CN105759958A - 一种数据交互系统及方法 - Google Patents

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CN105759958A CN201610054913.0A CN201610054913A CN105759958A CN 105759958 A CN105759958 A CN 105759958A CN 201610054913 A CN201610054913 A CN 201610054913A CN 105759958 A CN105759958 A CN 105759958A
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朱义君
刘潇忆
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • GPHYSICS
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Abstract

本发明公开了一种数据交互系统,包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备;游戏主机,用于当游戏进行到关键节点时,将场景信息发送至接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;接入设备,用于以第一无线方式向游戏手柄发送场景信息;游戏手柄,用于以第二无线方式接收到场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给接入设备;接入设备,用于以第四无线方式接收游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给游戏主机;游戏主机,用于获取到关键信息后,根据关键信息继续读取游戏信息。本发明还公开了一种数据交互方法。

Description

一种数据交互系统及方法
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种数据交互系统及方法。
背景技术
目前,任天堂游戏专用NFC(NearFieldCommunication,近场通信)玩具外设amiibo,即内置近场通信NFC芯片的手办,手办可以与任天堂自家的游戏掌机WiiU或3DS通过NFC进行无线通信。如今任天堂几乎所有的游戏都支持amiibo技术,也都必须要使用这些玩具外设才能正常进行游戏,而amiibo的玩具角色数量种类也在不断增加。
关于使用带有NFC功能玩具的游戏,玩家在购买游戏后会获得游戏配套的底座,将底座连接至游戏主机,然后将另行购买的NFC玩具放在底座上,就可以在游戏中使用这个玩具的玩偶形象进行游戏。相应的玩偶内置芯片用于记录玩家的游戏成绩和进程,玩家带着自己的玩具就可以到朋友的家里一起游戏比拼。游戏结束后,玩家可以将玩具拔下,玩具会保留存盘文件。无论是PC版本,还是其他游戏主机以及Skylanders(实体智能玩具通过数字化手段引入虚拟的游戏世界进行游戏)系列的其他游戏,玩家都需要用配套底座来传送角色或道具,换句话说,没有配套底座将无法游戏。
由于游戏信息存储在了玩家的玩偶中,可有效防止游戏被破解,但是,玩家不但需要玩偶还需要配套的底座才可以玩游戏,这种底座和玩偶相结合的外设形式相对复杂,此外,若玩家想要操控另一人物角色则需另外购买玩偶,且不能同时在一个底座上操控两个及以上的玩偶。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的主要目的在于提供一种数据交互系统及方法,在简化游戏外设及允许操控不同角色的基础上,实现防止游戏被破解的目的。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种数据交互系统,所述系统包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备;
所述游戏主机,用于当游戏进行到关键节点时,将场景信息发送至所述接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;
所述接入设备,用于以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息;
所述游戏手柄,用于以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备;
所述接入设备,用于以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机;
所述游戏主机,用于获取到所述关键信息后,根据所述关键信息继续读取游戏信息。
可选的,所述游戏手柄,还用于以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息;所述接入设备,还用于以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机;所述游戏主机,还用于获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏;
或者,所述游戏手柄,还用于以有线方式向所述游戏主机发送对游戏的操作信息;所述游戏主机,还用于获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏。
可选的,所述第一无线方式为蓝牙;所述第二无线方式为蓝牙;所述第三无线方式为发光二极管LED可见光;所述第四无线方式为雪崩光电二极管APD可见光。
可选的,所述游戏手柄包括:
第一数据接收模块,用于以所述第二无线方式接收所述接入设备发送的数据;
第一数据处理模块,用于对从所述接入设备接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码;将向所述接入设备发送的数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
第一数据发送模块,用于以所述第三无线方式向所述接入设备发送调制后的数据;
第一驱动电路模块,用于驱动所述第一数据接收模块、所述第一数据处理模块和所述第一数据发送模块的组成电路。
可选的,所述接入设备包括:
第二数据接收模块,用于以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的数据;
第二数据处理模块,用于对从所述游戏手柄接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码;将向所述游戏手柄发送的数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
第二数据发送模块,用于以所述第一无线方式向所述游戏手柄发送调制后的数据;
第二驱动电路模块,用于驱动所述第二数据接收模块、所述第二数据处理模块和所述第二数据发送模块的组成电路。
本发明还提供了一种数据交互方法,所述方法应用于一种数据交互系统,所述系统包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备;所述方法包括:
当游戏进行到关键节点时,所述游戏主机将场景信息发送至所述接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;
所述接入设备以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息;
所述游戏手柄以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备;
所述接入设备以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机;
所述游戏主机获取到所述关键信息后,根据所述关键信息继续读取游戏信息。
可选的,所述方法还包括:
所述游戏手柄以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息;所述接入设备以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机;所述游戏主机获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏;
或者,所述游戏手柄以有线方式向所述游戏主机发送对游戏的操作信息;所述游戏主机获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏。
可选的,所述第一无线方式为蓝牙;所述第二无线方式为蓝牙;所述第三无线方式为发光二极管LED可见光;所述第四无线方式为雪崩光电二极管APD可见光。
可选的,所述游戏手柄包括第一数据接收模块、第一数据处理模块、第一数据发送模块和第一驱动电路模块,所述第一驱动电路模块用于驱动所述第一数据接收模块、所述第一数据处理模块和所述第一数据发送模块的组成电路;
所述游戏手柄以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备,包括:
利用所述第一数据接收模块以第二无线方式接收所述接入设备发送的场景信息;
若检测到用户触发了信息发送键,则利用所述第一数据处理模块对从所述接入设备接收到的场景信息数据进行解调,并对解调后的数据进行解码,根据解码后的数据提取预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息,将关键信息数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
利用所述第一数据发送模块以所述第三无线方式向所述接入设备发送调制后的数据。
可选的,所述游戏手柄以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息,包括:
所述游戏手柄利用所述第一数据发送模块以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息。
可选的,所述接入设备包括第二数据接收模块、第二数据处理模块、第二数据发送模块和第二驱动电路模块,所述第二驱动电路模块用于驱动所述第二数据接收模块、所述第二数据处理模块和所述第二数据发送模块的组成电路;
所述接入设备以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息,包括:
利用所述第二数据处理模块将场景信息数据进行编码,并对编码后的数据进行调制,利用所述第二数据发送模块以所述第一无线方式向所述游戏手柄发送调制后的数据;
所述接入设备以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机,包括:
利用所述第二数据接收模块以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息数据;
利用所述第二数据处理模块对从所述游戏手柄接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码,将解码后的数据发送给所述游戏主机。
可选的,所述接入设备以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机,包括:
所述接入设备利用所述第二数据接收模块以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机。
本发明实施例提供的数据交互系统及方法,当游戏进行到关键节点时,游戏主机将关键节点的场景信息发送至接入设备,接入设备再向游戏手柄发送场景信息,目的是让游戏手柄知道玩家玩到了哪个关键节点,游戏手柄接收到场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则将预存的对游戏场景进行控制的关键信息发送给接入设备,接入设备再将关键信息发送给游戏主机,游戏主机获取到关键信息后,便可根据关键信息继续读取游戏信息,使得玩家获取到了继续游戏的权限。这种使用游戏手柄作为外设的方式比现有技术简单,且操作简单,对于玩家通过游戏手柄发送关键信息的方式,由于关键信息的传输过程采用无线传输,所以游戏手柄端的信息不会被窃取,达到了防止游戏被破解的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例数据交互系统的组成示意图之一;
图2为本发明实施例数据交互系统的组成示意图之二;
图3为本发明实施例游戏手柄的电路原理框图;
图4为本发明实施例数据交互方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明基于无线通信技术,具体是通过可见光通信(VisibleLightCommunication,VLC)技术,解决了游戏防盗问题,保证了游戏开发商和用户的合法权益。玩家购买游戏时,游戏开发商附送配套的嵌入发光二极管(LightEmittingDiode,LED)阵列的游戏手柄和嵌入雪崩光电二极管(AvalanchePhotoDiode,APD)阵列的便携式USB接入设备,接入设备与游戏主机通过USB接口连接,在玩家游戏过程中,游戏手柄通过LED阵列发送关键数据,接入设备通过APD阵列接收关键数据,游戏主机根据接入设备接收的关键数据使得游戏得以继续进行,即通过游戏手柄与接入设备之间的数据交互,可使玩家获得游戏权限,由于游戏关键数据存储在游戏手柄中,实现了防止游戏被破解的目的。
参见图1,为本发明实施例提供的数据交互系统的组成示意图之一,所述系统包括游戏手柄101、游戏主机102以及通过USB接口与所述游戏主机102连接的接入设备103。其中:
所述游戏主机102,用于当游戏进行到关键节点时,将场景信息发送至所述接入设备103,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;
所述接入设备103,用于以第一无线方式向所述游戏手柄101发送所述场景信息;
所述游戏手柄101,用于以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户(玩家)触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备103;
所述接入设备103,用于以第四无线方式接收所述游戏手柄101发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机102;
所述游戏主机102,用于获取到所述关键信息后,根据所述关键信息继续读取游戏信息。
在本发明实施例中,所述游戏手柄101与所述接入设备103之间的无线通信方式,具体为:所述第一无线方式可以为蓝牙;所述第二无线方式为蓝牙;所述第三无线方式为LED可见光;所述第四无线方式为APD可见光。
需要说明的是,本发明实施例也可以采用其它无线通信方式,比如,所述第一无线方式为LED可见光;所述第二无线方式为APD可见光;述第三无线方式为蓝牙;所述第四无线方式为蓝牙。亦或者全部为蓝牙传输或全部为可见光传输,在此不做限制。
为了更方便的理解本发明实施例,下面举例说明:
假设一个游戏有多个关卡,将结束当前关卡之后且进入下一关卡之前作为一个关键节点,当玩家闯过当前关卡后,游戏主机102会将当前关卡的游戏场景信息发送至与之连接的接入设备103,即将当前的关卡进度发送给接入设备103,接入设备103会将游戏场景信息无线发送给游戏手柄101,目的是让游戏手柄101知道玩家已经闯到了哪个关卡。同时,当前关卡结束后,游戏主机102会在游戏显示界面上显示类似于是否进入下一关的提示信息,玩家看到这个提示信息后,如果想要继续游戏可以点击游戏手柄101上预设的信息发送键,以触发游戏继续进行。由于游戏手柄101内置的存储卡(比如SD卡)中存储有与每一关键节点对应的关键信息,当游戏手柄101检测到玩家触发了信息发送键后,会根据接入设备103发送的场景信息确定当前的关卡进度,然后从存储卡中调取继续下一关卡的控制信息即所述关键信息,并将该关键信息无线发送给接入设备103,游戏主机103通过接入设备103获取到该关键信息后,便可继续读取下一关卡的游戏信息,使得玩家获取到了继续游戏的权限,如果玩家没有点击信息发送键,则游戏主机102只能读取当前关卡的游戏信息,此时游戏无法继续下去。可见,进入下一关卡的控制信息即所述关键信息存储在游戏手柄101中,没有该专用游戏手柄101将无法游戏。需要说明的是,本发明实施例不限于上述关键节点的设定方式,也可以将每一游戏关卡或重要游戏关卡的特定任务作为关键节点,在此不做限制。
参见图2所示的数据交互系统的组成示意图之二。
下面介绍组成所述游戏手柄101的功能模块,所述游戏手柄101包括第一数据接收模块、第一数据处理模块、第一数据发送模块和第一驱动电路模块,其中:
第一数据接收模块,用于以所述第二无线方式接收所述接入设备103发送的数据;当所述第二无线方式为蓝牙方式时,则通过蓝牙接收数据。
第一数据处理模块,用于对从所述接入设备103接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码;将向所述接入设备103发送的数据进行编码,并对编码后的数据进行调制。
第一数据发送模块,用于以所述第三无线方式向所述接入设备103发送调制后的数据;当所述第三无线方式为LED可见光方式时,则所述第一数据发送模块内置LED阵列,并以LED可见光作为通信载体发送数据,可快速传递数据。
第一驱动电路模块,用于驱动所述第一数据接收模块、所述第一数据处理模块和所述第一数据发送模块的组成电路。
参见图3所示的游戏手柄的电路原理框图,游戏手柄设备上采用的ARM处理器为stm32f103rc芯片结构。stm32f103rc芯片利用可见光发送数据且利用蓝牙接收数据。Stm32f103rc芯片具有72MCPU主频,256kFLASH和48kRAM,3路SPI通道,51路IO口,良好的性价比使其成为游戏手柄设备上通信芯片。Stm32f103rc芯片用以与接入设备进行通信,芯片控制I/O口通信,游戏手柄装有可见光发送模块和蓝牙接收模块,I/O口通过可见光通信模块发送经过曼彻斯特编码后的数据帧。
下面介绍组成所述接入设备103的功能模块,所述接入设备103包括第二数据接收模块、第二数据处理模块、第二数据发送模块和第二驱动电路模块,其中:
第二数据接收模块,用于以所述第四无线方式接收所述游戏手柄101发送的数据;当所述第四无线方式为APD可见光方式时,则所述第二数据接收模块内置APD阵列,并以APD可见光作为通信载体接收数据。
第二数据处理模块,用于对从所述游戏手柄101接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码;将向所述游戏手柄101发送的数据进行编码,并对编码后的数据进行调制。
第二数据发送模块,用于以所述第一无线方式向所述游戏手柄101发送调制后的数据;当所述第一无线方式为蓝牙方式时,则通过蓝牙发送数据。
第二驱动电路模块,用于驱动所述第二数据接收模块、所述第二数据处理模块和所述第二数据发送模块的组成电路。
另外,所述游戏手柄101还用于操控游戏,比如控制游戏角色动作,在操控游戏角色时,可以采用有线方式或无线方式发送操作信息(比如前进、倒退、跳起、趴下等)。因此,所述游戏手柄101,还用于以所述第三无线方式向所述接入设备103发送对游戏的操作信息;所述接入设备103,还用于以所述第四无线方式接收所述游戏手柄101发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机102;所述游戏主机102,还用于获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏;或者,所述游戏手柄101,还用于以有线方式向所述游戏主机102发送对游戏的操作信息;所述游戏主机102,还用于获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏。
可见,游戏主机接入一个嵌入微型APD阵列的且带有USB接口的接入设备,通过该接入设备与游戏手柄进行通信。游戏手柄端内嵌一个带有游戏中关键信息的SD卡,游戏手柄SD卡中的数据通过内置发光LED阵列将关键信息发送出去,接入设备通过微型APD阵列接收信号。在玩家进行游戏的过程中,游戏手柄作为一种操作工具,在游戏进行到关键节点而需按照玩家需求通过正版游戏手柄输入该节点的关键信息时,利用可见光高速通信能力向接入设备传送关键信息,使得该关键节点的游戏更新时间相当短,在这个过程中玩家几乎不需要等待便可继续游戏。由于该关键信息的传输过程借助于可见光,所以游戏手柄端的信息不会被窃取,另外,由于在游戏软件中安装了关键信息自毁程序,游戏主机利用游戏手柄发送的关键信息继续游戏后便销毁所述关键信息,进一步从根本上实现了游戏防盗。也就是说,本发明实施例使用可见光通信技术,在游戏的关键节点由玩家通过游戏手柄发送该节点的关键数据来继续游戏,这种使用游戏手柄作为外设的方式比现有技术简单,且操作简单,而玩家通过游戏手柄发送关键节点的关键信息,一方面增加了人与游戏之间的交互,提升了用户体验,另一方面由于游戏中关键信息存储在正版的游戏手柄中,没有游戏手柄便无法进行游戏,起到了很好的防盗作用。
本发明采用可见光通信,可见光通信技术目前传输速度已达到G水平,因此通信速度较快,另外,本系统比较稳定,因为游戏手柄采用LED可见光通信时,LED照射的范围是一个面,范围较大,所以单向传输数据时不会因震动器件偏斜而影响通信。
参见图4,为本发明实施例提供的数据交互方法的流程示意图,所述方法应用于上述数据交互系统,所述系统包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备;所述方法包括:
步骤401:当游戏进行到关键节点时,所述游戏主机将场景信息发送至所述接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;
步骤402:所述接入设备以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息;
步骤403:所述游戏手柄以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备;
步骤404:所述接入设备以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机;
步骤405:所述游戏主机获取到所述关键信息后,根据所述关键信息继续读取游戏信息。
在本发明实施例中,所述方法还包括:
所述游戏手柄以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息;所述接入设备以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机;所述游戏主机获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏;或者,所述游戏手柄以有线方式向所述游戏主机发送对游戏的操作信息;所述游戏主机获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏。
在本发明实施例中,所述第一无线方式为蓝牙;所述第二无线方式为蓝牙;所述第三无线方式为发光二极管LED可见光;所述第四无线方式为雪崩光电二极管APD可见光。
在本发明实施例中,所述游戏手柄包括第一数据接收模块、第一数据处理模块、第一数据发送模块和第一驱动电路模块,所述第一驱动电路模块用于驱动所述第一数据接收模块、所述第一数据处理模块和所述第一数据发送模块的组成电路;按照下述方式实现步骤403:
利用所述第一数据接收模块以第二无线方式接收所述接入设备发送的场景信息;
若检测到用户触发了信息发送键,则利用所述第一数据处理模块对从所述接入设备接收到的场景信息数据进行解调,并对解调后的数据进行解码,根据解码后的数据提取预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息,将关键信息数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
利用所述第一数据发送模块以所述第三无线方式向所述接入设备发送调制后的数据。
在本发明实施例中,所述游戏手柄以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息,包括:
所述游戏手柄利用所述第一数据发送模块以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息。
在本发明实施例中,所述接入设备包括第二数据接收模块、第二数据处理模块、第二数据发送模块和第二驱动电路模块,所述第二驱动电路模块用于驱动所述第二数据接收模块、所述第二数据处理模块和所述第二数据发送模块的组成电路;
按照下述方式实现步骤402:
利用所述第二数据处理模块将场景信息数据进行编码,并对编码后的数据进行调制,利用所述第二数据发送模块以所述第一无线方式向所述游戏手柄发送调制后的数据;
按照下述方式实现步骤404:
利用所述第二数据接收模块以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息数据;
利用所述第二数据处理模块对从所述游戏手柄接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码,将解码后的数据发送给所述游戏主机。
在本发明实施例中,所述接入设备以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机,包括:
所述接入设备利用所述第二数据接收模块以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机。
本发明实施例提供的数据交互系统及方法,当游戏进行到关键节点时,游戏主机将关键节点的场景信息发送至接入设备,接入设备再向游戏手柄发送场景信息,目的是让游戏手柄知道玩家玩到了哪个关键节点,游戏手柄接收到场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则将预存的对游戏场景进行控制的关键信息发送给接入设备,接入设备再将关键信息发送给游戏主机,游戏主机获取到关键信息后,便可根据关键信息继续读取游戏信息,使得玩家获取到了继续游戏的权限。这种使用游戏手柄作为外设的方式比现有技术简单,且操作简单,对于玩家通过游戏手柄发送关键信息的方式,由于关键信息的传输过程采用无线传输,所以游戏手柄端的信息不会被窃取,有效防止了游戏被破解的目的。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如媒体网关等网络通信设备,等等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
需要说明的是,对于实施例公开的方法而言,由于其与实施例公开的系统相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见系统部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (12)

1.一种数据交互系统,其特征在于,所述系统包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备;
所述游戏主机,用于当游戏进行到关键节点时,将场景信息发送至所述接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;
所述接入设备,用于以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息;
所述游戏手柄,用于以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备;
所述接入设备,用于以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机;
所述游戏主机,用于获取到所述关键信息后,根据所述关键信息继续读取游戏信息。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述游戏手柄,还用于以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息;所述接入设备,还用于以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机;所述游戏主机,还用于获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏;
或者,所述游戏手柄,还用于以有线方式向所述游戏主机发送对游戏的操作信息;所述游戏主机,还用于获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏。
3.根据权利要求1或2所述的系统,其特征在于,
所述第一无线方式为蓝牙;
所述第二无线方式为蓝牙;
所述第三无线方式为发光二极管LED可见光;
所述第四无线方式为雪崩光电二极管APD可见光。
4.根据权利要求1或2所述的系统,其特征在于,所述游戏手柄包括:
第一数据接收模块,用于以所述第二无线方式接收所述接入设备发送的数据;
第一数据处理模块,用于对从所述接入设备接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码;将向所述接入设备发送的数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
第一数据发送模块,用于以所述第三无线方式向所述接入设备发送调制后的数据;
第一驱动电路模块,用于驱动所述第一数据接收模块、所述第一数据处理模块和所述第一数据发送模块的组成电路。
5.根据权利要求1或2所述的系统,其特征在于,所述接入设备包括:
第二数据接收模块,用于以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的数据;
第二数据处理模块,用于对从所述游戏手柄接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码;将向所述游戏手柄发送的数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
第二数据发送模块,用于以所述第一无线方式向所述游戏手柄发送调制后的数据;
第二驱动电路模块,用于驱动所述第二数据接收模块、所述第二数据处理模块和所述第二数据发送模块的组成电路。
6.一种数据交互方法,其特征在于,所述方法应用于一种数据交互系统,所述系统包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备;所述方法包括:
当游戏进行到关键节点时,所述游戏主机将场景信息发送至所述接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;
所述接入设备以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息;
所述游戏手柄以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备;
所述接入设备以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机;
所述游戏主机获取到所述关键信息后,根据所述关键信息继续读取游戏信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏手柄以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息;所述接入设备以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机;所述游戏主机获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏;
或者,所述游戏手柄以有线方式向所述游戏主机发送对游戏的操作信息;所述游戏主机获取到所述操作信息后,根据所述操作信息操控游戏。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,
所述第一无线方式为蓝牙;
所述第二无线方式为蓝牙;
所述第三无线方式为发光二极管LED可见光;
所述第四无线方式为雪崩光电二极管APD可见光。
9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄包括第一数据接收模块、第一数据处理模块、第一数据发送模块和第一驱动电路模块,所述第一驱动电路模块用于驱动所述第一数据接收模块、所述第一数据处理模块和所述第一数据发送模块的组成电路;
所述游戏手柄以第二无线方式接收到所述场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给所述接入设备,包括:
利用所述第一数据接收模块以第二无线方式接收所述接入设备发送的场景信息;
若检测到用户触发了信息发送键,则利用所述第一数据处理模块对从所述接入设备接收到的场景信息数据进行解调,并对解调后的数据进行解码,根据解码后的数据提取预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息,将关键信息数据进行编码,并对编码后的数据进行调制;
利用所述第一数据发送模块以所述第三无线方式向所述接入设备发送调制后的数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息,包括:
所述游戏手柄利用所述第一数据发送模块以所述第三无线方式向所述接入设备发送对游戏的操作信息。
11.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述接入设备包括第二数据接收模块、第二数据处理模块、第二数据发送模块和第二驱动电路模块,所述第二驱动电路模块用于驱动所述第二数据接收模块、所述第二数据处理模块和所述第二数据发送模块的组成电路;
所述接入设备以第一无线方式向所述游戏手柄发送所述场景信息,包括:
利用所述第二数据处理模块将场景信息数据进行编码,并对编码后的数据进行调制,利用所述第二数据发送模块以所述第一无线方式向所述游戏手柄发送调制后的数据;
所述接入设备以第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给所述游戏主机,包括:
利用所述第二数据接收模块以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的关键信息数据;
利用所述第二数据处理模块对从所述游戏手柄接收到的数据进行解调,并对解调后的数据进行解码,将解码后的数据发送给所述游戏主机。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述接入设备以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机,包括:
所述接入设备利用所述第二数据接收模块以所述第四无线方式接收所述游戏手柄发送的操作信息,并将所述操作信息发送给所述游戏主机。
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