CN203182335U - 电子棋牌桌 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种电子棋牌桌。所述电子棋牌桌包括桌腿和桌面,桌面分为东南西北四个方向,可供两人至四人游戏,桌面的中心设有一个主显示屏,桌面的四面各设有一个副显示屏,所述主显示屏和四个副显示屏均为触摸屏,其特征是:在桌腿和桌面之间设有充电底座,充电底座与桌腿固定连接,桌面安装在充电底座上方,并与充电底座活动连接,在对应充电底座的充电头位置处开设有充电孔。本实用新型可以进行所有四人以下的棋牌游戏,无需实体的棋牌工具,十分环保;娱乐更加便捷和节省时间。
Description
技术领域
本实用新型涉电子游戏领域,具体是一种电子棋牌桌。
背景技术
棋牌作为一种供人们休闲娱乐的工具,由于其具有易懂、易学、娱乐性强等特点,在人们的休闲娱乐活动中的应用也越来越广泛。目前国内外的棋牌主要有扑克、麻将、象棋、军旗、围棋等,这些棋牌游戏都是需要真实的棋子或牌来进行,人们在进行实物进行棋牌游戏时,容易发生作弊行为,而且在进行游戏时,需要亲自进行准备工作,例如摆棋、收棋、洗牌等其它操作,从而使操作过于繁琐,将其了游戏娱乐的趣味性与有效性。另外,在游戏过程中,棋子、棋牌等会与桌面存在摩擦,长时间使用会使棋牌用具出现损坏,而废弃的棋牌用具一般没什么再利用的功能,只能丢掉,造成环境污染,同时也浪费资源。虽然现在联网电子游戏能部分弥补这些不足,但是联网电子游戏只能自己一个人对着电子产品游戏,缺少了多人同时娱乐的乐趣。
发明内容
本实用新型根据现有技术的不足,提供一种电子棋牌桌,该棋牌桌省去了娱乐游戏过程中相关操作,能有通过电子控制系统自动控制棋牌的操作,使整个娱乐操作变得更加便利简洁,而且也杜绝了棋牌游戏中作弊的现象。
本实用新型的技术方案:所述一种电子棋牌桌包括桌腿和桌面,桌面分为东南西北四个方向,可供两人至四人游戏,桌面的中心设有一个主显示屏,桌面的四面各设有一个副显示屏,所述主显示屏和四个副显示屏均为触摸屏,其特征是:在桌腿和桌面之间设有充电底座,充电底座与桌腿固定连接,桌面安装在充电底座上方,并与充电底座活动连接,在对应充电底座的充电头位置处开设有充电孔。
在充电孔外设有遮挡盖,在桌面上设有USB接口。
本实用新型所述的电子棋牌桌可在其内部设置游戏控制系统,在其上还设有USB接口,可与外界的电子产品连接,更新替换新的游戏。
本实用新型的有益效果:
1.可以接通互联网下载游戏,提供较多的娱乐,可以进行所有四人以下的棋牌游戏;
2.采用本实用新型进行棋牌游戏无需实体的棋牌工具,因而十分环保;
3.无需一般棋牌游戏麻烦的准备工作如洗牌揭牌、摆子等,更加便捷和节省时间;
4.本实用新型除主屏幕外还拥有四个小触摸屏的设计,小触摸屏可以90度自由旋转,更方便玩扑克麻将类游戏,保密功能好,游戏更接近实体游戏工具的体验;
5.本实用新型的桌板与底座脱离式设计,桌板内自带有蓄电池,桌板可以搬到任何地方进行游戏,另外即使突然停电也不会干扰游戏的进行。
附图说明
图1是本实用新型的结构示意图;
图2是本实用新型的左视图;
图3是本实用新型的拆分图。
图中:1-桌腿,2-桌面,3-主显示屏,4-副显示屏,5-充电底座,6-充电孔,7-旋转支座,8-显示屏收放槽,9-遮挡盖,10-在桌面上设有USB接口,11-充电头。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步说明。图1中,所述一种电子棋牌桌包括桌腿1和桌面2,桌面分为东南西北四个方向,可供两人至四人游戏,桌面的中心设有一个主显示屏3,桌面的四面各设有一个副显示屏4,所述主显示屏3和四个副显示屏4均为触摸屏,其特征是:在桌腿1和桌面2之间设有充电底座5,充电底座5与桌腿1固定连接,桌面2安装在充电底座5上方,并与充电底座5活动连接,在对应充电底座5的充电头11位置处开设有充电孔6。充电底座5可以充电并且存储一定电量,保证棋牌桌可以在不接通电源的情况也可以正常使用,方便随意搬动。如图2、4在充电孔6外设有遮挡盖9,在桌面上设有USB接口10,可以用于接外接的电子产品,下载或更新游戏。
本实用新型的主显示屏为正方形,设置在桌面的正中间,采用高分辨率的大显示屏,用于显示牌类游戏的进行情况,公开打出的牌、示轮到谁出牌、游戏积分等公开信息均在主显示屏上显示出来,使娱乐者都可以看见,还可以显示棋类游戏的棋局战况;所述四个副显示屏4均为长方形的小显示屏,分别通过可90度旋转且可折叠的旋转支座7固定在桌面上,在对应每个副显示屏4的位置开设有显示屏收放槽8。副显示屏在使用时可以90度旋转,在不使用时,可以将每个副显示屏4收放到显示屏收放槽8内,使其与桌面平齐,不影响桌子的正常使用;四个副显示屏,在玩牌时可以显示自己手中牌面和出牌信息,在玩棋类游戏时用于操控自己的棋局。
本实用新型的游戏控制可以采用嵌入式系统实现,包括硬件部分和软件部分,可以通过在嵌入式系统中安装运行不同的游戏程序,便可实现不同的棋牌内游戏,游戏程序可以保存在硬件部分的闪存中,其更换和升级也可以通过闪存来进行。
本实用新型在使用之前,先安装好游戏控制程序,或者可以接入电子控制产品,然后便可开始游戏,在游戏过程中,娱乐者可以通过自己的副显示屏4上的触屏控制键来操作,可以进行2-4人的所有游戏。游戏完毕后,可以将副显示屏4全部收放到副显示屏收放槽8内,便可当做正常的桌面使用,为了不使显示屏受到刮伤,可以在其上部增加显示屏保护膜,然后盖上桌布。
Claims (3)
1.一种电子棋牌桌,包括桌腿(1)和桌面(2),桌面分为东南西北四个方向,可供两人至四人游戏,桌面的中心设有一个主显示屏(3),桌面的四面各设有一个副显示屏(4),所述主显示屏(3)和四个副显示屏(4)均为触摸屏,其特征是:在桌腿(1)和桌面(2)之间设有充电底座(5),充电底座(5)与桌腿(1)固定连接,桌面(2)安装在充电底座(5)上方,并与充电底座(5)活动连接,在对应充电底座(5)的充电头位置处开设有充电孔(6)。
2.根据权利要求1所述的电子棋牌桌,其特征是:所述四个副显示屏(4)通过可90度旋转且可折叠的旋转支座(7)固定在桌面上,在对应每个副显示屏(4)的位置开设有显示屏收放槽(8)。
3.根据权利要求1或2所述的电子棋牌桌,其特征是:在充电孔(6)外设有遮挡盖(9),在桌面上设有USB接口(10)。
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