CN104796786B - 信息处理设备和信息处理方法 - Google Patents

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Abstract

提供了一种信息处理设备、信息处理方法和程序。该信息处理设备包括:活动获取单元,该活动获取单元配置成获取第一用户在内容的第一场景中的活动;场景提取单元,该场景提取单元配置成从内容或另外的内容中提取与第一场景类似的第二场景;以及反馈转发单元,该反馈转发单元配置成将响应于第一用户的活动出现在第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的第二场景。

Description

信息处理设备和信息处理方法
相关申请的交叉引用
本申请要求于2014年1月17日提交的日本优先权专利申请JP 2014-006740的权益,其全部内容通过引用合并到本文中。
技术领域
本公开内容涉及一种信息处理装置、信息处理方法以及程序。
背景技术
近年,用户对内容的反馈广泛地被共享,例如,JP 2012-109795A描述了向观看当前直播节目的观看者呈现在发布网站上所发布的评论的技术。
发明内容
然而,在JP 2012-109795A中所描述的技术中,如果对内容的反馈的数目较少,则少量的信息被共享,从而限制了通过所发布的评论而出现用户活跃的情况。
因此,本公开内容提出了一种新颖且改进的信息处理装置、信息处理方法以及程序,其能够在具有来自用户的有限数目的反馈的情况下使内容活跃。
根据本公开内容的实施例,提供了一种信息处理装置,包括:活动获取单元,该活动获取单元配置成获取第一用户在内容的第一场景中的活动;场景提取单元,该场景提取单元配置成从内容或另外的内容中提取与第一场景类似的第二场景;以及反馈转发单元,该反馈转发单元配置成将响应于第一用户的活动出现在第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的第二场景。
根据本公开内容的实施例,提供了一种信息处理方法,该信息处理方法包括:获取第一用户在内容的第一场景中的活动;从内容或另外的内容中提取与第一场景类似的第二场景;以及通过处理器将响应于第一用户的活动出现在第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的第二场景。
根据本公开内容的实施例,提供了一种用于使计算机实现下述功能的程序:获取第一用户在内容的第一场景中的活动的功能;从内容或另外的内容中提取与第一场景类似的第二场景的功能;以及将响应于第一用户的活动出现在第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的第二场景的功能。
如上所述,根据本公开内容,在具有来自用户的有限数目的反馈的情况下使内容活跃。
注意,以上效果不一定是限制性的,但是,除以上效果之外或代替以上效果,还可以实现本说明书中所描述的任何效果或可以根据本说明书所领会的另外的效果。
附图说明
图1是示出根据本公开内容的第一实施例的系统的配置的图;
图2是示出根据本公开内容的第一实施例的评论服务器的示意性功能和结构的图;
图3是示出本公开内容的第一实施例的示例性显示的图;
图4是示出本公开内容的第一实施例中的数据的示例的图;
图5是示出根据本公开内容的第一实施例的评论服务器中的评论获取期间的处理的流程图;
图6是示出根据本公开内容的第一实施例的评论服务器中用于评论传送的处理的示例的流程图;
图7是示出根据本公开内容的第二实施例的系统的配置的图;
图8是示出根据本公开内容的第二实施例的社交媒体服务器的示意性功能和结构的图;
图9是示出本公开内容的第二实施例的示例性显示的图;
图10是示出在本公开内容的第二实施例中的社交媒体服务器中的赞赏接收期间的处理的示例的流程图;
图11是示出本公开内容的第二实施例中的社交媒体服务器中用于赞赏显示的处理的示例的流程图;
图12是示出根据本公开内容的第三实施例的系统的配置的图;
图13是示出根据本公开内容的第三实施例的服务器的示意性功能和结构的图;
图14是示出本公开内容的第三实施例的示例性显示的图;
图15是示出本公开内容的第三实施例的变型示例的图;
图16是示出本公开内容的第三实施例中的数据的示例的图;
图17是示出根据本公开内容的第三实施例的服务器中的针对角色动作的第一示例性处理的流程图;
图18是示出根据本公开内容的第三实施例的服务器中的针对角色动作的第二示例性处理的流程图;以及
图19是示出根据本公开内容的实施例的信息处理装置的示例性硬件配置的框图。
具体实施方式
在下文中,将参照附图详细地描述本公开内容的优选实施例。注意,在本说明书和附图中,采用相同的附图标记表示具有基本上相同功能和结构的结构元件,并且省略对这些结构元件的重复说明。
注意,将按照以下顺序进行描述。
1.第一实施例
2.第二实施例
3.第三实施例
4.硬件配置
5.补充
(1.第一实施例)
图1是示出根据本公开内容的第一实施例的系统的配置的图。参照图 1,系统10包括:内容服务器100、评论服务器200和终端装置(客户端) 300。内容服务器100、评论服务器200和终端装置300通过网络彼此连接。
内容服务器100和评论服务器200通过一个或更多个服务器装置配置。服务器装置可以通过随后描述的信息处理装置的硬件配置来实现。内容服务器100和评论服务器200向多个终端装置300提供服务。更具体地,内容服务器100将内容传送至终端装置300。每个终端装置300的用户可以观看和收听从内容服务器100传送的内容。评论服务器200接收由观看和收听内容的终端装置300的用户输入的评论,并且然后将所接收的评论传送至其他终端装置300。而且,如随后描述的,内容服务器100可以向评论服务器200提供指示目前提供给终端装置300的内容的场景的信息。
例如,终端装置300可以为能够接收并且显示所传送的内容的各种类型的终端装置,诸如,平板式终端、智能电话、电视机、个人计算机或游戏机。另外,终端装置300接受由观看和收听内容的用户进行的评论输入。终端设备300可以通过例如随后描述的信息处理装置的硬件配置来实现。如上所述,将内容从内容服务器100传送至终端装置300,并且将另一用户的评论从评论服务器200传送至终端装置300。从而,终端装置300的用户可以参考除内容以外的由另一用户所输入的评论并且输入新的评论。也就是说,终端装置300的用户可以在观看和收听内容的同时通过与内容相关的评论来享受与另一用户的交互。
为了出现如上所述的通过与内容相关的评论来与另一用户进行交互,至少两个用户优选地更多个用户,在终端装置300处观看和收听内容的同时输入评论。然而,例如,当由于通过评论服务器200提供的服务本身较新而用户较少时,或在用户较少的时间段(诸如清晨)中,则输入评论的用户较少,从而存在下述可能性:不会仅通过由用户实际输入的评论而出现交互。另外,当不存在另一用户的评论时,存在下述可能性:用户确定所输入评论很可能为自言自语,并且不再输入新的评论。
因此,在本实施例中,评论服务器200将通过转发用户在其他内容的场景中或在相同内容的另外的场景中已经输入的评论而生成的评论传送至当前所传送的内容的场景。将这些评论传送至终端装置300并且在终端装置300处进行显示,从而不但好像由用户实际输入一样通过评论而发起 (staged)了内容的活跃,而且所转发评论作为引水(primingwater)可能鼓励观看和收听该内容但尚未输入评论(潜在的)的用户输入新的评论以便出现用户之间的互动。
图2是示出了根据本公开内容的第一实施例的评论服务器的示意性功能和结构的图。参照图2,评论服务器200包括:评论接收单元210、场景提取单元220、转发评论生成单元230以及评论传送单元240。其功能和结构中的每个可以通过对评论服务器200进行配置的服务器装置的处理器来实现,该服务装置的处理器依照存储在内存(memory)或存储器中的程序进行操作。另外,评论服务器200还可以包括:评论DB 215、场景DB 225以及转发评论DB235。这些数据库可以通过例如对评论服务器200进行配置的服务器装置的内存或存储器来实现。在下文中,将对这些功能和结构进行描述。
评论接收单元210接收由用户在终端装置300处输入的评论。评论接收单元210将所接收的评论与指示在接收时内容服务器100传送至终端装置300的内容的场景的信息相关联地存储在评论DB 215中。另外,评论接收单元210将所接收的评论提供至评论传送单元240以便将所接收的评论实时地传送至其他终端装置300。在此,输入是在内容的场景中的用户的活动的示例。注意,在本实施例中,内容的场景意指在沿时间轴进展的内容(例如,视频内容和音乐内容)中定义的具有某种意义的片段(例如,剪辑、主歌、副歌等)。
场景提取单元220从其他内容的场景或相同内容的其他场景中提取与内容服务器100传送的内容的场景类似的场景。例如,场景提取单元 220可以基于存储在场景DB 225中的元信息和特征值来提取类似的场景。例如,该元信息针对每个场景而给出,并且其指示与该场景相关的表演者 (视频内容的男演员和女演员、音乐内容的演奏者等)、场景的属性(介绍、高潮等)等。例如,该特征值通过分析场景中的图像或声音进行计算,并且其指示场景的视觉特征或听觉特征(明亮、黑暗、喧闹、安静等)。
转发评论生成单元230从评论DB 215中读出通过场景提取单元220 提取的场景中所输入的评论,并且基于该评论生成与通过内容服务器100 传送的内容的场景相对应的所转发评论。该评论是通过用户的活动在内容的场景中出现的反馈的示例。在本实施例中,转发评论生成单元230使在某一场景中出现的评论出现在另外的类似场景中。例如,转发评论生成单元230可以在不进行变更的情况下将从评论DB 215读出的评论用做所转发评论,或可以使用从评论DB 215中读出的评论中所提取的关键词来重新创建评论。出于将所生成评论与实时接收的评论(其在某些情况下不存在)一起传送的目的,转发评论生成单元230将所生成评论提供至评论传送单元240。注意,可以以与由普通用户输入的评论分离的方式,将通过转发评论生成单元230生成的所转发评论存储在与评论DB 215不同的转发评论DB235中。替选地,可以将所转发评论与普通评论一起存储在评论DB 215中。在这种情况下,不必提供转发评论DB 235。
评论传送单元240将通过评论接收单元210接收的评论以及通过转发评论生成单元230生成的所转发评论传送至终端装置300。所传送评论在终端装置300处被输出为例如图像或声音。更具体地,例如,评论传送单元240可以对用于显示画面图像的信息进行传送,该信息与从内容服务器 100传送的内容的显示画面图像一起显示并且在时间线上呈现评论。在该画面图像中,所转发评论可以以与由另一用户实际输入的评论相同的方式来显示。
图3是示出本公开内容的第一实施例的示例性显示的图。参照图3,在本实施例中的终端装置300的显示器上显示的画面图像1000包括:内容图像1010、用户输入评论1020、所转发评论1030以及评论输入区1040。
在内容图像1010中,对从内容服务器100传送的视频内容进行显示。观看和收听内容的用户针对该内容的场景而输入的评论被显示为用户输入评论1020。评论服务器200从终端装置300接收由用户输入的评论,并且将所接收评论传送至其他终端装置300,从而对由用户输入的评论 1020进行显示。如上所述,所转发评论1030为评论服务器200基于在与内容的场景类似的另外的场景中输入的评论、针对该内容的场景而生成的评论。终端装置300的用户可以使用评论输入区1040来输入新的评论。所输入评论可以由评论服务器200用于在另外的场景中生成所转发评论 1030。
图4是示出本公开内容的第一实施例中的数据的示例的图。参照图4,在本实施例中的评论服务器200的数据库中所存储的数据1500包括:场景ID 1510、内容ID 1520、场景片段1530、男演员和女演员1540、音量 1550、评论1560以及生成标志1570。
场景ID 1510是用于通过(over)内容的边界唯一地识别场景的ID。内容ID 1520是用于识别在其中定义了每个场景的内容的ID。场景片段 1530通过时间戳来指示在内容中定义的场景的片段。男演员和女演员 1540是指示与场景相关的表演者的元信息的示例。音量1550是指示场景的听觉特征的特征值的示例。例如,基于男演员和女演员1540以及音量1550来定义场景片段1530。在附图所示的示例中,基于男演员和女演员 1540以及三级音量1550的组合来定义场景片段1530。例如,场景片段 1530可以通过检测内容的男演员和女演员以及音量的内容服务器100或评论服务器200来自动地定义,或可以由内容的提供者预先给出。
在附图所示的示例中,在数据1500的记录1500a至1500e中,生成标志1570为“0”。也就是说,在这些记录中的评论1560是在终端装置 300中实际输入的。另一方面,在记录1500f、1500g中,生成标志1570 为“1”。也就是说,在这些记录中的评论1560是通过评论服务器200的转发评论生成单元230基于过去输入的评论而生成。例如,通过对记录 1500d的评论1560在不进行变更的情况下进行转发而生成记录1500g的评论1560。而且,记录1500f的评论1560是使用从记录1500c的评论1560 中提取的关键词来重新创建的。
以上在图4所示的示例中,虽然以组合或集成的方式对评论服务器 200中的评论DB 215、场景DB 225以及转发评论DB 235的数据进行存储,但是也可以以分离的方式来存储这些数据以便根据需要来对其进行组合和使用。例如,以上数据中的场景ID 1510和评论1560可以存储在评论DB 215和转发评论DB 235中,并且场景ID 1510、内容ID 1520、场景片段1530、男演员和女演员1540以及音量1550可以存储在场景DB 225 中。
图5是示出根据本公开内容的第一实施例的评论服务器中的评论获取期间的处理的示例的流程图。参照图5,在评论服务器200中,评论接收单元210接收由终端装置300的用户输入的评论(S101)。例如,评论接收单元210基于从内容服务器100提供的信息来识别针对其而输入评论的内容的场景,并且将该评论与该场景(指示该场景的信息)相关联地存储在评论DB 215中(S103)。同时,评论接收单元210经由评论传送单元240将所接收评论传送至其他终端装置300(S105)。
图6是示出根据本公开内容的第一实施例的评论服务器中用于评论传送的处理的示例的流程图。参照图6,在评论服务器200中,首先,场景提取单元220参考场景DB 225来提取与通过内容服务器100所传送的内容的场景类似的场景(S111)。此后,转发评论生成单元230针对与在 S111中提取的场景相关联的评论来搜索评论DB 215(S113)。如果发现评论(S115中的是),则转发评论生成单元230基于所发现评论来生成所转发评论(S117),并且评论传送单元240对所转发评论进行传送(S119)。
另一方面,在S115中,如果未发现与所提取场景相关联的评论,或如果该场景未被提取(否),则转发评论生成单元230不生成所转发评论。不论所转发评论存在或不存在,评论传送单元240都对通过评论接收单元210接收的实时评论进行传送(S121)。例如,当评论接收单元210接收到评论时,或在通过内容服务器100所传送的内容的场景改变时,或定期地,执行以上用于评论显示的处理,使得在终端装置300处显示与内容相对应的实时评论和所转发评论。
(2.第二实施例)
图7是示出根据本公开内容的第二实施例的系统的配置的图。参照图 7,系统20包括社交媒体服务器400和终端装置(客户端)500。社交媒体服务器400和终端装置500通过网络连接至彼此。
社交媒体服务器400通过一个或更多个服务器装置进行配置。该服务器装置可以通过随后描述的信息处理装置的硬件配置来实现。社交媒体服务器400向多个终端装置500提供服务。更具体地,社交媒体服务器400 接收由终端装置500的用户输入的发帖,并且将所接收的发帖作为社交媒体的内容传送至其他终端装置500。而且,社交媒体服务器400接受对该发帖的赞赏,该赞赏为终端装置500的用户对另一用户的发帖所给出的。当针对该发帖给出赞赏时,在终端装置500处将该赞赏与该发帖一起显示。
终端装置500可以为能够接收发帖和赞赏的输入以及能够接收并显示所传送发帖和赞赏的各种类型的终端装置,例如,诸如平板式终端、智能电话、电视机、个人计算机或游戏机。终端装置500可以通过例如随后描述的信息处理装置的硬件配置来实现。如上所述,从社交媒体服务器 400将发帖传送至终端装置500,并且在终端装置500处输入要被发送至社交媒体服务器400的新的发帖。另外,在终端设备500中,针对由另一用户输入的发帖而给出赞赏。从而,终端装置500的用户可以经由发帖和赞赏来享受与另一用户的交互。
为了出现以上交互,由用户输入的发帖将由另一用户浏览,并且另外,将由另外的用户给出赞赏。然而,例如,当用户新近加入该社交媒体时,由于查阅该发帖的另外的用户较少,所以可能未对发帖给出赞赏并且未出现交互。
因此,在本实施例中,社交媒体服务器400将当用户在社交媒体(内容)上进行发帖时的社交媒体上的情形识别为场景(第二场景),并且对用户在第二场景中的发帖给出赞赏,该赞赏是对另一用户在过去的相同情形(第一场景)下进行的发帖所给出的。从而,例如,新近加入社交媒体的用户可以以模拟方式经由发帖和赞赏来体验交互,并且不久由另一用户对该发帖实际地给出赞赏,以便可能产生交互。
图8是示出根据本公开内容的第二实施例的社交媒体服务器的示意性功能和结构的图。参照图8,社交媒体服务器400包括:发帖和赞赏接收单元410、场景提取单元420、转发赞赏生成单元430以及发帖和赞赏传送单元440。其功能和结构中的每个可以通过对社交媒体服务器400进行配置的服务器装置的处理器来实现,该服务器装置的处理器依照存储在内存或存储器中的程序进行操作。另外,社交媒体服务器400还包括发帖和赞赏DB 415以及场景DB 425。这些数据库可以通过例如对社交媒体服务器400进行配置的服务器装置的内存或存储器来实现。在下文中,将进一步描述这些功能和结构。
发帖和赞赏接收单元410从终端装置500接收由用户在终端装置500 处输入的发帖和赞赏。发帖和赞赏接收单元410例如将所接收的发帖和赞赏与指示当接收到赞赏时发帖者在社交媒体上的情形的信息相关联地存储在发帖和赞赏DB 415中。另外,发帖和赞赏接收单元410将所接收的发帖和赞赏提供至发帖和赞赏传送单元440,以便实时地传送所接收的发帖和赞赏。
在此,在本实施例中,社交媒体上的情形(从服务利用开始所经过的时间段、社交媒体上好友的数目等)被视为在内容(社交媒体)中定义的场景。也就是说,在本实施例中,场景意指在其中用户周围的情形沿时间轴而变化的内容(例如,社交媒体)中定义的具体情形(例如,从服务利用开始少于一周、社交媒体上的好友少于三个等)。在此意义下,对发帖给出赞赏是用户在内容的场景中的活动的示例。
场景提取单元420参考场景DB 425来提取与已经在社交媒体上发帖的用户A在社交媒体上的情形类似的情形。在场景DB 425中,对当由又一用户C对与社交媒体上的用户A不同的用户B的发帖给出赞赏时的用户B的情形进行注册。换言之,场景提取单元420对当用户发帖时的情形(具体地,例如从服务利用开始经过的时间段、社交媒体上的好友的数目等)是否与当对另一用户的发帖给出赞赏时的另一用户的情形类似进行确定。注意,在场景DB 425中所注册的情形可以为在场景DB 425中分组并且注册为有限数目的组的实际出现的情形。
当确定了当通过场景提取单元420提取情形时的情形,也就是说当用户进行发帖时的情形与当对另一用户的发帖给出赞赏时的另一用户的情形类似时,转发赞赏生成单元430从发帖和赞赏DB 415中读出对另一用户的发帖所给出的赞赏,并且对该用户的发帖给出该赞赏。对发帖给出赞赏是通过用户的活动对内容的场景(社交媒体的情形)所产生的反馈的示例。转发赞赏生成单元430将新给出的赞赏提供至发帖和赞赏传送单元 440,以便将新给出的赞赏与该发帖一起进行传送。
发帖和赞赏传送单元440将通过发帖和赞赏接收单元410所接收的发帖(包括过去所接收并且存储在发帖和赞赏单元DB 415中的发帖)以及通过转发赞赏生成单元430所生成的所转发赞赏传送至终端装置500。通过终端装置500将所传送的发帖和赞赏输出为例如图像。可以将发帖和赞赏与例如社交媒体的其他内容一起显示在时间线上。在此图像中,可以将所转发赞赏以与由另一用户给出并且通过发帖和赞赏接收单元410接收的赞赏相同的方式显示为对用户的发帖给出的赞赏。
图9是示出本公开内容的第二实施例的示例性显示的图。参照图9,在本实施例中的终端装置500的显示器上显示的画面图像2000包括发帖 2010、赞赏2020、所转发赞赏2030、发帖输入区2040以及赞赏输入区 2050。
通过接收从终端装置500发送的发帖并且将其传送至其他终端装置 500的社交媒体服务器400来显示发帖2010。发帖2010包括由终端装置 500的用户自身输入的发帖2010a以及由另一用户输入的发帖2010b。通过接收从终端装置500发送的赞赏并且将其传送至其他终端装置500的社交媒体服务器400来显示赞赏2020。如上所述,所转发赞赏2030是下述赞赏:社交媒体服务器400基于根据情形与社交媒体上的情形相同或类似的情形下对另一发帖给出的赞赏而给出的赞赏。终端装置500的用户可以使用发帖输入区2040输入新的发帖,并且使用赞赏输入区2050对另一用户的发帖给出赞赏。所给出的赞赏随后用于生成针对在相同情形下由另一用户输入的发帖的所转发赞赏2030。
图10是示出本公开内容的第二实施例的社交媒体服务器中的赞赏接收期间的处理的示例的流程图。参照图10,在社交媒体服务器400中,发帖和赞赏接收单元410从终端装置500接收由另一用户针对用户的发帖所输入赞赏(S201)。发帖和赞赏接收单元410对发布要被赞赏的发帖的用户在社交媒体上的情形进行检测(S203),并且将该赞赏与该情形(指示该情形的信息)相关联地存储在发帖和赞赏DB 415中(S205)。另外,发帖和赞赏接收单元410经由发帖和赞赏传送单元440将包括新给出的赞赏的用户的发帖传送至其他终端装置500(S207)。
图11是示出本公开内容的第二实施例中的社交媒体服务器中用于赞赏显示的处理的示例的流程图。参照图11,在社交媒体服务器400中,首先,场景提取单元420参考场景DB 425来确定在社交媒体上进行发帖的用户的情形与在场景DB 425中注册的情形——也就是说,当对另一用户的发帖给出赞赏时另一用户的情形——是否相等或类似(S211)。在此,如果用户的情形与所注册的情形相等或类似(是),则转发赞赏生成单元 430对用户的发帖给出赞赏(S213),并且发帖和赞赏传送单元440对包括所给出赞赏的发帖进行传送(S215)。通过以上处理,在对另一用户的发帖给出赞赏的情形下,对用户的发帖自动地给出赞赏(通过社交媒体服务器400)。
(3.第三实施例)
图12是示出根据本公开内容的第三实施例的系统的配置的图。参照图12,系统30包括提供虚拟空间服务的服务器600以及终端装置(客户端)700。服务器600和终端装置700通过网络连接至彼此。
服务器600通过一个或更多个服务器装置进行配置。该服务器设备可以通过随后描述的信息处理装置的硬件配置来实现。服务器600向多个终端装置700提供服务。更具体地,服务器600生成了由终端装置700的用户所操作的角色位于其中的虚拟空间,并且将用于显示虚拟空间的图像的信息传送至终端装置700。例如,该角色能够依照终端装置700的用户的操作而在虚拟空间中执行包括发言(评论)的各种动作。
终端装置700可以为能够显示虚拟空间并且对位于虚拟空间中的角色进行操作的各种类型的终端装置,例如,诸如平板式终端、智能电话、电视机、个人计算机或游戏机。终端装置700可以通过例如随后描述的信息处理装置的硬件配置来实现。如上所述,在终端装置700中,依照从服务器600传送的信息来显示虚拟空间的图像。用户可以通过给出向终端装置700输入的操作对位于虚拟空间中的角色进行操作。如上所述,该角色能够在虚拟空间中说话,因此例如可以通过发言来享受与另一用户的交互并且从另一用户的发言获得建议。另外,通过不说话而查看其他用户在虚拟空间中的动作,角色可以获得例如与虚拟空间中行为有关的提示,或只是感受虚拟空间中的喧闹。
为了体验在以上虚拟空间中出现的共享,虚拟空间中要存在一定数目的角色。然而,例如当因为通过服务器600提供的服务本身较新而用户较少时,或在用户较少的时间段(诸如清晨)中,或当虚拟空间被扩展而角色分布在宽范围中时等,在虚拟空间中可能不存在足够数目的角色。
因此,在本实施例中,在虚拟空间的各种场景中,服务器600对另一用户的角色在与上述场景类似的场景中的动作进行再现。另一用户的角色在虚拟空间中虚拟地执行动作,从而在具有较少人员的情形下利用该服务的用户可以虚拟地收听另一用户的发言并且查看另一用户的动作。
图13是示出根据本公开内容的第三实施例的服务器的示意性功能和结构的图。参照图13,服务器600包括:角色操作接收单元610、场景提取单元620、转发动作生成单元630以及角色动作执行单元640。其功能和结构中的每个可以通过对服务器600进行配置的服务器装置的处理器来实现,该服务器装置的处理器依照存储在内存或存储器中的程序进行操作。另外,服务器600还可以包括角色动作DB 615和场景DB 625。这些数据库可以通过例如对服务器600进行配置的服务器装置的内存或存储器来实现。在下文中,将对这些功能和结构进行描述。
角色操作接收单元610从终端装置700接收由用户在终端装置700 输入的对角色的操作。角色操作接收单元610将所接收操作提供至角色动作执行单元640以便将所接收操作反映在位于虚拟空间中的角色的动作中,并且角色操作接收单元610将所接收操作与指示在其中执行该动作的虚拟空间的场景的信息相关联地存储在角色动作DB 615中。虚拟空间中的角色的操作是用户在内容(虚拟空间)的场景中的活动的示例。注意,在本实施例中,内容的场景意指在沿时间轴改变的虚拟空间(内容)中定义的具体情形。
场景提取单元620对与当用户经由终端装置700对角色进行操作时的虚拟空间中的场景类似的场景进行提取。如上所述,在本实施例中,场景意指在虚拟空间中定义的具体情形。当在场景DB 625中未注册与当用户对角色进行操作时的情形相等或类似的情形时,场景提取单元620可以在场景DB 625中新近地注册该情形。此时,场景提取单元620可以将实际出现的情形分组并且将该情形在场景DB 625中注册为有限数目的组。场景DB 625中指示虚拟空间的场景的信息以及角色动作DB 615中指示虚拟空间的场景的信息是通用的或彼此相对应的。
转发动作生成单元630从角色动作DB 615中读出通过另一用户在通过场景提取单元620提取的场景中的操作所执行的角色的动作,并且在虚拟空间中再现相同的动作。角色的动作是通过用户在内容(虚拟空间)的场景中的活动(角色的操作)而出现的反馈的示例。例如,转发动作生成单元630可以使执行从角色动作DB 615读出的动作的角色出现在虚拟空间中。另外,转发动作生成单元630可以提取并且再现一部分动作,诸如角色的发言(评论)。转发动作生成单元630将指示所再现角色的动作的信息提供至角色动作执行单元640。注意,可以以区别于在虚拟空间中存在的角色的动作的方式来显示通过转发动作生成单元630再现的角色的动作。
角色动作执行单元640依照通过角色操作接收单元610接收的由用户对角色的操作以及从转发动作生成单元630提供的信息来执行角色在虚拟空间中的动作。更具体地,角色动作执行单元640改变位于虚拟图像中的角色的图形并且将角色的发言(评论)显示为文本。另外,虚拟空间本身可以通过角色的动作来改变。角色动作执行单元640将用于显示以反映角色动作的方式进行改变的虚拟空间的图像的信息传送至终端装置700。
图14是示出本公开内容的第三实施例的示例性显示的图。参照图14,在本实施例中的终端装置700的显示器上显示的画面图像3000包括:虚拟空间图像3010、角色图像3020、再现角色图像3030、发言日志3040、再现发言日志3050以及发言输入区3060。
虚拟空间图像3010依照从服务器600传送的信息来显示虚拟空间。角色图像3020显示位于虚拟空间中的角色,并且其被包括在虚拟空间图像3010中。例如,角色图像3020包括由终端装置700的用户进行操作的角色以及由另一用户进行操作的角色。再现角色图像3030是与角色图像 3020相同的图像,但是其不由另一用户实时地操作并且通过服务器600的转发动作生成单元630的功能来显示。发言日志3040为描述位于虚拟空间中的角色的发言(评论)的文本日志。例如,发言日志3040包括终端装置700的用户的发言和另一用户的发言。再现发言日志3050是与发言日志3040相同的文本日志,但其不是终端装置700的用户和另一用户实时说话的文本日志,并且再现发言日志3050通过服务器600的转发动作生成单元630的功能来显示。
在附图所示的示例中,终端装置700的用户可以查看对地下城(dungeon)前面的引导者说话的再现角色图像,以得知例如用户在进入地下城之前最好对引导者说话。另外,用户可以在进入地下城之前通过显示为再现发言日志3050的信息来获得关于准备的信息。另外,特别地在没有那些益处的情况下,用户可以查看另一角色的人物和发言,或感受虚拟空间的喧闹。
图15是示出了本公开内容的第三示例性实施例的变型示例的图。参照图15,在本变型示例中的终端装置700的显示器上显示的画面图像3000 包括:虚拟空间图像3010、角色图像3020、发言日志3040、发言输入区以及发言列表3110。
在附图所示的示例中,通过发言列表3110来显示终端装置700的用户输入到发言输入区3060的发言(评论)的候选。用户可以从发言列表 3110中选择发言(评论),或使用键盘等将文本直接地输入到发言输入区 3060。在本变型示例中,转发动作生成单元630基于存储在角色动作DB 615中的发言(评论)的信息来生成要显示在发言列表3110中的文本。发言列表3110上显示的文本可以为由终端装置700的用户自身或另一用户在与终端装置700上显示的虚拟空间中的当前场景相等或类似的场景中所说的文本。
例如,在虚拟空间中出现的战斗等期间,用户有时不具有充分的时间以使用键盘将文本输入到发言输入区3060。另外,例如,当终端装置700 为游戏机时,终端装置700的文本输入部分不适于快速输入,这可能导致错过发言的时机。因此,在本变型示例中显示发言列表3110,以便快速地执行符合情形的合适的发言。当基于终端装置700的用户在过去的发言来显示发言列表3110时,使得该发言即使是从列表中选择,也不削弱用户的个性。另外,当发言列表3110包括另一用户的发言时,考虑另一用户的经历,在各种情形下快速地执行合适的发言。
图16是示出本公开内容的第三实施例中的数据的示例的图。参照图 16,在本实施例中的服务器600的数据库中所存储的数据3500包括:场景ID 3510、地点3520、情形3530、生命值(HP)3540以及动作3550。注意,附图所示的数据3500与以上参照图14所述的示例性显示和参照图 15所述的变型示例二者相对应。
场景ID 3510为用于唯一地识别场景的ID。地点3520例如用虚拟空间中的坐标或虚拟空间中设置的地点名称(在附图中所示的示例中,地下城、郊外等)来指示在其中定义了每个场景的虚拟空间中的地点。情形 3530指示虚拟空间中出现的情形,使得将在虚拟空间中出现的情形分类成若干模式(在附图所示的示例中,入口、首领(boss)遭遇战、被攻击、移动等)。生命值3540指示在虚拟空间中定义的角色的耐力值。动作3550 指示通过用户的操作所执行的角色的各种动作,例如发言以及其他动作 (对引导者说话、奔跑等)。
例如,在图14所示的示例的情况下,对于出现在虚拟空间中的地下城的入口处的用户,基于记录3500a、3500b,通过再现角色图像3030和再现发言日志3050来再现另一用户的发言和行为。而且,例如,在图15 所示的示例的情况下,在虚拟空间中的对抗首领(怪物)的战斗期间,基于记录3500a至3500e将发言列表3110提供给用户。
虽然以上在图16所示的示例中,以组合方式来存储服务器600中的角色动作DB615和场景DB 625的数据,但是数据可以以分离的方式进行存储以便根据需要来组合和使用。
图17是示出根据本公开内容的第三实施例的服务器中的针对角色动作的第一示例性处理的流程图。参照图17,在服务器600中,角色操作接收单元610接收由终端装置700的用户所输入的角色的操作(S301)。角色操作接收单元610将通过该操作所实现的角色的动作与指示在其中执行动作的虚拟空间的场景的信息相关联地存储在角色动作DB 615中(S303)。另外,角色操作接收单元610将所输入操作提供至角色动作执行单元640,以便将所输入操作实时地反映在位于虚拟空间中的角色的动作中,并且角色动作执行单元640基于所提供信息来执行该角色的动作 (S305)。
图18是示出根据本公开内容的第三实施例的服务器中的针对角色动作的第二示例性处理的流程图。参照图18,在服务器600中,首先,场景提取单元620参考场景DB 625来确定当用户对角色进行操作时的虚拟空间中的场景是否与场景DB 625中注册的场景相等或类似(S311)。在此,当该场景与所注册场景相等或类似(是)时,转发动作生成单元630 从角色动作DB 615中获取指示另一角色在相等或类似的场景中的动作的信息(S313),并且角色动作执行单元640基于该信息对另一角色的动作进行再现(S315)。
另一方面,如果在S311中虚拟空间的场景不与所注册场景类似(否),则转发动作生成单元630不生成用于再现另一角色的动作的信息。不论是否再现另一角色的动作,角色动作执行单元640基于通过角色操作接收单元610接收的操作来执行实时角色动作(S317)。例如,当角色操作接收单元610接收到操作时,或定期地,执行以上针对角色动作的处理,从而在终端装置700处、在虚拟空间中显示实时角色动作和再现的角色动作。
4.硬件配置
接下来,将参照图19来描述根据本公开内容的实施例的信息处理装置的硬件配置。图19是示出了根据本公开内容的实施例的信息处理装置的硬件配置示例的框图。图19所示的信息处理装置900可以实现例如上述实施例中的服务器装置和终端装置。
信息处理装置900包括:中央处理单元(CPU)901、只读存储器 (ROM)903和随机存取存储器(RAM)905。信息处理装置900还可以包括:主机总线907、桥接器909、外部总线911、接口913、输入装置 915、输出装置917、存储装置919、驱动器921、连接端口923以及通信装置925。此外,适当时,信息处理装置900可以包括成像装置933和传感器935。信息处理装置900可以具有取代CPU 901或除CPU 901以外的处理电路,诸如,所谓的数字信号处理器(DSP)或所谓的专用集成电路(ASIC)。
CPU 901用作运算处理器和控制器,并且依照在ROM 903、RAM 905、存储装置919或可移除存储介质927中记录的各种程序来控制信息处理装置900内的整个操作或一部分操作。ROM 903存储例如要由CPU 901使用的运算参数和程序。RAM 905暂时地存储例如通过CPU 901执行的程序以及在该程序的执行期间进行适当改变的参数。CPU 901、ROM 903和RAM 905经由主机总线907连接至彼此,该主机总线907由诸如 CPU总线的内部总线构成。此外,主机总线907经由桥接器909连接至外部总线911,诸如,外围部件互连/接口(PCI)。
输入装置915为用户可操作装置,诸如,鼠标、键盘、触摸屏、按钮、开关以及控制杆。例如,输入装置915可以为使用红外线或其它电波的远程控制装置,或与信息处理装置900的操作兼容的外部连接装置929,诸如便携式电话。输入装置915包括输入控制电路,其基于由用户输入的信息来生成输入信号,并且将输入信号输出至CPU 901。用户可以对该输入装置915进行操作,以便将各种数据输入至信息处理装置900或命令信息处理装置900执行处理。
输出装置917由能够视觉上或听觉上向用户通知所获取信息的装置构成。例如,输出装置917可以为:显示装置,诸如液晶显示器(LCD)、等离子体显示面板(PDP)或有机电致发光(EL)显示器;音频输出装置,例如扬声器、耳机;以及打印机。输出装置917以文本或图像的形式并且还以语音或声音的形式来输出通过信息处理装置900执行处理所获得的结果。
存储装置919是形成为信息处理装置900的存储单元的示例的数据存储装置。例如,存储装置919由诸如硬盘驱动器(HDD)、半导体存储装置的磁存储装置、光存储装置或磁光存储装置构成。该存储设备919存储例如由CPU 901执行的各种数据和程序,以及从外部源获取的各种数据。
驱动器921为用于可移除记录介质927——诸如磁盘、光盘、磁光盘或半导体存储器——的读写器,并且该驱动器921构建在信息处理装置 900内部或外部地连接至信息处理装置900。驱动器921读取在所安装的可移除记录介质927中记录的信息并且将该信息输出至RAM 905。此外,驱动器921将信息记录并且写入所安装的可移除记录介质927。
连接端口923是用于将装置直接地连接至信息处理装置900的端口。连接端口923可以为例如通用串行总线(USB)端口、IEEE 1394端口或小型计算机系统接口(SCSI)端口。替选地,连接端口923可以为例如 RS-232C端口、光学音频端口或高清晰度多媒体接口(HDMI(注册商标)) 端口。通过将外部连接装置929连接至连接端口923,能够在信息处理装置900与外部连接装置929之间交换各种数据。
通信装置925为例如由例如用于连接至通信网络931的通信装置构成的通信接口。通信装置925可以为例如用于有线或无线局域网(LAN)、蓝牙(注册商标)或无线USB(WUSB)的通信卡。替选地,通信装置 925可以为例如光通信路由器、非对称数字用户线路(ADSL)路由器或各种类型的通信调制解调器。例如,通信装置925通过使用预定协议(诸如TCP/IP)在因特网与另一通信装置之间交换信号。连接至通信装置925 的通信网络931为以有线或无线方式连接的网络,并且为例如因特网、家用LAN、红外通信、无线电波通信或卫星通信。
以上已经描述了信息处理装置900的硬件配置的示例。上述部件中的每个可以通过使用通用部件进行配置或可以通过该部件的功能所专用的硬件进行配置。以上配置可以依照实现时的技术水平而适当地修改。
5.补充
本公开内容的实施例可以包括例如上述信息处理装置、上述系统、通过信息处理装置或系统执行的信息处理方法、用于使信息处理装置展现其功能的程序以及具有存储于其中的程序的非暂态物理介质。
尽管以上已经参照附图详细描述了本公开内容的优选实施例,但是本公开内容的实施例的技术范围不限于以上示例。对于具有本公开内容的实施例的技术领域中的一般知识的技术人员,明显的是:可以在权利要求中定义的技术范围内发生各种修改和变更,并且这些修改和变更包含在本公开内容的实施例的技术范围内。
此外,在本说明书中所讨论的优点仅意在说明性和示例性目的,而并非限制性的。换言之,除上述优点以外或取代上述优点,根据本公开内容的实施例的技术可以展现其他优点,根据说明书该其他优点对技术人员是明显的。
另外,本技术还可以配置成如下。
(1)一种信息处理装置,包括:
活动获取单元,配置成获取第一用户在内容的第一场景中的活动;
场景提取单元,配置成从所述内容或另外的内容中提取与所述第一场景类似的第二场景;以及
反馈转发单元,配置成将响应于所述第一用户的活动出现在所述第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的所述第二场景。
(2)根据(1)所述的信息处理装置,其中,
所述反馈转发单元使所述反馈能够出现在所述第二场景中。
(3)根据(2)所述的信息处理装置,其中,
所述活动包括针对所述第一场景输入评论,以及
所述反馈包括所述评论的输出。
(4)根据(3)所述的信息处理装置,其中,
所述反馈转发单元将所述评论显示为所述第二用户针对所述第二场景输入的评论的候选。
(5)根据(2)所述的信息处理装置,其中,
所述活动包括在所述第一场景中给出赞赏,以及
所述反馈转发单元在所述第二场景中给出所述赞赏。
(6)根据(5)所述的信息处理装置,其中,
所述第一场景包括当第三用户在社交媒体上进行发帖并且所述第一用户对所述发帖给出赞赏时所述第三用户在所述社交媒体中的情形,
所述第二场景包括当所述第二用户在所述社交媒体上进行发帖时所述第二用户在所述社交媒体中的情形,以及
所述反馈转发单元对所述第二用户在所述第二场景中的所述发帖给出赞赏,所述赞赏是由所述第一用户在所述第一场景中对所述第三用户的所述发帖所给出的。
(7)根据(2)所述的信息处理装置,其中,
所述活动包括在所述第一场景中所提供的虚拟空间中的角色的操作,以及
所述反馈转发单元在所述第二场景中根据所述操作再现所述角色的动作。
(8)根据(1)至(7)中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述场景提取单元基于所述第一场景中所述内容的特征值来提取所述第二场景。
(9)根据(1)至(7)中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述场景提取单元基于对所述第一场景所给出的元信息来提取所述第二场景。
(10)根据(1)至(7)中任一项所述的信息处理装置,其中,
所述场景提取单元基于在所述第一场景中所提供的虚拟空间或位于所述虚拟空间中的角色的状态来提取所述第二场景。
(11)根据(10)所述的信息处理装置,其中,
所述场景提取单元基于指示在所述第一场景中所述角色所位于的所述虚拟空间中的位置的信息来提取所述第二场景。
(12)一种信息处理方法,包括:
获取第一用户在内容的第一场景中的活动;
从所述内容或另外的内容中提取与所述第一场景类似的第二场景;以及
通过处理器将响应于所述第一用户的活动出现在所述第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的所述第二场景。
(13)一种用于使计算机实现以下功能的程序:
获取第一用户在内容的第一场景中的活动的功能;
从所述内容或另外的内容中提取与所述第一场景类似的第二场景的功能;以及
将响应于所述第一用户的活动出现在所述第一场景中的反馈转发至提供给第二用户的所述第二场景的功能。

Claims (12)

1.一种信息处理装置,包括:
活动获取单元,配置成获取第一用户在第一内容的第一场景中的活动;
场景提取单元,配置成基于所述第一场景的特征值和所述第一场景中的虚拟空间,从所述第一内容和第二内容中至少之一提取与所述第一场景类似的第二场景,其中,所述第二内容不同于所述第一内容,以及其中,所述特征值是基于对所述第一场景的分析结果而被计算的并且包括所述第一场景的至少一个听觉特征;以及
反馈转发单元,配置成将基于所述第一用户的活动而出现在所述第一场景中的反馈转发至被呈现给第二用户的所述第二场景。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述反馈转发单元还被配置成使所述反馈能够出现在所述第二场景中。
3.根据权利要求2所述的信息处理装置,
其中,所述活动包括针对所述第一场景的第一评论的输入,以及
其中,所述反馈包括所述第一评论的输出。
4.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中,所述反馈转发单元还被配置成将所述第一评论显示为所述第二用户针对所述第二场景输入的第二评论的候选评论。
5.根据权利要求2所述的信息处理装置,
其中,所述活动包括在所述第一场景中给出赞赏,以及
其中,所述反馈转发单元还被配置成在所述第二场景中给出所述赞赏。
6.根据权利要求5所述的信息处理装置,
其中,所述第一场景包括在第三用户在社交媒体上进行第一发帖并且所述第一用户对所述第一发帖给出赞赏的情况下所述第三用户在所述社交媒体中的情形,
其中,所述第二场景包括在所述第二用户在所述社交媒体上进行第二发帖的情况下所述第二用户在所述社交媒体中的情形,以及
其中,所述反馈转发单元还被配置成对所述第二用户在所述第二场景中的所述第二发帖给出赞赏,所述赞赏是由所述第一用户在所述第一场景中对所述第三用户的所述第一发帖所给出的。
7.根据权利要求2所述的信息处理装置,
其中,所述活动包括在所述第一场景中的所述虚拟空间中的角色的操作,以及
其中,所述反馈转发单元还被配置成在所述第二场景中基于所述操作再现所述角色的动作。
8.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述场景提取单元还被配置成基于与所述第一场景相关联的元信息来提取所述第二场景。
9.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述场景提取单元还被配置成基于位于所述虚拟空间中的角色的状态来提取所述第二场景。
10.根据权利要求9所述的信息处理装置,其中,所述场景提取单元还被配置成基于在所述第一场景中所述角色所位于的所述虚拟空间中的位置信息来提取所述第二场景。
11.一种信息处理方法,包括:
获取第一用户在第一内容的第一场景中的活动;
基于所述第一场景的特征值和所述第一场景中的虚拟空间,从所述第一内容和第二内容中至少之一提取与所述第一场景类似的第二场景,其中,所述第二内容不同于所述第一内容,以及其中,所述特征值是基于对所述第一场景的分析结果而被计算的并且包括所述第一场景的至少一个听觉特征;以及
通过处理器将基于所述第一用户的活动出现在所述第一场景中的反馈转发至呈现给第二用户的所述第二场景。
12.一种非暂态计算机可读介质,具有存储于其上的计算机可读指令,所述计算机可读指令当由计算机执行时使所述计算机执行以下操作:
获取第一用户在第一内容的第一场景中的活动;
基于所述第一场景的特征值和所述第一场景中的虚拟空间,从所述第一内容和第二内容中至少之一提取与所述第一场景类似的第二场景,其中,所述第二内容不同于所述第一内容,以及其中,所述特征值是基于对所述第一场景的分析结果而被计算的并且包括所述第一场景的至少一个听觉特征;以及
将基于所述第一用户的活动出现在所述第一场景中的反馈转发至呈现给第二用户的所述第二场景。
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