CN115113785A - 应用程序操作方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种应用程序操作方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:检测终端中安装的目标应用程序的状态;在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。采用本方法能够在不影响对目标应用程序中操作对象控制的同时,使得操作控件不会占用目标应用程序显示界面,遮挡用户的视野,也无需依赖于硬件配件,从而,克服了现有应用程序操作方法存在的占据显示界面,遮挡用户视野的缺陷。
Description
技术领域
本申请涉及终端应用程序的控制的技术领域,特别是涉及一种应用程序操作方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,各种各样的如电子游戏的应用程序不断出现,逐渐成为人们日常休闲和娱乐的活动之一。对于电子游戏类的应用程序,为了提高人们的游戏体验,一些游戏开发商会在终端增加外部配件,如图1所示的几个终端,均附加有一些真实的操作杆、操作按键、按钮等配件,可使得用户在玩游戏时,可通过这些配件进行游戏控制。
然而,这种通过增加配件辅助游戏控制的方式,需要依赖于硬件支持,且这些外部配件也会造成终端的尺寸过大,不便于携带。为了解决该问题,虽然现有方法存在通过在应用程序界面增加虚拟按键的方法进行游戏控制,但是当用户在游戏时,这些虚拟按键将会占据游戏界面,且遮挡用户的视野。
发明内容
本申请实施例提供一种可以使得目标应用程序的操作控件不会占用应用程序的显示界面,不会遮挡用户的视野,也无需依赖于硬件配件的应用程序操作方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种应用程序操作方法,所述方法包括:
检测终端中安装的目标应用程序的状态;
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
在其中一个实施例中,若所述目标应用程序为目标游戏程序,所述方法还包括:
接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象。
在其中一个实施例中,所述操作控件包括速度调节控件;
所述接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象,包括:
接收通过所述速度调节控件生成的速度调节信号;所述速度调节信号通过所述速度调节控件基于对应的触控点变化轨迹生成;
确定所述速度调节信号对应的目标速度调节参数,根据所述目标速度调节参数控制所述显示界面中的操作对象的移动速度。
在其中一个实施例中,所述速度调节信号为多点触控信号,所述速度条件信号的控制过程,包括:
根据触控点轨迹的滑动方向,对应控制所述显示界面中的操作对象的速度在预设速度范围内变化。
在其中一个实施例中,所述操作控件还包括触控操纵杆控件;
所述接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象,还包括:
接收针对所述触控操纵杆控件的触控信号;所述触控信号通过所述触控操纵杆控件基于对应的移动方向生成;
确定所述触控信号对应的目标功能动作,控制所述显示界面中的操作对象执行所述目标功能动作。
在其中一个实施例中,所述第一区域显示的所述目标应用程序的显示界面的宽度与所述终端屏幕的宽度相同,所述显示界面的长度小于所述终端屏幕的长度。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收针对所述操作控件的控制操作,生成并发送触觉反馈信号至所述终端中的触觉反馈组件,触发所述触觉反馈组件根据所述控制操作对应的触觉信号进行触觉反馈。
在其中一个实施例中,所述在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件,包括:
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,获取所述目标应用程序的应用标识;
控制所述终端在根据所述应用标识确定的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件。
一种应用程序操作装置,所述装置包括:
状态检测模块,用于检测终端中安装的目标应用程序的状态;
界面显示模块,用于在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
检测终端中安装的目标应用程序的状态;
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
检测终端中安装的目标应用程序的状态;
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
上述应用程序操作方法、装置、计算机设备和存储介质,通过检测终端中安装的目标应用程序的状态,并在检测到目标应用程序处于运行状态时,控制目标应用程序的显示界面显示在终端屏幕的第一区域,控制目标应用程序的显示界面的操作控件显示在与第一区域至少部分不重叠的第二区域,该方法通过将终端屏幕划分为第一区域和第二区域,仅在第一区域显示目标应用程序的操作界面,缩小了目标应用程序的操作界面所占用的空间,并在除去缩小后的操作界面所占用的空间之外的可容纳空间,即第二区域中显示目标应用程序的操作控件,通过在屏幕上为目标应用程序的控制分配专用空间,在不影响对目标应用程序进行操作的同时,使得目标应用程序的操作控件不会占用目标应用程序的显示界面,遮挡用户的视野,也无需依赖于硬件配件,从而,克服了现有应用程序操作方法存在的占据显示界面,遮挡用户视野的缺陷。
附图说明
图1为现有技术中应用程序操作方法的示意图;
图2为一个实施例中应用程序操作方法的流程示意图;
图3为一个实施例中游戏过程中的终端所显示页面的示意图;
图4为一个实施例中触控操纵杆控件的示意图;
图5为一个实施例中操作对象控制步骤的流程示意图;
图6为一个实施例中应用程序操作装置的结构框图;
图7为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种应用程序操作方法,本实施例以该方法应用于终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。本实施例中,该方法包括以下步骤:
步骤S202,检测终端中安装的目标应用程序的状态。
本步骤中,目标应用程序可表示需要对应用程序中的操作对象进行控制的程序,目标应用程序可以为对游戏角色等操作对象进行控制的游戏程序,通常以屏幕横向的模式显示。目标应用程序可以有多个,当检测到任意一个目标应用程序处于运行状态时,即可执行对应用程序的显示界面和操作控件的显示控制。
其中,目标应用程序的状态可包括运行状态和非运行状态,其中,非运行状态可包括后台运行状态和关闭状态。
步骤S204,在检测到目标应用程序处于运行状态的情况下,控制终端在终端屏幕的第一区域显示目标应用程序的显示界面,以及在终端屏幕的第二区域显示显示界面的操作控件;第一区域和第二区域至少部分不重叠,操作控件用于操作显示界面。
其中,第一区域用于显示目标应用程序的显示界面,第一区域小于终端屏幕区域,第一区域可以位于终端屏幕的正中部分,也可以位于终端屏幕的左右两侧。
其中,第二区域用于显示目标应用程序的显示界面的操作控件,第二区域为终端屏幕上除去第一区域的可占用区域,第一区域和第二区域至少部分不重叠。例如,在图3所示的终端屏幕上,区域304表示第一区域,区域302表示第二区域。
其中,操作控件为虚拟控件,用于对应用程序中的如游戏角色的操作对象进行控制。操作控件包括但不限于速度调节控件和触控操纵杆控件,如图4所示,为触控操纵杆控件的示意图,图中所示的操作杆顶部可移动至不同的方向。
具体实现中,无论何时打开应用程序,终端的状态检测模块均可识别出当前正在运行的应用程序,并在识别到有应用程序处于运行状态时,识别当前运行的应用程序是否为目标应用程序,若为目标应用程序,则终端将调整终端屏幕对该目标应用程序的显示控制,即控制目标应用程序的显示界面显示在第一区域,控制显示界面的操作控件显示与第一区域至少部分不重叠的第二区域。
参考图3,为一个实施例中游戏过程中的终端所显示页面的示意图,图中区域304表示第一区域,即缩小后的游戏页面,区域302表示终端屏幕中除去游戏页面304所占用的屏幕空间之外的可容纳空间,可容纳空间302表示第二区域,第二区域显示有操作控件,例如,第二区域302中的矩形区域表示速度调节控件,可垂直滑动速度调节控件以改变所控制操作对象的移动速度,第二区域302中的圆形区域表示触控操纵杆控件,可提供触觉反馈效果。实际应用中,不同的应用程序的操作控件还可对应设置有不同的颜色、功能(如攻击、移动等)、在游戏空间中的位置等。
在一个实施例中,第一区域显示的目标应用程序的显示界面的宽度与终端屏幕的宽度相同,显示界面的长度小于终端屏幕的长度。
结合图3,若检测到目标应用程序处于运行状态,由于目标应用程序通常以屏幕为横向的模式进行显示,因此,可缩小显示界面的空间使得终端屏幕可空出专用空间来显示操作控件,其中,缩小显示界面的空间可通过在保持终端屏幕在横屏模式下所显示的游戏页面的宽度不变的条件下,缩小终端屏幕在横屏模式下所显示的游戏页面的长度来实现,即保持图示y方向的游戏页面的宽度不变,缩小x方向的游戏页面的长度,以使在缩小游戏页面的同时,尽可能地保持游戏页面的最大化。
进一步地,缩小后的游戏页面可显示在终端屏幕的中间位置,使得在缩小后的游戏页面的左右两侧均可设置应用程序操作控件,以便于用户的控制操作。
上述应用程序操作方法中,通过检测终端中安装的目标应用程序的状态,并在检测到目标应用程序处于运行状态时,控制目标应用程序的显示界面显示在终端屏幕的第一区域,控制目标应用程序的显示界面的操作控件显示在与第一区域至少部分不重叠的第二区域,该方法通过将终端屏幕划分为第一区域和第二区域,仅在第一区域显示目标应用程序的操作界面,缩小了目标应用程序的操作界面所占用的空间,并在除去缩小后的操作界面所占用的空间之外的可容纳空间,即第二区域中显示目标应用程序的操作控件,通过在屏幕上为目标应用程序的控制分配专用空间,在不影响对目标应用程序进行操作的同时,使得目标应用程序的操作控件不会占用目标应用程序的显示界面,遮挡用户的视野,也无需依赖于硬件配件,从而,克服了现有应用程序操作方法存在的占据显示界面,遮挡用户视野的缺陷。
在一个实施例中,若目标应用程序为目标游戏程序,则上述方法还包括:接收针对目标应用程序的显示界面的操作控件的控制操作,根据控制操作控制显示界面中的操作对象。
其中,操作控件可根据不同目标应用程序的需求进行配置,具体地,针对每一个目标应用程序,都可从操作控件的选项下的物理控制台控件中进行选择所需求的操作控件。
具体实现中,不同的目标应用程序的操作控件可对应有不同的功能,例如,速度调节控件用于调节目标应用程序中操作对象的速度,触控操纵杆控件可用于调整目标应用程序中操作对象的移动方向,实现诸如变道、转向、掉头等功能。针对应用程序操作控件的控制操作可以为如拖拽的多点触摸操作,也可以为如单击的单点触摸操作,终端可根据所接收的针对不同应用程序操作控件的控制操作,实现对目标应用程序中操作对象的控制。
例如,以跑酷闯关游戏作为目标应用程序为例,当在终端的后台运行程序中检测到该跑酷闯关游戏正在运行时,首先控制该跑酷闯关游戏的显示界面显示在终端屏幕的第一区域,控制显示界面的速度调节控件和触控操作杆控件等操作控件显示在终端屏幕的第二区域。当终端接收到针对速度调节控件的触控操作时,将所控制的跑酷或闯关对象的速度调节为此次触控操作对应的目标速度。当接收到针对触控操作杆控件向左移动的操作时,控制跑酷闯关对象向左变道。
本实施例中,通过接收针对目标应用程序的显示界面的操作控件的控制操作,根据控制操作控制目标应用程序中的操作对象,从而实现了在不遮挡用户视野的情况下,对目标应用程序的显示界面的操作控制。
在一个实施例中,操作控件包括速度调节控件,如图5所示,则上述接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象的步骤,具体包括:
步骤S502,接收通过所述速度调节控件生成的速度调节信号;所述速度调节信号通过所述速度调节控件基于对应的触控点变化轨迹生成;
步骤S504,确定所述速度调节信号对应的目标速度调节参数,根据所述目标速度调节参数控制所述显示界面中的操作对象的移动速度。
其中,可针对不同的目标应用程序设定对应的触控点轨迹长度与速度调节参数的对应关系。
其中,速度调节信号可以为如拖拽的多点触控信号。
进一步地,在一个实施例中,速度调节信号为多点触控信号,所述速度条件信号的控制过程,包括:根据触控点轨迹的滑动方向,对应控制所述显示界面中的操作对象的速度在预设速度范围内变化。
具体实现中,根据触控点轨迹的滑动方向,对应控制操作对象的速度的变化可包括:触控点轨迹向下滑动,对应所控制的目标应用程序中的操作对象的速度在预设速度范围内由大到小变化,触控点轨迹向上滑动,对应所控制的目标应用程序中的操作对象的速度在预设速度范围内由小到大变化。可预先设定速度调节控件对应的触控点轨迹的长度与速度调节参数的对应关系,例如,若预设速度范围为(0~100m/s),触控点轨迹总长度为30mm,则当触控点轨迹从上向下滑动时,对应目标应用程序中的操作对象的速度为从100m/s到0的范围,则可在30mm的长度内均匀设置从100m/s到0的速度值。类似地,当触控点轨迹从下向上滑动时,对应目标应用程序中的操作对象的速度为从0到100m/s的范围,可在30mm的长度内设置从0到100m/s增大速度的过程。由此,不同长度的触控点变化轨迹将生成不同的速度值,作为速度调节参数,当终端接收到通过速度调节控件生成的速度调节信号时,便可将该速度调节信号对应的目标速度调节参数,作为目标应用程序中操作对象的速度。
本实施例中,终端通过所接收的通过速度调节控件生成的速度调节信号确定目标速度调节参数,并将目标应用程序中的操作对象的移动速度替换为目标速度调节参数,实现了通过速度调节控件对操作对象移动速度的控制。
在一个实施例中,操作控件还包括触控操纵杆控件,则上述接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象的步骤还包括:接收针对触控操纵杆控件的触控信号;触控信号通过所述触控操纵杆控件基于对应的移动方向生成;确定触控信号对应的目标功能动作,控制显示界面中的操作对象执行目标功能动作。
其中,触控信号可以为用户针对触控操作杆的移动操作所生成的信号。
具体实现中,可根据需求设置触控操纵杆在不同方向的移动轨迹所对应的功能动作,当终端接收到针对触控操作杆向右方移动的触控信号时,若向右方移动的触控信号对应的功能动作为向右变道,则终端将根据该向右方移动的触控信号对应的向右变道的功能动作,控制目标应用程序中的操作对象执行向右变道动作。
本实施例中,终端通过所接收的针对触控操纵杆的触控信号,确定触控信号对应的目标功能动作,并控制显示界面中的操作对象执行目标功能动作,实现了通过触控操纵杆控件操作对象执行各种功能动作的控制。
在一个实施例中,上述方法还包括:接收针对操作控件的控制操作,生成并发送触觉反馈信号至终端中的触觉反馈组件,触发触觉反馈组件根据控制操作对应的触觉信号进行触觉反馈。
其中,触觉反馈组件用于将控制操作对应的触觉信号数据转化为用户可以感觉到的效果,例如,可以提供道路上的颠簸或转动方向盘感受到的反作用力等效果。
本实施例中,终端通过所接收的针对操作控件的控制操作,生成并发送触觉反馈信号至触觉反馈组件,使触觉反馈组件进行触觉反馈,从而提供用户可以感觉到对游戏对象的操控效果,以模拟实际操作时对游戏杆等设备的操作体验,提高了用户的游戏体验。
在一个实施例中,上述步骤S204还包括:在检测到目标应用程序处于运行状态的情况下,获取目标应用程序的应用标识;控制终端在根据应用标识确定的第一区域显示目标应用程序的显示界面,以及在终端屏幕的第二区域显示显示界面的操作控件。
其中,应用标识为表示应用程序唯一性的标识,应用标识可以为应用程序名称或编号等。
具体地,由于不同的目标应用程序的显示需求可能不同,因此,可根据不同的目标应用程序的需求设定对应的第一区域和第二区域。进而,在检测到有目标应用程序处于运行状态,对目标应用程序在终端屏幕的显示进行控制之前,还需先获取处于运行状态的目标应用程序的应用标识,根据该应用标识确定目标应用程序对应的第一区域和第二区域,从而控制该目标应用程序的显示界面显示在与该目标应用程序的应用标识对应的第一区域,控制显示控件显示在与该目标应用程序的应用标识对应的第二区域。
本实施例中,通过为不同的目标应用程序设定对应的第一区域和第二区域,提高了目标应用程序与第一区域和第二区域的适配性,从而优化了终端屏幕对目标应用程序的操作显示。
应该理解的是,虽然图2和图5的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2和图5中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种应用程序操作装置,包括:状态监测模块602和界面显示模块604,其中:
状态检测模块602,用于检测终端中安装的目标应用程序的状态;
界面显示模块604,用于在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
在一个实施例中,若所述目标应用程序为目标游戏程序,则上述装置还包括对象控制模块,用于接收针对操作控件的控制操作,根据控制操作控制显示界面中的操作对象。
在一个实施例中,操作控件包括速度调节控件,上述对象控制模块,具体用于接收通过所述速度调节控件生成的速度调节信号;所述速度调节信号通过所述速度调节控件基于对应的触控点变化轨迹生成;确定所述速度调节信号对应的目标速度调节参数,根据所述目标速度调节参数控制所述显示界面中的操作对象的移动速度。
在一个实施例中,速度调节信号为多点触控信号,上述对象控制模块,还用于根据触控点轨迹的滑动方向,对应控制所述显示界面中的操作对象的速度在预设速度范围内变化。
在一个实施例中,操作控件还包括触控操纵杆控件,上述对象控制模块,还用于接收针对所述触控操纵杆控件的触控信号;所述触控信号通过所述触控操纵杆控件基于对应的移动方向生成;确定所述触控信号对应的目标功能动作,控制所述显示界面中的操作对象执行所述目标功能动作。
在一个实施例中,第一区域显示的所述目标应用程序的显示界面的宽度与所述终端屏幕的宽度相同,所述显示界面的长度小于所述终端屏幕的长度。
在一个实施例中,上述装置还包括:
触觉反馈模块,用于接收针对操作控件的控制操作,生成并发送触觉反馈信号至终端中的触觉反馈组件,触发触觉反馈组件根据控制操作对应的触觉信号进行触觉反馈。
在一个实施例中,上述界面显示模块604具体用于在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,获取所述目标应用程序的应用标识;控制所述终端在根据所述应用标识确定的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件。
需要说明的是,本申请的应用程序操作装置与本申请的应用程序操作方法一一对应,在上述应用程序操作方法的实施例阐述的技术特征及其有益效果均适用于应用程序操作装置的实施例中,具体内容可参见本申请方法实施例中的叙述,此处不再赘述,特此声明。
此外,上述应用程序操作装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图7所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种应用程序操作方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
检测终端中安装的目标应用程序的状态;
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
检测终端中安装的目标应用程序的状态;
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (11)
1.一种应用程序操作方法,其特征在于,所述方法包括:
检测终端中安装的目标应用程序的状态;
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述目标应用程序为目标游戏程序,所述方法还包括:
接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作控件包括速度调节控件;
所述接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象,包括:
接收通过所述速度调节控件生成的速度调节信号;所述速度调节信号通过所述速度调节控件基于对应的触控点变化轨迹生成;
确定所述速度调节信号对应的目标速度调节参数,根据所述目标速度调节参数控制所述显示界面中的操作对象的移动速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述速度调节信号为多点触控信号,所述速度条件信号的控制过程,包括:
根据触控点轨迹的滑动方向,对应控制所述显示界面中的操作对象的速度在预设速度范围内变化。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作控件还包括触控操纵杆控件;
所述接收针对所述操作控件的控制操作,根据所述控制操作控制所述显示界面中的操作对象,还包括:
接收针对所述触控操纵杆控件的触控信号;所述触控信号通过所述触控操纵杆控件基于对应的移动方向生成;
确定所述触控信号对应的目标功能动作,控制所述显示界面中的操作对象执行所述目标功能动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域显示的所述目标应用程序的显示界面的宽度与所述终端屏幕的宽度相同,所述显示界面的长度小于所述终端屏幕的长度。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述操作控件的控制操作,生成并发送触觉反馈信号至所述终端中的触觉反馈组件,触发所述触觉反馈组件根据所述控制操作对应的触觉信号进行触觉反馈。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件,包括:
在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,获取所述目标应用程序的应用标识;
控制所述终端在根据所述应用标识确定的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件。
9.一种应用程序操作装置,其特征在于,所述装置包括:
状态检测模块,用于检测终端中安装的目标应用程序的状态;
界面显示模块,用于在检测到所述目标应用程序处于运行状态的情况下,控制所述终端在终端屏幕的第一区域显示所述目标应用程序的显示界面,以及在所述终端屏幕的第二区域显示所述显示界面的操作控件;所述第一区域和所述第二区域至少部分不重叠,所述操作控件用于操作所述显示界面。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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