不同操控模式的差异,由于触屏操控千差万别,若一一对应,需要每一款都去适配,则会耗费大量人力运营。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种电子设备及控制方法,能够解决上述问题。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种电子设备,包括:
连接部,用于与显示单元通信连接;
操作部,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在所述显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本发明实施例还提供一种控制方法,包括:
配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联;
接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在所述显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本发明实施例所提供的电子设备及控制方法,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
附图说明
图1为本发明实施例提供的电子设备的组成结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏手柄的示意图一;
图3为本发明实施例提供的一种游戏手柄的示意图二;
图4a为本发明实施例提供的一种游戏手柄的示意图三;
图4b为本发明实施例提供的一种游戏手柄的示意图四;
图5为本发明实施例提供的控制方法的实现流程示意图。
具体实施方式
为了能够更加详尽地了解本发明实施例的特点与技术内容,下面结合附图对本发明实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本发明。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。
实施例一、
本发明实施例提供了一种电子设备,如图1所示,所述装置包括:
连接部101,用于与显示单元通信连接。
操作部102,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本实施例中的电子设备可以为手柄,例如游戏手柄,通过手柄可以对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,这里,显示单元可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上的显示单元。
连接部101与显示单元通信连接,这里的连接,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。可以通过wifi、移动数据网络、或者蓝牙、红外、NFC等近距离通信方式。
操作部102具有一个或多个触控部件,这里的触控部件,可以包括但不限于:按键、触控面板。当操作部102同时设置有按键和触控面板时,按键可以分布设置在触控面板中,其中,按键可以设置为相比周边的触控面板略微平滑下凹,且正中心细微凸起但摩擦时不伤肌肤,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“遥杆”的作用类似,但是,该按键可以具有触控功能,能够实现方向的控制,也可以设置为相比周遭会略微平滑凸起,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“按钮”的作用类似,通过采用按键的设置,能够避免由于触控面板的光滑而导致打滑的问题。
操作部102用于接收触控操作,能够可配置地与显示单元中的功能关联;其中,操作部用于被操作时,可以关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
在一些实施例中,操作部102可以包括以下至少之一:按键、触控面板、手柄,这里,手柄可以为用户手持操作部的把手。
本发明实施例所提供的电子设备,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
实施例二、
本发明实施例提供了一种电子设备,如图1所示,所述装置包括:
连接部101,用于与显示单元通信连接。
操作部102,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本实施例中的电子设备可以为手柄,例如游戏手柄,通过手柄可以对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,这里,显示单元可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上的显示单元。
连接部101与显示单元通信连接,这里的连接,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。可以通过wifi、移动数据网络、或者蓝牙、红外、NFC等近距离通信方式。
在一些实施例中,连接部101可以容纳显示单元,以使显示单元相对于操作部102位姿稳定。如图2所示,为一种游戏手柄的示意图。作为示例,显示单元所属的设备可以嵌入图2所示的凹槽中,当然,显示单元所属的设备和游戏手柄的空间关系可以多种多样,不仅限于图2中的这种,比如可以是支架型。
如图2所示,左右两侧是游戏手柄的操作部102,包括多个按键“1”和“2”、以及按键以外的区域为触控面板。这里,按键可以分布设置在触控面板中,其中,3个按键“1”可以设置为相比周边的触控面板略微平滑下凹,且正中心细微凸起但摩擦时不伤肌肤,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“遥杆”的作用类似,但是,该按键可以具有触控功能,能够实现方向的控制;12个按键“2”可以设置为相比周遭会略微平滑凸起,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“按钮”的作用类似,通过采用按键的设置,能够避免由于触控面板的光滑而导致打滑的问题;触控面板整个面板都是触摸传感器,即,不只有“1”和“2”是触摸传感器,传感器的材质可以类似笔记本的触摸板,手感会比手机触摸屏柔滑、不涩。
在一些实施例中,操作部102用于接收触控操作,能够可配置地与显示单元中的功能关联;其中,操作部用于被操作时,可以关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。作为示例,同一类型的触控部件可以与显示单元的至少部分区域的功能关联,且该关联具有可配置的属性,这里,同一类型的触控部件可以是按键,在可配置的属性中,按键操作的快捷程度与所关联功能的使用频率可以相适配。
举例来说,如图2所示,可以将按键“1”和“2”与显示单元呈现的所运行的应用中的按键相关联,并将针对按键“1”和“2”的触控操作,关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用中的关联功能的表现,其中,按键“1”和“2”的关联方式可以通过用户自定义地进行关联配置,具体地,可以通过驱动程序界面,将按键“1”和“2”映射到显示单元相关位置,用户可无约束的自由定义触屏映射中心点位置、位移缩放率(即手指在手柄上的位移映射到触屏位移上时的缩放率)。
当接收到针对按键“1”的触控操作时,会在“1”的中心点产生一个down事件,并且move到手指当前位置,该轨迹事件系列会由驱动程序在显示单元上产生相应的触屏映射轨迹,需要注意的,只要在“1”区域按下,即便后面手指移出“1”区,轨迹依旧会被映射,这样就可以很好的兼容触摸屏的控制,当接收到针对按键“2”的触控操作时,与“1”同理。此模式仅可以支持针对按键“1”和“2”的操作,对于按键“1”和“2”以外的区域,不会产生任何事件。
在一些实施例中,操作部102可以包括以下至少之一:按键、触控面板、手柄,这里,手柄可以为用户手持操作部的把手。
在一些实施例中,操作部102可以基于不同的应用,被施以相同操作而被关联控制到执行不同的关联功能。可以理解地,针对不同的应用,比如游戏应用,当操作部102被施以相同操作时,可以关联控制到执行不同的关联功能。
在一些实施例中,操作部102被操作的位置区域与映射到显示单元上的功能的区域相应。比如,显示单元呈现的所运行的应用的功能按键的位置在显示单元的右侧,那么操作部102上被操作的按键位置也相应的在右侧。
本发明实施例所提供的电子设备,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
实施例三、
本发明实施例提供了一种电子设备,如图1所示,所述装置包括:
连接部101,用于与显示单元通信连接。
操作部102,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本实施例中的电子设备可以为手柄,例如游戏手柄,通过手柄可以对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,这里,显示单元可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上的显示单元。
连接部101与显示单元通信连接,这里的连接,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。可以通过wifi、移动数据网络、或者蓝牙、红外、NFC等近距离通信方式。
在一些实施例中,连接部101可以容纳显示单元,以使显示单元相对于操作部102位姿稳定。如图2所示,为一种游戏手柄的示意图。作为示例,显示单元所属的设备可以嵌入图2所示的凹槽中,当然,显示单元所属的设备和游戏手柄的空间关系可以多种多样,不仅限于图2中的这种,比如可以是支架型。
如图2所示,左右两侧是游戏手柄的操作部102,包括多个按键“1”和“2”、以及按键以外的区域为触控面板。这里,按键可以分布设置在触控面板中,其中,3个按键“1”可以设置为相比周边的触控面板略微平滑下凹,且正中心细微凸起但摩擦时不伤肌肤,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“遥杆”的作用类似,但是,该按键可以具有触控功能,能够实现方向的控制;12个按键“2”可以设置为相比周遭会略微平滑凸起,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“按钮”的作用类似,通过采用按键的设置,能够避免由于触控面板的光滑而导致打滑的问题;触控面板整个面板都是触摸传感器,即,不只有“1”和“2”是触摸传感器,传感器的材质可以类似笔记本的触摸板,手感会比手机触摸屏柔滑、不涩。
在一些实施例中,操作部102用于接收触控操作,能够可配置地与显示单元中的功能关联;其中,操作部用于被操作时,可以关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。作为示例,不同类型的触控部件结合形成触控操作区域,触控操作区域用于将所接收的触控操作表现到在显示单元中所关联的至少部分区域。
举例来说,如图3所示,将不同类型的触控部件结合形成触控操作区域,即可以忽略按键“1”和“2”,将整个左侧面板(或右侧面板)理解为触控操作区域,并将左侧面板(或右侧面板)依比例与显示单元中的至少部分区域关联,比如,将左侧面板与显示单元的左侧区域关联,将右侧面板与显示单元的右侧区域关联,并将接收到的针对左侧面板(或右侧面板)的触控操作表现到在显示单元中所关联的区域。也就是说,此模式无所谓接收到的触控操作的位置是按键“1”或“2”或之外的区域,都可应用,需要说明地,按键“1”和“2”的略微平滑凹凸不影响触控操作。
在一些实施例中,操作部102可以包括以下至少之一:按键、触控面板、手柄,这里,手柄可以为用户手持操作部的把手。
在一些实施例中,操作部102可以基于不同的应用,被施以相同操作而被关联控制到执行不同的关联功能。可以理解地,针对不同的应用,比如游戏应用,当操作部102被施以相同操作时,可以关联控制到执行不同的关联功能。
在一些实施例中,操作部102被操作的位置区域与映射到显示单元上的功能的区域相应。比如,显示单元呈现的所运行的应用的功能的位置在显示单元的右侧,那么操作部102上被操作的位置也相应的在右侧。
本发明实施例所提供的电子设备,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
实施例四、
本发明实施例提供了一种电子设备,如图1所示,所述装置包括:
连接部101,用于与显示单元通信连接。
操作部102,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本实施例中的电子设备可以为手柄,例如游戏手柄,通过手柄可以对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,这里,显示单元可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上的显示单元。
连接部101与显示单元通信连接,这里的连接,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。可以通过wifi、移动数据网络、或者蓝牙、红外、NFC等近距离通信方式。
在一些实施例中,连接部101可以容纳显示单元,以使显示单元相对于操作部102位姿稳定。如图2所示,为一种游戏手柄的示意图。作为示例,显示单元所属的设备可以嵌入图2所示的凹槽中,当然,显示单元所属的设备和游戏手柄的空间关系可以多种多样,不仅限于图2中的这种,比如可以是支架型。
如图2所示,左右两侧是游戏手柄的操作部102,包括多个按键“1”和“2”、以及按键以外的区域为触控面板。这里,按键可以分布设置在触控面板中,其中,3个按键“1”可以设置为相比周边的触控面板略微平滑下凹,且正中心细微凸起但摩擦时不伤肌肤,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“遥杆”的作用类似,但是,该按键可以具有触控功能,能够实现方向的控制;12个按键“2”可以设置为相比周遭会略微平滑凸起,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“按钮”的作用类似,通过采用按键的设置,能够避免由于触控面板的光滑而导致打滑的问题;触控面板整个面板都是触摸传感器,即,不只有“1”和“2”是触摸传感器,传感器的材质可以类似笔记本的触摸板,手感会比手机触摸屏柔滑、不涩。
在一些实施例中,操作部102用于接收触控操作,能够可配置地与显示单元中的功能关联;其中,操作部用于被操作时,可以关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。作为示例,操作部102的至少两个部位关联显示单元中不同区域中的功能;其中,第一部位的同一类型的触控部件与显示单元的第一区域的功能关联,且该关联具有可配置的属性;和/或,第二部位的不同类型的触控部件结合形成触控操作区域,触控操作区域与显示单元的第二区域关联。
举例来说,如图4a所示,操作部102的第一部位可以是左侧面板,第一部位的同一类型的触控部件可以是按键,与显示单元的第一区域的功能关联,且该关联具有可配置的属性,在可配置的属性中,按键操作的快捷程度与所关联功能的使用频率可以相适配,并将接收到的针对左侧面板的触控操作表现到在显示单元中所关联的第一区域的功能。
操作部102的第二部位可以是右侧面板,第二部位的不同类型的触控部件结合形成触控操作区域,即可以忽略右侧面板中的按键“1”和“2”,将整个右侧面板理解为触控操作区域,并将右侧面板依比例与显示单元中的第二区域关联,并将接收到的针对右侧面板的触控操作表现到在显示单元中所关联的第二区域,这里,右侧面板无所谓接收到的触控操作的位置是按键“1”或“2”或之外的区域,都可应用,需要说明地,按键“1”和“2”的略微平滑凹凸不影响触控操作。
可以理解地,如图4b所示,操作部102的第一部位可以是右侧面板,第一部位的同一类型的触控部件可以是按键“1”和“2”,与显示单元的第一区域的功能关联,且该关联具有可配置的属性,在可配置的属性中,按键操作的快捷程度与所关联功能的使用频率可以相适配,并将接收到的针对右侧面板的触控操作表现到在显示单元中所关联的第一区域的功能。
操作部102的第二部位可以是左侧面板,第二部位的不同类型的触控部件结合形成触控操作区域,即可以忽略左侧面板中的按键“1”,将整个左侧面板理解为触控操作区域,并将左侧面板依比例与显示单元中的第二区域关联,并将接收到的针对左侧面板的触控操作表现到在显示单元中所关联的第二区域,这里,左侧面板无所谓接收到的触控操作的位置是按键“1”或之外的区域,都可应用,需要说明地,按键“1”的略微平滑凹凸不影响触控操作。
在一些实施例中,操作部102可以包括以下至少之一:按键、触控面板、手柄,这里,手柄可以为用户手持操作部的把手。
在一些实施例中,操作部102可以基于不同的应用,被施以相同操作而被关联控制到执行不同的关联功能。可以理解地,针对不同的应用,比如游戏应用,当操作部102被施以相同操作时,可以关联控制到执行不同的关联功能。
在一些实施例中,操作部102被操作的位置区域与映射到显示单元上的功能的区域相应。比如,显示单元呈现的所运行的应用的功能的位置在显示单元的右侧,那么操作部102上被操作的位置也相应的在右侧。
本发明实施例所提供的电子设备,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
实施例五、
本发明实施例提供了一种电子设备,如图1所示,所述装置包括:
连接部101,用于与显示单元通信连接。
操作部102,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本实施例中的电子设备可以为手柄,例如游戏手柄,通过手柄可以对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,这里,显示单元可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上的显示单元。
连接部101与显示单元通信连接,这里的连接,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。可以通过wifi、移动数据网络、或者蓝牙、红外、NFC等近距离通信方式。
在一些实施例中,连接部101可以容纳显示单元,以使显示单元相对于操作部102位姿稳定。如图2所示,为一种游戏手柄的示意图。作为示例,显示单元所属的设备可以嵌入图2所示的凹槽中,当然,显示单元所属的设备和游戏手柄的空间关系可以多种多样,不仅限于图2中的这种,比如可以是支架型。
如图2所示,左右两侧是游戏手柄的操作部102,包括多个按键“1”和“2”、以及按键以外的区域为触控面板。这里,按键可以分布设置在触控面板中,其中,3个按键“1”可以设置为相比周边的触控面板略微平滑下凹,且正中心细微凸起但摩擦时不伤肌肤,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“遥杆”的作用类似,但是,该按键可以具有触控功能,能够实现方向的控制;12个按键“2”可以设置为相比周遭会略微平滑凸起,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“按钮”的作用类似,通过采用按键的设置,能够避免由于触控面板的光滑而导致打滑的问题;触控面板整个面板都是触摸传感器,即,不只有“1”和“2”是触摸传感器,传感器的材质可以类似笔记本的触摸板,手感会比手机触摸屏柔滑、不涩。
在一些实施例中,操作部102用于接收触控操作,能够可配置地与显示单元中的功能关联;其中,操作部用于被操作时,可以关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。作为示例,同一类型的触控部件可以与显示单元的至少部分区域的功能关联,且该关联具有可配置的属性,这里,同一类型的触控部件可以是按键,在可配置的属性中,按键操作的快捷程度与所关联功能的使用频率可以相适配。
举例来说,如图2所示,可以将按键“1”和“2”与显示单元呈现的所运行的应用中的按键相关联,并将针对按键“1”和“2”的触控操作,关联地控制在显示单元呈现的所运行的应用中的关联功能的表现,其中,按键“1”和“2”的关联方式可以通过用户自定义地进行关联配置,具体地,可以通过驱动程序界面,将按键“1”和“2”映射到显示单元相关位置,用户可无约束的自由定义触屏映射中心点位置、位移缩放率(即手指在手柄上的位移映射到触屏位移上时的缩放率)。
当接收到针对按键“1”的触控操作时,会在“1”的中心点产生一个down事件,并且move到手指当前位置,该轨迹事件系列会由驱动程序在显示单元上产生相应的触屏映射轨迹,需要注意的,只要在“1”区域按下,即便后面手指移出“1”区,轨迹依旧会被映射,这样就可以很好的兼容触摸屏的控制,当接收到针对按键“2”的触控操作时,与“1”同理。此模式仅可以支持针对按键“1”和“2”的操作,对于按键“1”和“2”以外的区域,不会产生任何事件。
作为示例,当接收到针对按键“1”的触控操作时,可以分别产生传统的左摇杆、右摇杆、十字摇杆事件,具体哪个映射哪个(甚至废弃或重复映射),可以通过用户在驱动程序界面自定义地进行关联配置。当接收到针对按键“2”的触控操作时,可以分别产生传统的A、B、C、X、Y、Z、L1、L2、R1、R2、ThumbL、ThumbR按键事件,具体哪个映射哪个(甚至废弃或重复映射),可以通过用户在驱动程序界面自定义地进行关联配置。
传统手柄的start、select、mode三个按键可以依旧用普通的按键实现,示意图就不在图2中呈现了,此外可以增加一个物理开关用来切换“使用方式”(也可以在驱动程序界面切换),图2中也不呈现。
在一些实施例中,操作部102可以包括以下至少之一:按键、触控面板、手柄,这里,手柄可以为用户手持操作部的把手。
在一些实施例中,操作部102可以基于不同的应用,被施以相同操作而被关联控制到执行不同的关联功能。可以理解地,针对不同的应用,比如游戏应用,当操作部102被施以相同操作时,可以关联控制到执行不同的关联功能。
在一些实施例中,操作部102被操作的位置区域与映射到显示单元上的功能的区域相应。比如,显示单元呈现的所运行的应用的功能按键的位置在显示单元的右侧,那么操作部102上被操作的按键位置也相应的在右侧。
本发明实施例所提供的电子设备,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
实施例六、
本发明实施例提供了一种控制方法,如图5所示,所述方法包括:
步骤501:配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联。
步骤502:接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
本实施例中的控制方法可以应用于电子设备,这里电子设备可以为手柄,例如游戏手柄,通过手柄可以对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,这里,显示单元可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上的显示单元。
电子设备可以与显示单元通信连接,这里的连接,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。可以通过wifi、移动数据网络、或者蓝牙、红外、NFC等近距离通信方式。
在一些实施例中,可以配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,这里的触控部件,可以包括但不限于:按键、触控面板。当操作部同时设置有按键和触控面板时,按键可以分布设置在触控面板中,其中,按键可以设置为相比周边的触控面板略微平滑下凹,且正中心细微凸起但摩擦时不伤肌肤,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“遥杆”的作用类似,但是,该按键可以具有触控功能,能够实现方向的控制,也可以设置为相比周遭会略微平滑凸起,方便手指“盲”定位,与传统游戏手柄中的“按钮”的作用类似,通过采用按键的设置,能够避免由于触控面板的光滑而导致打滑的问题。
在一些实施例中,接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现,可以包括:
检测到用户针对操作部的第一部位施加第一触控操作时,确定在显示单元呈现的第一功能表现;把针对操作部的第一部位的第一触控操作与第一功能表现建立映射关联。其中,第一触控操作用于形成轨迹信号,并进行特定的缩放处理,形成用于在显示单元呈现的第一功能表现的轨迹。
举例来说,检测到用户针对如图2所示的左侧面板施加第一触控操作时,可以确定在显示单元的左侧区域呈现的第一功能表现,并把针对操作部的左侧面板的第一触控操作与第一功能表现建立映射关联。可以理解地,第一触控操作可以是针对操作部中的按键和/或触控面板的操作;基于不同的应用,被施以相同操作而被关联控制到执行不同的关联功能。可以理解地,针对不同的应用,比如游戏应用,当操作部被施以相同操作时,可以关联控制到执行不同的关联功能。
本发明实施例所提供的控制方法,通过配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联,并在接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。如此,通过自定义的配置关联,电子设备能够对通信连接的显示单元呈现的所运行的应用进行关联控制,避免了直接针对显示单元进行操作而导致的遮挡,提高了用户的控制效率,且能够适配多种不同类型的游戏,降低了人力运营的耗费。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种电子设备,其特征在于,包括:
连接部,用于与显示单元通信连接;
操作部,具有一个或多个触控部件,用于接收触控操作,可配置地关联地控制在所述显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
2.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述操作部包括以下至少之一:按键、触控面板、手柄。
3.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,
所述操作部基于不同的应用,被施以相同操作而被关联控制到执行不同的关联功能。
4.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,
所述操作部被操作的位置区域与映射到所述显示单元上的功能的区域相应。
5.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,
不同类型的所述触控部件结合形成触控操作区域,所述触控操作区域用于将所接收的触控操作表现到在所述显示单元中所关联的至少部分区域。
6.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,
所述操作部的至少两个部位关联所述显示单元中不同区域中的功能;
其中,第一部位的同一类型的所述触控部件与所述显示单元的第一区域的功能关联,且所述关联具有可配置的属性;和/或
第二部位的不同类型的所述触控部件结合形成触控操作区域,所述触控操作区域与所述显示单元的第二区域关联。
7.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,
所述连接部用于容纳所述显示单元,以使所述显示单元相对于所述操作部位姿稳定。
8.一种控制方法,其特征在于,包括:
配置操作部的一个或多个触控部件与显示单元呈现的所运行的应用的功能相关联;
接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在所述显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收到针对操作部的触控操作时,对应地关联控制在所述显示单元呈现的所运行的应用的关联功能的表现,包括:
检测到用户针对所述操作部的第一部位施加第一触控操作时,
确定在所述显示单元呈现的第一功能表现;
把针对所述操作部的第一部位的第一触控操作与所述第一功能表现建立映射关联。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作用于形成轨迹信号,并进行特定的缩放处理,形成用于在所述显示单元呈现的第一功能表现的轨迹。
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