CN103853384A - 一种双触摸屏移动终端及其操作方法 - Google Patents

一种双触摸屏移动终端及其操作方法 Download PDF

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刘立
章宦记
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Abstract

本发明涉及一种双触摸屏移动终端,包括正面触摸屏和背面触摸屏,所述的背面触摸屏包括定位标记,所述的定位标记为设置在背面触摸屏中部及四个边界上,分布在中部处的定位标记为圆点,在分布边界上的定位标记为长条形。手感与背面触摸屏的其他位置不同。本发明还涉及一种上述移动终端的操作方法。本发明可以实现背面触摸屏的准确定位,方便游戏。

Description

一种双触摸屏移动终端及其操作方法
所属技术领域
本发明属于移动网络服务技术领域,涉及一种双触摸屏移动终端。 
背景技术
随着生产技术的发展,移动终端、平板电脑等移动终端已经深入人们生活中,并且已经成为人们日常生活交流通信中必不可少的物品。各种智能终端层出不穷,给人们的交流与生活带来了方便也给人们的生活增添了许多的娱乐。然而目前在实际应用中,不管是一般的移动终端移动终端还是具有触摸屏的智能机,在设计理念的主流发展上基本沿着功能更强大,待机时间更长久等性能方面着手。现有设计中,用户通过点击触摸响应装置(简称触摸屏)与智能终端交互。但是触摸屏与显示屏叠合在一起,用户操作时也会遮挡显示信息,移动终端移动终端,给用户在进行游戏娱乐或者信息发送时带来了不便。有些专利申请虽然也提出了双面触摸屏的设计方法,但存在比较不方便,设计不合理的问题。比如专利申请201220469960.9在背面设置主功能触控区域,滑动触控区域,返回功能触控区域,这样的专利虽然也采用了双面触控的方式,但在背面设置这样三块区域,很难确定手指在背面操控的时候,手指放在哪个区域,而且分的区域过多,手指放置的区域容易混淆,实际操控很不方便。而且该专利针对手机前面还设置了一堆外置功能键,在实际应用中很难有价值。专利申请201010044467.8也提出了双面触摸屏的设计方法,将显示屏和触摸屏分开设计,触摸屏在背面设计,但在操作上需要手指的各种组合,才可以在背面进行操作,这样光是记忆手指的操作就要费很大时间。更重要的是该专利背面的触摸屏的每一个点对应正面显示屏的每一个点,但是在实际中,背面的触摸屏如果对应显示屏的每一点,那么在背面操作的时候,为了要进行一个应用,手指必须摸索到背面对应的位置去开启这样的应用,存在操作不方便和浪费时间的缺陷。尤其在对游戏进行操作的时候,拥有三块功能触控区域的专利具体是哪一块区域负责游戏的操作以及如何操作没有涉及,同样的需要手指进行各种组合控制的双面触摸屏专利在实际的游戏中仅仅记忆手指的各种组合操控就会给用户带来不便。 
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的上述不足,提供一种不需要键盘或其他复杂操作即可实现较为准确的定位并适用于游戏操作的双触摸屏移动终端,并提供此种移动终端的双触摸屏操作方法。本发明的技术方案如下: 
一种双触摸屏移动终端,包括正面触摸屏和背面触摸屏,其特征在于,所述的背面触摸屏包括定位标 记,所述的定位标记为设置在背面触摸屏中部及四个边界上,分布在中部处的定位标记为圆点,在分布边界上的定位标记为长条形。手感与背面触摸屏的其他位置不同。 
作为优选实施方式,定位标记处与背面触摸屏的其他位置相比,或者较为凸起或者凹陷。也可以或者较为粗糙或者更为平滑。 
本发明同时提供一种双触摸屏移动终端的操作方法,在游戏应用中,正面触摸屏和背面触摸屏分别用于不同信息的输入,正面触摸屏用于游戏的启动、结合显示屏实现游戏道具和人物的定位;背面触摸屏用于方向控制,开火、跳跃功能的触发;在用于文字输入时,文字输入通过背面触摸屏实现,即手指通过定位标记实现类似于盲打的文字输入,正面触摸屏不用于输入,而是用于应用功能界面的控制与切换 
本发明在原有移动终端触摸屏的基础上,在移动终端的背面增加一层触摸屏。通过两个触摸屏的组合应用来扩展移动终端的交互性能。为了适应游戏操作,在背面触摸屏上设置了定位标记,方便操作者本发明在保证原有移动终端性能不变的基础上能够同时从移动终端背面进行准确定位和控制,从而不需要额外的按键,可以充分利用移动终端的有限空间,可以使得用户在进行信息编辑和游戏娱乐的时候不因为触摸屏和显示屏的重叠使得操作的时候遮挡有用信息,妨碍信息的编辑和游戏。 
附图说明
图1给出双触摸屏移动终端实现的示意图。 
图2是移动终端背面定位标记的示意图。 
图3是双触摸屏移动终端侧视剖面结构示意图。 
图4是双触摸屏移动终端的电路结构框图。 
具体实施方式
一般智能移动终端的外观设计层面是正面最上层是钢化玻璃,在钢化玻璃层下面是触摸屏,在触摸屏下面是显示屏。在移动终端的背面就是外壳带一个摄像头。如图1所示,本发明所采用的方法是在移动终端背面的外壳上,外面一层采用钢化玻璃或其他材质保护移动终端的同时,在移动终端背面的外壳钢化玻璃或者其他材质下再加一个触摸屏,但不加显示屏。这样用户在将移动终端握在手里时,可以通过手指在移动终端背面的盲打或者移动终端背面的触摸屏操作从而进行信息的编写与发送以及移动终端游戏的娱乐等功能的实现。不用担心手指在移动终端正面的操作影响移动终端某些功能对视觉的影响。同时由于移动终端背面有一层钢化玻璃或其他材质对移动终端也能起到保护作用,不用担心碰撞等对移动终端造成的影响。而且在移动终端中是否开启背面操控模式时,只要在进行信息编辑时或者娱乐游戏时弹出界面询问 用户是否开启即可。或者也可以直接在移动终端的设置中选择只要信息编辑或者游戏娱乐就开启背面操控模式。 
本发明最突出的特点是将原本只能移动终端正面触摸屏对移动终端的控制改成正背面同时都能对移动终端进行控制,通过二者的组合应用来弥补单个正面触摸屏的局限,如对显示区域遮挡等。让用户对移动终端的使用更加方便,更加迅捷,更加轻松。能有效的解决在实际中由于发送信息时,自己的手指在触摸屏上打字对视觉的影响以及在玩游戏时,手指在触摸屏上下移动对游戏画面影响。本发明充分利用了传统移动终端在设计上多余出来未曾被利用的部分,将多余的空间利用起来,以改变移动终端的设计,带来操作和视觉上的方便。不管移动终端是电容屏还是电阻屏,这样一种设计方法,都能将移动终端的空间利用率达到尽可能大,更加符合移动终端轻巧便捷,适应时代发展的需要。在实际的游戏操作中,本发明从背面对游戏的界面进行操控就跟正面对游戏的操控一样,而且由于在背面进行操控,正面的游戏界面的视野将会更加广阔,不会出现由于手指触摸正面屏幕而遮挡视觉的情形。 
本发明的具体的技术方案如下: 
1.结构方案: 
基本结构 
本发明方案中,移动终端设备包含正反两个的触摸屏(图3)。与显示屏面(正面)重合的触摸屏与普通移动终端设计方案一样。而显示屏相对的面(背面)与普通移动终端不同,在设备的保护层里面加入了一个独立的触摸屏及相关电路。与正面不同,设备背面并无显示屏,因此没有透光的要求。在采用电容或电阻触摸屏技术时,设备的背面保护壳并不需要特别选择透明材料。因此采用本发明的移动终端可以从外观上与现有设备一致,从而适合用户习惯。 
触摸屏定位 
正面触摸屏的定位方式与现有移动终端类似,即通过叠合在一起的显示屏信息实现定位。 
对于背面触摸屏,则通过设置定位标记来实现定位。这些标记布置在背板的特定位置,并通过设计为不同的几何形状来代表一定的意义,如触摸屏边界,中心位置等(图2)。这些标记设计为比其它区域手感不同以区分开来,比如略微凸起或凹陷,或者是略微粗糙或平滑。操作者通过感知这些定位标记实现对触摸区域的定位。 
背面屏实现形式 
此外,移动终端背面的触摸屏的设计形式有不同的形式,可以是背面全屏都是触摸屏也可以是选出屏靠近边缘的两小块区域作为触摸屏,而移动终端背面的中间区域不作为触摸屏。 
2电路实现方案 
本发明中,正背面的触摸屏可采用主流的触摸屏技术如电阻屏、电容屏等。根据应用需求,两部分 可采用相同或不同的触摸技术。电路设计上,正面触摸屏与常规移动终端设备相同。背面触摸屏电路包括如下几个部分:触摸屏、电源模块、驱动电路、信号处理与响应模块。电源模块从设备电源获得电能,并转换为所需的电压与功率。驱动电路提供触摸屏工作的驱动信号,并感知触摸引起的信号变化;这些信息由处理模块处理后将具体的触摸时间、触摸点坐标等信息传递给主机。上述模块通过信号线与移动终端设备的主机连接。双触摸屏电路实现框图如图4所示。 
3应用实现方案 
根据不同应用,正反双触摸屏可以不同的组合方式实现用户与设备交互。 
a)单正面触摸屏模式:在此模式下,背面触摸屏完全禁止。用户与设备交互方式与普通单触摸屏手机相似。 
b)单背面触摸屏方式:此模式下,正面触摸屏禁止,用户与设备的交互通过背面触摸屏实行。正面显示屏呈现设备显示信息。这样信息交互与现实从空间上分开,互不影响。 
c)混合模式:在此模式下,正反触摸屏均处于工作状态。两个触摸屏分别负责不同的交互任务,实现完整的交互功能。比如:正面屏负责信息确认,背面屏负责输入信息采集。 
模式切换的实现 
不同模式的切换可以软硬件两种方式来实现。硬件方式中用户根据需求通过安装在设备上的硬件开关来实现各触摸屏的使能和模式的切换。软件方式时,触摸屏的使能通过系统和应用软件控制。用户通过设备的软件界面选择不同的模式。软件模式时,应用软件也可根据具体的任务自动设置触摸模式。如文字处理工具软件在运行时,可自动进入双触摸屏混合模式。 
在游戏应用中,双触摸屏可分别用于不同信息的输入。一个可能的实现是两个触摸屏各自承担不同的功能:正面触摸屏用于游戏的启动、结合显示屏实现游戏道具和人物的定位;而背面触摸屏用于方向控制,开火、跳跃等功能的触发。另外也可以完全禁止正面触摸屏,用背面触摸屏来实现游戏控制。此时背面触摸屏类似于独立的游戏手柄。 
在用于文字输入时,文字输入通过背面触摸屏实现,即手指通过定位标记实现类似于盲打的文字输入;正面触摸屏不用于输入,这样与其叠合的显示屏不会被遮挡或占用。此种应用中,正面触摸屏主要用于应用功能界面的控制与切换,比如打开文字输入窗口,在不同应用间切换。 

Claims (4)

1.一种双触摸屏移动终端,包括正面触摸屏和背面触摸屏,其特征在于,所述的背面触摸屏包括定位标记,所述的定位标记为设置在背面触摸屏中部及四个边界上,分布在中部处的定位标记为圆点,在分布边界上的定位标记为长条形。手感与背面触摸屏的其他位置不同。
2.根据权利要求1所述的双触摸屏移动终端,其特征在于,定位标记处与背面触摸屏的其他位置相比,或者较为凸起或者凹陷。
3.根据权利要求1所述的双触摸屏移动终端,其特征在于,定位标记处与背面触摸屏的其他位置相比,或者较为粗糙或者更为平滑。
4.一种双触摸屏移动终端的操作方法,在游戏应用中,正面触摸屏和背面触摸屏分别用于不同信息的输入,正面触摸屏用于游戏的启动、结合显示屏实现游戏道具和人物的定位;背面触摸屏用于方向控制,开火、跳跃功能的触发;在用于文字输入时,文字输入通过背面触摸屏实现,即手指通过定位标记实现类似于盲打的文字输入,正面触摸屏不用于输入,而是用于应用功能界面的控制与切换。
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