JP4155691B2 - 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム - Google Patents

3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム Download PDF

Info

Publication number
JP4155691B2
JP4155691B2 JP2000061996A JP2000061996A JP4155691B2 JP 4155691 B2 JP4155691 B2 JP 4155691B2 JP 2000061996 A JP2000061996 A JP 2000061996A JP 2000061996 A JP2000061996 A JP 2000061996A JP 4155691 B2 JP4155691 B2 JP 4155691B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advertising
character
game
advertisement
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000061996A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2001246170A (ja
Inventor
正敏 新井
公一 村上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP2000061996A priority Critical patent/JP4155691B2/ja
Priority to EP00310558A priority patent/EP1134009A3/en
Publication of JP2001246170A publication Critical patent/JP2001246170A/ja
Priority to US10/878,232 priority patent/US20040248649A1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4155691B2 publication Critical patent/JP4155691B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/47Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/632Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time by branching, e.g. choosing one of several possible story developments at a given point in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットやデジタルテレビなどデジタル画像を送受信できるメディアを介して、利用者が利用するデジタル画像送受信装置上にダウンロードしたデータに含めた複数の3次元ポリゴンデータが割り付けられた3次元キャラクタを用いてインタラクティブに操作させてゲームを実行させる3次元インタラクティブゲームシステムに関する。特に、3次元キャラクタに広告対象物の3次元ポリゴンデータが割り付けた3次元広告用キャラクタを用いて広告する広告システムに適用することができるものに関する。
【0002】
【従来の技術】
インターネットやデジタルテレビなどデジタルデータを送受信するネットワークシステムの普及、マルチメディア処理技術の進展に伴い、ワールドワイドウェブシステムのように、利用者がネットワークからデジタルデータを取り込んで表示装置上に表示するコンピュータ利用技術が盛んに開発されている。インターネットの利用者数が増えるに従い、当該ネットワークメディアの持つ訴求力に注目して広告媒体としての利用が始まっている。
【0003】
図13は、従来技術における、インターネットで利用されるサーチエンジンの画面上に広告を表示する概念を説明する図である。インターネットを利用する際、多くの利用者が最初に接続する入り口(ポータル)として良く利用されているものである。500が本来のサーチエンジンとしての利用画面である。510がキーワード入力欄であり、利用者は接続したいサイトなどを見つけるためのキーワードや自分の興味のある内容に関するキーワードを入力する。520が広告部分である。この例では表示画面上部に設けられているが、表示画面下部に設けられる場合もある。これら広告は利用者が利用しようとするサーチエンジン本来の利用目的とは異なるため概して小さなボタン形状の小エリアに広告文字が表示されるものとなっている。このような表示画面上の一部に表示される広告はバナー広告と呼ばれている。
【0004】
従来技術におけるバナー広告は、主にボタン形状の小エリアに広告文字が表示されるものであり、表示時間も10秒など所定時間表示され、その後次の広告文字に更新されるものが多い。また、従来技術では、静止テキストのほか、注意を惹くため、文字の回転や移動などの簡単な動画処理、グラデーションやフラッシングなどの表示効果付けが試行されている。さらに、バナー広告は単に人目の注目を惹いて文字による広告に止まらず、当該表示小エリアがボタンとなっており、当該ボタンが広告主体のホームページにリンクされており、利用者が広告を見て興味を持った場合などにこのボタンをマウスなどのポインティングデバイスによって押下することにより広告主体の持つホームページに接続される仕組となっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来技術のバナー広告は、インターネットのサーチエンジン画面など、多くの利用者が眺める画面であることに注目して設けたものであるが、実は広告主体自体を宣伝する広告としての機能よりも、広告主体のホームページにリンクするボタンを利用者に対して提示するというホームページへの接続機能が主であると言える。それゆえバナー広告はアイキャッチャーとして目立つものの、ホームページのリンク先を知らせる文字のみが表示されているだけであった。
【0006】
第1の問題は、従来のバナー広告では、広告しようとする商品の優位点や機能など訴求したい内容の広告ができなかった問題点がある。バナー広告はホームページのリンク先を知らせる文字のみが表示されているだけであり、広告主体はバナー広告を用いるだけでは広告対象商品などの広告を直接利用者に提供できるものではない。利用者がバナー広告のアイコンをクリックしてホームページに接続しない限り、商品自体の広告は行なえない。
【0007】
第2の問題は、従来のバナー広告では、利用者が広告対象商品などに興味を示してもバナー広告のアイコンをクリックしてホームページに接続しなければ、広告対象商品に関する情報を閲覧することができなかった。また、サーチエンジンを用いて別の接続サイトを見つけようとする利用者にとり、わき道に逸れてバナー広告主体のホームページに接続することは、その間ネットワークに接続しているので余分な時間と費用を必要とするものであり、利用者がバナー広告主体のホームページに接続する頻度は余り高くならないことが予想される。
【0008】
第3の問題は、従来のバナー広告では、ホームページのリンク先を知らせる2次元的な文字のみが表示されているだけであり、広告対象物そのものを3次元でディスプレイできるものではなく、それ自体の広告情報量は極めて小さいものであるという問題である。テレビジョンによる広告やパンフレットによる宣伝によれば、広告対象商品の属性の優位点などを積極的に訴求することが可能であるが、従来のバナー広告では接続サイトを表示するもので商品自体の広告ができない。また、実際の店舗などの店頭での商品陳列の場合であれば、実物を手にとって商品、商品の機能・性能などの属性を確かめることができる。以上を勘案すれば、広告対象商品を3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作が可能なものが理想的であると言える。
【0009】
本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、広告対象商品を3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作を可能とし、広告対象物の広告情報量が多い3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムを提供することを目的とする。広告対象物を3次元仮想空間内でインタラクティブに体感でき、広告対象物を体感することに対するインセンティブを与えることができ、利用者の性向に応じて動的に広告提供方法を調整することができるものとする。
【0010】
また、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、利用者のデジタル画像送受信装置の主目的である利用を阻害せず、かつ、利用者が自然に広告対象物を認知し、広告対象物を見聞きすることとなる3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムを提供することを目的とする。
【0011】
また、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、従来のバナー広告を介したホームページ接続とは異なり、ネットワークへの接続を継続する必要のない広告提供手段となる3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムは、インタラクティブゲームのキャラクタとして表示されるオブジェクトを代替するようあらかじめ設定された属性を持つ複数の3次元ポリゴンデータが割り付けられた3次元キャラクタを備え、利用者インタフェースを介してオブジェクト毎に選択された1つのキャラクタを前記オブジェクトとして用いてインタラクティブに操作させてゲームを実行させることを特徴とする。
【0013】
上記構成により、インタラクティブゲームキャラクタとして表示されるオブジェクトを代替するようあらかじめ設定された属性を持つ複数の3次元ポリゴンデータが割り付けられた3次元キャラクタを3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作を可能とし、ゲーム操作を通じて当該属性を持つ3次元キャラクタを3次元仮想空間内でインタラクティブに体感できる。オブジェクトはインタラクティブゲームに登場するキャラクタを表現するものと捉えることができ、具体的な3次元ポリゴンデータやキャラクタの属性を割り付けることで具体的な外観、属性を持つゲームのキャラクタとすることができる。
【0014】
上記目的を達成するために、本発明の第1の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、インタラクティブゲームのキャラクタであって、設定された属性を持ち、広告対象物の3次元ポリゴンデータが割り付けられた3次元広告用キャラクタを、舞台セットとなる3次元仮想空間内にゲームのキャラクタとして設定する手段と、利用者インタフェースを介して前記3次元広告用キャラクタをインタラクティブに操作させてゲームを実行させる手段を備え、3次元仮想空間内で広告対象物を擬似体感させることを通じて、広告対象物の体感広告を行なうことを特徴とする。
【0015】
上記構成により、広告対象商品を3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作を可能とし、ゲーム操作を通じて広告対象物の広告情報量を高め、広告対象物を3次元仮想空間内でインタラクティブに体感できる。本発明のシステムを店頭などに設置すれば、広告対象商品の効果的な広告ができると同時に来客者に対するサービス向上にもつながる。
【0016】
次に、本発明の第2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、あるシーンから次に展開するシーンが複数ある場合、当該あるシーンが持っている次にどのシーンへ展開するかを評価する評価値に従って、次に展開するシーンが決まるインタラクティブゲームストーリーを提供するゲームストーリー提供部と、前記ゲームに登場するキャラクタを管理する登場キャラクタ管理部と、広告対象物の3次元ポリゴンデータを入力する3次元ポリゴンデータ入力部と、前記広告対象物の3次元ポリゴンデータを前記登場キャラクタのうちから選ばれたキャラクタに割り付けるポリゴン割付部を備えた3次元広告用キャラクタを生成する3次元広告用キャラクタ生成部と、ゲームストーリーの展開において、動的に各シーンに割り付ける評価値を設定するストーリー展開制御部と、利用者インタフェースを介してゲームを実行するゲーム実行部を備え、前記ストーリー展開制御部が、動的に、前記3次元広告用キャラクタが登場するシーンの評価値を登場しないシーンの評価に比べて大きく設定し、ゲーム利用者に対して広告対象物を含むシーンを優先的に表示・広告することを特徴とする。
【0017】
上記構成により、利用者は主目的としてインタラクティブゲームを楽しみつつ、かつ、ゲームの登場キャラクタとして自然に広告対象物を認知し、広告対象物を見聞きすることができ、また、ゲームストーリーの展開が当該広告対象物のセールスポイントが協調されるシーンとなるように動的に誘導することができ、広告対象物を効果的に表示・広告することができる。
【0018】
広告対象物が複数ある場合において、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、それぞれの広告対象物の広告比率を入力する広告比率入力部と、それぞれの広告対象物に対して行なった広告量を検知して広告量の比較を行なう広告量比較部を備え、前記3次元ポリゴンデータ入力部が、当該複数の広告対象物の3次元ポリゴンデータを入力し、前記3次元広告用キャラクタ生成部により、各広告対象物の3次元ポリゴンデータを選択された各登場キャラクタに割り付けて各3次元広告用キャラクタを生成し、前記広告量比較部により、前記各3次元広告用キャラクタが登場する各シーンの広告量を比較し、前記ストーリー展開制御部が、動的に、前記各3次元広告用キャラクタが登場する各シーンの評価値を、前記比較されたそれぞれの広告対象物の広告量が前記広告比率となるように調整することが好ましい。
【0019】
上記構成により、複数の広告対象物がある場合には、それぞれの広告対象物の広告量が設定した広告比率に漸近するように、バランス良く各広告対象物を広告することができる。
【0020】
また、本発明の第2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムにおいて、広告対象物の属性を入力する属性入力部と、前記3次元広告用キャラクタ生成部が、前記入力された広告対象物の属性を前記3次元広告用キャラクタの持つ属性に反映させる属性反映部を備えることにより、利用者が広告対象物を3次元インタラクティブに体感することができ、広告対象物の優位点などを訴求することができる。
【0021】
さらに、本発明の第2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムにおいて、前記ゲームストーリー提供部が提供するゲームストーリーが、同じカテゴリに属するキャラクタ同士である3次元広告用キャラクタと比較用キャラクタが登場するものであって、3次元広告用キャラクタと比較用キャラクタの差異であって3次元広告用キャラクタの優位点を表わす比較広告シーンを含み、前記3次元ポリゴンデータ入力部が、広告対象物の3次元ポリゴンデータと比較対象物の3次元ポリゴンデータを入力し、前記属性入力部が、広告対象物の属性と、比較対象物の属性を入力し、前記キャラクタ生成部が、前記ポリゴン割付部により広告対象物の3次元ポリゴンデータを3次元広告用キャラクタとするキャラクタに割り付け、比較対象物の3次元ポリゴンデータを3次元比較広告用キャラクタとするキャラクタに割り付け、前記属性反映部により、前記入力された広告対象物の属性を前記3次元広告用キャラクタの持つ属性に反映させ、前記入力された比較対象物の属性を前記3次元比較広告用キャラクタの持つ属性に反映させ、前記ストーリー展開制御部が、動的に、前記比較広告シーンの評価値を大きく設定し、ゲーム利用者に対して広告対象物の優位点を表示・広告することが好ましい。
【0022】
上記構成により、比較対象を通じて広告対象物を3次元インタラクティブに体感することができ、広告対象物の優位点などを訴求することができる。
【0023】
また、前記3次元広告用キャラクタに実行させる広告のためのアクションをナレッジとして蓄積する広告アクションナレッジ蓄積部を備え、前記広告アクションナレッジ蓄積部のナレッジを利用して、広告対象物を広告するシーンを自律的に生成すれば、細かい設定・指示を与えることが必要なくなり、広告システム構築を効率的に行なうことができる。
【0024】
さらに、前記3次元広告用キャラクタを用いた所定操作行為を広告協調行為として設定する広告協調行為設定部と、前記設定された広告協調行為の実行状況に応じて提供する褒賞の量を定めて与える褒賞提供部と、前記褒賞をインセンティブとして、利用者に前記3次元広告用キャラクタの操作を介して前記広告協調行為を行なわせれば、前記3次元広告用キャラクタに割り付けられた広告対象物を体感することが可能となる。
【0025】
さらに、利用者の性向を検知する利用者性向検知部と、前記ストーリー展開制御部が、動的に、前記検知された利用者性向に基づいてストーリー展開を変更すれば、利用者の性格を加味した広告を行うことができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の3次元インタラクティブゲームシステムおよび3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの実施形態について説明する。説明の便宜上、インタラクティブゲームのキャラクタとして、表示されるオブジェクトを代替するようあらかじめ設定された属性を持つ複数の広告用のオブジェクトについての3次元ポリゴンデータを用意して割り付け、広告用の3次元キャラクタをインタラクティブゲームシステムのゲーム操作において体感させる広告システムを例として説明する。もちろん3次元広告用キャラクタに限定されず、教育システムに用いられるオブジェクト(例えば医療教育用の人体模型、運転教習用の車)など利用者にオブジェクトの仮想体感を提供するシステムであれば適用できる。
【0027】
なお、ここで、キャラクタとは、広く有体物一般を含む概念であり、車、テレビ、ジュースなど様々な物をその概念に含むものとする。
【0028】
(実施形態1)
実施形態1の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、広告対象商品を3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作を可能とし、広告対象物の広告情報量を高めたもので、利用者に対してインタラクティブゲームを提供し、利用者はゲームを楽しみつつ、かつ、ゲームの登場キャラクタとして自然に広告対象物を認知でき、また、ゲームストーリーの展開が当該広告対象物のキャラクタに出会うシーンが多くなるように動的に誘導することができ、広告対象物を効果的に表示・広告するものである。例えば、設置場所として商品販売店の店頭などに設置すれば、販売商品の効果的な広告ができると同時に来客者へのサービス向上にもつながるものである。
【0029】
ここでは例として、広告対象物が広告主体の特定車種bであるとして説明する。
【0030】
図1は、本発明の実施形態1の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図である。実際の実装にあたっては、これら構成要素を専用のデバイスで構成してもよく、また、処理内容をコンピュータのソフトウェアとして記述してCPU、メモリなどにより構成しても良い。
【0031】
図1において、10はゲームストーリー提供部、20は登場キャラクタ管理部、30はデータ入力部、31は3次元ポリゴンデータ入力部、32は属性入力部、40は、3次元広告用キャラクタ生成部、41はポリゴン割付部、42は属性反映部、50はゲーム実行部、51は利用者インタフェース、60はストーリー展開制御部、70は表示部、80は通信インタフェース、90はネットワークである。図1では、コンピュータシステム制御に必要なCPU、メモリ、各種デバイスについては図示を省略している。なお、3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの各構成要素は専用デバイスでも良く、ソフトウェアとして当該処理内容を記述したライブラリでも良い。
【0032】
ゲームストーリー提供部10は、あるシーンから次に展開するシーンが複数ある場合、当該あるシーンが持っている次にどのシーンへ展開するかを評価する評価値に従って、次に展開するシーンが決まるインタラクティブゲームストーリーを提供する部分である。ゲームストーリー提供部10は、ゲームメモリを含んでいる。ゲームストーリー提供部10が提供するゲームは特に限定されることはないが、利用者が興味を示すゲームとした方が、利用者が本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システム利用の動機付けとなる。複数のゲームを用意しておくことも可能であり、ゲームメニューなどを提示して利用者に遊びたいゲームを選択させても良い。ゲームストーリー提供部10は、あらかじめゲームをゲームメモリに格納しておいても良く、また、利用者によるゲームメニューからの選択に応じ、通信インタフェース80を介してネットワーク90からゲームをダウンロードする構成でも良い。
【0033】
登場キャラクタ管理部20は、ゲームに登場するキャラクタを管理する部分である。この登場キャラクタ管理部20により管理されているキャラクタはゲームにおいて当初設定されているキャラクタである。複数のキャラクタが存在しても良いことは言うまでもない。このキャラクタのうち選ばれたものに対して、後述するように、ポリゴン割付部41と属性反映部42を用いて、広告対象商品に関するデータを割り当てる。
【0034】
データ入力部30は、広告対象物に関するデータを入力する部分であり、広告対象物の3次元ポリゴンデータを入力する3次元ポリゴンデータ入力部31と、広告対象物の属性を入力する属性入力部32とを備えている。ここでいう3次元ポリゴンデータにはテクスチャデータも含む。またここでいう属性には、広告対象物の特性、機能、材質に基づく性質、色、重さなどの諸属性が含まれる。キャラクタが車であるとすると、3次元ポリゴンデータとしては、形状、色などのデータが入力され、属性の例としては、エンジンの燃費、ABS(アンチロックブレーキシステム)搭載の有無を含むブレーキ性能、搭載オーディオの特性などが入力される。この広告対象物データもあらかじめ複数の広告対象物のデータを登録しておいても良い。例えば、車の広告であれば、複数の広告対象車種を用意しても良い。
【0035】
3次元広告用キャラクタ生成部40は、ポリゴン割付部41と属性反映部42を備え、登場キャラクタ管理部が管理するキャラクタから選ばれたものを用いて、3次元ポリゴンデータ割り付けによる形状調整と、属性情報の反映による属性調整を行って広告対象物を3次元仮想空間に再現した3次元広告用キャラクタを生成する部分である。ポリゴン割付部41は、選ばれた登場キャラクタに対して、広告対象物のうちから選んだ3次元ポリゴンデータを割り付ける部分である。属性反映部42は、ポリゴン割付部41が割り付けた3次元キャラクタに対して、入力された広告対象物の属性を当該3次元キャラクタの属性として反映させる部分である。このキャラクタ割付処理と属性反映処理により、広告対象物が3次元仮想空間上で3次元広告用キャラクタとして再現される。このように、3次元広告用キャラクタを提供するので、従来技術における2次元のテキストベースのバナー広告より広告情報量が各段に大きいものとなっている。また、3次元広告用キャラクタとして再現されるので、利用者は3次元仮想空間内で3次元広告用キャラクタを通じて広告対象物を仮想的に体感することができる。
【0036】
ゲーム実行部50は、ゲーム実行部50はゲームメモリからゲームを読み出して実行するコントローラ部分であり、ゲームストーリー提供部10が提供するゲームを利用者からの操作を基に実行する部分である。ゲーム実行部50は、利用者が操作する利用者インタフェース51を備えている。例えば、マウス、キーボード、ジョイスティック、音声入力装置などである。
【0037】
ストーリー展開制御部60は、ゲームストーリーの展開において、動的に各シーンに割り付ける評価値を設定する部分である。図2は、ストーリー展開制御部60による動的な各シーンに割り付ける評価値の設定の概念を説明する図である。図2において、各ノードはストーリー提供部10が提供する各シーンであり、各枝分かれはストーリーが展開してゆく様子を示している。各ノードから出ている各枝は展開され得る次のシーンへのパスを示しており、各枝は利用者からの入力アクションごとに分類され、各枝の横に付されている数値は各シーンに割り付けられた評価値を示している。ストーリー展開制御部60は動的にこの評価値を設定・変更する。ストーリーの展開は、あるノードから次のシーンとなるノードは利用者のアクションと各枝に付された評価値を基に選択される。このストーリーが展開して行く様子と動的に評価値が設定・変更されてストーリーが誘導されて行く様子は後述する。
【0038】
表示部70は、3次元インタラクティブゲームの仮想空間の舞台セットおよび登場キャラクタとその動きを表示する部分であり、表示に必要な各種デバイスと表示装置としてのモニタを含む。
【0039】
通信インタフェース80は、ネットワーク90に対してデータ入出力を制御するために必要な各種デバイス、通信ソフトウェアを含むもので、ネットワーク90上の定められたプロトコルに従ってデータ入出力が可能とする。
【0040】
ネットワーク90は、インターネットなどのネットワークである。
【0041】
次に、図1に示した本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの動作を図3のフローチャートを参照しつつ説明する。以下の例では、システム設置場所を車のディーラ販売店とし、広告対象物を特定車種bの車とし、ゲームとしては車が登場するゲームを用意する。例えば、3次元仮想街中である舞台を特定車種bの車でドライブし、特定車種bの車のイメージキャラクタである人工生物を追いかけて捕まえるというゲームとする。
【0042】
まず、ゲームストーリー提供部10は、ゲームを用意する(ステップS301)。例えば、表示部70に表示されたゲームメニューから、利用者が遊びたいゲームを選択する。利用者の選択により、通信インタフェース80を介してネットワーク90から選択されたゲームをダウンロードする。この例ではいずれも車が登場するゲームをメニューに用意しておき、利用者の選択によりあるゲームが選択され、ネットワーク90からダウンロードされたとする。ゲームストーリー提供部10は、ダウンロードされたゲームをゲームメモリに格納し、ゲームメモリと後述するゲーム実行部50を用いてゲームを提供する。
【0043】
次に、登場キャラクタ管理部20は、ゲームストーリー提供部10が提供するゲームに登場するキャラクタを検知し、各キャラクタを管理する(ステップS302)。この例では、ゲームストーリー提供部10が提供するゲームに登場するキャラクタとして、車のキャラクタA,Bが管理されるものとする。
【0044】
次に、広告主体は、データ入力部30の3次元ポリゴンデータ入力部31と、広告対象物の属性を入力する属性入力部32を介して、広告対象物に関するデータを入力する(ステップS303)。この例では、3次元ポリゴンデータ入力部31を介して広告対象物となる複数の広告対象車種a〜cの3次元ポリゴンデータ(テクスチャデータを含む)が入力され、それぞれの広告対象車種a〜cの形状、色などのデータが入力される。また、属性入力部32を介して広告対象車種a〜cの属性情報が入力され、エンジンの燃費、ブレーキ性能、搭載オーディオの特性などが入力される。なお、ここでは特定車種bは、ABSを搭載しており、ブレーキ性能が高いものとする。
【0045】
次に、3次元広告用キャラクタ生成部40のポリゴン割付部41により、選ばれた登場キャラクタに対して、割り付ける広告対象車種を決め、当該広告対象車種の3次元ポリゴンデータを登場キャラクタに割り付ける(ステップS304)。このステップS304により、選ばれた登場キャラクタの外観が選ばれた広告対象物の外観となる。この例では、選ばれた登場キャラクタが車キャラクタAとし、選ればれた広告対象車種がbとする。つまり車キャラクタAに特定車種bの形状の3次元ポリゴンデータ、テクスチャデータなどが割り付けられ、車キャラクタAの外観が、広告対象物が特定車種bの外観になる。図4は上記ステップS304によって広告対象車種bの広告用3次元キャラクタが生成される様子を簡単に示したものである。インタラクティブゲーム仮想空間にデフォルトとして存在する広告対象車種を割り当てる前の車のキャラクタがあり、この例では広告対象物3次元ポリゴンデータとして3つの広告対象車種a〜cがあり、広告対象物3次元ポリゴンデータbが広告対象車種として選択されて、インタラクティブゲーム仮想空間の車のキャラクタに割り当てられた様子を示している。
【0046】
次に、属性反映部42により、広告対象物の属性を当該3次元キャラクタの属性として反映させる(ステップS305)。このステップS305により、選ばれた登場キャラクタの属性が広告対象物の属性となり、登場キャラクタは外観および属性が広告対象物のものとなり、広告対象物が3次元仮想空間上で再現されることとなる。ここでは、車キャラクタAに対して特定車種bの属性情報が割り付けられ、特定車種bのエンジンの燃費、ブレーキ性能、搭載オーディオの特性などの属性情報が割り付られる。特定車種bは、ABSが搭載されているものとし、ブレーキ性能が高いものとし、特定車種bが3次元仮想空間上で3次元広告用キャラクタとして再現される。このように、3次元広告用キャラクタとして再現されるので、利用者は3次元仮想空間内で3次元広告用キャラクタを通じて広告対象物である特定車種bを仮想的に体感することができる。
【0047】
次に、利用者は、ゲーム実行部50の利用者インタフェース51を介してゲームの実行を開始し、ゲームを実行して行く(ステップS306)。選ばれたゲームが開始され、利用者はマウスなどの利用者インタフェース51を用いて操作する。表示部70上にゲームの舞台セットとなる3次元仮想空間が表示され、ゲームの進行に伴って各種キャラクタが登場し、動作する。
【0048】
次に、ストーリー展開制御部60により、ゲームストーリーの展開において、動的に各シーンに割り付ける評価値を設定する(ステップS307)。広告媒体が割り付けられたキャラクタが登場するシーンに展開するようにストーリーを誘導して行く。この様子を図2において説明する。例えば、現在のストーリー進行がノード203にある状況とする。なお、図2に示されたノードうち、205が人工生物が急に交差点を横切るシーンとし、他のノードは人工生物が現れないシーンとする。ここではストーリー展開制御部60は、次のシーンとして人工生物が表れるシーンを挿入するように制御するものとし、動的にノード205に対する枝の評価値を大きくする(例えば0.7)。ここで、ノード203において利用者のアクションがn1であった場合、続くシーン204、205、206それぞれに付された評価値はそれぞれ0.2、0.7、0.1なのでノード205のシーンに展開されるように制御されることとなる。
【0049】
シーン205では、利用者は人工生物を追いかけるため、交差点を急に曲がろうとして急ブレーキを踏む可能性が高い。もし急ブレーキを踏めば、3次元仮想空間での仮想のドライブ操作過程において、特定車種bのブレーキ性能の一つであるABS機能を体感することができる。
【0050】
このステップS307に示したストーリー展開制御部60により、ゲームのストーリー展開を制御して行く。
【0051】
以上、本発明の実施形態1の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、広告対象商品を3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作を可能とし、広告対象物の広告情報量を高めることができ、利用者に対してインタラクティブゲームを提供し、利用者はゲームを楽しみつつ、かつ、ゲームの登場キャラクタとして自然に広告対象物を認知でき、また、ゲームストーリーの展開が当該3次元広告用キャラクタの優位点を体感できるシーンが多くなるように動的に誘導することができ、広告対象物を効果的に表示・広告することができる。
【0052】
(実施形態2)
実施形態2は、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムにおいて、広告対象物が複数ある場合を説明したものである。それぞれの広告対象物の広告比率を入力する広告比率入力部を備え、3次元ポリゴンデータ入力部が、当該複数の広告対象物の3次元ポリゴンデータを入力し、3次元広告用キャラクタ生成部がそれぞれの広告対象物を3次元仮想空間上で再現した3次元広告用キャラクタとし、ストーリー展開制御部が、動的に、前記それぞれの広告対象物が割り付けられた登場キャラクタが登場する各シーンの評価値を、それぞれの広告対象物の実際の広告量が広告比率となるように調整し、ゲーム利用者に対してそれぞれの広告対象物を効果的に表示・広告するものとなっている。
【0053】
図5は、本発明の実施形態2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図である。実際の実装にあたっては、これら構成要素を専用のデバイスで構成してもよく、また、処理内容をコンピュータのソフトウェアとして記述してCPU、メモリなどにより構成しても良い。
【0054】
図5に示すように、ゲームストーリー提供部10、登場キャラクタ管理部20、データ入力部30、3次元ポリゴンデータ入力部31、属性入力部32、3次元広告用キャラクタ生成部40、ポリゴン割付部41、属性反映部42、ゲーム実行部50、ストーリー展開制御部60、表示部70、通信インタフェース80、ネットワーク90に加え、広告比率入力部110、広告量比較部120を備えている。図5では、コンピュータシステム制御に必要なCPU、メモリ、各種デバイスについては図示を省略している。これらは専用デバイスでも良く、ソフトウェアとして当該処理内容を記述したライブラリでも良い。
【0055】
広告比率入力部110は、広告対象物が複数ある場合にそれぞれの広告対象物の広告比率を入力する部分である。広告比率とは、それぞれの広告対象物が利用者の目に触れる度合いを示す数値であり、広告比率が高い広告対象物ほど利用者の目に触れる度合いが高くなるように制御される。広告比率を設定することにより、例えば、複数の広告対象物のうち、特に重点的に広告したいものが存在する場合にその広告対象物の広告量の比率を高めたり、広告主体が複数存在する場合に互いの広告量の比率を定めたりすることが可能となる。また、広告比率に応じて各広告対象物の広告量をバランス良く設定できるという利点もある。単に広告する優劣のみを設定した場合、最も優先度が高い広告対象物が常に優先され、他の広告対象物がまったく表示されなくなるという問題が生じる。本実施形態2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムでは、各広告対象物をバランス良く広告するため、それぞれの広告量の比率を設定する。
【0056】
広告量比較部120は、ゲームのストーリー展開において、それぞれの広告対象物が表示されるシーンがどのぐらい表示され、広告されているかという広告量を検知し、比較する部分である。ここで広告量の検知は、広告対象物が表示されたシーンの回数で検知することもでき、広告対象物が表示されたシーンの表示時間で検知することもできる。また、利用者への訴求度合いを検知する一つの方法として、表示画面上の表示面積と表示時間の積を広告量とすることもできる。
【0057】
また、本実施形態2では、広告対象物が複数あるので、各要素が複数の広告対象物を扱えるように工夫されている。データ入力部30はそれら広告対象物を含む複数の広告対象物のデータの入力を受け付ける。
【0058】
3次元広告用キャラクタ生成部は、それぞれの3次元広告用キャラクタを生成する。つまり、ポリゴン割付部41によりそれぞれの広告対象物に対して選択される登場キャラクタに対して3次元ポリゴンデータを割り付ける。また、属性反映部42によりそれぞれの広告対象物の属性データを対応する登場キャラクタの属性として反映させる。このように、複数の3次元広告用キャラクタが再現されるので、利用者は3次元仮想空間内で3次元広告用キャラクタを通じて複数の広告対象物を1つのゲームにおいてまとめて仮想的に体感することができる。
【0059】
ストーリー展開制御部60は、動的に、それぞれの広告対象物が割り付けられた3次元広告用キャラクタが登場する各シーンの評価値を、それぞれの広告対象物の広告量が前記広告比率に漸近するように設定し、ストーリーを展開して行く。
【0060】
動的に評価値が、それぞれの広告対象物の広告量が前記広告比率に漸近するように設定・変更されてストーリーが誘導されて行く様子を図6を参照しつつ説明する。
【0061】
広告対象物が特定車種aの車と特定車種bの車とし、ゲームとして仮想街中を歩く利用者が車に出会うシーンが含まれているゲームが実行されているものとする。特定車種aの広告比率が0.7、特定車種bの広告比率が0.3とする。
【0062】
いま、ノード503の下には、ノード504からノード506の3つのノードがあり、シーン505は、ストーリー展開において利用者が広告対象物である特定車種aの車に出会うというシーンとし、シーン506は、ストーリー展開において利用者が広告対象物である特定車種bの車に出会うというシーンとする。デフォルトのゲームストーリーにおけるノード504の評価値が0.1、ノード505の評価値が0.7、ノード506の評価値が0.2であったとする。
【0063】
利用者がゲームを実行して、ストーリー進行がノード501からノード503に進んだとする。広告比率を考慮しない場合は、そのまま評価値の大きさに従ってノード506に進み、ストーリー展開において利用者が広告対象物である特定車種aの車の3次元広告用キャラクタに出会うというシーンになる。しかし、実施形態2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムでは、ゲームのストーリー展開において、過去、広告対象物である特定車種aと特定車種bがどのぐらい表示され、広告されているかという広告量を検知し、比較する。この例では広告量の検知は、広告対象物が表示されたシーンの回数で検知することとする。ここでは、検知された特定車種aの広告量が0.8、特定車種bの広告量が0.2であったとする。
【0064】
特定車種aの広告比率が0.7、特定車種bの広告比率が0.3であり、実際の特定車種aの広告量が0.8、特定車種bの広告量が0.2であったため、過去のゲームストーリー展開では、特定車種aの広告回数が少々過剰であることが分かる。そこで、ストーリー展開制御部60は、実際の特定車種aの広告量と特定車種bの広告量が広告比率に漸近するように、つまり、ここでは、特定車種bの3次元広告用キャラクタが登場するシーンとすべく、ノード506の評価値を高く設定する。例えば、ノード504の評価値を0.1、ノード505の評価値を0.2、ノード506の評価値を0.7とする。
【0065】
広告比率を考慮したストーリー展開制御部60の評価値の動的な設定・変更の結果、評価値の大きさに従ってノード506に進み、ストーリー展開において利用者が広告対象物である特定車種bの車の3次元広告用キャラクタに出会うというシーンになる。
【0066】
ノード506に進んだため、特定車種aの広告量0.8、特定車種bの広告量0.2だったものが、広告比率である特定車種aの広告比率0.7、特定車種bの広告比率0.3に漸近する方向に改善される。
【0067】
以上、本実施形態2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、広告対象物が複数ある場合、それぞれの広告対象物の広告比率を設定し、ストーリー展開制御部により、動的に、それぞれの広告対象物が割り付けられた登場キャラクタが登場する各シーンの評価値を、それぞれの広告対象物の実際の広告量が広告比率に漸近するように設定し、ゲーム利用者に対してそれぞれの広告対象物を効果的に表示・広告することができる。
【0068】
(実施形態3)
実施形態3の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、広告対象物に対する3次元広告用キャラクタに加えて、比較広告するための3次元比較広告用キャラクタを用意し、利用者に対する比較広告を通じて、広告対象物の性能などの優位点を仮想的に体感することができ、効果的に表示・広告できるシステムである。
【0069】
図7は、本発明の実施形態3の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図である。実際の実装にあたっては、これら構成要素を専用のデバイスで構成してもよく、また、処理内容をコンピュータのソフトウェアとして記述してCPU、メモリなどにより構成しても良い。
【0070】
図7に示すように、ゲームストーリー提供部10a、登場キャラクタ管理部20a、データ入力部30a、3次元ポリゴンデータ入力部31a、属性入力部32a、3次元広告用キャラクタ生成部40a、ポリゴン割付部41a、属性反映部42a、ゲーム実行部50a、ストーリー展開制御部60a、表示部70a、通信インタフェース80、ネットワーク90を備えている。図7では、コンピュータシステム制御に必要なCPU、メモリ、各種デバイスについては図示を省略している。これらは専用デバイスでも良く、ソフトウェアとして当該処理内容を記述したライブラリでも良い。
【0071】
本実施形態3では、広告対象物と比較広告用の対象物があるので、各要素がそれらを扱えるように工夫されている。
【0072】
ゲームストーリー提供部10aが提供するゲームストーリーが、同じカテゴリに属するキャラクタ同士である3次元広告用キャラクタと3次元比較広告用キャラクタが登場するものであって、3次元広告用キャラクタと3次元比較広告用キャラクタの差異であって3次元広告用キャラクタの優位点を表わす比較広告シーンを含むものとする。
【0073】
また、登場キャラクタ管理部20aが管理するキャラクタとして前記3次元広告用キャラクタと比較用キャラクタを含むものとする。
【0074】
データ入力部30aは広告対象物と比較広告用対象物を含む複数のデータの入力を受け付ける。つまり、3次元ポリゴンデータ入力部31により、広告対象物と比較広告用対象物の3次元ポリゴンデータを含むデータを入力し、属性入力部32により、広告対象物と比較広告用対象物の属性データを含むデータを入力する。広告対象物の属性データとして広告対象物が持つセールスポイントとなる機能や性能などのデータを入力することができるものとする。
【0075】
3次元広告用キャラクタ生成部40aは、3次元広告用キャラクタと3次元比較広告用キャラクタを生成する。ポリゴン割付部41aにより広告対象物に対して選択された3次元広告用キャラクタと、比較広告用の対象物に対して選択された3次元比較広告用キャラクタに対して3次元ポリゴンデータを割り付け、また、属性反映部42aによりそれぞれの属性データを反映させる。つまり、広告対象物が3次元仮想空間上の3次元広告用キャラクタとして再現され、比較広告用対象物が3次元仮想空間上の3次元比較広告用キャラクタとして再現される。再現された3次元広告用キャラクタは広告対象物の持つ機能や性能などのセールスポイントが体感できるものとなっており、また逆に、3次元比較広告用キャラクタは、広告対象物の持つ機能や性能などのセールスポイントを持たないものとなっており、両者の違いを通じて広告対象物の持つ優位点を強くアピールできるものとなっている。
【0076】
利用者は3次元仮想空間内で3次元広告用キャラクタと3次元比較広告用キャラクタとの比較を通じて広告対象物の優位点を仮想的に体感することができる。
【0077】
ストーリー展開制御部60aは、動的に、ゲームストーリー提供部10aが提供する比較広告シーンの評価値を大きく設定する。それゆえ、利用者はゲームを通じて広告対象物の優位点を体感することができ、広告対象物を効果的に表示・広告することが可能となる。
【0078】
以下に本実施形態3の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによる比較広告の具体例を図8のフローチャートを参照しつつ示す。この例では、広告対象物を特定車種の車aとし、比較広告用対象物を特定車種の車cとし、特定車種の車aはブレーキ性能としてABS(アンチロックブレーキシステム)を持ち、特定車種の車cはブレーキ性能としてABSを持たない者とする。
【0079】
ゲームストーリー提供部10aが3次元広告用キャラクタの車と3次元比較広告用キャラクタの車の比較広告シーンが含まれているゲームを選択して提供する(ステップS801)。この例では提供されるゲームストーリーは、3次元広告用キャラクタの車と3次元比較広告用キャラクタの車がレースを行なうものとする。また、ゲームストーリーの中で、両者が急にブレーキを踏む必要が生じ、急ブレーキを踏みつつハンドルを切って操縦する比較広告シーンを含むものとする。
【0080】
登場キャラクタ管理部20aは、3次元広告用キャラクタAと比較用キャラクタCを含むゲーム中のキャラクタを管理する(ステップS802)。
【0081】
3次元ポリゴンデータ入力部31aから、広告対象物となる特定車種aの3次元ポリゴンデータと比較用対象物となる特定車種cの3次元ポリゴンデータを入力し、属性入力部32aから、広告対象物の属性と比較対象物の属性を入力する(ステップS803)。ここでは、広告対象物の属性情報としてABSに関する属性データが含まれ、比較対象物の属性情報にはABSに関する属性データが含まれず、標準的なブレーキに関する属性データが含まれている。
【0082】
次に、3次元広告用キャラクタ生成部40のポリゴン割付部41aが、広告対象物の3次元ポリゴンデータを3次元広告用キャラクタに割り付け、3次元広告用キャラクタの外観が特定車種aとなり、比較広告用対象物の3次元ポリゴンデータを3次元比較広告用キャラクタに割り付け、3次元比較広告用キャラクタの外観が特定車種cとなる(ステップ804)。さらに、属性反映部42aが、広告対象物の属性を3次元広告用キャラクタの属性に反映させることにより3次元広告用キャラクタのブレーキ性能がABSが搭載された特定車種aの性能となり、比較対象物の属性を3次元比較広告用キャラクタの属性に反映させることにより3次元比較広告用キャラクタのブレーキ性能が標準ブレーキ性能である特定車種cの性能となる(ステップS805)。このように広告対象物である特定車種aと比較広告対象物である特定車種cが3次元仮想空間内に再現される。
【0083】
利用者がゲームを開始し、ゲーム実行部50aによりゲームが実行される(ステップS806)。例えば、利用者が3次元広告用キャラクタの車を操縦し、自動走行する3次元比較広告用キャラクタの車とレースを行なう。
【0084】
ストーリー展開制御部60aが、動的に、比較広告シーンの評価値を大きく設定する(ステップS807)。つまり、何か障害物などがあり、両者が急ブレーキを踏むこととなる比較広告シーンの評価値を大きくなるように設定・変更する。
【0085】
ゲーム実行部50aは、ストーリー展開制御部60aが設定・変更した評価値に基づき、比較広告シーンに遷移し、利用者に比較広告シーンを体感させる(ステップS808)。3次元広告用キャラクタの車と3次元比較広告用キャラクタの車は双方とも急ブレーキを踏むこととなる。3次元広告用キャラクタの車は仮想的にABS機能を搭載しているので、利用者は急ブレーキを踏みつつも、ハンドルによる車の操縦がある程度可能となることが仮想的に体感できる。一方、レース相手の車は、ABS機能を搭載していないので、急ブレーキを踏むとハンドルがロックされてハンドルによる車の操縦が不能になる様子も併せて見て体感することができる。
【0086】
以上、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、広告対象物に対する3次元広告用キャラクタに加えて、比較広告するための3次元比較広告用キャラクタを用意し、ゲームにおける両者の比較広告シーンを通じて、利用者が広告対象物の性能などの優位点を仮想的に体感することができ、利用者に対して広告対象物を効果的に広告できる。
【0087】
(実施形態4)
実施形態4の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、3次元広告用キャラクタに実行させる広告のためのアクションをナレッジとして蓄積して行き、当該ナレッジを利用して、広告対象物を広告するシーンを自律的に生成するものである。
【0088】
図9は、実施形態4の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図である。実際の実装にあたっては、これら構成要素を専用のデバイスで構成してもよく、また、処理内容をコンピュータのソフトウェアとして記述してCPU、メモリなどにより構成しても良い。
【0089】
図9に示すように、ゲームストーリー提供部10、登場キャラクタ管理部20、データ入力部30、3次元ポリゴンデータ入力部31、属性入力部32、3次元広告用キャラクタ生成部40、ポリゴン割付部41、属性反映部42、ゲーム実行部50、ストーリー展開制御部60、表示部70、通信インタフェース80、ネットワーク90に加え、広告アクションナレッジ蓄積部130とプログラム生成部140を備えている。図9では、コンピュータシステム制御に必要なCPU、メモリ、各種デバイスについては図示を省略している。これらは専用デバイスでも良く、ソフトウェアとして当該処理内容を記述したライブラリでも良い。
【0090】
広告アクションナレッジ蓄積部130は、3次元広告用キャラクタに実行させる広告のためのアクションをナレッジとして蓄積する部分である。過去に与えられた広告用アクションに関する知識や、あらかじめ与えられた広告用アクションに関する知識などを蓄積して行く。このように、本実施形態4の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、広告に関する自らのアクションを学習し、そのパターン化を行うことができる。
【0091】
プログラム生成部140は、システム管理者などから、広告に関するアクション指示内容の入力を受け、広告アクションナレッジ蓄積部130に蓄積された広告に関するアクションの知識を基に、自律的に広告に関するアクションのためのプログラムを自動生成する部分である。プログラムの自動生成を容易とするために、各種ライブラリを備え、例えばオブジェクト指向プログラミングによりプログラムモジュールを組み立てる。
【0092】
本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、上記実施形態に示してきたように、登場キャラクタ管理部20により登場キャラクタを管理し、さらに、データ入力部30、3次元広告用キャラクタ生成部40、ポリゴン割付部41、属性反映部42により、広告対象物などを3次元キャラクタとして生成することができるものであり、舞台セットと登場キャラクタが分離されて生成されているので、舞台セット、登場キャラクタの組み替え、アクションの組み替えが容易に行うことができ、プログラムの自律的生成には適した構成となっている。
【0093】
また、広告プロモータやシステム管理者などが本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムに与える指示は、広告アクションナレッジ蓄積部130の蓄積知識やプログラム生成部140のライブラリが充実するにつれ、簡単な内容で済むようになる。
【0094】
以上、実施形態4の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、3次元広告用キャラクタに実行させる広告のためのアクションをナレッジとして蓄積して行き、当該ナレッジを利用して、広告対象物を広告するシーンを自律的に生成することができる。
【0095】
(実施形態5)
実施形態5の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、利用者に対してゲームを通じて所定の操作をさせ、褒賞をインセンティブとして3次元広告用キャラクタを用いて長く遊ばせたりし、利用者に3次元広告用キャラクタを体感させるように誘導するシステムである。
【0096】
図10は、本発明の実施形態5の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図である。実際の実装にあたっては、これら構成要素を専用のデバイスで構成してもよく、また、処理内容をコンピュータのソフトウェアとして記述してCPU、メモリなどにより構成しても良い。
【0097】
図10に示すように、ゲームストーリー提供部10、登場キャラクタ管理部20、データ入力部30、3次元ポリゴンデータ入力部31、属性入力部32、3次元広告用キャラクタ生成部40、ポリゴン割付部41、属性反映部42、ゲーム実行部50、ストーリー展開制御部60、表示部70、通信インタフェース80、ネットワーク90に加え、広告協調行為設定部150と褒賞提供部160を備えている。図10では、コンピュータシステム制御に必要なCPU、メモリ、各種デバイスについては図示を省略している。これらは専用デバイスでも良く、ソフトウェアとして当該処理内容を記述したライブラリでも良い。
【0098】
広告協調行為設定部150は、利用者の3次元広告用キャラクタを用いた所定操作行為を広告協調行為として設定するものである。所定操作行為としては、広告主体がアピールしたい広告対象物の性能を用いるような操作であっても良いし、利用者に長く遊んでもらえるように手間のかかる操作行為や興味のある操作行為であっても良い。また、利用者に関する情報を集めるため、趣味や家族構成など利用者に関する質問に答えさせるものであっても良い。
【0099】
褒賞提供部160は、設定された広告協調行為の実行状況に応じて利用者に対して提供する褒賞の量を定めて与える部分である。利用者に広告協調行為を行わせるためのインセンティブを与えるものである。褒賞の内容は特に限定されないが、例えば、広告対象物に関する割引チケットの提供、広告対象物とは関係の薄い別の商品の割引チケットの提供、小口商品の提供などである。
【0100】
ストーリー展開制御部60が広告協調行為の難易度を動的に調整して、利用者に広告協調行為を長く続けてもらう工夫をすることも可能である。
【0101】
具体例を示す。システム設置場所を車のディーラ販売店とし、広告対象物を特定車種aの車とし、広告協調行為設定部150により設定した広告協調行為を、3次元仮想街中である舞台を特定車種aの車でドライブし、特定車種aの車のイメージキャラクタである人工生物を追いかけて捕まえるという行為とする。褒賞提供部160が与える褒賞を当該人工生物の人形とする。
【0102】
車のディーラ販売店店頭に置かれたゲームには、軽快な音楽と人工生物の可愛い動作が盛り込まれている。休止画面には、当該ゲームの内容説明とゲームの褒賞の紹介が行われている。興味を示した来客者がゲームを開始し、広告協調行為を行う。つまり、3次元仮想街中を特定車種aの車でドライブし、特定車種aの車のイメージキャラクタである人工生物を追いかける。
【0103】
ストーリー展開制御部60は、利用者のゲーム操作時間などを考慮して、ストーリー展開を制御して行く。また、捕まえられそうで捕まえられないという一種の「じらし」もゲーム操作者の関心を持続させるためには有効である。
【0104】
利用者がイメージキャラクタである人工生物を捕まえることができた場合、広告協調行為が達成されたとして褒賞提供部160が褒賞であるイメージキャラクタ人形を利用者に差し出す。交換チケットの発券などでも良く、後方にいる販売支援店員に対して、利用者に褒賞を与える旨を通知する構成としても良い。
【0105】
以上、実施形態5の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、褒賞をインセンティブとして利用者に対してゲームを通じて所定の操作をさせ、利用者に3次元広告用キャラクタを体感させるように誘導することができる。
【0106】
(実施形態6)
実施形態6の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、利用者の性向を検知して利用者の性向に合わせてゲームストーリー展開を動的に調整して行き、利用者にカスタマイズした効果的な広告を行うシステムである。
【0107】
図11は、本発明の実施形態6の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図である。図11に示したように、ゲームストーリー提供部10、登場キャラクタ管理部20、データ入力部30、3次元ポリゴンデータ入力部31、属性入力部32、3次元広告用キャラクタ生成部40、ポリゴン割付部41、属性反映部42、ゲーム実行部50、ストーリー展開制御部60、表示部70、通信インタフェース80、ネットワーク90に加え、利用者の性向を検知する利用者性向検知部170が加えられている。
【0108】
利用者性向検知部170は、利用者の性向を検知する部分である。利用者の性向を検知する方法は限定されないが、例えば、利用者のゲーム中における行為、マウスのクリック回数の多寡により利用者の積極性を推定して検知することができ、また、ゲーム操作の巧拙などを検知することができる。
【0109】
ストーリー展開制御部60は、利用者性向検知部170が検知した利用者性向に基づいてストーリー展開を変更する。
【0110】
また、利用者自身が自らの性向を入力することも可能である。ゲームの登場キャラクタの形状の好き嫌い、色の好き嫌い、背景音楽の好き嫌いなど、利用者の性向を自ら入力させれば、利用者の性向に合う登場キャラクタに関するデータをデータ入力部30から入力し、3次元広告用キャラクタ40のポリゴン割付部41、属性反映部42により、登場キャラクタの再生成を行ってカスタマイズすることができる。
【0111】
また、利用者自身が自らが、ゲームの内容のレベルを入力することも可能である。ゲーム内容のレベル入力に合わせて、ストーリー展開制御部60が、ストーリー展開を変更してゲーム内容のレベルを調整する。
【0112】
以上、実施形態6の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、利用者の性向を検知して利用者の性向に合わせてゲームストーリー展開を動的に調整して行き、利用者にカスタマイズした効果的な広告を行うことができる。
【0113】
(実施形態7)
本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、インタラクティブゲームストーリーと、3次元広告用キャラクタに関するデータを、ネットワークメディアを介してダウンロードして取り込むことができる。そのため、ネットワークメディアに対応したデジタル画像送受信装置を備える。ネットワークメディアの例としては、3次元データが送受信される次世代デジタルテレビジョンネットワーク、インターネットなどを含み、有線、無線を問わない。
【0114】
(実施形態8)
本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムは、上記に説明した構成を実現する処理ステップを記述したプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して提供することにより、各種CADコンピュータなどを用いて構築することができる。本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムを実現する処理ステップを備えたプログラムを記録した記録媒体は、図12に図示した記録媒体の例に示すように、CD−ROM202やフレキシブルディスク203等の可搬型記録媒体201だけでなく、ネットワーク上にある記録装置内の記録媒体200や、コンピュータのハードディスクやRAM等の記録媒体205のいずれであっても良く、プログラム実行時には、プログラムはコンピュータ204上にローディングされ、主メモリ上で実行される。
【0115】
【発明の効果】
本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、広告対象商品を3次元で表示し、仮想現実に近いインタラクティブ操作を可能とし、ゲーム操作を通じて広告対象物の広告情報量を高め、広告対象物を3次元仮想空間内でインタラクティブに体感できる。本発明のシステムを店頭などに設置すれば、広告対象商品の効果的な広告ができると同時に来客者に対するサービス向上にもつながる。
【0116】
本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、利用者は主目的としてインタラクティブゲームを楽しみつつ、かつ、ゲームの登場キャラクタとして自然に広告対象物を認知し、広告対象物を見聞きすることができ、また、ゲームストーリーの展開が当該広告対象物のセールスポイントが協調されるシーンとなるように動的に誘導することができ、広告対象物を効果的に表示・広告することができる。
【0117】
また、複数の広告対象物がある場合には、それぞれの広告対象物の広告量を広告比率として設定でき、バランス良く各広告対象物を広告することができる。
【0118】
また、本発明の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによれば、比較対象を通じた比較広告により、広告対象物の優位点を3次元インタラクティブに体感することができる。また、ナレッジを利用して、広告対象物を広告するシーンを自律的に生成すれば、細かい設定・指示を与えることが必要なくなり、広告システム構築を効率的に行なうことができる。さらに、褒賞をインセンティブとして、利用者に前記3次元広告用キャラクタの操作を介して前記広告協調行為を行なわせれば、前記3次元広告用キャラクタに割り付けられた広告対象物を体感することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態1の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図
【図2】 ストーリー展開制御部60による動的な各シーンに割り付ける評価値の設定の概念とシーンが展開されて行く様子を説明する図
【図3】 実施形態1の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの動作を示すフローチャート
【図4】 広告対象車種bの広告用3次元キャラクタが生成される様子を簡単に示した図
【図5】 実施形態2の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図
【図6】 広告対象物の広告量が広告比率に漸近するように設定・変更されてストーリーが誘導されて行く様子を示す図
【図7】 実施形態3の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図
【図8】 実施形態3の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムによる比較広告の処理例を示すフローチャート
【図9】 実施形態4の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図
【図10】 実施形態5の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図
【図11】 実施形態6の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの概略構成を示すブロック図
【図12】 本発明の実施形態8の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システムの処理プログラムを記録した記録媒体の例を示す図
【図13】 従来技術における、インターネットで利用されるサーチエンジンの画面上に広告を表示する概念を説明する図
【符号の説明】
10,10a ゲームストーリー提供部
20,20a 登場キャラクタ管理部
30,30a データ入力部
31,31a 3次元ポリゴンデータ入力部
32,32a 属性入力部
41,41a ポリゴン割付部
42,42a 属性反映部
50,50a ゲーム実行部
51 利用者インタフェース
60,60a ストーリー展開制御部
70,70a 表示部
80 通信インタフェース
90 ネットワーク
110 広告比率入力部
120 広告量比較部
130 広告アクションナレッジ蓄積部
140 プログラム生成部
150 広告協調行為設定部
160 褒賞提供部
170 利用者性向検知部
200 ネットワーク上にある記録装置内の記録媒体
201 可搬型記録媒体
202 CD−ROM
203 フレキシブルディスク
204 コンピュータ
205 コンピュータのハードディスクやRAM等の記録媒体

Claims (9)

  1. ゲームに関するデータを記録するゲームメモリを含む、ゲームストーリー提供部と
    前記ゲームメモリに記録されたゲームに登場するキャラクタを検知するキャラクタ管理部と、
    キャラクタ管理部に検知されたキャラクタのうち少なくとも1つの広告対象キャラクタに割り当てるための3次元ポリゴンデータの入力および前記キャラクタの属性の入力を、広告主体から受け付けるデータ入力部と、
    前記広告対象キャラクタに対して、前記データ入力部で入力された3次元ポリゴンデータを割り付け、前記属性を当該広告対象キャラクタの属性として反映させることによって、3次元広告用キャラクタを生成する3次元広告用キャラクタ生成部と、
    前記3次元広告用キャラクタ生成部により生成された前記3次元広告用キャラクタを含むゲームに関するデータを、前記ゲームメモリから読み出して、利用者からの操作を基に実行するゲーム実行部と、
    ストーリー展開制御部とを備え、
    前記ゲームメモリには、前記ゲームにおいて、ある1つのシーンから次に展開しうるシーンが複数ある場合において当該複数のシーンそれぞれに割り付けられた評価値が記録され、
    前記ゲーム実行部は、前記評価値に従って、前記1つのシーンの次に展開するシーンを決定し、
    前記ストーリー展開制御部は、前記3次元広告用キャラクタが登場するシーンの評価値を、前記3次元広告用キャラクタが登場しないシーンの評価値に比べて大きく設定する、3次元インタラクティブゲームシステム。
  2. 前記データ入力部は、キャラクタ管理部に検知されたキャラクタのうち複数の広告対象キャラクタにそれぞれ割り当てるための3次元ポリゴンデータの入力および前記キャラクタの属性の入力を、広告主体から受け付け、
    3次元広告用キャラクタ生成部は、前記複数の広告対象キャラクタに対して、前記データ入力部で入力された3次元ポリゴンデータをそれぞれ割り付け、前記属性を当該広告対象キャラクタの属性としてそれぞれ反映させることによって、複数の3次元広告用キャラクタを生成し、
    前記ゲーム実行部がゲームを実行しているときに、複数の3次元広告用キャラクタの各キャラクタが表示されるシーンの回数または表示時間を検出することで、前記複数の広告対象キャラクタ各々の広告量を検知する広告量比較部を更に備え、
    前記ストーリー展開制御部は、前記広告量に基づいて前記評価値を変更する、請求項に記載の3次元インタラクティブゲームシステム。
  3. 前記データ入力部は、比較対象キャラクタの3次元ポリゴンデータの入力および前記キャラクタの属性の入力をさらに受け付け、
    3次元広告用キャラクタ生成部は、さらに、前記比較対象キャラクタに対して、前記データ入力部で入力された3次元ポリゴンデータを割り付け、前記属性を当該比較対象キャラクタの属性として反映させることによって、3次元比較用キャラクタをさらに生成し、
    前記ゲーム実行部は、前記3次元広告用キャラクタ生成部により生成された前記3次元広告用キャラクタおよび前記3次元比較用キャラクタを含むゲームを、前記ゲームメモリから読み出して、利用者からの操作を基に実行する、請求項1または2に記載の3次元インタラクティブゲームシステム。
  4. 前記3次元広告用キャラクタに実行させる広告のためのアクションをナレッジとして蓄積する広告アクションナレッジ蓄積部を備え、
    前記広告アクションナレッジ蓄積部のナレッジを利用して、前記広告対象物を広告するシーンを自律的に生成する請求項1〜のいずれか1項に記載の3次元インタラクティブゲームシステム。
  5. 前記3次元広告用キャラクタを用いた前記利用者による所定操作行為を広告協調行為として設定する広告協調行為設定部と、
    前記ゲーム実行部における前記ゲームの中における前記設定された広告協調行為の実行状況に応じて提供する褒賞の量を定めて前記利用者に与える褒賞提供部とを備える、請求項1〜のいずれか1項に記載の3次元インタラクティブゲームシステム。
  6. 前記ゲーム実行部における前記ゲームの中における前記利用者の操作に基づいて、利用者の性向を検知する利用者性向検知部をさらに備え
    前記ストーリー展開制御部が、前記検知された利用者の性向に基づいてストーリー展開を変更する請求項1〜のいずれか1項に記載の3次元インタラクティブゲームシステム。
  7. 前記ゲームおよび前記3次元広告用キャラクタに関するデータを、ネットワークメディアを介してダウンロードするデジタル画像送受信装置を備え
    ゲームストーリー提供部は、前記デジタル画像送受信装置がダウンロードした前記データを、前記ゲームメモリに記録する、請求項1〜6のいずれか1項に記載の3次元インタラクティブゲームシステム。
  8. 請求項1〜7のいずれか 1 項に記載の3次元インタラクティブゲームシステムを用いた広告システム。
  9. ゲームに関するデータを記録するゲームメモリにアクセス可能なコンピュータを、3次元インタラクティブゲームシステムとして機能させるプログラムを記録した記録媒体であって、
    前記ゲームメモリには、前記ゲームにおいて、ある1つのシーンから次に展開しうるシーンが複数ある場合において当該複数のシーンそれぞれに割り付けられた評価値が記録されており、
    前記プログラムは、
    前記ゲームメモリに記録されたゲームに登場するキャラクタを検知するキャラクタ管理処理と
    キャラクタ管理処理で検知されたキャラクタのうち少なくとも1つの広告対象キャラクタに割り当てるための3次元ポリゴンデータの入力および前記キャラクタの属性の入力を、広告主体から受け付けるデータ入力処理と、
    前記広告対象キャラクタに対して、前記データ入力部で入力された3次元ポリゴンデータを割り付け、前記属性を当該広告対象キャラクタの属性として反映させることによって、3次元広告用キャラクタを生成する3次元広告用キャラクタ生成処理と、
    前記3次元広告用キャラクタ生成処理より生成された前記3次元広告用キャラクタを含むゲームに関するデータを、前記ゲームメモリから読み出して、利用者からの操作を基に実行するゲーム実行処理と、
    ストーリー展開制御処理とを前記コンピュータに実行させ、
    前記ゲーム実行処理では、前記評価値に従って、前記1つのシーンの次に展開するシーンが決定され、
    前記ストーリー展開制御処理は、前記3次元広告用キャラクタが登場するシーンの評価値を、前記3次元広告用キャラクタが登場しないシーンの評価値に比べて大きく設定する処理である、プログラムを記録した記録媒体。
JP2000061996A 2000-03-07 2000-03-07 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム Expired - Fee Related JP4155691B2 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000061996A JP4155691B2 (ja) 2000-03-07 2000-03-07 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム
EP00310558A EP1134009A3 (en) 2000-03-07 2000-11-29 Three-dimensional interactive game system and advertising system using the same
US10/878,232 US20040248649A1 (en) 2000-03-07 2004-06-29 Three-dimensional interactive game system and advertising system using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000061996A JP4155691B2 (ja) 2000-03-07 2000-03-07 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001246170A JP2001246170A (ja) 2001-09-11
JP4155691B2 true JP4155691B2 (ja) 2008-09-24

Family

ID=18582061

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000061996A Expired - Fee Related JP4155691B2 (ja) 2000-03-07 2000-03-07 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20040248649A1 (ja)
EP (1) EP1134009A3 (ja)
JP (1) JP4155691B2 (ja)

Families Citing this family (56)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US7895076B2 (en) 1995-06-30 2011-02-22 Sony Computer Entertainment Inc. Advertisement insertion, profiling, impression, and feedback
US8574074B2 (en) 2005-09-30 2013-11-05 Sony Computer Entertainment America Llc Advertising impression determination
US7966078B2 (en) 1999-02-01 2011-06-21 Steven Hoffberg Network media appliance system and method
US8751310B2 (en) 2005-09-30 2014-06-10 Sony Computer Entertainment America Llc Monitoring advertisement impressions
JP3732168B2 (ja) 2001-12-18 2006-01-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 仮想世界におけるオブジェクトの表示装置、表示システム及び表示方法、ならびにそれらを利用可能な仮想世界における地価及び広告料の設定方法
JP4035771B2 (ja) * 2002-03-08 2008-01-23 謙治 佐藤 娯楽システム、広告システム、娯楽方法、広告方法、記録媒体、プログラム、生物認識方法、生物食材の流通システム、生物食材の流通方法、店舗、地球環境情報収システム、地球環境情報収方法、気象予報システム、気象予報方法、地震予知システム、および地震予知方法
US7729946B2 (en) * 2003-01-24 2010-06-01 Massive Incorporated Online game advertising system
JP3491759B1 (ja) * 2003-03-31 2004-01-26 コナミ株式会社 家庭用ゲーム装置、家庭用ゲーム機の制御方法及びプログラム
US8763157B2 (en) 2004-08-23 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Statutory license restricted digital media playback on portable devices
US20060105841A1 (en) * 2004-11-18 2006-05-18 Double Fusion Ltd. Dynamic advertising system for interactive games
KR100610689B1 (ko) 2005-06-24 2006-08-09 엔에이치엔(주) 3차원 화면에 동영상을 삽입하는 방법 및 이를 위한 기록매체
US8626584B2 (en) 2005-09-30 2014-01-07 Sony Computer Entertainment America Llc Population of an advertisement reference list
US11004089B2 (en) 2005-10-25 2021-05-11 Sony Interactive Entertainment LLC Associating media content files with advertisements
US20070118425A1 (en) 2005-10-25 2007-05-24 Podbridge, Inc. User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network
US10657538B2 (en) 2005-10-25 2020-05-19 Sony Interactive Entertainment LLC Resolution of advertising rules
US8676900B2 (en) 2005-10-25 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Asynchronous advertising placement based on metadata
CN101046873A (zh) * 2006-03-29 2007-10-03 腾讯科技(深圳)有限公司 一种在网络游戏中发布网络广告的方法及装置
JP5313882B2 (ja) 2006-05-05 2013-10-09 ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー 主要コンテンツと補助コンテンツを表示する装置
EP1865455A1 (en) * 2006-06-07 2007-12-12 Seac02 S.r.l. A virtual advertising system
CN101484219A (zh) * 2006-07-12 2009-07-15 光荣游戏国际有限公司 一种基于激励的视频游戏系统
EP1887526A1 (en) * 2006-08-11 2008-02-13 Seac02 S.r.l. A digitally-augmented reality video system
US20080208674A1 (en) * 2007-02-27 2008-08-28 Hamilton Rick A Targeting advertising content in a virtual universe (vu)
US20080208683A1 (en) * 2007-02-27 2008-08-28 Dawson Christopher J Providing preferred treatment based on preferred conduct
US20080208685A1 (en) * 2007-02-27 2008-08-28 Hamilton Rick A Advertisement planning and payment in a virtual universe (vu)
US20080204448A1 (en) * 2007-02-27 2008-08-28 Dawson Christopher J Unsolicited advertisements in a virtual universe through avatar transport offers
US10007930B2 (en) * 2007-02-27 2018-06-26 International Business Machines Corporation Invocation of advertisements in a virtual universe (VU)
US20080204449A1 (en) * 2007-02-27 2008-08-28 Dawson Christopher J Enablement of virtual environment functions and features through advertisement exposure
US9589380B2 (en) * 2007-02-27 2017-03-07 International Business Machines Corporation Avatar-based unsolicited advertisements in a virtual universe
JP4845794B2 (ja) * 2007-04-06 2011-12-28 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ サーバ装置およびプログラム
US20080263446A1 (en) * 2007-04-20 2008-10-23 Utbk, Inc. Methods and Systems to Connect People to Services via Virtual Reality
US8601386B2 (en) * 2007-04-20 2013-12-03 Ingenio Llc Methods and systems to facilitate real time communications in virtual reality
US20080263460A1 (en) * 2007-04-20 2008-10-23 Utbk, Inc. Methods and Systems to Connect People for Virtual Meeting in Virtual Reality
US20080263459A1 (en) * 2007-04-20 2008-10-23 Utbk, Inc. Methods and Systems to Determine Availability for Real Time Communications via Virtual Reality
EP2191346B1 (en) * 2007-08-20 2012-08-08 Double Fusion, Inc. Independently-defined alteration of output from software executable using later-integrated code
US8416247B2 (en) 2007-10-09 2013-04-09 Sony Computer Entertaiment America Inc. Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment
US8600779B2 (en) * 2007-10-09 2013-12-03 Microsoft Corporation Advertising with an influential participant in a virtual world
US8606634B2 (en) * 2007-10-09 2013-12-10 Microsoft Corporation Providing advertising in a virtual world
US20090132361A1 (en) * 2007-11-21 2009-05-21 Microsoft Corporation Consumable advertising in a virtual world
US8527334B2 (en) * 2007-12-27 2013-09-03 Microsoft Corporation Advertising revenue sharing
US8719077B2 (en) * 2008-01-29 2014-05-06 Microsoft Corporation Real world and virtual world cross-promotion
US8769558B2 (en) 2008-02-12 2014-07-01 Sony Computer Entertainment America Llc Discovery and analytics for episodic downloaded media
US20090210301A1 (en) * 2008-02-14 2009-08-20 Microsoft Corporation Generating customized content based on context data
US8347235B2 (en) 2008-09-26 2013-01-01 International Business Machines Corporation Method and system of providing information during content breakpoints in a virtual universe
US20130124311A1 (en) * 2009-03-23 2013-05-16 Sujai Sivanandan System and Method for Dynamic Integration of Advertisements in a Virtual Environment
US9186587B2 (en) * 2012-10-04 2015-11-17 Reza Jalili Distribution of electronic game elements
US8763090B2 (en) 2009-08-11 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Management of ancillary content delivery and presentation
JP6070584B2 (ja) * 2014-01-17 2017-02-01 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
US9827714B1 (en) 2014-05-16 2017-11-28 Google Llc Method and system for 3-D printing of 3-D object models in interactive content items
US9632807B2 (en) * 2015-05-14 2017-04-25 Creative Technology Ltd System and method of processing for flexible interception of communication between system layers
US10846779B2 (en) 2016-11-23 2020-11-24 Sony Interactive Entertainment LLC Custom product categorization of digital media content
US10860987B2 (en) 2016-12-19 2020-12-08 Sony Interactive Entertainment LLC Personalized calendar for digital media content-related events
EP3664007A1 (en) * 2017-08-01 2020-06-10 Sony Corporation Information processing device, information processing method, and program
JP6661591B2 (ja) * 2017-10-20 2020-03-11 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法
US10931991B2 (en) 2018-01-04 2021-02-23 Sony Interactive Entertainment LLC Methods and systems for selectively skipping through media content
US20230081271A1 (en) * 2021-09-13 2023-03-16 Fei Teng Method for displaying commericial advertisements in virtual reality scene

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB9209572D0 (en) * 1992-05-02 1992-06-17 Smith Donald G Apparatus for playing a game
AU1333895A (en) * 1993-11-30 1995-06-19 Raymond R. Burke Computer system for allowing a consumer to purchase packaged goods at home
JP3187301B2 (ja) * 1994-12-02 2001-07-11 株式会社ナムコ ゲーム装置及び画像合成方法
JP4040117B2 (ja) * 1995-06-30 2008-01-30 ソニー株式会社 ゲーム機及びゲーム機制御方法
US6030289A (en) * 1996-06-27 2000-02-29 Konami Co., Ltd. Video game apparatus, method of displaying models in video game apparatus, and computer-readable recording medium for use with video game apparatus
US5933811A (en) * 1996-08-20 1999-08-03 Paul D. Angles System and method for delivering customized advertisements within interactive communication systems
TW469148B (en) * 1996-10-09 2001-12-21 Sega Enterprises Kk Game apparatus, method of game processing, game execution method, and game system
JPH11114227A (ja) * 1997-10-20 1999-04-27 Hudson Soft Co Ltd 敵キャラクタのレベル・パラメータ設定方法および装置
JP3001538B1 (ja) * 1998-10-08 2000-01-24 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるモデル表示方法及びビデオゲームにおけるモデル表示プログラムが記録された可読記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
EP1134009A2 (en) 2001-09-19
EP1134009A3 (en) 2003-04-23
US20040248649A1 (en) 2004-12-09
JP2001246170A (ja) 2001-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4155691B2 (ja) 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム
US10991165B2 (en) Interactive virtual thematic environment
US8627212B2 (en) System and method for embedding a view of a virtual space in a banner ad and enabling user interaction with the virtual space within the banner ad
US9117193B2 (en) Method and system for dynamic detection of affinity between virtual entities
US8671349B2 (en) Virtual universe teleportation suggestion service
US20080195507A1 (en) Virtual Online Store
US20090077475A1 (en) System for providing virtual spaces with separate places and/or acoustic areas
US20020022516A1 (en) Advertising inside electronic games
US20100100429A1 (en) Systems and methods for using world-space coordinates of ad objects and camera information for adverstising within a vitrtual environment
CN104718007A (zh) 用于沉浸式环境的交互对象
JP2009509680A (ja) ユーザビデオゲーム会話型処理からの情報の、例えばビデオゲーム内に提供される広告のような広告のターゲティングへの使用
KR102458098B1 (ko) 메타버스기반 쇼핑몰 시스템 및 이의 구축 방법
JP2022548331A (ja) 人工知能(ai)制御のカメラパースペクティブジェネレータ及びaiブロードキャスタ
US20220245716A1 (en) Non-transitory computer readable medium storing virtual store management program and virtual store management system
JP2022545128A (ja) 人工知能(ai)制御のカメラパースペクティブジェネレータ及びaiブロードキャスタ
JPH11306237A (ja) ゲーム用サーバ装置および仮想生活空間を利用したマーケティングデータ取得方法ならびに情報記録媒体
WO2005092028A2 (en) Interactive software application platform
Triantafillidou et al. Virtual and Augmented Reality in Serious Tourism Games: Opportunities, Tourist Motives, and Challenges
Munaretto Looking into the mechanisms used in advergames to influence players
Zamora Arias Creation of a Virtual Reality Experience for the Virtual Conservation of The Flamman Theater Using Unreal Engine 4
Zhou Astaire, a Collocated Physical Virtual Reality Game
JP2022138645A (ja) サービス提供システムおよび広告方法
WO2000049478A2 (en) Authoring system for selective reusability of behaviors
JPWO2019069424A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080325

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080526

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080619

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080708

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110718

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees