CN103446757A - 棋牌及娱乐装置 - Google Patents

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CN103446757A CN2013103298516A CN201310329851A CN103446757A CN 103446757 A CN103446757 A CN 103446757A CN 2013103298516 A CN2013103298516 A CN 2013103298516A CN 201310329851 A CN201310329851 A CN 201310329851A CN 103446757 A CN103446757 A CN 103446757A
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Abstract

本发明提供了一种棋牌及娱乐装置,涉及棋牌类游戏技术领域。该棋牌包括:第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;显示单元,用于显示所述牌面信息本发明的棋牌及娱乐装置能够动态显示牌面信息,兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏外,还能提供良好的用户体验。

Description

棋牌及娱乐装置
技术领域
本发明涉及棋牌类游戏技术领域,尤其涉及一种棋牌及娱乐装置。
背景技术
棋牌类游戏集娱乐性与策略性与一体,深受人们喜爱。
传统的棋牌类游戏需要一定数量的玩家持真实的棋牌在同一场所进行,当想要参与游戏的玩家处于异地时,或本地玩家数量小于所需数量时便无法进行游戏,例如,麻将游戏需要四个玩家参与,经常会出现“三缺一”的情况。
随着电脑和互联网技术的发展,人们越来越习惯在虚拟世界中实现自己的游戏梦,例如麻将游戏。基于互联网技术的棋牌类游戏所有玩家可通过联网的方式参与游戏,在联网的电脑上与远程的玩家进行博弈,不要求玩家在同一地点,也不要求真实玩家的数量。棋牌游戏,例如麻将中的洗牌、码牌等动作均有电脑智能完成,节省了玩家体力和时间,使其可以方便快捷的进行游戏。
然而,现有的基于网络的棋牌类游戏,玩家通过联网的方式参与游戏,不能进行面对面的交流,无法再现传统棋牌游戏(例如,麻将)的场景以及兼顾传统玩法(例如,摸牌、洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣,影响用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种棋牌及娱乐装置,能够兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷。
为解决上述问题,第一方面,本发明实施例提供了一种棋牌,所述棋牌包括:
第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;
感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;
显示单元,用于显示所述牌面信息。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述状态信息包括:所述棋牌的姿态、与其他棋牌之间的距离、所述棋牌的位置、所述棋牌的运动轨迹、以及所述棋牌的运动速度中的一种或几种。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:
显示控制单元,用于控制所述显示单元的显示。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:
显示控制单元,用于根据所述状态信息控制所述显示单元的显示。
结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述显示控制单元根据所述状态信息控制所述显示单元显示所述牌面信息的时间。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述显示控制单元用于控制所述显示单元在接收到所述牌面显示命令时显示所述牌面信息。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌朝向桌面的面上显示所述牌面信息。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌朝向玩家的面上显示所述牌面信息。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌背向桌面的面上显示所述牌面信息。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌显示牌面信息的面朝向桌面时,停止显示牌面信息。
结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第十种可能的实现方式中,所述显示单元还用于显示附加信息。
结合第一方面的第十种可能的实现方式,在第十一种可能的实现方式中,所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌显示所述牌面信息的面的背面显示所述附件信息。
结合第一方面的第十或第十一种可能的实现方式,在第十二种可能的实现方式中,所述附加信息包括:广告、视频、图案、颜色、以及文字中一种或几种。
结合第一方面,在第十三种可能的实现方式中,所述显示单元包括至少一块显示屏。
结合第一方面的第十三种可能的实现方式,在第十四种可能的实现方式中,所述显示单元包括两块显示屏,且分别设置在所述棋牌相对的两面上。
结合第一方面的第十三或第十四种可能的实现方式,在第十五种可能的实现方式中,所述显示屏包括:LCD、LED、等离子、触摸屏、电子纸以及OLED显示屏。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第十六种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:
触觉反馈单元,用于提供所述牌面信息的触觉反馈。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第十七种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:
电源单元,用于为所述棋牌各组成部分供电。
结合第一方面的第十七种可能的实现方式,在第十八种可能的实现方式中,所述电源单元通过无线的方式充电。
结合第一方面的第十七种可能的实现方式,在第十九种可能的实现方式中,所述电源单元通过有线的方式充电。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第二十种可能的实现方式中,所述感应单元包括:方位传感器、线加速度传感器、角加速度传感器、重力传感器、距离传感器、压力传感器、光敏器件、及磁敏器件中的一种或几种。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第二十一种可能的实现方式中,所述牌面显示命令包括与牌面对应的多媒体信息。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第二十二种可能的实现方式中,所述棋牌为麻将牌。
第二方面,本发明实施例提供了一种娱乐装置,所述装置包括复数个第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式中所述的棋牌。
结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一显示模块,用于显示全部玩家打出的全部棋牌。
结合第二方面,在第二种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于显示远端真实玩家和/或虚拟玩家的形象。
结合第二方面或第二方面的上述任一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述装置还包括:
承载平台,用于使用所述娱乐装置时支承所述棋牌。
结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述承载平台包括根据所述棋牌规则而划分的至少一个位置区域。
结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述承载平台还用于为所述棋牌充电。
结合第二方面的第五种可能的实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述承载平台通过无线的方式为所述棋牌充电。
结合第二方面的第五种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述承载平台通过有线的方式为所述棋牌充电。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述装置还包括:
采集模块,用于采集玩家动作信息。
结合第二方面的第八种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,所述玩家动作信息包括:图像信息。
结合第二方面的第二至第九种可能的实现方式中的任一种,在第十种可能的实现方式中,所述装置还包括:
采集模块,用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息。
结合第二方面的第二至第九种可能的实现方式中的任一种,在第十一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
采集模块,用于采集玩家的操作指令。
结合第二方面的第十一种可能的实现方式,在第十二种可能的实现方式中,所述操作指令包括语音指令。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第十三种可能的实现方式中,所述装置还包括:
控制模块,用于生成并发送所述牌面显示命令。
结合第二方面的第十三种可能的实现方式,在第十四种可能的实现方式中,所述控制模块包括:
第二通信单元,用于实现所述控制模块与所述棋牌和/或承载平台和/或其他娱乐装置的控制模块之间的通信。
结合第二方面的第十四种可能的实现方式,在第十五种可能的实现方式中,所述控制模块根据预设规则以及所述棋牌的状态信息生成并发送所述牌面显示命令。
结合第二方面的第十三至第十五种可能的实现方式中的任一种,在第十六种可能的实现方式中,所述控制模块还用于生成并发送附加信息显示命令。
结合第二方面的第十六种可能的实现方式,在第十七种可能的实现方式中,所述附加信息包括广告、视频、图案、颜色、以及文字中一种或几种。
结合第二方面的第十三至第十七种可能的实现方式中的任一种,在第十八种可能的实现方式中,所述控制模块还用于生成并发送第一显示模块和第二显示模块的控制命令。
结合第二方面的第十三至第十八种可能的实现方式中的任一种,在第十九种可能的实现方式中,所述控制模块在本地或远端。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二十种可能的实现方式中,所述复数个至少为根据麻将规则一个玩家在一局麻将中胡牌时最多能够持有的麻将牌的数量。
本发明实施例的棋牌及娱乐装置能够动态显示牌面信息,兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏外,还能提供良好的用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例所述的棋牌的结构框图;
图2是本发明实施例所述的娱乐装置结构框图;
图3(a)-图3(b)是使用根据本发明一种实施例的麻将装置进行麻将游戏的状态示意图;
图4(a)是根据本发明一种实施例的麻将牌的正视图;
图4(b)是根据本发明一种实施例的麻将牌的侧视图;
图4(c)是根据本发明一种实施例的麻将牌的后视图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
参见图1,本发明提供的一种棋牌100包括:
第一通信单元101,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息。该牌面显示命令用于指示该棋牌所应显示的牌面信息,例如,对于麻将牌,牌面信息可包括序数牌牌面(“万”、“条(索)”、“饼(桶)”)、字牌牌面(东、南、西、北、中、发、白),根据麻将规则的设置,牌面还可包括花牌牌面“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”。在本发明实施例的棋牌中,该牌面显示命令可由棋牌外部设备根据棋牌游戏规则生成并发送给相应的棋牌的通信单元,该外部设备包括例如游戏服务器或本地控制设备等,且该牌面显示命令可为与棋牌将要显示的牌面对应的多媒体信息。
感应单元102,用于感应并生成所述棋牌的状态信息。
在本发明实施例的棋牌中,该状态信息可包括:棋牌的姿态(包括各面的朝向等)、与其他棋牌之间的距离、所述棋牌的位置、所述棋牌的运动轨迹、以及所述棋牌的运动速度中的一种或几种,用于提供外部设备生成牌面显示命令时的参考依据。具言之,可通过棋牌的状态信息判断当前棋牌游戏的进程,从而生成相应的牌面显示命令。以麻将牌为例,当麻将牌位于洗牌区域且其运动速度呈不规则变化时,判断麻将游戏进行至洗牌阶段,可在此阶段为麻将牌重新发送牌面显示命令。
显示单元103,用于显示所述牌面信息。
综上,本发明实施例的棋牌能够感应自身的状态信息,并根据基于该状态信息的牌面显示命令进行牌面的动态显示,以为能够兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏提供基础。
仍如图1所示,本发明实施例的棋牌100还可包括:
显示控制单元104,与显示单元103相连,用于控制所述显示单元102的显示。具言之,该显示控制单元104可根据棋牌100当前的状态信息控制显示单元103的显示,包括控制显示单元103显示所述牌面信息的时间,也即何时进行该牌面信息的显示。此外,显示控制单元104还可控制显示单元103在接收到所述牌面显示命令时即进行该牌面信息的显示。当该状态信息包括所述棋牌的姿态时,显示控制单元104可控制所述显示单元103在何处进行牌面信息的显示,例如,在所述棋牌朝向桌面的面/朝向玩家的面/朝向桌面的背面上显示所述牌面信息,以满足棋牌类游戏不同游戏阶段的显示需要,控制显示单元103在显示牌面的一面朝向桌面时,停止显示牌面信息。
此外,本发明实施例的显示单元103还用于根据附加信息显示命令显示附加信息,该附加信息包括:广告、视频、图案、颜色、以及文字中一种或几种,以增加棋牌的附加价值并进一步提高用户体验。为避免影响棋牌游戏的进行,该附件信息优选但不限制于显示在牌面信息显示面的背面。附加信息在显示单元103的何处显示以及显示的时间也由显示控制单元104控制。
需要说明的是,本发明实施例的棋牌100的显示单元103包括至少一块显示屏。为满足牌面信息的显示以及附加信息的显示,显示单元103包括两块显示屏,且分别设置在所述棋牌相对的两面上。该显示屏可为LCD、LED、等离子、触摸屏、电子纸以及OLED显示屏。
为了提供良好的用户体验,本发明实施例的棋牌100还可包括:
触觉反馈单元105,用于向玩家提供所述牌面信息的触觉反馈,该触觉反馈单元105可为显示单元103的一部分,或为独立于显示单元103设置,且触觉反馈可通过阻力和震动的形式提供,使得用户感受到显示单元103显示的牌面信息的触觉,还可通过机械结构实现触觉反馈的提供,触觉反馈的提供方式在此不作为对本发明实施例技术方案的限制。
另外,本发明实施例的棋牌100还包括:
电源单元106,用于为所述棋牌的各组成部分供电。该电源单元106可为通过有线或无线的方式充电的。
为了感应上述状态信息,感应单元102可相应地包括:方位传感器、线加速度传感器、角加速度传感器、重力传感器、距离传感器、压力传感器、光敏器件、及磁敏器件中的一种或几种。具言之,使用上述一种或几种传感器件(例如,方位传感器以及重力传感器)获取棋牌姿态信息;通过光敏器件感应棋牌朝向;通过磁敏器件和/或距离传感器感应棋牌与其他棋牌之间的距离;压力传感器感应显示单元103上受到的压力,从而为触觉反馈单元105提供触觉反馈提供基础。
综上,本发明实施例的棋牌能够动态显示牌面信息,为能够兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏提供基础外,还能提供良好的用户体验。
如图2所示,本发明实施例还提供了一种包括复数个上述棋牌100的娱乐装置200。
本发明实施例的娱乐装置200可支持本地玩家与其他本地或远端的真实玩家游戏;支持本地玩家与虚拟玩家游戏;支持本地真实玩家、其他本地或远端真实玩家、以及虚拟玩家一起游戏,也即本发明实施例的娱乐装置200不受玩家数量以及玩家所在地的限制。
为此,该娱乐装置200还包括:
第一显示模块201,用于显示全部玩家打出的全部棋牌,以供远程游戏时使用。
第二显示模块202,用于显示远端真实玩家和/或虚拟玩家的形象,以提供良好的用户体验。
其中,该第一显示模块201和第二显示模块202可为同一个实现上述显示功能的设备,例如投影屏幕、LCD屏、LED屏等等。且其显示的内容可为2D或3D的,以提供玩家游戏的真实感。
仍如图2所示,本发明实施例的娱乐装置200还包括:
承载平台203,用于使用所述娱乐装置时支承所述棋牌。该承载平台203可为任意可实现支承的平台,例如,桌面、可折叠的便携式桌垫,等等。
承载平台203可根据棋牌规则划分至少一个位置区域,以有助于获取棋牌的位置信息,进而根据棋牌所处位置生成牌面显示命令。例如,对于麻将装置,该承载平台203可分为看牌区、打牌区等等。
第一显示模块201和第二显示模块202也可置于该承载平台203上。
此外,承载平台203可用于通过有线或无线的方式为其上的棋牌100充电。
为了进一步提高用户体验,在一种实现方式中,本发明实施例的娱乐装置200还可包括采集模块204,用于采集玩家动作信息,以供生成牌面信息,该玩家动作信息包括图像信息,第一显示模块201或第二显示模块202也可实时显示采集模块204采集到的玩家动作。
采集模块204还可用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息,以供第一显示模块202显示。
采集模块204还可用于采集玩家的操作指令,以供牌面显示命令的生成。该操作指令可为触控指令、语音指令等,且该触控指令用于表明玩家意图,例如,对于麻将游戏,该触控指令可为出牌指令、摸牌指令、碰牌指令等等。
此外,本发明实施例的娱乐装置200还包括:
控制模块205,是娱乐装置200的控制核心,用于生成并发送所述牌面显示命令。具言之,该控制模块205根据预设规则(例如麻将规则)以及所述棋牌的状态信息生成并发送所述牌面显示命令,生成并发送该附加信息显示命令,以及生成并发送控制第一显示模块201和第二显示模块202的控制命令。该控制模块205包括第二通信单元206,用于实现控制模块205与本娱乐装置200的各组成部分通信,例如棋牌、承载平台203,以及实现控制模块205与其他装置的控制模块的通信。
需要说明的是,该控制模块205可为本地控制设备,也可位于远端(例如,游戏服务器),从远端实施控制。其可根据游戏规则以及全部玩家和相应麻将牌的状态等组织游戏、统筹游戏顺序、生成牌面显示命令等。各游戏玩家可共用一套本发明的娱乐装置进行游戏,并有该唯一的娱乐装置的控制模块实施控制;也可以各自使用一套娱乐装置进行游戏,共用其中一套娱乐装置的控制模块;还可以各自分别使用一套娱乐装置进行游戏时,由各自的控制模块对各自的娱乐装置部分进行控制,由其中一个控制模块作为主控,将生成的各种命令发送给其他控制模块。
下面以麻将装置为例进一步说明本发明实施例的棋牌及娱乐装置。
如图3(a)-图3(b)所示,本实施例的麻将牌装置300包括复数个麻将牌301,该复数个至少为根据麻将规则一个玩家在一局麻将中胡牌时最多能够持有的麻将牌的数量,本实施例以至少14张麻将牌为例。
在图3(a)-图3(b)所示的实施例中,当前玩家A与另外三个远端玩家B、C、D进行麻将游戏。每个玩家均使用本发明实施例的麻将装置300,且以当前玩家A的麻将装置300的控制模块作为主控,其他玩家的控制模块与当前玩家A的控制模块通信或当前玩家A的控制模块可与全部玩家的全部麻将牌通信以实现实时信息的交互,从而生成各种控制指令。当然,玩家A、B、C、D也可通过游戏服务器联网进行游戏,控制功能由游戏服务器实现。
以当前玩家A所使用的麻将装置300为例,该麻将装置300还包括显示屏302以及承载平台303。显示屏302设置在该显示平台303上,显示其它三位远端玩家打出的全部麻将牌的牌面信息,同时显示玩家形象。承载平台303可包括看牌区以及出牌区。
如图4(a)-图4(c)所示,每个麻将牌301包括:两个显示屏401以及其他上述棋牌所包括且未示出的内部结构,例如通信单元以及感应单元等。
该两个显示屏401设置在麻将牌相对的两个面上,分别根据控制模块的牌面显示命令和附加信息显示命令显示牌面信息(如图4(a)所示)以及附加信息(如图4(c)所示)。
麻将牌还包括透明外壳(未示出),将显示屏401及其他组成部分包覆其中,该外壳可由竹板、塑料、象牙、密胺、硬质PVC、亚克力等麻将牌材料制成,在碰触时,能够提供现有麻将牌会发出的声响。此外,麻将牌外壳可包括触觉反馈单元,可向玩家提供牌面信息的触觉反馈。
在本实施例的麻将装置300中,根据麻将规则,有13张牌为玩家在一局游戏中应持有的牌,位于承载平台303的看牌区,而另外的麻将牌(通常为一张)在控制模块的控制下动态变换所显示的牌面信息,供玩家行牌(摸牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌)时所使用,洗牌过程中全部麻将牌以及游戏过程中玩家打出的牌均置于例如出牌区。在玩牌过程中,控制模块根据麻将规则以及采集到的玩家动作信息和/或操作指令和/或麻将牌的状态信息生成并发送牌面显示命令。需要说明的是,根据游戏规则,为了杠牌或补花后的补牌需要,除了13张看牌区的牌外,剩余的麻将牌通常不为一张。
本实施例的麻将装置300结构简单,能够突破对本地玩家的数量的限制的同时,向玩家提供传统麻将的真实感。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施方式仅用于说明本发明,而并非对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (44)

1.一种棋牌,其特征在于,所述棋牌包括: 
第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息; 
感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息; 
显示单元,用于显示所述牌面信息。 
2.根据权利要求1所述的棋牌,其特征在于,所述状态信息包括:所述棋牌的姿态、与其他棋牌之间的距离、所述棋牌的位置、所述棋牌的运动轨迹、以及所述棋牌的运动速度中的一种或几种。 
3.根据权利要求2所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌还包括: 
显示控制单元,用于控制所述显示单元的显示。 
4.根据权利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌还包括: 
显示控制单元,用于根据所述状态信息控制所述显示单元的显示。 
5.根据权利要求4所述的棋牌,其特征在于,所述显示控制单元根据所述状态信息控制所述显示单元显示所述牌面信息的时间。 
6.根据权利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述显示控制单元用于控制所述显示单元在接收到所述牌面显示命令时显示所述牌面信息。 
7.根据权利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述状态信息包括所述棋牌的姿态; 
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌朝向桌面的面上显示所述牌面信息。 
8.根据权利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述状态信息包括所述棋牌的姿态; 
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌朝向玩家的面上显示所述牌面信息。 
9.根据权利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述状态信息包 括所述棋牌的姿态; 
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌背向桌面的面上显示所述牌面信息。 
10.根据权利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述状态信息包括所述棋牌的姿态; 
所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌显示牌面信息的面朝向桌面时,停止显示牌面信息。 
11.根据权利要求4所述的棋牌,其特征在于,所述显示单元还用于显示附加信息。 
12.根据权利要求10所述的棋牌,其特征在于,所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌显示所述牌面信息的面的背面显示所述附件信息。 
13.根据权利要求11或12所述的棋牌,其特征在于,所述附加信息包括:广告、视频、图案、颜色、以及文字中一种或几种。 
14.根据权利要求1所述的棋牌,其特征在于,所述显示单元包括至少一块显示屏。 
15.根据权利要求14所述的棋牌,其特征在于,所述显示单元包括两块显示屏,且分别设置在所述棋牌相对的两面上。 
16.根据权利要求14或15所述的棋牌,其特征在于,所述显示屏包括:LCD、LED、等离子、触摸屏、电子纸以及OLED显示屏。 
17.根据权利要求1至16中任一项所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌还包括: 
触觉反馈单元,用于提供所述牌面信息的触觉反馈。 
18.根据权利要求1至17中任一项所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌还包括: 
电源单元,用于为所述棋牌各组成部分供电。 
19.根据权利要求18所述的棋牌,其特征在于,所述电源单元 通过无线的方式充电。 
20.根据权利要求18所述的棋牌,其特征在于,所述电源单元通过有线的方式充电。 
21.权利要求1至20所述的棋牌,其特征在于,所述感应单元包括:方位传感器、线加速度传感器、角加速度传感器、重力传感器、距离传感器、压力传感器、光敏器件、及磁敏器件中的一种或几种。 
22.权利要求1至21所述的棋牌,其特征在于,所述牌面显示命令包括与牌面对应的多媒体信息。 
23.权利要求1至22所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌为麻将牌。 
24.一种娱乐装置,其特征在于,所述装置包括复数个权利要求1-16中任一项所述的棋牌。 
25.根据权利要求24所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
第一显示模块,用于显示全部玩家打出的全部棋牌。 
26.根据权利要求24所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
第二显示模块,用于显示远端真实玩家和/或虚拟玩家的形象。 
27.根据权利要求24至26中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
承载平台,用于使用所述娱乐装置时支承所述棋牌。 
28.根据权利要求27所述的装置,其特征在于,所述承载平台包括根据所述棋牌规则而划分的至少一个位置区域。 
29.根据权利要求27所述的装置,其特征在于,所述承载平台还用于为所述棋牌充电。 
30.根据权利要求29所述的装置,其特征在于,所述承载平台通过无线的方式为所述棋牌充电。 
31.根据权利要求29所述的装置,其特征在于,所述承载平台通过有线的方式为所述棋牌充电。 
32.根据权利要求24至31所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
采集模块,用于采集玩家动作信息。 
33.根据权利要求32所述的装置,其特征在于,所述玩家动作信息包括:图像信息。 
34.根据权利要求26至33所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
采集模块,用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息。 
35.根据权利要求26至33所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
采集模块,用于采集玩家的操作指令。 
36.根据权利要求35所述的装置,其特征在于,所述操作指令包括语音指令。 
37.根据权利要求24至36中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 
控制模块,用于生成并发送所述牌面显示命令。 
38.根据权利要求37所述的装置,其特征在于,所述控制模块包括: 
第二通信单元,用于实现所述控制模块与所述棋牌和/或承载平台和/或其他娱乐装置的控制模块之间的通信。 
39.根据权利要求38所述的装置,其特征在于,所述控制模块根据预设规则以及所述棋牌的状态信息生成并发送所述牌面显示命令。 
40.根据权利要求37至39所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于生成并发送附加信息显示命令。 
41.根据权利要求40所述的装置,其特征在于,所述附加信息包括广告、视频、图案、颜色、以及文字中一种或几种。 
42.根据权利要求37至41中任一项所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于生成并发送第一显示模块和第二显示模块的控制命令。 
43.根据权利要求37至42中任一项所述的装置,其特征在于,所述控制模块在本地或远端。 
44.根据权利要求24至43中任一项所述的装置,其特征在于,所述复数个至少为根据麻将规则一个玩家在一局麻将中胡牌时最多能够持有的麻将牌的数量。 
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