JP2002197376A - ユーザに応じてカストマイズされた仮想世界を提供する方法および装置 - Google Patents
ユーザに応じてカストマイズされた仮想世界を提供する方法および装置Info
- Publication number
- JP2002197376A JP2002197376A JP2000398405A JP2000398405A JP2002197376A JP 2002197376 A JP2002197376 A JP 2002197376A JP 2000398405 A JP2000398405 A JP 2000398405A JP 2000398405 A JP2000398405 A JP 2000398405A JP 2002197376 A JP2002197376 A JP 2002197376A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- virtual world
- avatar
- virtual
- processor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
- G06N3/006—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
成する。 【解決手段】 本発明の情報処理装置(100)はプロ
セッサ(101)を具えている。プロセッサは、第1の
仮想世界の画像をディスプレイ(125)に表示させ
る。第1の仮想世界は予め定義されたオブジェクトとユ
ーザによって選択されたアバタとを含むものである。ア
バタはユーザの制御に従って第1の仮想世界において行
動する。プロセッサは、第1の仮想世界におけるオブジ
ェクトの配置に対するアバタの配置からアバタの行動を
分析してユーザの特徴を導出し、導出された特徴に従っ
て、別のオブジェクトを含む第2の仮想世界を決定す
る。プロセッサは、第2の仮想世界の画像がそのディス
プレイに表示されるようにする。
Description
じた可変的仮想空間の生成に関する。
は、構成が固定された2次元仮想世界(バーチャル・ワ
ールド)のショッピングモールが存在し、そのショッピ
ングモールでは商品の陳列形態も固定されている。ま
た、そのショッピングモールは、3次元仮想世界であっ
てもよいであろう。しかし、そのようなショッピングモ
ール構成では、所望の商品が現在のクライアント表示画
面内またはその画面の近くにあっても、ショッピングモ
ール・システム・ユーザまたは消費者が画面上でそれを
見つけることができないことがある。また、検索画面上
でキーワード検索を行って所望の商品を見つける方法も
あるが、適切なキーワードが入力されないと、それを見
つけることができないことがある。また、そのような不
便さは、ショッピングモールを運営する販売者にとって
も不利である。
ザのニーズに応じた可変的仮想世界を生成することであ
る。
情報処理装置は、記憶装置およびプロセッサを具えてい
る。その記憶装置は、ユーザによって入力されたデータ
を格納する第1のメモリ領域と、複数の仮想世界の画像
データを格納する第2のメモリ領域とを含んでいる。そ
のプロセッサは、その第2のメモリ領域に格納されてい
る第1の仮想世界の画像を表示装置に表示させる。その
第1の仮想世界は予め定義されたオブジェクトとそのユ
ーザによって選択されたアバタとを含むものである。そ
のオブジェクトは特定の内容に関連付けられている。そ
のアバタはそのユーザの制御に従ってその第1の仮想世
界において行動する。そのプロセッサは、そのユーザに
よって入力されたその第1の仮想世界におけるそのアバ
タの配置(ポジション)をその第1のメモリ領域に格納
する。そのプロセッサは、その第1の仮想世界における
そのアバタの行動を分析してそのユーザの特徴を導出
し、その導出された特徴に従って、別のオブジェクトを
含む第2の仮想世界を決定する。その別のオブジェクト
は特定の内容と特定の配置とを有する。そのプロセッサ
は、その第2の仮想世界の画像がその表示装置に表示さ
れるようにする。
装置のプロセッサは、その第2のメモリ領域に格納され
ている第1の仮想世界の定義データをそのユーザ情報処
理端末に供給する。そのプロセッサは、そのユーザによ
って入力されたその第1の仮想世界におけるそのアバタ
の配置をその第1のメモリ領域に格納する。そのプロセ
ッサは、その第1の仮想世界におけるそのアバタの行動
を分析してそのユーザの興味を導出し、その導出された
興味に従って別のオブジェクトを含む第2の仮想世界を
決定する。その別のオブジェクトは特定の内容と特定の
配置とを有する。そのプロセッサは、その第2の仮想世
界に関連するデータをそのユーザ情報処理端末に供給す
る。
体に格納された情報処理装置用のプログラムは、そのプ
ロセッサに、その第2のメモリ領域に格納されている第
1の仮想世界の画像を表示装置に表示させるステップを
実行させる。その第1の仮想世界は予め定義されたオブ
ジェクトとそのユーザによって選択されたアバタとを含
んでいる。そのオブジェクトは特定の内容に関連付けら
れていて特定の配置を有する。記アバタはそのユーザの
制御に従ってその第1の仮想世界において行動する。プ
ログラムは、そのプロセッサに、さらに、そのユーザに
よって入力されたその第1の仮想世界におけるそのアバ
タの配置をその第1のメモリ領域に格納するステップ
と、その第1の仮想世界におけるそのアバタの行動を分
析してそのユーザの特徴を導出し、その導出された特徴
に従って、特定の内容と特定の配置とを有する別のオブ
ジェクトを含む第2の仮想世界を決定するステップと、
その第2の仮想世界の画像がその表示装置に表示される
ようにするステップと、を実行させる。
ログラムは、そのプロセッサに、その第2のメモリ領域
に格納されている第1の仮想世界の定義データをそのユ
ーザ情報処理端末に供給するステップと、そのユーザに
よって入力されたその第1の仮想世界におけるそのアバ
タの配置をその第1のメモリ領域に格納するステップ
と、その第1の仮想世界におけるそのアバタの行動を分
析してそのユーザの興味を導出し、その導出された興味
に従って、特定の内容と配置とを有する別のオブジェク
トを含む第2の仮想世界を決定するステップと、その第
2の仮想世界に関連するデータをそのユーザ情報処理端
末に供給するステップと、を実行させる。
仮想世界の生成方法は、ユーザによって入力されたデー
タをメモリに格納し、そのメモリに格納されたその入力
データを分析して特徴を導出し、その特徴に従って仮想
世界を決定し、その決定された仮想世界に関連するデー
タをそのユーザの装置に提示する。
決定された可変的仮想世界を生成することができる。
による、インターネット、電話回線網およびLAN等の
ネットワークを介して相互接続されたサーバ・マシン1
00とクライアント・マシン120および130からな
るシステムの装置構成を示している。サーバ・マシン1
00はウェブ・サーバ機能および仮想世界サーバ機能を
有する。この実施形態においてその仮想世界は仮想3次
元空間の仮想店舗または仮想ショッピングモールとして
説明するが、例えば、仮想学校、仮想大学、仮想博物館
等のその他の仮想世界であってもよく、また仮想世界は
仮想2次元空間のものであってもよい。
ともいう)は、装置構成として典型的にはプロセッサ1
01、磁気ディスクのような記憶装置102〜122、
ネットワーク・インタフェース104、ビデオモニタ
(図示せず)およびキーボード(図示せず)等を有す
る。プロセッサ101は、典型的にはCPU、ROMお
よびRAMで構成されている。そのサーバは、さらに、
記憶装置102に格納されたアプリケーション・プログ
ラムの形で実装(インプリメント)された複数のサーバ
機能と、HTTPアクセス・ログファイル110、ログ
ファイル112、ユーザ基礎データ・ファイル114、
仮想世界定義ファイル116、イベント記録ファイル1
18、IRCファイル119および行動記録ファイル1
22を含んでいる。その複数のサーバ機能は、プロセッ
サ101によって実行されるウェブ・サーバ機能と仮想
世界サーバ機能とを含んでいる。
クライアントともいう)は、プロセッサ121、記憶装
置123、ビデオモニタまたは表示装置125、キーボ
ードおよびマウス等の入力装置127、およびダイヤラ
およびモデムを含むこともあるネットワーク・インタフ
ェース129、等を具えたデスクトップ型、ノートブッ
ク型またはハンドヘルド型等のパーソナルコンピュータ
(PC)のような情報処理装置であればよい。クライア
ント120の記憶装置123には、プロセッサ121に
よって実行されるウェブ・ブラウザ・プログラムおよび
仮想世界用クライアント機能プログラムが格納されてい
る。その仮想世界クライアント機能プログラムおよび仮
想世界サーバ機能プログラムは、本発明に従う拡張され
たVRMLサーバ/クライアント・システムである。
された第1の3次元仮想世界20および可変的にまたは
適応的に定義される第2の3次元仮想世界30を示して
いる。本発明の実施形態における仮想世界20および3
0は、周知の形態でVRMLで記述されている。第1の
仮想世界20は仮想レセプションルームであり、その内
には複数の掲示物体22、および第2の仮想世界30へ
のドア25、等が配置されている。第2の仮想世界30
は仮想店舗であり、後で詳しく説明する方法で決定され
た商品提示パターンで複数の商品が配置されている。
えば建物、掲示物およびドア等の配置(ポジション)
は、3次元空間における位置座標、および方向および角
度座標(x,y,z,ox,oy,oz,rd)で定義
されている。その仮想世界20および30にはユーザの
アバタ(分身)26が登場する。ユーザは、キーボード
および/またはマウス等の入力装置127を用いて仮想
世界20および30においてそのアバタ26を行動させ
る。仮想世界20および30におけるアバタ26の配置
(ポジション、位置および姿勢)および振る舞いは、周
知の形態でアバタ26の各時点における3次元空間位置
座標(x,y,z)およびその座標に対する相対的な方
向および角度座標(ox,oy,oz,rd)で表現さ
れる。ここで(ox,oy,oz)はアバタ26の体の
ベクトルを表す方向ベクトルを表し、rdはその方向ベ
クトルを軸とした表(顔)の向き即ち角度(ラジアン)
を孤独法で表している。その位置座標および方向角度座
標は、一定間隔(例えば、デフォルト値の1秒間隔)で
クライアント120からサーバ100にアバタ26の空
間座標データとして送信され、ログファイル112に格
納されて、サーバ100によって分析される。
アバタ26の座標と仮想世界定義ファイル116におけ
る各物体の座標とを比較したり両者の差分を取ったりし
て、アバタ26がドアを通過したこと、およびアバタ2
6が掲示物22に近づいたこと、等の判定を行う。ま
た、サーバ100は、掲示物22の位置座標、マウス・
クリックの発生、およびアクセスされたURL、等によ
って、仮想レセプションルーム20における掲示物22
の詳細情報を見たかどうかを判断する。そのアクセスさ
れたURLは、HTTPアクセス・ログファイル110
を参照して知ることができる。
よって実行されるウェブ・サーバ機能および仮想世界サ
ーバ機能のフローチャートを示している。ウェブ・サー
バ機能および仮想世界サーバ機能は、クライアント12
0から受信したユーザの入力データに応じて動作する。
その入力データにはアバタ26の行動データが含まれ
る。仮想世界サーバ機能はIRC機能をも含んでいる。
のウェブ・ブラウザを用いてサーバ100の仮想店舗シ
ステムにアクセスする。この場合、ユーザは顧客であ
る。すると、図3のステップ301において、サーバ1
00は、仮想店舗用の初期画面(図示せず)をクライア
ント120に送信してそれをモニタ125に表示させ、
ユーザに、アバタを選択して仮想店舗にログインするよ
う指示する。ステップ303において、サーバ100
は、ログインによってクライアント120から受信した
ユーザIDから、ログファイル112またはユーザ基礎
データ・ファイル114を参照して、そのユーザが初め
てのログインかどうかを判断する。サーバ100は、次
に、ユーザの基礎データを得るためのアンケートをクラ
イアント120のモニタ125の画面(スクリーン)に
表示させ、ユーザにそのアンケートに答えるよう指示す
る。
めのユーザに対する第1のアンケートを例示している。
図7は、第2のユーザ基礎データを得るためのユーザに
対する第2のアンケートを例示している。ステップ30
3においてそれが初めのログインであれば、ステップ3
03において、サーバ100は、そのユーザに対して、
まず図6に示されたアンケート1の画面を提示して、例
えば年齢、性別、年収、家族構成、居住形態、消費可能
金額および消費志向、等に関する第1のユーザ基礎デー
タを得て、図1のユーザ別の基礎データ・ファイル11
4にそれを格納する。次いで、サーバ100は、図7に
示されたアンケート2の画面を提示して、例えば今回の
購入の目的および今回の予算等に関する第2のユーザ基
礎データを得て、ユーザ基礎データ・ファイル114に
それを格納する。そのユーザが初めてのログインでなけ
れば(ステップ303)、即ち2回目以降のログインで
あれば、ステップ306において、サーバ100は、図
7のアンケート2の画面だけを提示して、例えば今回の
購入の目的および今回の予算等に関する第2の基礎デー
タを得て、基礎データ・ファイル114にそれを格納す
る。
100は、選択されたアバタ26を含んだ仮想店舗用の
仮想3次元レセプションルーム20の定義ファイル11
6をクライアント120に送信する。クライアント12
0はそれを受信して、最初にその仮想レセプションルー
ム20の入り口および選択されたアバタの画像をモニタ
125の画面に表示する。
いてそのアバタ26を行動させる。アバタ26の行動を
表す座標データは一定時間間隔でクライアント120か
らサーバ100に送信され、ステップ310において、
サーバ100によってアバタが図2の仮想店舗用の仮想
レセプションルーム20に入ったかどうかが一定間隔で
判断される。アバタ26がレセプションルーム30に入
っていないときは、ステップ310はアバタがレセプシ
ョンルーム30に入るまで繰り返される。
は、様々なデザインの3次元の複数の情報掲示物体、ブ
ースまたはオブジェクト22が配置されており、各掲示
物体には、店舗名A〜G、各店舗のそれぞれの商品a〜
gに関する案内情報オブジェクトが掲示されている。掲
示物体22は、小さい建物の構造を持っていて、その内
部に商品に関する案内情報が掲示されている部屋を持っ
ていてもよい。その案内情報には、商品の概要、商品の
詳細情報、お勧め商品および安売り情報等の商品に関す
る情報が含まれる。また、その商品情報には、詳細情報
にリンクされているHTMLのURLが設定されてお
り、ユーザは画面上のそのURLをクリックすることに
よって詳細情報を見ることができる。そのURLのクリ
ック即ちそのURLへのアクセスはHTTPアクセス・
ログファイル110に記録される。その詳細情報には、
静止画像、動画像、音楽、等が含まれる。
プションルーム20に入ると、ステップ312におい
て、サーバ100は、設定された行動監視期間におい
て、受信したレセプションルーム20におけるアバタ2
6の行動を表す座標データを一定間隔、例えば10ms
〜30秒間隔でサーバのログファイル112に書き込
む。ログファイル112には、日付、時間、仮想世界
名、ユーザID、アバタ名、クライアントIPおよびア
バタ座標(x,y,z,ox,oy,oz,rd)を含
んだログデータが記録される。ログデータの例を挙げる
と、2000/8/713:10:28 http:/
/server.co.jp/test.wrl AK
Q00100 佐藤健 1.2.3.4 10.0,2
0.0,30.0,1.0,0.0,1.0,0.5で
ある。
クライアント130の他のアバタ28がいてもよい。そ
のアバタ28の座標は、サーバ100からクライアント
120に実質的にリアルタイムで送られる。アバタ28
は、サーバ100が用意した受付係アバタであっても、
他のクライアント130の他のユーザによって操られる
選択されたアバタであってもよい。
elay Chat)またはチャット(トーク)と同様
の形態でクライアント120からキャラクタ(文字)メ
ッセージを入力することによって、自分のアバタ26に
メッセージを発生させて他のアバタ28と会話させるこ
とができる。その際、サーバ100はIRCサーバとし
ても機能する。サーバ100は、各クライアント12
0、130からのメッセージをIRCファイル119に
書き込む。また、サーバ100は、アバタ26および2
8のメッセージを他のクライアント130、120等に
同報通信する。
グファイル112に書き込む度にまたはメッセージをI
RCファイル119に書き込む度に、次のステップ31
4において行動監視期間が終了したかどうかが判断され
る。行動監視期間が終了したと判断された場合は、図4
のステップ316において、サーバ100は、ログファ
イル112のアバタ座標とレセプションルーム20内の
掲示物体22およびその掲示物の各座標(配置)を比較
し、レセプションルーム20内の特定の店舗名A〜Gの
商品a1、a2、・・・に関する特定の掲示物に近づい
たこと、およびその特定の掲示物の詳細情報を見たこと
(URLクリック)等を判定することによって、アバタ
26の行動を分析して、それによってユーザの関心項目
(興味)または特徴(例えば商品カテゴリ)を導出し、
そのユーザの関心項目を行動データとして行動記録ファ
イル122に書き込む。また、サーバ100は、IRC
ファイル119中のユーザの即ちアバタ26の発するメ
ッセージから商品に関連するキーワードを抽出してユー
ザの関心項目を決定し、その関心項目を行動データとし
て行動記録ファイル122に書き込む。
タ、掲示物体の店舗名A〜Gおよび各商品(a1、a
2、・・・、g1、・・・)の商品カテゴリ等が含まれ
る。各関心項目には、重み即ち関心の度合いを付加して
もよい。例えば、アバタが特定の掲示物に1回近づいた
場合はその商品のカテゴリに関する重みを1とし、特定
の掲示物の詳細情報を1回見た場合のその商品のカテゴ
リの重みを3として、商品カテゴリ毎に加算する。ま
た、ユーザの関心項目およびその重みは、レセプション
ルーム20に入ってから掲示物体22内の部屋に入るま
での経過時間、一定時間における歩行距離、近づいた掲
示物体の数、掲示物体に近づいた回数、特定の掲示物体
およびその掲示内容を継続して見ていた時間、および特
定の掲示物体およびその掲示内容を見るときの態度(じ
っと見る、きょろきょろと見る)に従って導出してもよ
い。決定された関心項目が多数存在する場合は所定の閾
値(例えば3)以上のものだけを選択してもよい。
れる場合、アバタ26がレセプションルーム20に入っ
た直後は、レセプションルーム20の掲示物体22の文
字および画像を判読不能な状態で、例えば、小さくまた
はぼかして表示する等の形態で表示しておく。そして、
アバタ26が掲示物体22に近づくにつれて、掲示物体
22の文字および画像を判読可能な状態で表示し、例え
ば、アバタ26が掲示物体22に近づくにつれて徐々に
大きくまたは徐々に鮮明に表示する等の形態で表示する
ようにしてもよい。この場合、ユーザが掲示物体22に
興味を持っているときは、その掲示物体22が判読可能
な状態で表示された後の少なくとも或る長さの期間に、
例えば、アバタ26がそれを注視したりまたはユーザが
詳細情報を見るための操作を行うといった行動をとるで
あろう。一方、ユーザが掲示物体22に興味を持ってい
ないときは、その掲示物体22が判読可能な状態で表示
された後、短時間でまたは直ぐに他の掲示物体22にア
バタ26を移動させるであろう。このような条件の下
で、アバタ26の行動を表す座標を一定時間間隔で蓄積
してその蓄積した座標データを分析すると、ユーザがど
の掲示物体22に特に興味を持ったかが判定しやすくな
る。
録ファイル122からアバタの過去の行動データが存在
するかどうかを確認し、それが存在する場合はその行動
データの関心項目を読み出す。次いで、ステップ320
において、ユーザ基礎データおよび今回および過去の関
心項目に従って、レセプションルーム20の先に形成さ
れる可変仮想店舗30における商品の提示パターンを決
定する。
店舗30は、ユーザの関心項目に関連する商品カテゴリ
の商品グループの組み合わせを少なくとも含んでおり、
かつ関心の重みが高いカテゴリの商品が仮想店舗30の
入口の近くにまたは目につきやすいところに配置されて
いる。仮想店舗30内の各カテゴリの商品グループは、
レセプションルーム20内の特定の1つまたは複数の掲
示物体店舗A〜Gの掲示情報の各商品に関連づけられて
いる。仮想店舗30内には店員アバタ32を配置してユ
ーザのアバタ36の質問に答え案内するようにしてもよ
い。そのために、サーバ100は、関心項目に応じたお
よび/または関心項目の重みに応じたそれぞれの提示パ
ターンを有する仮想店舗30の仮想世界定義ファイル
(wrl)116を予め複数用意しておき、ユーザの関
心項目および関心の重みに応じてその中の1つを選択す
ればよい。
およびアバタの行動に関するユーザの関心項目のセット
(組み)と、提示パターンと、URLとの関係が、例示
されている。表1中の「アバタの行動」の欄における関
心項目(例えば、a1、b1)に付加された括弧内の数
字(例えば(2))はそれぞれの提示パターンにおける
その関心項目の最低の重みを示している。
されており、例えば、特定のブランドものだけを集めた
商品提示パターン、洋服だけ集めた提示パターン、男性
の商品だけを集めた提示パターン、および若者向きの商
品を集めた提示パターン、等が多数用意されている。関
心項目が複数の提示パターンに対応することもあり得
る。その場合は、提示パターン1〜7に予め優先順位を
付与しておいて、対応する幾つかの提示パターンの中の
1つだけを選択するようにする。またはその代わりに、
より大きい重みを有するユーザの関心項目を選択して、
それに対応する1つの提示パターンを選択してもよい。
関心項目がいずれの提示パターンにも対応しないとき
は、表1において関心項目にその他と表示された提示パ
ターン7を選択する。
26が仮想店舗30へのドア25を通過したかどうかが
判断される。アバタ26が仮想店舗30へのドア25を
通過していないときは、ステップ336において、アバ
タ26がまだレセプションルーム20にいるかどうかが
判断される。アバタ26がまだレセプションルーム20
にいるときは手順(procedure)はステップ312〜3
22を繰り返す。アバタ26がレセプションルーム20
にいないときは、手順は図5のステップ346に進む。
通過したと判断された場合は、図5のステップ338に
おいて、表1に基づいて、ステップ312で決定された
仮想店舗30の提示パターンに対応するURLを導出し
てクライアント120に送信する。それを受信したクラ
イアント120は、ステップ340において、ウェブ・
ブラウザによって、ドア25の先にリンクされる仮想店
舗30のURLをサーバ100に送信する。ステップ3
42において、サーバ100は、クライアント120か
ら受信したURLを進入データとして行動記録ファイル
122に書き込む。ステップ344において、サーバ1
00は、そのURLに関係付けられた別の仮想世界であ
る仮想店舗30の定義ファイル116(例えば、表1の
host.xx.jp/a.wrl)をクライアント1
20に送信する。クライアント120はそれを受信し
て、仮想店舗30とアバタ26の画像をモニタ125の
画面に表示する。
26を動かして(操縦して)通常の仮想店舗に類似した
形態で買い物をする。ステップ346において購入等の
最終的な有意な行動が発生したかどうかを判断する。購
入等の最終的行動が発生したら、ステップ348におい
て、店舗30における行動データを行動記録ファイル1
22に書き込んで、ステップ350において、ユーザが
ログアウトしたかどうかを判断する。ログアウトしたら
処理を終了する。ユーザがログアウトしなければ、ステ
ップ324に戻る。ユーザはログアウトせずに、再びレ
セプションルーム20に入ってアバタ26を前とは異な
る形態で行動させることによって、即ち図3〜5のフロ
ーチャートにおいてステップ322および336を経由
してステップ312に戻って、別の提示パターンを有す
る仮想店舗30をドア25の先に形成することができ
る。
ャートに関連してサーバ100とクライアント120の
間で実行される新規な諸処理について以下説明する。
てサーバ100はアバタの行動および時間を監視する。
図8はその処理に伴うサーバ100とクライアント12
0の間で実行されるフローチャートを示している。ステ
ップ310(図3)においてアバタがレセプションルー
ムに入ったとき、ステップ312(図3)の最初にステ
ップ402(図8)において、クライアント120はサ
ーバ100に時間監視を要求する。サーバ100は、そ
の要求を受け取ると、ステップ404および406にお
いて時間監視を行う。サーバ100は、ステップ406
において監視時間が経過したと判断したとき、ステップ
408において時間監視を終了して時間監視終了をクラ
イアント120に通知する。ステップ410においてク
ライアント120はその終了通知を受信する。
ーザによって入力されたイベント、例えば、図4のステ
ップ322においてアバタ26がドア25を通過したこ
と、およびユーザのマウス・クリック、等をイベント記
録ファイル118に書き込む。図9はその処理に伴うサ
ーバ100とクライアント120の間で実行されるフロ
ーチャートを示している。クライアント120は、ステ
ップ502においてユーザの入力を監視し、イベントが
発生すると、ステップ504においてそのイベント・デ
ータをサーバ100に送信し、かつそのイベントを処理
定義に従って処理する。サーバ100は、ステップ50
6においてそのイベント・データを受信するとそれをイ
ベント記録ファイル118に書き込む。
0はアバタ26の行動データを行動記録ファイル122
に書き込む。図10はその処理に伴うサーバ100とク
ライアント120の間で実行されるフローチャートを示
している。クライアント120は、ステップ602にお
いてサーバ100に対して行動データの保存を要求す
る。サーバ100は、その要求の受け取ったことに応答
して、ステップ604(ステップ316)においてログ
ファイル112と仮想世界定義ファイル116中の仮想
レセプションルームの定義を比較してユーザの関心項目
を決定して、それを行動データとして行動記録ファイル
122に書き込んで保存する。次いで、サーバ100
は、ステップ606(ステップ342)において、進入
した仮想世界30のURLを行動記録ファイル122に
書き込む。サーバ100は、ステップ608(ステップ
348)においてユーザの購入等の最終的な有意な行動
を行動記録ファイル122に書き込む。
320において提示パターンを決定し、ステップ338
においてURLをクライアント120に送信する。図1
1はその処理のフローチャートを示している。クライア
ント120は、ステップ702において提示パターンを
問い合わせる。サーバ100は、ステップ704におい
て、その問い合わせに応答してユーザ基礎データ、およ
び今回および過去の行動データを読み出し、ステップ7
06においてユーザの関心項目から特定の提示パターン
を有する仮想世界30を決定する。ステップ708にお
いて、サーバ100は提示パターンに対応するURLを
決定してクライアント120に送信する。ステップ71
0において、クライアント120はそのURLを受信す
る。
て説明したが、本発明は、仮想大学にも適用できる。そ
の場合、ユーザは、学生であり、上述の実施形態と同様
の形態で最初にアバタを選択して仮想大学システムにロ
グインする。ユーザに対するアンケートは、例えば、学
歴、職歴および専門分野、現在まで勉強した科目、興味
のある分野、および勉強の目的に関するものであればよ
い。レセプションルーム20には、例えば人文科学およ
び専門分野に関する分野毎の情報を含んだ掲示物体を配
置すればよい。
で、ログファイル112のアバタ座標とレセプションル
ーム20内の掲示物体およびその掲示物の各座標を比較
し、レセプションルーム20内の特定の掲示物に近づい
たこと、およびその特定の掲示物の詳細情報を見たこと
等を判定することによって、アバタ26の行動を分析し
て、それによってユーザの関心(興味)項目(例えば、
専門分野、科目)を導出し、そのユーザの関心項目を行
動データとして行動記録ファイル122に書き込む。過
去の行動データは、例えば過去に提示された科目の受講
履歴または教材の使用履歴を含んでいる。関心項目に
は、ユーザ基礎データも含まれる。サーバ100は、そ
の関心項目からレセプションルーム20の先にリンクさ
れる仮想大学の建物内における各教室、各設備および各
教師(インストラクタ)アバタの配置を決定する。その
教室、設備および教師アバタは各科目および教材に関連
づけられている。
は、ユーザの関心項目に応じて仮想大学構内における教
室、科目、教材およびその配置を変えることができ、ユ
ーザは自分のニーズにより適合した学習を計画し学習を
効率的に進めることができる。
たに過ぎず、その変形およびバリエーションは当業者に
とって明らかであり、当業者であれば本発明の原理およ
び請求の範囲に記載した発明の範囲を逸脱することなく
上述の実施形態の種々の変形を行えることは明らかであ
る。
具える情報処理装置であって;前記記憶装置は、ユーザ
によって入力されたデータを格納する第1のメモリ領域
と、複数の仮想世界の画像データを格納する第2のメモ
リ領域とを含むものであり;前記プロセッサは、前記第
2のメモリ領域に格納されている第1の仮想世界の画像
をディスプレイに表示させ、前記第1の仮想世界は予め
定義されたオブジェクトと前記ユーザによって選択され
たアバタとを含むものであり、前記オブジェクトは特定
の内容に関連付けられており、前記アバタは前記ユーザ
の制御に従って前記第1の仮想世界において行動するも
のであり、前記プロセッサは、前記ユーザによって入力
された前記第1の仮想世界における前記アバタのポジシ
ョンを前記第1のメモリ領域に格納し、前記プロセッサ
は、前記第1の仮想世界における前記アバタの行動を分
析して前記ユーザの特徴(フィーチャ)を導出し、前記
導出された特徴に従って、別のオブジェクトを含む第2
の仮想世界を決定し、前記別のオブジェクトは特定の内
容と特定のポジションとを有するものであり、前記プロ
セッサは、前記第2の仮想世界の画像が前記ディスプレ
イに表示されるようにする(allow)ものである、
情報処理装置。 (付記2) 前記第2の仮想世界の定義データは前記複
数の仮想世界の定義データの中から選択されるものであ
る、付記1に記載の情報処理装置。 (付記3) 前記ユーザの特徴は、前記第1の仮想世界
における前記オブジェクトのポジションに対する前記ア
バタのポジションから導出されるものである、付記1に
記載の情報処理装置。 (付記4) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザによって
入力されたメッセージから導出されるものである、付記
1に記載の情報処理装置。 (付記5) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザに関する
データから導出されるものである、付記1に記載の情報
処理装置。 (付記6) 前記第2の仮想世界は前記アバタを含むも
のである、付記1に記載の情報処理装置。 (付記7) 前記特徴に重みが付与されている、付記1
に記載の情報処理装置。 (付記8) 前記第2の仮想世界の定義データはURL
を用いてアクセスされるものである、付記1に記載の情
報処理装置。 (付記9) 記憶装置およびプロセッサを具える情報処
理装置であって;前記記憶装置は、ユーザによって入力
されたデータを格納する第1のメモリ領域と、複数の仮
想世界の画像データを格納する第2のメモリ領域とを含
むものであり;前記プロセッサは、前記第2のメモリ領
域に格納されている第1の仮想世界の定義データを前記
ユーザ情報処理端末に供給し、前記第1の仮想世界は予
め定義されたオブジェクトと前記ユーザによって選択さ
れたアバタとを含むものであり、前記オブジェクトは特
定の内容に関連付けられており、前記アバタは前記ユー
ザの制御に従って前記第1の仮想世界において行動する
ものであり、前記プロセッサは、前記ユーザによって入
力された前記第1の仮想世界における前記アバタのポジ
ションを前記第1のメモリ領域に格納し、前記プロセッ
サは、前記第1の仮想世界内における前記アバタの行動
を分析して前記ユーザの興味を導出し、前記導出された
興味に従って別のオブジェクトを含む第2の仮想世界を
決定し、前記別のオブジェクトは特定の内容と特定のポ
ジションとを有するものであり、前記プロセッサは、前
記第2の仮想世界に関連するデータを前記ユーザ情報処
理端末に供給するものである、情報処理装置。 (付記10) 前記第2の仮想世界の定義データは前記
複数の仮想世界の定義データの中から選択されるもので
ある、付記9に記載の情報処理装置。 (付記11) 前記ユーザの特徴は、前記第1の仮想世
界における前記オブジェクトのポジションに対する前記
アバタのポジションから導出されるものである、付記9
に記載の情報処理装置。 (付記12) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザによっ
て入力されたメッセージから導出されるものである、付
記9に記載の情報処理装置。 (付記13) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザに関す
るデータから導出されるものである、付記9に記載の情
報処理装置。 (付記14) 前記第2の仮想世界は前記アバタを含む
ものである、付記9に記載の情報処理装置。 (付記15) 前記興味に重みが付与されている、付記
9に記載の情報処理装置。 (付記16) 前記第2の仮想世界に関連するデータが
前記第2の仮想世界の定義データのURLである、付記
9に記載の情報処理装置。 (付記17) 前記第2の仮想世界に関連するデータが
前記第2の仮想世界の定義データである、付記9に記載
の情報処理装置。 (付記18) 記憶媒体に格納された情報処理装置用の
プログラムであって;前記情報処理装置は記憶装置およ
びプロセッサを具え、前記記憶装置は、ユーザによって
入力されたデータを格納する第1のメモリ領域と、複数
の仮想世界の画像データを格納する第2のメモリ領域と
を含むものであり;前記プロセッサに、前記第2のメモ
リ領域に格納されている第1の仮想世界の画像をディス
プレイに表示させるステップを実行させ、前記第1の仮
想世界は予め定義されたオブジェクトと前記ユーザによ
って選択されたアバタとを含むものであり、前記オブジ
ェクトは特定の内容に関連付けられていて特定のポジシ
ョンを有し、前記アバタは前記ユーザの制御に従って前
記第1の仮想世界において行動するものであり、さら
に、前記ユーザによって入力された前記第1の仮想世界
における前記アバタのポジションを前記第1のメモリ領
域に格納するステップと、前記第1の仮想世界における
前記アバタの行動を分析して前記ユーザの特徴を導出
し、前記導出された特徴に従って、特定の内容と特定の
ポジションとを有する別のオブジェクトを含む第2の仮
想世界を決定するステップと、前記第2の仮想世界の画
像が前記ディスプレイに表示されるようにするステップ
と、を実行させるプログラム。 (付記19) 前記第2の仮想世界の画像データは前記
複数の仮想世界の画像データの中から選択されるもので
ある、付記18に記載のプログラム。 (付記20) 前記ユーザの特徴は、前記第1の仮想世
界における前記オブジェクトのポジションに対する前記
アバタのポジションから導出されるものである、付記1
8に記載のプログラム。 (付記21) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザによっ
て入力されたメッセージから導出されるものである、付
記18に記載のプログラム。 (付記22) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザに関す
るデータから導出されるものである、付記18に記載の
プログラム。 (付記23) 前記第2の仮想世界は前記アバタを含む
ものである、付記18に記載のプログラム。 (付記24) 前記特徴に重みが付与されている、付記
18に記載の情報処理装置。 (付記25) 前記第2の仮想世界の定義データはUR
Lを用いてアクセスされるものである、付記18に記載
のプログラム。 (付記26) 記憶媒体に格納された情報処理装置用の
プログラムであって;前記情報処理装置は記憶装置およ
びプロセッサを具えるものであり、前記記憶装置は、ユ
ーザ情報処理端末を介してユーザによって入力されたデ
ータを格納する第1のメモリ領域と、複数の仮想世界の
定義データを格納する第2のメモリ領域と、を具えるも
のであり;前記プロセッサに、前記第2のメモリ領域に
格納されている第1の仮想世界の定義データを前記ユー
ザ情報処理端末に供給するステップを実行させるステッ
プを実行させ、前記第1の仮想世界は予め定義されたオ
ブジェクトと前記ユーザによって選択されたアバタとを
含むものであり、前記オブジェクトは特定の内容に関連
付けられており、前記アバタは前記ユーザの制御に従っ
て前記第1の仮想世界において行動するものであり、さ
らに、前記ユーザによって入力された前記第1の仮想世
界における前記アバタのポジションを前記第1のメモリ
領域に格納するステップと、前記第1の仮想世界内にお
ける前記アバタの行動を分析して前記ユーザの興味を導
出し、前記導出された興味に従って、特定の内容とポジ
ションとを有する別のオブジェクトを含む第2の仮想世
界を決定するステップと、前記第2の仮想世界に関連す
るデータを前記ユーザ情報処理端末に供給するステップ
と、を実行させるプログラム。 (付記27) 前記第2の仮想世界の画像データは前記
複数の仮想世界の画像データの中から選択されるもので
ある、付記26に記載のプログラム。 (付記28) 前記ユーザの特徴は、前記第1の仮想世
界における前記オブジェクトのポジションに対する前記
アバタのポジションから導出されるものである、付記2
6に記載のプログラム。 (付記29) 前記ユーザの特徴は、ユーザによって入
力されたメッセージから導出されるものである、付記2
6に記載のプログラム。 (付記30) 前記ユーザの特徴は、前記ユーザに関す
るデータから導出されるものである、付記26に記載の
プログラム。 (付記31) 前記第2の仮想世界は前記アバタを含む
ものである、付記26に記載のプログラム。 (付記32) 前記興味に重みが付与されている、付記
26に記載のプログラム。 (付記33) 前記第2の仮想世界に関連するデータが
前記第2の仮想世界の定義データのURLである、付記
26に記載のプログラム。 (付記34) 前記第2の仮想世界に関連するデータが
前記第2の仮想世界の定義データである、付記26に記
載のプログラム。 (付記35) ユーザによって入力されたデータをメモ
リに格納し、前記メモリに格納された前記入力データを
分析して特徴を導出し、前記特徴に従って仮想世界を決
定し、前記決定された仮想世界に関連するデータを前記
ユーザの装置に提示(プリゼント)することを特徴とす
る、可変的仮想世界の生成方法。 (付記36) 前記ユーザ入力データは座標データまた
はメッセージ・データであることを特徴とする、付記3
5に記載の方法。 (付記37) 前記第2の仮想世界に関連するデータが
前記第2の仮想世界の定義データのURLである、付記
35に記載の方法。 (付記38) 前記第2の仮想世界に関連するデータが
前記第2の仮想世界の定義データである、付記35に記
載の方法。
て決定された可変的仮想世界を生成することができると
いう効果を奏する。
クを介して相互接続されたサーバ・マシンとクライアン
ト・マシンからなるシステム装置構成を示している。
た第1の3次元仮想世界および可変的に定義される第2
の3次元仮想世界とを示している。
るサーバ機能のフローチャート第1の部分を示してい
る。
るサーバ機能のフローチャート第2の部分を示してい
る。
るサーバ機能のフローチャート第3の部分を示してい
る。
ユーザに対する第1のアンケートを例示している。
ユーザに対する第2のアンケートを例示している。
行される時間監視のためのフローチャートを示してい
る。
行されるイベント・データをサーバのファイルに書き込
むためのフローチャートを示している。
で実行される、行動データをサーバのファイルに書き込
むためのフローチャートを示している。
で実行されるサーバによって提示パターンを決定するた
めのフローチャートを示している。
た記憶装置 120、130 クライアント 127 クライアントの入力装置 125 クライアントのビデオモニタ 150 ネットワーク
Claims (5)
- 【請求項1】 記憶装置およびプロセッサを具える情報
処理装置であって;前記記憶装置は、ユーザによって入
力されたデータを格納する第1のメモリ領域と、複数の
仮想世界の画像データを格納する第2のメモリ領域とを
含むものであり、 前記プロセッサは、前記第2のメモリ領域に格納されて
いる第1の仮想世界の画像を表示装置に表示させ、前記
第1の仮想世界は予め定義されたオブジェクトと前記ユ
ーザによって選択されたアバタとを含むものであり、前
記オブジェクトは特定の内容に関連付けられており、前
記アバタは前記ユーザの制御に従って前記第1の仮想世
界において行動するものであり、 前記プロセッサは、前記ユーザによって入力された前記
第1の仮想世界における前記アバタの配置を前記第1の
メモリ領域に格納し、 前記プロセッサは、前記第1の仮想世界における前記ア
バタの行動を分析して前記ユーザの特徴を導出し、前記
導出された特徴に従って、別のオブジェクトを含む第2
の仮想世界を決定し、前記別のオブジェクトは特定の内
容と特定の配置とを有するものであり、 前記プロセッサは、前記第2の仮想世界の画像が前記表
示装置に表示されるようにするものである、情報処理装
置。 - 【請求項2】 記憶装置およびプロセッサを具える情報
処理装置であって;前記記憶装置は、ユーザによって入
力されたデータを格納する第1のメモリ領域と、複数の
仮想世界の画像データを格納する第2のメモリ領域とを
含むものであり、 前記プロセッサは、前記第2のメモリ領域に格納されて
いる第1の仮想世界の定義データを前記ユーザ情報処理
端末に供給し、前記第1の仮想世界は予め定義されたオ
ブジェクトと前記ユーザによって選択されたアバタとを
含むものであり、前記オブジェクトは特定の内容に関連
付けられており、前記アバタは前記ユーザの制御に従っ
て前記第1の仮想世界において行動するものであり、 前記プロセッサは、前記ユーザによって入力された前記
第1の仮想世界における前記アバタの配置を前記第1の
メモリ領域に格納し、 前記プロセッサは、前記第1の仮想世界における前記ア
バタの行動を分析して前記ユーザの興味を導出し、前記
導出された興味に従って別のオブジェクトを含む第2の
仮想世界を決定し、前記別のオブジェクトは特定の内容
と特定の配置とを有するものであり、 前記プロセッサは、前記第2の仮想世界に関連するデー
タを前記ユーザ情報処理端末に供給するものである、情
報処理装置。 - 【請求項3】 情報処理装置用のプログラムを格納した
記憶媒体であって;前記情報処理装置は記憶装置および
プロセッサを具え、前記記憶装置は、ユーザによって入
力されたデータを格納する第1のメモリ領域と、複数の
仮想世界の画像データを格納する第2のメモリ領域とを
含むものであり、 前記プログラムは、前記プロセッサに、 前記第2のメモリ領域に格納されている第1の仮想世界
の画像を表示装置に表示させるステップを実行させ、 前記第1の仮想世界は予め定義されたオブジェクトと前
記ユーザによって選択されたアバタとを含むものであ
り、前記オブジェクトは特定の内容に関連付けられてい
て特定の配置を有し、前記アバタは前記ユーザの制御に
従って前記第1の仮想世界において行動するものであ
り、 さらに、前記ユーザによって入力された前記第1の仮想
世界における前記アバタの配置を前記第1のメモリ領域
に格納するステップと、 前記第1の仮想世界における前記アバタの行動を分析し
て前記ユーザの特徴を導出し、前記導出された特徴に従
って、特定の内容と特定の配置とを有する別のオブジェ
クトを含む第2の仮想世界を決定するステップと、 前記第2の仮想世界の画像が前記表示装置に表示される
ようにするステップと、を実行させるものである、記憶
媒体。 - 【請求項4】 情報処理装置用のプログラムを格納した
記憶媒体であって;前記情報処理装置は記憶装置および
プロセッサを具え、前記記憶装置は、ユーザ情報処理端
末を介してユーザによって入力されたデータを格納する
第1のメモリ領域と、複数の仮想世界の定義データを格
納する第2のメモリ領域と、を具えるものであり、 前記プログラムは、前記プロセッサに、 前記第2のメモリ領域に格納されている第1の仮想世界
の定義データを前記ユーザ情報処理端末に供給するステ
ップを実行させるステップを実行させ、 前記第1の仮想世界は予め定義されたオブジェクトと前
記ユーザによって選択されたアバタとを含むものであ
り、前記オブジェクトは特定の内容に関連付けられてお
り、前記アバタは前記ユーザの制御に従って前記第1の
仮想世界において行動するものであり、 さらに、前記ユーザによって入力された前記第1の仮想
世界における前記アバタの配置を前記第1のメモリ領域
に格納するステップと、 前記第1の仮想世界内における前記アバタの行動を分析
して前記ユーザの興味を導出し、前記導出された興味に
従って、特定の内容と配置とを有する別のオブジェクト
を含む第2の仮想世界を決定するステップと、 前記第2の仮想世界に関連するデータを前記ユーザ情報
処理端末に供給するステップと、を実行させるものであ
る、記憶媒体。 - 【請求項5】 ユーザによって入力されたデータをメモ
リに格納し、前記メモリに格納された前記入力データを
分析して特徴を導出し、前記特徴に従って仮想世界を決
定し、前記決定された仮想世界に関連するデータを前記
ユーザの装置に提示することを特徴とする、可変的仮想
世界の生成方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000398405A JP2002197376A (ja) | 2000-12-27 | 2000-12-27 | ユーザに応じてカストマイズされた仮想世界を提供する方法および装置 |
US09/840,151 US7155680B2 (en) | 2000-12-27 | 2001-04-24 | Apparatus and method for providing virtual world customized for user |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000398405A JP2002197376A (ja) | 2000-12-27 | 2000-12-27 | ユーザに応じてカストマイズされた仮想世界を提供する方法および装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002197376A true JP2002197376A (ja) | 2002-07-12 |
Family
ID=18863381
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000398405A Pending JP2002197376A (ja) | 2000-12-27 | 2000-12-27 | ユーザに応じてカストマイズされた仮想世界を提供する方法および装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7155680B2 (ja) |
JP (1) | JP2002197376A (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006343380A (ja) * | 2005-06-07 | 2006-12-21 | Victor Co Of Japan Ltd | 画像表示装置及び画像表示方法 |
JP2009223650A (ja) * | 2008-03-17 | 2009-10-01 | Nomura Research Institute Ltd | 仮想空間提供装置、仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及びコンピュータプログラム |
JP2010535363A (ja) * | 2007-03-01 | 2010-11-18 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | 仮想世界のアバター制御、インタラクティビティおよび通信インタラクティブメッセージング |
KR20100138829A (ko) * | 2009-06-25 | 2010-12-31 | 삼성전자주식회사 | 가상 세계 처리 장치 및 방법 |
WO2011125846A1 (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-13 | 楽天株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、および、記録媒体 |
JP2011216073A (ja) * | 2010-03-17 | 2011-10-27 | Ricoh Co Ltd | 情報管理装置 |
JP2014026540A (ja) * | 2012-07-27 | 2014-02-06 | Ntt Communications Corp | 情報表示装置、情報表示方法、及びプログラム |
CN111240482B (zh) * | 2020-01-10 | 2023-06-30 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种特效展示方法及装置 |
JP7445708B2 (ja) | 2022-06-29 | 2024-03-07 | 株式会社Zozo | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
JP7471710B1 (ja) | 2023-11-21 | 2024-04-22 | 株式会社リプロネクスト | トラッキングシステム |
Families Citing this family (174)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3986252B2 (ja) * | 2000-12-27 | 2007-10-03 | 修 家本 | 学習者に応じた教材提示パターンの適応的決定方法および装置 |
US20030046170A1 (en) * | 2001-08-28 | 2003-03-06 | Lutnick Howard W. | Systems and methods for providing interactive assistance on purchase decision-making |
KR20030035138A (ko) * | 2001-10-30 | 2003-05-09 | 한국전자통신연구원 | 클라이언트-서버 기반 네트워크 가상환경에서 상태정보의전송 방법 |
FR2833101B1 (fr) * | 2001-12-03 | 2004-07-02 | Dotvision | Procede de creation et de gestion d'univers virtuel |
US6816159B2 (en) * | 2001-12-10 | 2004-11-09 | Christine M. Solazzi | Incorporating a personalized wireframe image in a computer software application |
US8037091B2 (en) | 2001-12-20 | 2011-10-11 | Unoweb Inc. | Method of using a code to track user access to content |
US20030120560A1 (en) * | 2001-12-20 | 2003-06-26 | John Almeida | Method for creating and maintaning worldwide e-commerce |
US8037150B2 (en) | 2002-11-21 | 2011-10-11 | Aol Inc. | System and methods for providing multiple personas in a communications environment |
US7636755B2 (en) * | 2002-11-21 | 2009-12-22 | Aol Llc | Multiple avatar personalities |
US20040179037A1 (en) | 2003-03-03 | 2004-09-16 | Blattner Patrick D. | Using avatars to communicate context out-of-band |
US20070113181A1 (en) * | 2003-03-03 | 2007-05-17 | Blattner Patrick D | Using avatars to communicate real-time information |
US7913176B1 (en) | 2003-03-03 | 2011-03-22 | Aol Inc. | Applying access controls to communications with avatars |
US7908554B1 (en) | 2003-03-03 | 2011-03-15 | Aol Inc. | Modifying avatar behavior based on user action or mood |
CN100514924C (zh) * | 2003-04-25 | 2009-07-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 网络虚拟形象在即时通信工具上表现的实现方法 |
US7862428B2 (en) | 2003-07-02 | 2011-01-04 | Ganz | Interactive action figures for gaming systems |
GB2404546B (en) * | 2003-07-25 | 2005-12-14 | Purple Interactive Ltd | A method of organising and displaying material content on a display to a viewer |
US7465212B2 (en) | 2003-12-31 | 2008-12-16 | Ganz | System and method for toy adoption and marketing |
US7534157B2 (en) | 2003-12-31 | 2009-05-19 | Ganz | System and method for toy adoption and marketing |
CA2665737C (en) | 2003-12-31 | 2012-02-21 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of S.H. Ganz Holdings Inc. And 816877 Ontario Limited | System and method for toy adoption and marketing |
US20050165500A1 (en) * | 2004-01-22 | 2005-07-28 | International Business Machines Corporation | Use of massively multi-player online games for computationally hard problems |
JP4325439B2 (ja) * | 2004-03-02 | 2009-09-02 | 株式会社日立製作所 | 画面表示方法 |
US20050283409A1 (en) * | 2004-06-18 | 2005-12-22 | Fang-Kun Cheng | Method of substantiating web pages |
US20090198604A1 (en) * | 2004-12-17 | 2009-08-06 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Tracking a participant loss in a virtual world |
US20060190283A1 (en) | 2005-02-04 | 2006-08-24 | Searete Llc | Participating in risk mitigation in a virtual world |
US7774275B2 (en) | 2005-02-28 | 2010-08-10 | Searete Llc | Payment options for virtual credit |
US9652809B1 (en) | 2004-12-21 | 2017-05-16 | Aol Inc. | Using user profile information to determine an avatar and/or avatar characteristics |
US8473382B2 (en) * | 2006-02-28 | 2013-06-25 | The Invention Science Fund I, Llc | Virtual collateral for real-world obligations |
US20080092065A1 (en) * | 2005-02-04 | 2008-04-17 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Third party control over virtual world characters |
US8566111B2 (en) | 2005-02-04 | 2013-10-22 | The Invention Science Fund I, Llc | Disposition of component virtual property rights |
US8457991B2 (en) | 2005-02-04 | 2013-06-04 | The Invention Science Fund I, Llc | Virtual credit in simulated environments |
US7958047B2 (en) | 2005-02-04 | 2011-06-07 | The Invention Science Fund I | Virtual credit in simulated environments |
US8271365B2 (en) | 2005-02-04 | 2012-09-18 | The Invention Science Fund I, Llc | Real-world profile data for making virtual world contacts |
US8512143B2 (en) | 2005-07-18 | 2013-08-20 | The Invention Science Fund I, Llc | Third party control over virtual world characters |
US7720687B2 (en) | 2005-10-03 | 2010-05-18 | The Invention Science Fund I, Llc | Virtual world property disposition after real-world occurrence |
US8060829B2 (en) * | 2005-04-15 | 2011-11-15 | The Invention Science Fund I, Llc | Participation profiles of virtual world players |
US7890419B2 (en) | 2005-02-04 | 2011-02-15 | The Invention Science Fund I, Llc | Virtual credit in simulated environments |
US7937314B2 (en) * | 2005-10-21 | 2011-05-03 | The Invention Science Fund I | Disposition of component virtual property rights |
US8556723B2 (en) | 2005-02-04 | 2013-10-15 | The Invention Science Fund I. LLC | Third party control over virtual world characters |
US7889857B2 (en) * | 2005-02-15 | 2011-02-15 | Siemens Aktiengesellschaft | Method and system for providing a service |
EP1853987A1 (en) * | 2005-03-04 | 2007-11-14 | Nokia Corporation | Offering menu items to a user |
US7971198B2 (en) * | 2005-06-08 | 2011-06-28 | Unoweb Inc. | Method for global resource sharing having logically linked means and integrated functionality for building solutions |
JP2007080357A (ja) * | 2005-09-13 | 2007-03-29 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報再生方法、情報再生装置 |
WO2007095239A2 (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | David Post | Aptitude and interest assessment system and method |
WO2007093812A1 (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-23 | Michael Patrick Kinsella | Improved use of avatars |
US20070233688A1 (en) * | 2006-04-04 | 2007-10-04 | Karla Weekes Smolen | Online system for exchanging fraud investigation information |
KR100809344B1 (ko) * | 2006-05-26 | 2008-03-05 | 삼성전자주식회사 | 자동 백색 밸런싱 방법 및 장치 |
US20080155409A1 (en) * | 2006-06-19 | 2008-06-26 | Andy Santana | Internet search engine |
US20080077473A1 (en) * | 2006-09-25 | 2008-03-27 | Allin-Bradshaw Catherine E | Method and apparatus for collecting information relating to the possible consumer purchase of one or more products |
US9329743B2 (en) * | 2006-10-04 | 2016-05-03 | Brian Mark Shuster | Computer simulation method with user-defined transportation and layout |
US7983955B2 (en) | 2006-12-06 | 2011-07-19 | Ganz | System and method for tiered website access |
NZ564006A (en) | 2006-12-06 | 2009-03-31 | 2121200 Ontario Inc | System and method for product marketing using feature codes |
US20080215994A1 (en) * | 2007-03-01 | 2008-09-04 | Phil Harrison | Virtual world avatar control, interactivity and communication interactive messaging |
US20080268418A1 (en) * | 2007-04-25 | 2008-10-30 | Tashner John H | Virtual education system and method of instruction |
US8560387B2 (en) | 2007-06-07 | 2013-10-15 | Qurio Holdings, Inc. | Systems and methods of providing collaborative consumer-controlled advertising environments |
US8600808B2 (en) * | 2007-06-07 | 2013-12-03 | Qurio Holdings, Inc. | Methods and systems of presenting advertisements in consumer-defined environments |
US8353767B1 (en) | 2007-07-13 | 2013-01-15 | Ganz | System and method for a virtual character in a virtual world to interact with a user |
US7729951B2 (en) * | 2007-08-01 | 2010-06-01 | International Business Machines Corporation | Method, system, and computer program product for a dynamic virtual shopping area based on user preferences and history |
US9003304B2 (en) * | 2007-08-16 | 2015-04-07 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for moving an avatar in a virtual universe |
US7990387B2 (en) * | 2007-08-16 | 2011-08-02 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for spawning projected avatars in a virtual universe |
US8345049B2 (en) * | 2007-08-16 | 2013-01-01 | International Business Machine Corporation | Method and apparatus for predicting avatar movement in a virtual universe |
US8350844B2 (en) * | 2007-08-20 | 2013-01-08 | International Business Machines Corporation | Monitoring user attention in a computer-simulated environment |
US8118636B2 (en) | 2007-08-27 | 2012-02-21 | Ganz | Pet of the month exclusive limited time rewards |
US9111285B2 (en) | 2007-08-27 | 2015-08-18 | Qurio Holdings, Inc. | System and method for representing content, user presence and interaction within virtual world advertising environments |
US8348716B2 (en) * | 2007-09-19 | 2013-01-08 | Ganz | Pet of the month with music player |
US20090089157A1 (en) * | 2007-09-27 | 2009-04-02 | Rajesh Narayanan | Method and apparatus for controlling an avatar's landing zone in a virtual environment |
US20090089684A1 (en) * | 2007-10-01 | 2009-04-02 | Boss Gregory J | Systems, methods, and media for temporal teleport in a virtual world environment |
US9289681B2 (en) * | 2007-10-09 | 2016-03-22 | International Business Machines Corporation | Suggested actions within a virtual environment |
US8453061B2 (en) | 2007-10-10 | 2013-05-28 | International Business Machines Corporation | Suggestion of user actions in a virtual environment based on actions of other users |
US8441475B2 (en) | 2007-10-24 | 2013-05-14 | International Business Machines Corporation | Arrangements for enhancing multimedia features in a virtual universe |
JP5181180B2 (ja) * | 2007-11-22 | 2013-04-10 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | 三次元仮想空間上での取引方法、プログラム及びそのサーバシステム |
KR100989080B1 (ko) * | 2007-11-22 | 2010-10-25 | 한국전자통신연구원 | 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템 |
US8127235B2 (en) | 2007-11-30 | 2012-02-28 | International Business Machines Corporation | Automatic increasing of capacity of a virtual space in a virtual world |
US20090157495A1 (en) * | 2007-12-14 | 2009-06-18 | Maud Cahuzac | Immersion into a virtual environment through a solicitation |
US8239775B2 (en) * | 2007-12-14 | 2012-08-07 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for a computer simulated environment |
US8606610B2 (en) * | 2007-12-20 | 2013-12-10 | Ncr Corporation | Business process simulation testing for bank branches using avatars |
KR20090067822A (ko) * | 2007-12-21 | 2009-06-25 | 삼성전자주식회사 | 현실 인자를 반영하는 혼합 세계 생성 시스템 및 구현 방법 |
US20090164919A1 (en) | 2007-12-24 | 2009-06-25 | Cary Lee Bates | Generating data for managing encounters in a virtual world environment |
US8464166B2 (en) * | 2008-02-11 | 2013-06-11 | Ganz | Friends list management |
WO2009104564A1 (ja) | 2008-02-20 | 2009-08-27 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | 仮想空間における会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラム |
US20100005424A1 (en) | 2008-03-05 | 2010-01-07 | Neelakantan Sundaresan | Virtual world system supporting a consumer experience |
US8184116B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-05-22 | International Business Machines Corporation | Object based avatar tracking |
US8233005B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-07-31 | International Business Machines Corporation | Object size modifications based on avatar distance |
US8466931B2 (en) * | 2008-04-24 | 2013-06-18 | International Business Machines Corporation | Color modification of objects in a virtual universe |
US8259100B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-09-04 | International Business Machines Corporation | Fixed path transitions |
US8212809B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-07-03 | International Business Machines Corporation | Floating transitions |
US20090276704A1 (en) * | 2008-04-30 | 2009-11-05 | Finn Peter G | Providing customer service hierarchies within a virtual universe |
US20110107239A1 (en) * | 2008-05-01 | 2011-05-05 | Uri Adoni | Device, system and method of interactive game |
US9268454B2 (en) * | 2008-05-14 | 2016-02-23 | International Business Machines Corporation | Trigger event based data feed of virtual universe data |
US8819565B2 (en) * | 2008-05-14 | 2014-08-26 | International Business Machines Corporation | Describing elements in a virtual world based on changes since a previous encounter |
US8458352B2 (en) * | 2008-05-14 | 2013-06-04 | International Business Machines Corporation | Creating a virtual universe data feed and distributing the data feed beyond the virtual universe |
US8671349B2 (en) * | 2008-05-15 | 2014-03-11 | International Business Machines Corporation | Virtual universe teleportation suggestion service |
US8627209B2 (en) * | 2008-06-10 | 2014-01-07 | Ganz | Social networking in a non-personalized environment |
US8990705B2 (en) * | 2008-07-01 | 2015-03-24 | International Business Machines Corporation | Color modifications of objects in a virtual universe based on user display settings |
US8471843B2 (en) * | 2008-07-07 | 2013-06-25 | International Business Machines Corporation | Geometric and texture modifications of objects in a virtual universe based on real world user characteristics |
US20100005028A1 (en) * | 2008-07-07 | 2010-01-07 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for interconnecting a plurality of virtual world environments |
US9324173B2 (en) | 2008-07-17 | 2016-04-26 | International Business Machines Corporation | System and method for enabling multiple-state avatars |
US8957914B2 (en) * | 2008-07-25 | 2015-02-17 | International Business Machines Corporation | Method for extending a virtual environment through registration |
US8527625B2 (en) | 2008-07-31 | 2013-09-03 | International Business Machines Corporation | Method for providing parallel augmented functionality for a virtual environment |
US7882222B2 (en) | 2008-07-31 | 2011-02-01 | International Business Machines Corporation | Virtual environment module bundle |
US10166470B2 (en) | 2008-08-01 | 2019-01-01 | International Business Machines Corporation | Method for providing a virtual world layer |
US8296246B2 (en) | 2008-09-02 | 2012-10-23 | International Business Machines Corporation | Allocating virtual universe customer service |
US20100058235A1 (en) * | 2008-09-03 | 2010-03-04 | Ganz | Method and system for naming virtual rooms |
US8386414B2 (en) * | 2008-11-11 | 2013-02-26 | International Business Machines Corporation | Browsing within a virtual environment to determine web content of interest based on interactions with virtual objects |
US20100122182A1 (en) * | 2008-11-11 | 2010-05-13 | International Business Machines Corporation | Browsing within a virtual environment to determine virtual objects of interest based on interactions with web content |
CN101742111B (zh) * | 2008-11-14 | 2013-05-08 | 国际商业机器公司 | 用于在虚拟世界中记录事件的方法和装置 |
US8560955B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-10-15 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System and method for bridging communication services between virtual worlds and the real world |
US20100131876A1 (en) * | 2008-11-21 | 2010-05-27 | Nortel Networks Limited | Ability to create a preferred profile for the agent in a customer interaction experience |
US10102534B2 (en) * | 2008-12-09 | 2018-10-16 | International Business Machines Corporation | System and method for virtual universe relocation through an advertising offer |
US8214433B2 (en) | 2008-12-15 | 2012-07-03 | International Business Machines Corporation | System and method to provide context for an automated agent to service multiple avatars within a virtual universe |
US8898574B2 (en) * | 2008-12-19 | 2014-11-25 | International Business Machines Corporation | Degrading avatar appearances in a virtual universe |
US20100162149A1 (en) * | 2008-12-24 | 2010-06-24 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Systems and Methods to Provide Location Information |
US7685023B1 (en) | 2008-12-24 | 2010-03-23 | International Business Machines Corporation | Method, system, and computer program product for virtualizing a physical storefront |
US8542232B2 (en) * | 2008-12-28 | 2013-09-24 | Avaya Inc. | Method and apparatus for monitoring user attention with a computer-generated virtual environment |
US9064023B2 (en) * | 2008-12-29 | 2015-06-23 | Avaya Inc. | Providing web content in the context of a virtual environment |
US20100163038A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US8694330B2 (en) * | 2008-12-30 | 2014-04-08 | The Invention Science Fund I, Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100169259A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US8706518B2 (en) * | 2008-12-30 | 2014-04-22 | The Invention Science Fund I, Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US8725529B2 (en) * | 2008-12-30 | 2014-05-13 | The Invention Science Fund I, Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100168602A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100163025A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100163036A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100163027A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100169260A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100168525A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100163034A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100166613A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US8712794B2 (en) * | 2008-12-30 | 2014-04-29 | The Invention Science Fund I, Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100163024A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100163033A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100168529A1 (en) * | 2008-12-30 | 2010-07-01 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US8738395B2 (en) * | 2008-12-30 | 2014-05-27 | The Invention Science Fund I, Llc | Methods and systems for presenting an inhalation experience |
US20100177117A1 (en) | 2009-01-14 | 2010-07-15 | International Business Machines Corporation | Contextual templates for modifying objects in a virtual universe |
US8271888B2 (en) * | 2009-01-23 | 2012-09-18 | International Business Machines Corporation | Three-dimensional virtual world accessible for the blind |
US8453062B2 (en) * | 2009-02-13 | 2013-05-28 | International Business Machines Corporation | Virtual world viewer |
US9633465B2 (en) * | 2009-02-28 | 2017-04-25 | International Business Machines Corporation | Altering avatar appearances based on avatar population in a virtual universe |
TWI534633B (zh) | 2009-03-31 | 2016-05-21 | 萬國商業機器公司 | 管理一虛擬物件的方法、電腦程式產品及伺服器裝置 |
US8788943B2 (en) * | 2009-05-15 | 2014-07-22 | Ganz | Unlocking emoticons using feature codes |
US20110010636A1 (en) * | 2009-07-13 | 2011-01-13 | International Business Machines Corporation | Specification of a characteristic of a virtual universe establishment |
WO2011022841A1 (en) * | 2009-08-31 | 2011-03-03 | Ganz | System and method for limiting the number of characters displayed in a common area |
US20110119105A1 (en) * | 2009-11-18 | 2011-05-19 | Genady Grabarnik | System and method for conducting non-nouisant surveys over virtual networks |
US8323068B2 (en) | 2010-04-23 | 2012-12-04 | Ganz | Villagers in a virtual world with upgrading via codes |
US20120036444A1 (en) * | 2010-07-01 | 2012-02-09 | Andersen Ann-Cabell Baum | Systems and Methods for Interactive Web-based Social Networking and Activities Coordination |
US9183588B2 (en) | 2011-01-20 | 2015-11-10 | Ebay, Inc. | Three dimensional proximity recommendation system |
US9022868B2 (en) | 2011-02-10 | 2015-05-05 | Ganz | Method and system for creating a virtual world where user-controlled characters interact with non-player characters |
CA2768175A1 (en) | 2011-02-15 | 2012-08-15 | Ganz | Arcade in a virtual world with reward |
US10147146B2 (en) * | 2012-03-14 | 2018-12-04 | Disney Enterprises, Inc. | Tailoring social elements of virtual environments |
US9310955B2 (en) | 2012-04-11 | 2016-04-12 | Myriata, Inc. | System and method for generating a virtual tour within a virtual environment |
US9047690B2 (en) | 2012-04-11 | 2015-06-02 | Myriata, Inc. | System and method for facilitating creation of a rich virtual environment |
US9563902B2 (en) | 2012-04-11 | 2017-02-07 | Myriata, Inc. | System and method for transporting a virtual avatar within multiple virtual environments |
US20130317950A1 (en) * | 2012-05-23 | 2013-11-28 | International Business Machines Corporation | Customizing a three dimensional virtual store based on user shopping behavior |
GB201216667D0 (en) * | 2012-07-10 | 2012-10-31 | Paz Hadar | Inside - on-line virtual reality immersion and integration system |
CN105144089A (zh) * | 2013-04-03 | 2015-12-09 | 惠普发展公司,有限责任合伙企业 | 用于可视化软件产品知识的探索图 |
US9451162B2 (en) | 2013-08-21 | 2016-09-20 | Jaunt Inc. | Camera array including camera modules |
US11019258B2 (en) | 2013-08-21 | 2021-05-25 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Aggregating images and audio data to generate content |
US9911454B2 (en) | 2014-05-29 | 2018-03-06 | Jaunt Inc. | Camera array including camera modules |
US10368011B2 (en) | 2014-07-25 | 2019-07-30 | Jaunt Inc. | Camera array removing lens distortion |
US11108971B2 (en) | 2014-07-25 | 2021-08-31 | Verzon Patent and Licensing Ine. | Camera array removing lens distortion |
US9774887B1 (en) | 2016-09-19 | 2017-09-26 | Jaunt Inc. | Behavioral directional encoding of three-dimensional video |
US10440398B2 (en) | 2014-07-28 | 2019-10-08 | Jaunt, Inc. | Probabilistic model to compress images for three-dimensional video |
US10186301B1 (en) | 2014-07-28 | 2019-01-22 | Jaunt Inc. | Camera array including camera modules |
US10701426B1 (en) | 2014-07-28 | 2020-06-30 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Virtual reality system including social graph |
US9363569B1 (en) | 2014-07-28 | 2016-06-07 | Jaunt Inc. | Virtual reality system including social graph |
US11496587B2 (en) * | 2016-04-28 | 2022-11-08 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Methods and systems for specification file based delivery of an immersive virtual reality experience |
US11032536B2 (en) | 2016-09-19 | 2021-06-08 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Generating a three-dimensional preview from a two-dimensional selectable icon of a three-dimensional reality video |
US10681341B2 (en) | 2016-09-19 | 2020-06-09 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Using a sphere to reorient a location of a user in a three-dimensional virtual reality video |
US11032535B2 (en) | 2016-09-19 | 2021-06-08 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Generating a three-dimensional preview of a three-dimensional video |
US10521944B2 (en) | 2017-08-16 | 2019-12-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Repositioning user perspectives in virtual reality environments |
US20190224576A1 (en) * | 2018-01-25 | 2019-07-25 | Walmart Apollo, Llc | System and method for the encouragement of customer visits to retail stores |
US10694167B1 (en) | 2018-12-12 | 2020-06-23 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Camera array including camera modules |
US11389735B2 (en) | 2019-10-23 | 2022-07-19 | Ganz | Virtual pet system |
JP6752349B1 (ja) * | 2019-12-26 | 2020-09-09 | 株式会社ドワンゴ | コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、およびコンテンツ配信プログラム |
US11358059B2 (en) | 2020-05-27 | 2022-06-14 | Ganz | Live toy system |
WO2024105471A1 (en) * | 2022-11-15 | 2024-05-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Device and methods for facilitating information flow using meta-context transfer |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08194747A (ja) * | 1995-01-17 | 1996-07-30 | Sony Corp | サービス提供システムおよびサービス提供方法 |
JP2000187643A (ja) * | 1998-12-22 | 2000-07-04 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 分割空間割り当て方法および分割空間割り当てプログラムを格納した記録媒体 |
JP2000207412A (ja) * | 1999-01-18 | 2000-07-28 | Giken Shoji International Co Ltd | 情報検索システム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6014638A (en) * | 1996-05-29 | 2000-01-11 | America Online, Inc. | System for customizing computer displays in accordance with user preferences |
US5884029A (en) * | 1996-11-14 | 1999-03-16 | International Business Machines Corporation | User interaction with intelligent virtual objects, avatars, which interact with other avatars controlled by different users |
US6026376A (en) * | 1997-04-15 | 2000-02-15 | Kenney; John A. | Interactive electronic shopping system and method |
US6366285B1 (en) * | 1997-11-21 | 2002-04-02 | International Business Machines Corporation | Selection by proximity with inner and outer sensitivity ranges |
US6396509B1 (en) * | 1998-02-21 | 2002-05-28 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Attention-based interaction in a virtual environment |
US6572662B2 (en) * | 1998-05-15 | 2003-06-03 | International Business Machines Corporation | Dynamic customized web tours |
-
2000
- 2000-12-27 JP JP2000398405A patent/JP2002197376A/ja active Pending
-
2001
- 2001-04-24 US US09/840,151 patent/US7155680B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08194747A (ja) * | 1995-01-17 | 1996-07-30 | Sony Corp | サービス提供システムおよびサービス提供方法 |
JP2000187643A (ja) * | 1998-12-22 | 2000-07-04 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 分割空間割り当て方法および分割空間割り当てプログラムを格納した記録媒体 |
JP2000207412A (ja) * | 1999-01-18 | 2000-07-28 | Giken Shoji International Co Ltd | 情報検索システム |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4639972B2 (ja) * | 2005-06-07 | 2011-02-23 | 日本ビクター株式会社 | 画像表示装置及び画像表示方法 |
JP2006343380A (ja) * | 2005-06-07 | 2006-12-21 | Victor Co Of Japan Ltd | 画像表示装置及び画像表示方法 |
JP2010535363A (ja) * | 2007-03-01 | 2010-11-18 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | 仮想世界のアバター制御、インタラクティビティおよび通信インタラクティブメッセージング |
JP2009223650A (ja) * | 2008-03-17 | 2009-10-01 | Nomura Research Institute Ltd | 仮想空間提供装置、仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及びコンピュータプログラム |
KR101710958B1 (ko) | 2009-06-25 | 2017-03-02 | 삼성전자주식회사 | 가상 세계 처리 장치 및 방법 |
KR20100138829A (ko) * | 2009-06-25 | 2010-12-31 | 삼성전자주식회사 | 가상 세계 처리 장치 및 방법 |
JP2011216073A (ja) * | 2010-03-17 | 2011-10-27 | Ricoh Co Ltd | 情報管理装置 |
WO2011125846A1 (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-13 | 楽天株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、および、記録媒体 |
JP5373191B2 (ja) * | 2010-03-31 | 2013-12-18 | 楽天株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、および、記録媒体 |
JP2014026540A (ja) * | 2012-07-27 | 2014-02-06 | Ntt Communications Corp | 情報表示装置、情報表示方法、及びプログラム |
CN111240482B (zh) * | 2020-01-10 | 2023-06-30 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种特效展示方法及装置 |
JP7445708B2 (ja) | 2022-06-29 | 2024-03-07 | 株式会社Zozo | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
JP7471710B1 (ja) | 2023-11-21 | 2024-04-22 | 株式会社リプロネクスト | トラッキングシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20020113809A1 (en) | 2002-08-22 |
US7155680B2 (en) | 2006-12-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2002197376A (ja) | ユーザに応じてカストマイズされた仮想世界を提供する方法および装置 | |
Kyriakou et al. | Interaction with virtual crowd in Immersive and semi‐Immersive Virtual Reality systems | |
US6834373B2 (en) | System and method for non-visually presenting multi-part information pages using a combination of sonifications and tactile feedback | |
Zhu et al. | Let's shop online together: An empirical investigation of collaborative online shopping support | |
US8386414B2 (en) | Browsing within a virtual environment to determine web content of interest based on interactions with virtual objects | |
US9289681B2 (en) | Suggested actions within a virtual environment | |
US20020152110A1 (en) | Method and system for collecting market research data | |
US20100122182A1 (en) | Browsing within a virtual environment to determine virtual objects of interest based on interactions with web content | |
JP2017142768A (ja) | トピック中心可視情報表示方法、プログラム、および計算処理デバイス | |
EP2080162A2 (en) | Virtual reality system including personalized virtual environments | |
JP2002109361A (ja) | 広告表示方法および広告表示装置 | |
US20090319397A1 (en) | Virtual experience | |
US9741062B2 (en) | System for collaboratively interacting with content | |
US20030128205A1 (en) | User interface for a three-dimensional browser with simultaneous two-dimensional display | |
Kim et al. | How virtual exhibition presentation affects visitor communication and enjoyment: An exploration of 2D versus 3D | |
Munoz et al. | Defining virtual worlds usability heuristics | |
Koutsabasis et al. | Adult and children user experience with leap motion in digital heritage: The Cycladic sculpture application | |
Sayers et al. | Navigational tools for desktop virtual environment interfaces | |
US20200098012A1 (en) | Recommendation Method and Reality Presenting Device | |
JP6938562B2 (ja) | オンライン販売システム、オンライン販売方法、コンピュータプログラム | |
Chang et al. | An empirical study on voice-enabled Web applications | |
Bormann | Subjective performance | |
Sanaei et al. | Behavioral Coding for Predicting Perceptions of Interactions in Dyads | |
JP3405978B2 (ja) | イベント処理プログラムおよびイベント処理システム | |
JP7377575B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100316 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100517 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100914 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110125 |