CN104623888A - 一种虚拟对弈系统 - Google Patents

一种虚拟对弈系统 Download PDF

Info

Publication number
CN104623888A
CN104623888A CN201310574800.XA CN201310574800A CN104623888A CN 104623888 A CN104623888 A CN 104623888A CN 201310574800 A CN201310574800 A CN 201310574800A CN 104623888 A CN104623888 A CN 104623888A
Authority
CN
China
Prior art keywords
master controller
stone table
usb interface
module
interface module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201310574800.XA
Other languages
English (en)
Inventor
冯磊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Xian Tektong Digital Technology Co Ltd
Original Assignee
Xian Tektong Digital Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Xian Tektong Digital Technology Co Ltd filed Critical Xian Tektong Digital Technology Co Ltd
Priority to CN201310574800.XA priority Critical patent/CN104623888A/zh
Publication of CN104623888A publication Critical patent/CN104623888A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

本发明公开了一种虚拟对弈系统,包括主控制器、与主控制器输出端相接的音箱和电源模块,主控制器与电子棋盘装置和USB接口模块相接,USB接口模块与终端相接,主控制器输入端接有摄像机、按键模块和红外感应器,主控制器输出端接有吊顶投影仪和全息投影屏幕;电子棋盘装置设置在石桌上,吊顶投影仪以向外倾斜一定角度设置在石桌一侧上方,全息投影屏幕设置在石桌一侧且在吊顶投影仪投影光线上,摄像机设置在石桌上方,所述红外感应器、USB接口模块和按键模块均设置于石桌一侧。本发明能够真实生动地模拟真人下棋比赛,能够给人们平淡的生活增添很多乐趣,控制可靠性高,工作稳定性高,实用性强,使用效果好,便于推广使用。

Description

一种虚拟对弈系统
技术领域
本发明涉及一种虚拟技术领域,尤其是涉及一种虚拟对弈系统。
背景技术
棋类游戏作为一种高雅的活动具有悠久的历史,由于其对于启迪智慧和陶冶人的性情都十分有益,因而受到普遍的欢迎;其中围棋、国际象棋和中国象棋都因其复杂多变的下法而广受欢迎,已经演变为一种运动项目,世界各国都经常举办各种棋类比赛;原始的下棋方式是采用纸张或者塑料纸印制,较好的棋盘则采用木板或金属板等制作,但是这类棋盘都不能记录下棋者的对弈过程,不便于此后进行研究来提高自己棋艺;随着社会的发展和人们繁忙的工作,所以常常找不到合适的时间来和朋友对弈;并且随着科技的发展和电脑的普及,许多人都开始选择使用电脑玩象棋游戏,然而这样要求棋手在整个对弈过程中长时间注视电脑屏幕,不仅会严重影响视力导致近视,而且长时间久坐会导致身体酸疼,再加上这种环境的枯燥,特别不益于身心健康。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟对弈系统,其结构简单,设计合理,实现方便,使用操作便捷,能够模拟真人象棋比赛,使现场真实生动,能够给人们平淡的生活增添很多乐趣,控制可靠性高,工作稳定性高,实用性强,使用效果好,便于推广使用。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种虚拟对弈系统,其特征在于:包括主控制器、与主控制器输出端相接用于播放语音提示的音箱和为各用电单元供电的电源模块,所述主控制器与用于模拟真实棋盘的电子棋盘装置和用于将信息传输给终端的USB接口模块相接,所述USB接口模块与终端相接,所述主控制器输入端接有用于拍摄记录对弈过程的摄像机、用于操作暂停、播放、停止及录像功能的按键模块和用于感应是否有人进入对弈系统的红外感应器,所述主控制器输出端接有用于将虚拟图像投影的吊顶投影仪和用于将吊顶投影仪投影图像展示的全息投影屏幕;所述电子棋盘装置设置在石桌上,所述吊顶投影仪以向外倾斜一定角度设置在石桌一侧上方,所述全息投影屏幕设置在石桌一侧且在吊顶投影仪投影光线上,所述摄像机设置在石桌上方,所述红外感应器、USB接口模块和按键模块均设置于石桌一侧。
上述的一种虚拟对弈系统,其特征在于:所述主控制器为计算机。
本发明与现有技术相比具有以下优点:
1、本发明结构简单,设计合理,实现方便,使用操作便捷。
2、本发明能够模拟真人象棋比赛,使现场真实生动,能够给人们平淡的生活增添很多乐趣。。
3、本发明的控制可靠性高,工作稳定性高,使用寿命长。
4、本发明的实用性强,使用效果好,便于推广使用。
综上所述,本发明结构简单,设计合理,实现方便,使用操作便捷,能够模拟真人象棋比赛,使现场真实生动,能够给人们平淡的生活增添很多乐趣,控制可靠性高,工作稳定性高,实用性强,使用效果好,便于推广使用。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
图1为本发明的原理框图。
图2为本发明的结构示意图。
附图标记说明:
1—主控制器;        2—电子棋盘装置;   3—摄像机;
4—按键模块;        5—红外感应器;     6—吊顶投影仪;
7—全息投影屏幕;    8—USB接口模块;    9—音箱;
10—终端;           11—电源模块;      12—石桌。
具体实施方式
如图1和图2所示,本发明包括主控制器1、与主控制器1输出端相接用于播放语音提示的音箱9和为各用电单元供电的电源模块8,所述主控制器1与用于模拟真实棋盘的电子棋盘装置2和用于将信息传输给终端10的USB接口模块8相接,所述USB接口模块8与终端10相接,所述主控制器1输入端接有用于拍摄记录对弈过程的摄像机3、用于操作暂停、播放、停止及录像功能的按键模块4和用于感应是否有人进入对弈系统的红外感应器5,所述主控制器1输出端接有用于将虚拟图像投影的吊顶投影仪6和用于将吊顶投影仪6投影图像展示的全息投影屏幕7;所述电子棋盘装置2设置在石桌12上,所述吊顶投影仪6以向外倾斜一定角度设置在石桌12一侧上方,所述全息投影屏幕7设置在石桌12一侧且在吊顶投影仪6投影光线上,所述摄像机3设置在石桌12上方,所述红外感应器5、USB接口模块8和按键模块4均设置于石桌12一侧。
如图1和图2所示,本实施例中,所述主控制器1为计算机。
本发明的工作原理及工作过程是:当人走近石桌12需要下棋时,红外感应器5感应到有人走近且在石桌旁5S时间,红外感应器5将感应到的信息传送给主控制器1,主控制器1使设置在石桌12上的电子棋盘装置2开启,同时摄像机3、吊顶投影仪6、全息投影屏幕7、按键模块4和音箱9均开启,吊顶投影仪6将作为棋手对手的古人影像投射在全息投影屏幕7上;在下棋的过程中,当需要中途暂停时按下按键模块4中的对应操作即可暂停同样也能够开始和最终停止,当需要观看之前的一盘棋录像时,通过按键模块4选择对应录像通过吊顶投影仪6在全息投影屏幕7上播放,也可以通过终端10通过USB接口模块8拷贝后观看。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例,并非对本发明作任何限制,凡是根据本发明技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、变更以及等效结构变化,均仍属于本发明技术方案的保护范围内。

Claims (2)

1.一种虚拟对弈系统,其特征在于:包括主控制器(1)、与主控制器(1)输出端相接用于播放语音提示的音箱(9)和为各用电单元供电的电源模块(8),所述主控制器(1)与用于模拟真实棋盘的电子棋盘装置(2)和用于将信息传输给终端(10)的USB接口模块(8)相接,所述USB接口模块(8)与终端(10)相接,所述主控制器(1)输入端接有用于拍摄记录对弈过程的摄像机(3)、用于操作暂停、播放、停止及录像功能的按键模块(4)和用于感应是否有人进入对弈系统的红外感应器(5),所述主控制器(1)输出端接有用于将虚拟图像投影的吊顶投影仪(6)和用于将吊顶投影仪(6)投影图像展示的全息投影屏幕(7);所述电子棋盘装置(2)设置在石桌(12)上,所述吊顶投影仪(6)以向外倾斜一定角度设置在石桌(12)一侧上方,所述全息投影屏幕(7)设置在石桌(12)一侧且在吊顶投影仪(6)投影光线上,所述摄像机(3)设置在石桌(12)上方,所述红外感应器(5)、USB接口模块(8)和按键模块(4)均设置于石桌(12)一侧。
2.按照权利要求1所述的一种虚拟对弈系统,其特征在于:所述主控制器(1)为计算机。
CN201310574800.XA 2013-11-14 2013-11-14 一种虚拟对弈系统 Pending CN104623888A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310574800.XA CN104623888A (zh) 2013-11-14 2013-11-14 一种虚拟对弈系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310574800.XA CN104623888A (zh) 2013-11-14 2013-11-14 一种虚拟对弈系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN104623888A true CN104623888A (zh) 2015-05-20

Family

ID=53203421

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201310574800.XA Pending CN104623888A (zh) 2013-11-14 2013-11-14 一种虚拟对弈系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104623888A (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106514665A (zh) * 2016-11-24 2017-03-22 上海澜苍信息科技有限公司 教育机器人及其控制方法
CN109615346A (zh) * 2019-01-29 2019-04-12 杨晴 一种远程虚拟办公系统
CN110444066A (zh) * 2019-07-15 2019-11-12 贵州电网有限责任公司 基于全息教师及环幕互动的电气设备绝缘试验培训系统
CN112245899A (zh) * 2020-11-05 2021-01-22 深圳桦意智创科技有限公司 激光投影虚拟棋盘设备及其使用方法

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106514665A (zh) * 2016-11-24 2017-03-22 上海澜苍信息科技有限公司 教育机器人及其控制方法
CN109615346A (zh) * 2019-01-29 2019-04-12 杨晴 一种远程虚拟办公系统
CN110444066A (zh) * 2019-07-15 2019-11-12 贵州电网有限责任公司 基于全息教师及环幕互动的电气设备绝缘试验培训系统
CN110444066B (zh) * 2019-07-15 2021-09-28 贵州电网有限责任公司 基于全息教师及环幕互动的电气设备绝缘试验培训系统
CN112245899A (zh) * 2020-11-05 2021-01-22 深圳桦意智创科技有限公司 激光投影虚拟棋盘设备及其使用方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Cheng et al. Haptic turk: a motion platform based on people
CN103446757A (zh) 棋牌及娱乐装置
US10166477B2 (en) Image processing device, image processing method, and image processing program
CN102662472A (zh) 基于肢体动作的学习方法及其云服务系统
ATE427145T1 (de) Virtuelles kartenspielsystem
CN104623888A (zh) 一种虚拟对弈系统
CN203260212U (zh) 增强现实三维互动学习机
CN109461348A (zh) 一种基于vr系统的音乐教学培训系统
CN103170115A (zh) 互动乒乓球系统
Broll et al. Touch to play: mobile gaming with dynamic, NFC-based physical user interfaces
TW201409279A (zh) 互動式擴增實境系統及其可攜式通訊裝置與互動方法
Way et al. Glove puppetry cloud theater through a virtual reality network
KR101192314B1 (ko) 실감형 3차원 게임 시스템
CN202694607U (zh) 一种适合幼儿教学使用的手持移动通讯装置
CN202584007U (zh) 模拟场景展示系统
CN204360641U (zh) 儿童情景式抽象思维能力康复训练装置
Isbister Connecting through play
CN104796786B (zh) 信息处理设备和信息处理方法
CN102908782A (zh) 一种基于led显示自动棋牌桌
CN202920954U (zh) 一种踩地鼠科普游戏装置
CN207752291U (zh) 互动投影墙面
CN101615358B (zh) 产生柴郡猫视错觉的演示装置及演示方法
CN202422465U (zh) 模拟飞行体验系统
CN104083866A (zh) 网络麻将机系统
Huhtamo Tactile temptations: About contemporary art, exhibitions and tactility

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20150520