JP2010535362A - 仮想世界のユーザの意見および反応のモニタリング - Google Patents
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Abstract
Description
また、I/Oブリッジ934は、6つのユニバーサルシリアルバス(USB)2.0ポート924、ギガビットイーサネットポート922、IEEE 802.11b/g無線ネットワーク(Wi−Fi)ポート920、および最大7つのブルートゥース接続に対応可能なブルートゥース(登録商標)無線リンクポート918にも接続している。
他の例示的な深度カメラに、立体カメラ対があり、これは2台の基準カメラを使用して距離情報を三角測量によって求める。同様に、「深度検知装置」との用語は、二次元のピクセル情報のほかに、距離情報を取得することができる任意のタイプの装置を指す。
Claims (26)
- コンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法であって、
グラフィカルなアニメーション化された環境を生成するステップと、
前記グラフィカルなアニメーション化された環境内に可視オブジェクトを提示するステップと、
前記グラフィカルなアニメーション化された環境内でアバターを動かすステップであって、前記動きは、前記アバターの視野を前記可視オブジェクトのほうに向けることを含むステップと、
前記アバターの前記視野が前記可視オブジェクトに向けられたときに前記アバターの反応を検出するステップと、
前記反応を記憶するステップと、を有し、
前記反応が肯定的か否定的かを判定するために、前記反応が分析される方法。 - 前記可視オブジェクトは広告である請求項1に記載のコンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法。
- 前記広告は、前記グラフィカルなアニメーション化された環境の仮想空間においてアニメーション表示されている請求項1に記載のコンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法。
- 現実世界のユーザが、前記グラフィカルなアニメーション化された環境内で前記アバターを動かしており、
前記現実世界のユーザからの可聴音声を検出するステップと、
前記可聴音声が感情、笑い、発言、またはこれらの組み合わせの1つに関連しているかどうかを判定するために、前記可聴音声を分析するステップと、
前記反応が肯定的か否定的かを示すように、前記分析された可聴音声を定義するステップと、を更に有する請求項1に記載のコンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法。 - 前記反応は、コントローラのボタンによってトリガされる請求項1に記載のコンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法。
- 前記コントローラの選択されたボタンが、表情、身体表現、言語表現、体の動き、コメント、またはこれらの2つ以上の組み合わせの1つ以上をトリガする請求項4に記載のコンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法。
- 前記反応は、分析され、前記広告の所有者および前記グラフィカルなアニメーション化された環境の事業者に提示される請求項6に記載のコンピュータによって生成された仮想世界環境においてアバターのインタラクティブな制御およびモニタリングを可能にするための方法。
- コンピュータグラフィックによって表示されている仮想環境をレンダリングするために定義されたネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法であって、
アニメーション化されたユーザを生成するステップと、
前記仮想環境内で前記アニメーション化されたユーザを制御するステップと、
前記仮想環境内で広告オブジェクトを提示するステップと、
前記アニメーション化されたユーザが前記仮想環境での前記広告オブジェクトの1つを見ているかどうかを判定するために、前記アニメーション化されたユーザによるアクションを検出するステップと、
前記アニメーション化されたユーザが前記広告オブジェクトを見ている場合に、前記アニメーション化されたユーザによるリアクションをキャプチャするステップと、を有し、
前記仮想環境内の前記アニメーション化されたユーザによる前記リアクションは、前記広告オブジェクトに関連するリアクションであり、前記仮想環境での前記広告オブジェクトの効果を決定するために第三者に提示される方法。 - 前記第三者は製品またはサービスの広告主である請求項8に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記第三者は前記仮想環境の事業者である請求項8に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記仮想環境の前記事業者は、前記広告オブジェクトに対する広告コスト計算式を規定する請求項10に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記コスト計算式は、特定の広告オブジェクトに関連するユーザのリアクションに基づいて広告主に請求される料金を規定する請求項11に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記キャプチャされるリアクションは、アニメーション化されたユーザの表情、アニメーション化されたユーザの音声表現、アニメーション化されたユーザの体の動き、またはこれらの組み合わせを含む請求項8に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記広告オブジェクトは、前記仮想環境の仮想空間でアニメーション化されている請求項8に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記リアクションは、コントローラのボタンによってトリガされる請求項8に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記コントローラの選択されたボタンが、前記アニメーション化されたユーザに、表情、身体表現、言語表現、体の動き、コメント、またはこれらの2つ以上の組み合わせの1つ以上をトリガする請求項15に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記リアクションは、分析され、前記広告の所有者および前記仮想環境の事業者に提示される請求項16に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記反応が肯定的か否定的かを判定するために、前記リアクションが分析される請求項8に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- コンピュータグラフィックによって表示されている仮想環境をレンダリングするために定義されたネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法であって、
アニメーション化されたユーザを生成するステップと、
前記仮想環境内で前記アニメーション化されたユーザを制御するステップと、
前記仮想環境内で広告オブジェクトを提示するステップと、
前記アニメーション化されたユーザが前記仮想環境での前記広告オブジェクトの1つを見ているかどうかを判定するために、前記アニメーション化されたユーザによるアクションを検出するステップと、
前記アニメーション化されたユーザが前記広告オブジェクトを見ている場合に、前記アニメーション化されたユーザによるリアクションをキャプチャするステップと、を有し、
前記仮想環境内の前記アニメーション化されたユーザによる前記リアクションは、前記広告オブジェクトに関連するリアクションであり、前記リアクションが肯定的か否定的かを判定するために第三者に提示される方法。 - 前記アニメーション化されたユーザによる投票を決定するステップを更に有し、前記投票は、前記広告オブジェクトの特定の1つの支持または不支持を示す請求項19に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記第三者は前記仮想環境の事業者であり、前記仮想環境の前記事業者は、前記広告オブジェクトに対する広告コスト計算式を規定する請求項19に記載のネットワークアプリケーションを実行するための、コンピュータによって実装される方法。
- ネットワークを介して少なくとも一部を実行するように構成され、仮想場所のグラフィカル環境を定義し、現実世界のユーザが、仮想場所の前記グラフィカル環境でアニメーション化されたアバターを制御できるようにするコンピュータプログラムとインタフェースするための、コンピュータによって実装される方法であって、
前記アニメーション化されたアバターを制御するために前記現実世界のユーザを割り当てるステップと、
前記グラフィカル環境で前記アニメーション化されたアバターを動かすステップと、
前記グラフィカル環境での前記アニメーション化されたアバターの動きに応答して、前記現実世界のユーザによる現実世界のリアクションを検出するステップと、
前記現実世界のリアクションを特定するステップと、
前記特定された現実世界のリアクションを前記アニメーション化されたアバターにマップするステップと、を有し、
前記アニメーション化されたアバターは、前記コンピュータプログラムを実行しているディスプレイ画面に前記現実世界のリアクションをグラフィカルに表示する方法。 - 前記特定された現実世界のリアクションは、前記アニメーション化されたアバターが見ている前記仮想空間内のコンテンツに基づいて分析される請求項22に記載のコンピュータプログラムとインタフェースするための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記コンテンツは、仮想場所の前記グラフィカル環境内で宣伝される製品またはサービスである請求項22に記載のコンピュータプログラムとインタフェースするための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記コンピュータプログラムの事業者は、広告に対する広告コスト計算式を規定する請求項22に記載のコンピュータプログラムとインタフェースするための、コンピュータによって実装される方法。
- 前記コスト計算式は、特定の広告に関連する鑑賞またはリアクションに基づいて広告主に請求される料金を規定する請求項25に記載のコンピュータプログラムとインタフェースするための、コンピュータによって実装される方法。
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