CN104511166B - 基于数字传输和触屏技术的桌面游戏系统的实现方法 - Google Patents

基于数字传输和触屏技术的桌面游戏系统的实现方法 Download PDF

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Abstract

一种由智能主机和触屏终端组成的游戏系统和实现方法,其由智能主机和若干智能触屏终端组成,并通过数字通讯通道进行信息的传送。由智能主机运行游戏的程序,将游戏过程中游戏参与者的公共信息发送至公共终端显示屏,将游戏参与者的个人信息发送到游戏参与者使用的独立智能触屏终端。由智能主机根据游戏程序的运行结果对触屏终端的操作权限进行设定,游戏参与者按照智能主机的授权通过独立触屏终端进行游戏操作,并将操作指令发送至智能主机,智能主机将智能终端的指令转变成内部指令,进行游戏控制。通过数字通讯通道所传递的信息是经过智能主机或智能触屏终端进行加密的信息。

Description

基于数字传输和触屏技术的桌面游戏系统的实现方法
技术领域
本发明涉及的是一种基于数字通讯的智能系统,该系统实现由智能主机和智能触屏终端所组成的、基于数字通讯技术的桌面游戏系统。
背景技术
全球经济的高速发展,给人们带来了更多的闲暇时间,当然也就使各种娱乐活动在人们的生活中占据越来重要的地位,桌面游戏正是各种娱乐形式中重要的一员,其以其游戏设备简单、娱乐性强、容易上手等特点,有着广泛的群众基础,成为了现代人的一种重要娱乐方式。对这种娱乐方式的道具、设备进行改进,增加人们的游戏乐趣有着一定的现实意义。
计算机技术及数字通讯技术在人们日常信息交流中的应用范围越来越广泛,并且在桌面游戏中也不乏应用,如,通过互联网络设立的各种网络游戏平台,其中影响比较大的腾讯公司的QQ游戏、卓有世界等,都是通过建立网络服务器,设立游戏大厅和服务端,利用网络通道,建立起的游戏系统。这种网络系统平台有很多的有点,如无需实物道具,无需专门场所,只要连入网络,用任何智能设备均可进行各种游戏。但是,由于桌面游戏的特殊性,游戏者往往需要直接接触,相互真实聚集,而不是通过互联网这个虚拟的空间来聚集。其原因在于游戏的本身就是要相互真实交流,才能形成游戏的特殊体验,获得游戏过程中的乐趣,真实的直接接触还能够使游戏参与者更方便的对其他对手进行有效的监督,以防作弊等对游戏的公平性的破坏。
在原有道具的基础上,加入一定的智能性和自动化的控制手段,以降低在游戏过程中,游戏者整理道具劳动强度,减少游戏中的无效时间也是桌面游戏的一种重要改进。如,自动麻将机,自动扑克发牌机等,这些方法确实在保留原有的游戏习惯和方式的基础上,一定程度上降低了游戏过程中无效的操作和减少了无效的时间,增加了游戏的乐趣。是游戏者获得了较好游戏体验。但是这些方法也存在很多的缺点,一是游戏道具和设备复杂,不容易携带。二是这些戏道具和设备价格较高,三是由于设备构成需要大量的机械装置,设备容易损坏。四是无法避免游戏过程中有意或无意的作弊行为。
也有很多研究者,试图使用通用的智能设备,如手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑等,利用特定的联机方式来实现互动游戏系统的设计,尽管这些方法所需系统的设备价格低、智能程度高,使用方便,但是最大的缺陷是设备的通用性使整个系统看起来不专业、可靠低,游戏公平性和游戏参与者对系统的公平性的信任度较低,所以,游戏体验的缺乏使该方法不能够代替原有的是无道具形态的游戏方式。
随着计算机技术和数字通讯技术的发展,特别是触屏终端系统的快速崛起,软件开发和设计越来越标准化和模块化,软件设计成本十分低廉,硬件的开发和制造成本也迅速降低,所以采用专用的智能主机设备和触屏终端来构建桌面游戏系统,在技术和经济方面都没有了屏障,所以,使用专用的设备来构建一种游戏系统不仅有其必要性,而且也成为可能。
发明内容
本发明利用数字传输通道,将智能主机与智能触屏终端设备相连接,构成整个系统。其中智能触屏终端有两种,一是公共智能终端,二是独立智能终端,前者是用来显示游戏中的公共信息,实现公共的操作。后者是用来显示各游戏参与者私密的信息和游戏参与者的个人游戏操作。对于任何一种桌面游戏,实际上可以看作是一种多方博弈,所以该系统既可以用做不完全信息的博弈游戏的设备,如,多数的扑克类游戏、麻将等,也可以用作完全信息博弈游戏的设备,如象棋等棋类游戏。
一、本发明的系统组成及作用。
(一)、智能主机。其是系统的主要构成要件,为一台计算机主机系统,主要由逻辑运算及控制系统、内部存储和外部存储系统、显示接口、音频接口、通讯接口等部件组成,主要作用是:
1、存储各种游戏程序和软件以及程序运行过程中生成的相关数据。
2、执行游戏程序和软件。
3、根据游戏程序运行的结果将视频图像和音频通过自身的接口进行输出或通过数字传输通道在智能终端屏幕或音频系统上输出。
4、通过数字传输通道,接收智能终端的触屏操作指令,并按照指令执行相关操作或运算。
5、根据游戏程序的设定,对各种操作条件进行判断,依据这些条件对各智能终端的操作权限进行管理。这些操作权限包括对各智能终端游戏数据的更新、游戏者的操作指令的接收、对智能终端屏幕显示的更新和设定,数据通讯的设定和管理等。
(二)、公共智能终端或公共显示屏和公共触摸操作屏。其可以是一个独立的计算机系统,也可以通过智能主机的相关接口与主机构成一个计算及系统,主要部件有显示屏幕、触摸操作装置、存储器、通讯接口等,其主要的作用:
1、接收智能主机的指令和数据。
2、按照智能主机的指令,将游戏中需要显示的公共信息展示在屏幕上。
3、根据智能主机的操作授权,在触摸操作屏上进行游戏的设定等公共操作,并将相关的操作指令或结果信息通过数字通讯通道发送到智能主机。
(三)、独立智能终端。其可以是一个独立的计算机系统,也可以仅仅是一个终端设备。其主要部件有显示屏幕、触摸操作装置、存储器、通讯接口等,其主要作用:
1、接收智能主机的指令和数据。
2、按照智能主机的指令,将游戏中需要显示的游戏者私密信息展示在屏幕上,只供使用该终端设备的游戏者查看。
3、根据智能主机的操作授权,在触摸操作屏上游戏者个人操作,这种操作由使用该设备的游戏者完成,而且操作过程和结果可以是保密的,即这些信息不能由其他游戏参与者获取,并将相关的操作指令或结果信息通过数字通讯通道发送到智能主机。
(四)、数字通讯通道。数字通道的形式可以有多种选择,按照有线或无线来分,可以是有线数据通道,也可以是无线数据通道,或者同时使用多种形式来构建。但无论采用什么方式,都有需要满足以下条件:
1、有足够的传输速率来完成智能主机与智能终端之间的数据传输工作。
2、在有传输有保密需要的信息时,要能够对传输的信息进行有效的保护,以免信息泄露。
3、通道的连接能够根据需要建立和拆除。
二、本发明的主要特点
(一)各公共终端及公共终端的显示内容均受控于智能主机的程序设置。
(二)各独立终端只用于向该终端使用者展示主机程序所设定的显示内容,这些内容可以不被其它智能终端接收,具有私密性质。
(三)各独立终端与主机之间的数据通讯是一对一的,而且通讯内容可以进行加密处理,经加密后的内容不会被该终端之外的设备所识别,从而保障的私密性。
(四)各终端设备利用硬件进行标示,从而能够被主机正确识别。
(五)各终端的触屏操作权限来自智能主机程序的授予,智能主机根据内置程序的运行结果,授予各终端的操作权限,并根据运算结果结束或取消这些操作权限。
附图说明
图1为本发明在公共智能终端通过数字通讯通道与智能主机的连接的系统结构图。
图2为本发明在公共智能终端通过输入输出接口与智能主机的连接的系统结构图。
图3为本发明中的智能主机的主要结构示意图
图4为本发明的智能终端的的主要结构示意图
具体实施方式
以下以图1的结构为例,说明本发明的事实方式,对于图2的结构实施方式基本类似。
游戏的主程序存储于图1所示的智能主机1的存储器7中,通过智能终端3或4的触摸屏12和显示屏11,游戏参与者通过触摸操作形成启动控制信息,该控制信息通过数字通讯通道5或输入输出接口16发送至智能主机1,智能主机1接收信息后,转换成自身的控制指令,启动游戏主程序。主程序启动后,智能主机1分别生成各智能终端的屏幕11显示界面的显示数据,这些数据通过通过数字通讯通道5或输入输出接口16传送到智能终端3和4,智能终端3和4接收数据后,形成可视化的显示界面,呈现到各自的屏幕11上,完成游戏的初始化。
游戏初始化完成后,智能主机1根据游戏程序的设定的条件,将程序的控制权限通过数字通讯通道5给予智能终端4中的某一个或若干个,游戏参与者利用自己分配到的智能终端4的显示屏11的当前游戏信息进行判断并形成决策,游戏者将自己的选择或决策通过智能终端4的触摸屏的操作,在智能主机1分配的操作权限内将自己的决策转换成指令,该指令再通过数字通讯通道5传送到智能主机1,智能主机1将该指令转换成自己的内部指令,控制程序的运算或执行,进一步形成新的指令或操作权限,利用数字通讯通道5在传送到智能终端4,如此循环反复,直至游戏达到终结条件,智能主机1终结游戏,并准备新一轮的游戏进程。
游戏过程中的公共信息,一般由智能主机1传送到公共智能终端3,智能终端3将其显示在显示屏11上,以便被所有的游戏参与者共同获取。
游戏过程中的每一个智能终端4与智能主机1的信息发送和接收前都要经过身份确认,确认信息内置在每一设备的固件之中。
游戏过程中传递的游戏信息,除公共信息外,所有发送的信息都需要经过一定加密算法的加密处理,接收方接收信息后,在利用约定的解密算法进行解密,以保证信息传递过程不会产生泄密。
游戏过程中,智能终端3或4,能够将游戏中间信息和显示的常用信息存放于自身的存储器13中,对于已经存放在自身存储器中的信息,无需再通过智能主机传递和发送,可以减少主机和终端之间的信息传递量。
游戏过程中的公共音频信息,通过智能主机1的音频接口10,传送到与之相连的音频输出设备,向所有游戏者传递音频信息。针对每一个游戏者的私密信息,通过数字通讯通道5传递到智能终端4,智能终端4将这些音频信息通过音频接口15传递到与之相连的音频设备,向特定游戏者传递音频信息。
数字通讯通道5可以使满足数字信息通讯的任何方式,按照有线或无线来分,可以是有线数据通道,也可以是无线数据通道,有线通道可以采用各种数字线缆以及其对应的数字交换标准和协议。无线通道也可以采用当前成熟的通讯传输方式,常用的包括WIFI、蓝牙、激光、红外、UWB等。

Claims (1)

1.一种由智能主机和触屏终端组成的游戏系统,其特征在于:
-装置由智能主机和若干智能触屏终端组成,并通过数字通讯通道进行信息的传送;
-由智能主机运行游戏的程序并对触屏终端的操作权限进行设定;
-由智能主机按照游戏程序的设定将游戏参与者的公共信息发送至公共终端显示屏;
-由智能主机按照游戏程序的设定将游戏参与者的个人信息发送到游戏参与者使用的独立智能触屏终端;
-游戏参与者按照智能主机的授权通过独立触屏终端进行游戏操作,并将操作指令发送至智能主机;
-智能主机将智能终端的指令转变成内部指令,进行游戏控制;
所述的数字通讯通道所传递的信息是经过智能主机或智能屏幕终端进行加密的信息;
所述智能触屏终端有两种,一是公共智能终端,二是独立智能终端;
所述公共智能终端用来显示游戏中的公共信息,实现公众的操作;所述独立智能终端用来显示游戏参与者私密的信息和游戏参与者的个人游戏操作;
所述各独立智能终端只用于向该终端使用者展示主机程序所设定的显示内容,这些内容不被其它智能终端接收,具有私密性质;各独立智能终端与智能主机之间的数据通讯是一对一的,而且通讯内容进行加密处理,经加密后的内容不会被该终端之外的设备所识别,从而保障的私密性;
所述游戏系统具体包括:智能主机、公共智能终端或公共显示屏和公共触摸操作屏、独立智能终端、数字通讯通道。
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