TWI534633B - 管理一虛擬物件的方法、電腦程式產品及伺服器裝置 - Google Patents

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Description

管理一虛擬物件的方法、電腦程式產品及伺服器裝置
本發明係關於一種具有虛擬物件之資訊服務,更具體來說,係關於在此資訊服務中使用者與虛擬物件以及與其他使用者間之互動。
網際網路提供了多樣的資訊服務,而使用者可藉由個人電腦或是其他電子裝置使用資訊服務,進而跟其他遠方的使用者進行互動。習知的資訊服務有線上交易平台(例如Amazon的網路書店)、線上社交平台(例如FACEBOOK),或者是線上遊戲平台(例如是Multi-User Dungeon(MUD))。
另外的資訊服務則以Linden Lab的Second life(http://secondlife.com/,且「Second lifeTM」為Linden Lab公司在美國及/或其他國家的註冊商標。)為例,它同時具有交易、社交、遊戲等功能,因此可視為一個虛擬世界(Virtual World),其間每一使用者可選擇一個化身(avatar),且可隨時改變化身的長相甚至是性別。透過化身,可在虛擬世界中四處旅行,與其他的使用者/化身交談,或是加入社群一起參加虛擬世界中的活動。
此外,替身也可以處置虛擬世界中的虛擬物件,例如讓化身試穿一件虛擬衣服,或者買賣虛擬物件。這個虛擬世界不必然要對應到現實世界,所以一般來說,虛擬世界中的化身,物件,場景都不受到現實世界規則的限制,因此可隨使用者的想像力與創意有更多的變化。
除了一般的處理器與記憶體等硬體需求外,上述的資訊服務都有賴於電腦程式碼的編寫以及執行,因此在資訊服務中所有的資料、物件以及使用者行為,都是能夠被追蹤記錄的,而且能夠輕易地分類管理。這是現實世界中難以做到的。由於上述特點,在資訊服務中,使用者與物件以及與其他使用者間的互動方式也同樣地比現實世界中具有更多的變化,而帶來嶄新的使用經驗。
為因應習知技術的狀態,尤其為因應習知技術中可用之資訊服務尚未解決的問題及需求,因而完成本發明的數個具體實施例。因此,本發明提供一種新穎的資訊服務之伺服器與客戶端裝置,以及一種新穎的提供資訊服務的方法與電腦可讀媒體,以克服習知技術許多或所有缺點。
本發明一方面揭示一種資訊服務之伺服器,而此資訊服務具有虛擬物件。伺服器連結客戶端裝置,而客戶端裝置供使用者利用客戶端程序以登入伺服器,而使用者藉由客戶端程序對虛擬物件執行動作。伺服器包含虛擬物件資料庫、偵測模組、與訊息模組,其中虛擬物件資料庫設定對虛擬物件執行動作之第一使用者為訂閱者,而當偵測模組偵測到第二使用者對相同的虛擬物件執行動作時,訊息模組根據所設定的訂閱者,發送訊息給第一使用者。
本發明另一方面揭示一種提供資訊服務的方法,此資訊服務具有一虛擬物件,而此方法包含下列步驟:設定對虛擬物件執行動作之第一使用者為訂閱者;偵測到第二使用者對相同的虛擬物件執行動作,或是對相同的虛擬物件執行相同的動作;以及因應前述的偵測結果,根據所設定的訂閱者,發送一訊息至第一使用者。同時本發明也提供一種電腦可讀媒體,儲存有一程式碼,供於一電腦上執行時進行如上述之方法。
本發明又一方面揭示一種資訊服務之客戶端裝置,而此資訊服務具有虛擬物件。客戶端裝置連結資訊服務伺服器,此伺服器包含一虛擬物件資料庫,以設定對虛擬物件執行動作之使用者為訂閱者,客戶端裝置供使用者利用客戶端程序以登入伺服器。客戶端裝置包含處理器與使用者介面。處理器供執行上述之客戶端程序。使用者介面則顯示虛擬物件,而第一使用者藉由使用者介面對虛擬物件執行動作,藉此該虛擬物件資料庫,設定對該第一使用者為訂閱者,而當伺服器偵測第二使用者也對虛擬物件執行動作,伺服器根據所設定的訂閱者發送訊息至客戶端裝置,而使用者介面顯示訊息。
本說明書中所提及的特色、優點、載類似表達方式並不表示,可以本發明實現的所有特色及優點應在本發明之任何單一的具體實施例內。而是應明白,有關特色及優點的表達方式是指結合具體實施例所述的特定特色、優點、或特性係包含在本發明的至少一具體實施例內。因此,本說明書中對於特色及優點、及類似表達方式的論述與相同具體實施例有關,但亦非必要。
此外,可以任何合適的方式,在一或多個具體實施例中結合本發明所述特色、優點、及特性。相關技術者應明白,在沒有特定具體實施例之一或多個特定特色或優點的情況下,亦可實施本發明。在其他例子中應明白,特定具體實施例中的其他特色及優點可能未在本發明的所有具體實施例中出現。
參考以下說明及隨附申請專利範圍或利用如下文所提之本發明的實施方式,即可更加明瞭本發明的這些特色及優點。
本說明書中「一具體實施例」或類似表達方式的引用是指結合該具體實施例所述的特定特色、結構、或特性係包括在本發明的至少一具體實施例中。因此,在本說明書中,「在一具體實施例中」及類似表達方式之用語的出現未必指相同的具體實施例。
熟此技藝者當知,本發明實施為一伺服器、客戶端裝置、方法或作為電腦程式產品之電腦可讀媒體。因此,本發明可以實施為各種形式,例如完全的硬體實施例、完全的軟體實施例(包含韌體、常駐軟體、微程式碼等),或者亦可實施為軟體與硬體的實施形式,在以下會被稱為「電路」、「模組」或「系統」。此外,本發明亦可以任何有形的媒體形式實施為電腦程式產品,其具有電腦可使用程式碼儲存於其上。
一個或更多個電腦可使用或可讀取媒體的組合都可以利用。舉例來說,電腦可使用或可讀取媒體可以是(但並不限於)電子的、磁的、光學的、電磁的、紅外線的或半導體的系統、裝置、設備或傳播媒體。更具體的電腦可讀取媒體實施例可以包括下列所示(非限定的例示):由一個或多個連接線所組成的電氣連接、可攜式的電腦磁片、硬碟機、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除程式化唯讀記憶體(EPROM或快閃記憶體)、光纖、可攜式光碟片(CD-ROM)、光學儲存裝置、傳輸媒體(例如網際網路(Internet)或內部網路(intranet)之基礎連接)、或磁儲存裝置。需注意的是,電腦可使用或可讀取媒體更可以為紙張或任何可用於將程式列印於其上而使得該程式可以再度被電子化之適當媒體,例如籍由光學掃描該紙張或其他媒體,然後再編譯、解譯或其他合適的必要處理方式,然後可再度被儲存於電腦記憶體中。在本文中,電腦可使用或可讀取媒體可以是任何用於保持、儲存、傳送、傳播或傳輸程式碼的媒體,以供與其相連接的指令執行系統、裝置或設備來處理。電腦可使用媒體可包括其中儲存有電腦可使用程式碼的傳播資料訊號,不論是以基頻(baseband)或是部分載波的型態。電腦可使用程式碼之傳輸可以使用任何適體的媒體,包括(但並不限於)無線、有線、光纖纜線、射頻(RF)等。
用於執行本發明操作的電腦程式碼可以使用一種或多種程式語言的組合來撰寫,包括物件導向程式語言(例如Java、Smalltalk、C++或其他類似者)以及傳統程序程式語言(例如C程式語言或其他類似的程式語言)。程式碼可以獨立軟體套件的形式完整的於使用者的電腦上執行或部分於使用者的電腦上執行,或部分於使用者電腦而部分於遠端電腦,或者全部於伺服器上執行。在後面的情況,伺服器可以任何形式的網路連接至使用者的電腦,包括區域網路(LAN)或廣域網路(WAN),或者也可利用外部電腦來做連結(例如利用網際網路服務提供者來連接至網際網路)。
於以下本發明的相關敘述會參照依據本發明具體實施例之系統、裝置、方法及電腦程式產品之流程圖及/或方塊圖來進行說明。當可理解每一個流程圖及/或方塊圖中的每一個方塊,以及流程圖及/或方塊圖中方塊的任何組合,可以使用電腦程式指令來實施。這些電腦程式指令可供通用型電腦或特殊電腦的處理器或其他可程式化資料處理裝置所組成的機器來執行,而指令經由電腦或其他可程式化資料處理裝置處理以便實施流程圖及/或方塊圖中所說明之功能或操作。
這些電腦程式指令亦可被儲存在電腦可讀取媒體上,以便指示電腦或其他可程式化資料處理裝置來進行特定的功能,而這些儲存在電腦可讀取媒體上的指令構成一製成品,其內包括之指令可實施流程圖及/或方塊圖中所說明之功能或操作。
電腦程式指令亦可被載入到電腦上或其他可程式化資料處理裝置,以便於電腦或其他可程式化裝置上進行一系統操作步驟,而於該電腦或其他可程式化裝置上執行該指令時產生電腦實施程序以達成流程圖及/或方塊圖中所說明之功能或操作。
其次,請參照圖1至圖5,在圖式中顯示依據本發明各種實施例的系統、裝置、方法及電腦程式產品可實施的架構、功能及操作之流程圖及方塊圖。因此,流程圖或方塊圖中的每個方塊可表示一模組、區段、或部分的程式碼,其包含一個或多個可執行指令,以實施指定的邏輯功能。另當注意者,某些其他的實施例中,方塊所述的功能可以不依圖中所示之順序進行。舉例來說,兩個圖示相連接的方塊事實上亦可以同時執行,或依所牽涉到的功能在某些情況下亦可以依圖示相反的順序執行。此外亦需注意者,每個方塊圖及/或流程圖的方塊,以及方塊圖及/或流程圖中方塊之組合,可籍由基於特殊目的硬體的系統來實施,或者籍由特殊目的硬體與電腦指令的組合,來執行特定的功能或操作。
圖1顯示根據本發明實施例之資訊服務系統100,系統100包含一或多個伺服器110以及一或多個客戶端裝置120((例如個人電腦、筆記型電腦、或行動電子裝置)。伺服器110以及客戶端裝置120之間以網路180連結,網路180可為任何類型的網路,例如網際網路、區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)虛擬私有網路(VPN)等。伺服器110以及客戶端裝置120之間的通訊可經由直接硬線連接(例如連接埠)或定址連接來發生,其可利用任何佈線及/或無線傳輸方法之組合。再者,可使用習知的網路連接,例如環狀區域網路(Token Ring)、乙太網路、WiFi、或其他習知通訊標準。又再者,可藉由習知TCP/IP協定提供連接。此外,然而應了解,雖未繪示但其他硬體及軟體組件(例如額外電腦系統、路由器、擋火牆等)可包含於網路180之中。
資訊服務系統100所提供的資訊服務,可為線上交易平台、線上社交平台、線上遊戲平台、或是前述之任意組合。在一實施例中,資訊服務系統100所提供的資訊服務類似於Linden Lab的Second life所提供之“虛擬世界(virtual world)”,其特點在於含有“虛擬物件(virtual object)”。
在此實施例中,虛擬物件由電腦程式碼編寫而成,僅存在於此資訊服務相關之資訊處理程序之中,並可透過客戶端裝置120之使用者介面以圖形或是以文字的方式顯現,藉此使用者可對虛擬物件執行特定的動作,例如“使用”、“拿取”、“放置”、“接收”、“給予”此虛擬物件。
每個虛擬物件在創造時,都會被預先決定某些可被執行的動作,例如一件虛擬“衣服”,可被使用者“穿戴”以及“買賣”,但一個虛擬物件亦可隨後被修改以加入或減少可被執行的動作。
虛擬物件可對應至現實世界中之物件,例如虛擬物件之買賣可代表現實世界中真實物件之買賣,但虛擬物件亦可與現實世界無任何對應關係。另外可參考上述之Second life虛擬世界,其中使用者所創造之虛擬建築物、風景、交通工具、家具、機器、衣服等等即為一些本發明虛擬物件之的範例,但虛擬物件亦可由資訊服務的提供者所創造。
在此實施例中,資訊服務的使用者亦可使用化身(avatar)來參加資訊服務,一般而言,化身而可透過客戶端裝置120之使用者介面以圖形或是以文字的方式顯現,使用者可透過客戶端裝置120之輸入裝置(例如鍵盤或滑鼠)控制化身,進而與其他使用者互動(例如交談),並處置虛擬物件(例如拿取),但需注意在本發明中,使用者不需利用替身,亦可直接與其他使用者與虛擬物件互動。
如圖2所示,伺服器110包含處理器111與儲存裝置113,除此之外,伺服器110亦包含匯流排、輸入/輸出介面、輸入/輸出裝置(例如鍵盤與顯示器)、記憶體、快取記憶體、通訊系統、伺服器軟體(皆未圖示)。處理器111可為一般資訊服務伺服器所使用之處理器,例如Intel公司的Xeon伺服器處理器(「XeonTM」為Intel公司在美國及/或其他國家的註冊商標)或是AMD公司的Athlon或Opteron伺服器處理器(「AthlonTM」與「OpteronTM」為AMD公司在美國及/或其他國家的註冊商標),此外伺服器110可包含一或多個處理器111。儲存裝置113可包含一或更多儲存裝置、例如磁碟機或光碟機。於其他實施例,儲存裝置113可包含分散於例如區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、及儲存區域網路(SAN)(未圖示)之資料。處理單元111執行應用程式以提供偵測模組114、訊息模組115、以及比較模組116,並可存取或讀寫儲存裝置113中的虛擬物件資料庫117以及使用者資料庫119。
虛擬物件資料庫117,記錄資訊服務中所含有的虛擬物件以及虛擬物件能夠被執行的動作。此外,虛擬物件資料庫117亦將對虛擬物件執行動作之使用者設定為訂閱者。使用者資料庫119則為使用者之特性資料,例如使用者所加入過的社群,所參與過的活動,或者其他關於使用者在此資訊服務上活動的相關紀錄,亦或是任何使用者同意被使用的個人資料。
圖3顯示一實施例中之客戶端裝置120之硬體架構。客戶端裝置120使用周邊元件互連(PCI)區域匯流排架構,但其它的匯流排架構亦可以被使用,例如加速圖形埠(AGP)以及工業標準架構(ISA)。客戶端裝置120之處理器151可為Intel公司所製造的中央處理器(CPU),與主記憶體152係透過PCI橋接器153來連接至PCI區域匯流排154。PCI橋接器153也可以包括一整合的記憶體控制器與快取記憶體,以供處理器151使用。
此外,區域網路(LAN)配接器155、小型電腦系統介面(SCSI)主機匯流排配接器156、以及擴充匯流排介面157係藉由直接連接的方式來連接至PCI區域匯流排154。相較之下,音效配接器158、圖形配接器159、以及音訊/視訊配接器160係藉由將附加卡插入擴充槽的方式來連接至PCI區域匯流排154。擴充匯流排介面157提供連接至鍵盤與滑鼠配接器161、數據機162、以及附加記憶體163。SCSI主機匯流排配接器156提供連接至硬碟機164、磁帶機165、以及光碟機166。典型的PCI區域匯流排154的實施會支援三或四個PCI擴充插,或附加連接器。
處理器151上執行作業系統,並且用來協調並提供客戶端110之中各種元件的控制。作業系統的範例如Microsoft公司的Windows XP(「Windows XPTM」為Microsoft公司在美國及/或其他國家的註冊商標)。作業系統以及應用程式或程式的指令,係位於儲存裝置上,例如硬碟機164,而會被載入至主記憶體152以供處理器151執行。
處理器151亦執行客戶端程序與伺服器110通訊,讓使用者可登入伺服器110使用資訊服務。此外,如圖4所示,此客戶端程序可提供一使用者介面UI,以圖形或是以文字的方式顯現上述之虛擬物件OB(花束)以及使用者的化身AV(小女孩),使用者並可利用客戶端裝置120之鍵盤或滑鼠(未圖示),來控制虛擬物件OB以及化身AV。使用者介面亦有訊息欄位MF,可顯示伺服器110所發送的訊息。甚至使用者可透過客戶端裝置120之使用者介面來創造虛擬物件。
以下配合圖1以及圖5之流程圖進一步說明本發明。在步驟501中,使用者U1利用客戶端裝置120登入伺服器110,並利用資訊服務中所提供的工具,創造出虛擬物件OB(例如花束),並設定虛擬物件OB的外觀(例如為紅色花束)以及可被執行的動作為A1與A2(例如為“拿取”、“給予”、“揮舞”、“拋擲”、“購買”等等)。但在其他實施例中,虛擬物件與相關動作亦可由資訊服務的提供者所創作。
在步驟503中,使用者U1對虛擬物件OB執行動作A1,虛擬物件資料庫117相對地會記錄虛擬物件OB與動作A1、以及將執行動作A1的使用者U1設定為訂閱者(subscriber)。值得注意的是,使用者U1可被設定為對應虛擬物件OB的訂閱者(以下簡稱為:虛擬物件OB訂閱者),或是對應虛擬物件OB之動作A1的訂閱者(以下簡稱為:動作A1訂閱者)。
在步驟505中,如圖1所示,使用者U2利用另一客戶端裝置120登入伺服器110,而對虛擬物件OB執行動作A1。
在步驟507中,偵測模組114偵測到使用者U2對相同的虛擬物件OB執行動作A1,舉例來說,偵測模組114可藉由查詢使用者的活動記錄檔(log檔)來進行偵測是否使用者U2對虛擬物件OB執行動作以及執行哪一個動作。在步驟509中,因應偵測模組114的偵測結果,由訊息模組115發出一預設訊息至被設定為訂閱者的使用者U1。
之後在步驟511,虛擬物件資料庫117亦會將使用者U2加入為訂閱者,換言之,此時使用者U1與使用者U2皆被為訂閱者。值得注意的是,在一範例中,使用者U1與使用者U2皆為虛擬物件OB訂閱者;但在另一範例中,使用者U1為虛擬物件OB訂閱者,但使用者U2為動作A1訂閱者,以下將根據此範例進一步說明。
另外在上述之步驟503與509中,虛擬物件資料庫117所設定的訂閱者乃接收訊息模組115所發出之訊息,關於此部份可利用會談啟始協定(Session Initiation Protocol,SIP)的機制在伺服器110實施。
接下來,類似於前述步驟505,使用者U3利用另一客戶端裝置120登入伺服器110,而對虛擬物件OB執行動作A2。而如前述之步驟507,偵測模組114偵測到使用者U3對相同的虛擬物件OB執行動作A2。雖然使用者U1與使用者U3對虛擬物件OB執行的動作不同,但偵測模組114還是通知訊息模組115根據”虛擬物件OB訂閱者”,發出預設訊息至使用者U1之客戶端120;另一方面,因為使用者U2與使用者U3對虛擬物件OB執行的動作不同,訊息模組115便不會根據”動作A1訂閱者”發出預設訊息至使用者U2之客戶端120。
因此,假若使用者U3亦對虛擬物件OB執行動作A1,訊息模組115會根據”虛擬物件OB訂閱者”,發出預設訊息至使用者U1之客戶端120,同時也會根據”動作A1訂閱者”,發出預設訊息至使用者U2之客戶端120。而在後續的步驟511中,使用者U3可同時被加入為“虛擬物件OB訂閱者”以及“動作A1訂閱者”。
訊息模組115所發之預設訊息基本上可包含任意的內容,在一實施例中,訊息模組115將使用者U2或U3對物件OB執行動作的事件作為訊息的內容,並可透過客戶端120的使用者介面之訊息欄位MF顯示給使用者U1。在其他實施例中,訊息模組115所發之預設訊息則與使用者資料庫119所記錄之使用者特性資料相關。以下將進一步描述。
在一實施例中,使用者在資訊服務中可加入的若干社群(community),而相同社群中的使用者可收到社群活動的通知或相關訊息。而使用者資料庫119所記載的使用者特性資料之一範例即記載為使用者所加入之社群。除了所加入的社群之外,使用者特性資料亦可記載為使用者所擁有的虛擬財產數目或是使用者化身的樣式等等,而使用者亦可透過如圖4所示之使用者介面UI對上述使用者特性資料加以編輯或修改。以下將以社群來配合前述之實施例來說明本發明。
在此範例中,使用者資料庫119中記錄使用者U1所加入的社群為C1,使用者U2所加入的社群為C2與C3,使用者U3所加入的社群為C1與C4。使用者U1-U3在加入這些社群時,即可決定是否將所加入的社群予以公開,若選擇不公開,則所加入的社群將不會被訊息模組115作為訊息發送給其他使用者。除此之外,使用者資料庫119對每一使用者所加入的社群中僅挑選固定數目的社群(例如兩個)供訊息模組115存取作為預設訊息。
當使用者U1已經被設定為虛擬物件OB訂閱者,而偵測模組114又偵測到使用者U2對虛擬物件OB執行動作A1,訊息模組115則將使用者U2之社群C2與C3的名稱或是相關資料作為訊息內容,發送給使用者U1。在其他實施例中,訊息模組115亦可僅將社群C2與C3其中之一通知給使用者U1,例如訊息模組115可另外查詢一社群資料庫(未圖示),判斷出社群C2擁有較多的會員人數,或是社群C2成立時間較早,而僅將社群C2通知給使用者U1。
當使用者U2已經被設定為動作A1訂閱者,而偵測模組114又偵測到使用者U3對虛擬物件OB執行動作A1,訊息模組115將使用者U3所加入的社群C1與C4的名稱或是相關資料作為訊息內容,發送給使用者U2。
除此之外,因使用者U1已經被設定為虛擬物件OB訂閱者,所以當偵測模組114偵測到使用者U3對虛擬物件OB執行動作A1時,訊息模組115將使用者U3所加入的社群C1與C4的名稱或是相關資料作為訊息內容,發送給使用者U1。另一實施例中,比較模組116會比較將使用者U1與使用者U3之特性資料,也就是比較使用者U1所加入的社群C1以及使用者U3所加入的社群C1與C4,而僅通知訊息模組115將使用者U1尚未加入的社群C4相關資料以訊息發送給使用者U1。換言之,若使用者U1與使用者U3所加入的社群已相同,例如使用者U1與使用者U3都只加入社群C1,則訊息模組115不會將使用者U3所加入的社群通知給使用者U1。
此外,當使用者U1或是U2接收到訊息模組115所發送關於新社群(例如社群C4)的通知後,使用者U1或是U2可透過如圖4之使用者介面UI進一步決定是否要加入社群C4,例如使用者介面UI可出現一新社群之選單(未圖示),供使用者勾選。若使用者U1或是U2決定加入社群C4,則使用者資料庫119中關於使用者U1或是U2的特性資料會加以更新或修改,以記錄使用者U1或是U2加入了社群C4。但伺服器110亦可自動地將使用者U1或是U2加入社群C4,並對應地更新使用者資料庫119。
較佳地,上述偵測模組114、訊息模組115、以及比較模組116皆在伺服器110端執行,且採用上述之標準的會談啟始協定(SIP)中註冊訂閱(SUBSCRIBE)、通知(NOTIFY)機制,發佈(PUBLISH)等的機制,進一步細節可參閱A. B. Roach所著之Session Initiation Protocol(SIP)-Specific Event Notification(可從http://www.ietf.org/rfc/rfc3265.txt取得)以及A. Niemi, Ed.所著之Session Initiation Protocol(SIP)Extension for Event State Publication(可從http://www.ietf.org/rfc/rfc3903.txt取得)。此外,其執行過程並不會顯示給使用者U1-U3知悉,因此不會對使用者U1-U3在使用資訊服務的過程中造成干擾。
以上的設置提供了一“長期回報”的優點,也就是說,當後續有其他使用者(例如使用者U2或是U3)對虛擬物件OB執行動作,這些使用者的社群就可被通知給先前使用者(例如使用者U1),當作參考,而愈早對虛擬物件OB執行動作的使用者,便可收到愈多後續使用者的社群資訊;而只要虛擬物件OB持續存在,且有使用者對其執行動作,先前使用者就可持續收到關於後續使用者之社群資訊。
在不脫離本發明精神或必要特性的情況下,可以其他特定形式來體現本發明。應將所述具體實施例各方面僅視為解說性而非限制性。因此,本發明的範疇如隨附申請專利範圍所示而非如前述說明所示。所有落在申請專利範圍之等效意義及範圍內的變更應視為落在申請專利範圍的範疇內。
100...資訊服務系統
110...伺服器
111...伺服器處理器
113...儲存裝置
114...偵測模組
115...訊息模組
116...比較模組
117...虛擬物件資料庫
119...使用者資料庫
120...客戶端裝置
151...客戶端處理器
152...主記憶體
153...PCI橋接器
154...PCI區域匯流排
155...區域網路配接器
156...小型電腦系統介面主機匯流排配接器
157...擴充匯流排介面
158...音效配接器
159...圖形配接器
160...音訊/視訊配接器
161...鍵盤與滑鼠配接器
162...數據機
163...附加記憶體
164...硬碟機
165...磁帶機
166...光碟機
180...網路
OB...虛擬物件
AV...化身
MF...訊息欄位
U1-U3...使用者
A1A2...動作
C1-C4...社群
為了立即瞭解本發明的優點,請參考如附圖所示的特定具體實施例,詳細說明上文簡短敘述的本發明。在瞭解這些圖示僅描繪本發明的典型具體實施例並因此不將其視為限制本發明範疇的情況下,參考附圖以額外的明確性及細節來說明本發明,圖式中:
圖1為一種依據本發明一具體實施例之資訊服務系統示意圖;
圖2為一種依據本發明一具體實施例之伺服器示意圖;
圖3為一種依據本發明一具體實施例之客戶端裝置示意圖;
圖4為一種依據本發明一具體實施例之客戶端使用者介面之示意圖;
圖5為一種依據本發明一具體實施例之方法流程圖。

Claims (35)

  1. 一種伺服器裝置,包含:一處理器;以及一記憶體,通信地耦接至該處理器;該記憶體包含可執行碼能使該處理器在該可執行碼的執行下:維護一資料庫,其包含數個化身以及一虛擬物件;維護訂閱該虛擬物件的一使用者資料庫;以及因應接收來自一未訂閱者使用者的執行一第一動作於該虛擬物件的一請求,發出一訊息至訂閱該虛擬物件的該使用者之至少一者。
  2. 如請求項1之伺服器裝置,更包含一介面至一網路使得該伺服器經由該網路通信地耦接至複數個客戶計算裝置;訂閱該虛擬物件的該使用者以及該未訂閱者使用者的每一者係關聯於該客戶計算裝置的至少一個。
  3. 如請求項1之伺服器裝置,其中該處理器更組態使該未訂閱者使用者成為該虛擬物件之一訂閱者。
  4. 如請求項1之伺服器裝置,其中訂閱該虛擬物件的該使用者之該至少一者,包含已經執行一動作於該虛擬物件的訂閱該虛擬物件的任一使用者,該動作相同於該未訂閱者使用者於該虛擬物件上執行的該第一動作。
  5. 如請求項1之伺服器裝置,其中訂閱該虛擬物件的該使用者之該至少一者,包含訂閱該虛擬物件的所有使用者。
  6. 如請求項1之伺服器裝置,其中訂閱該虛擬物件的該使用者之該至少一者,包含訂閱該虛擬物件的至少一使用者,其不是該未訂閱者使用者所屬之一社群的一會員。
  7. 如請求項1之伺服器裝置,其中該處理器更被程式化以實行一虛擬環境以及呈現該虛擬物件於該虛擬環境中,使得訂閱該虛擬物件的該使用者以及該未訂閱者使用者經由該虛擬環境可存取該虛擬物件。
  8. 如請求項1之伺服器裝置,其中該記憶體更包含可執行碼能使該處理器在該可執行碼的執行下:對訂閱該虛擬物件的該使用者之至少一者,通知該未訂閱者使用者參加的一社群的一識別,該通知發生於來自該未訂閱者使用者的執行該第一動作於該虛擬物件的該請求之後。
  9. 一種管理一虛擬物件的方法,該方法包含:儲存該虛擬物件於一伺服器裝置可存取的一資料庫中,該資料庫包含數個化身以及數個虛擬物件;以及因應一未訂閱者使用者以該等化身的其中一者執行一第一動作於該虛擬物件,從該伺服器裝置發出一訊息至訂閱該虛擬物件的至少一使用者。
  10. 如請求項9之方法,其中該未訂閱者使用者以及訂閱該虛擬物件的該至少一使用者,每一者係關聯於通信地耦接至該伺服器裝置的至少一客戶計算裝置。
  11. 如請求項9之方法,更包含以該伺服器裝置使該未訂閱者使用者成為該虛擬物件之一訂閱者。
  12. 如請求項9之方法,其中訂閱該虛擬物件的該至少一使用者,包含已經執行一動作於該虛擬物件的訂閱該虛擬物件的任一使用者,該動作相同於該未訂閱者使用者於該虛擬物件上執行的該第一動作。
  13. 如請求項9之方法,其中訂閱該虛擬物件的該至少一使用者,包含訂閱該虛擬物件的所有使用者。
  14. 如請求項9之方法,其中訂閱該虛擬物件的該至少一使用者,包含訂閱該虛擬物件的至少一使用者,其不是該未訂閱者使用者所屬之一社群的一會員。
  15. 如請求項9之方法,更包含以該伺服器裝置儲存一使用者資料庫。
  16. 如請求項15之方法,更包含因應該未訂閱者使用者執行該第一動作於該虛擬物件,更新一特性資料關聯於訂閱該虛擬物件的該至少一使用者。
  17. 如請求項15之方法,更包含因應該未訂閱者使用者執行該第一動作於該虛擬物件,在該使用者資料庫中創造該未訂閱者使用者的一特性資料,並發出該未訂閱者使用者的該特性資料至訂閱 該虛擬物件的該至少一使用者。
  18. 如請求項9之方法,更包含對訂閱該虛擬物件的該使用者之至少一者,通知該未訂閱者使用者參加的一社群的一識別,該通知發生於該未訂閱者使用者執行該第一動作於該虛擬物件之後。
  19. 一種管理一虛擬物件的方法,該方法包含:呈現一虛擬物件於經由至少一伺服器裝置實行的一虛擬環境中,該虛擬環境包括數個化身以及數個虛擬物件,該呈現的虛擬物件係該等虛擬物件之一者並且可被該虛擬環境的複數個使用者存取;在該至少一伺服器裝置中維護訂閱該虛擬物件的一使用者資料庫;以及因應未訂閱該虛擬物件的一未訂閱者使用者在該虛擬環境中執行一第一動作於該虛擬物件,從該至少一伺服器裝置發出一訊息至訂閱該虛擬物件的至少一使用者。
  20. 如請求項19之方法,其中該使用者的每一者經由一電腦實行的化身與該虛擬環境互動。
  21. 如請求項20之方法,其中該未訂閱者使用者藉由指示關聯於該未訂閱者使用者之該化身在該虛擬環境中執行一動作於該虛擬物件,以執行該第一動作於該虛擬物件。
  22. 如請求項19之方法,更包含藉由該伺服器裝置加入該未訂閱者使用者到訂閱該虛擬物件的該使用者資料庫,使該未訂閱者使 用者成為一訂閱者使用者。
  23. 如請求項19之方法,其中訂閱該虛擬物件的該至少一使用者,包含訂閱該虛擬物件的所有使用者。
  24. 如請求項19之方法,其中訂閱該虛擬物件的該至少一使用者,包含訂閱該虛擬物件的至少一使用者,其不是該未訂閱者使用者所屬之一社群的一會員。
  25. 如請求項19之方法,更包含因應該未訂閱者使用者執行該第一動作於該虛擬物件,在該使用者資料庫中創造該未訂閱者使用者的一特性資料,並發出該未訂閱者使用者的該特性資料至訂閱該虛擬物件的該至少一使用者。
  26. 如請求項19之方法,更包含因應該未訂閱者使用者執行該第一動作於該虛擬物件,更新一特性資料關聯於訂閱該虛擬物件的該至少一使用者。
  27. 如請求項19之方法,更包含對訂閱該虛擬物件的該使用者之至少一者,通知該未訂閱者使用者參加的一社群的一識別,該通知發生於該未訂閱者使用者執行該第一動作於該虛擬物件之後。
  28. 一種電腦程式產品用以管理一虛擬物件,該電腦程式產品包含:一電腦可讀取儲存記憶體裝置,具有電腦可讀取程式碼實施於其中,該電腦可讀取程式碼包含: 電腦可讀取程式碼,組態以儲存該虛擬物件於一資料庫;以及電腦可讀取程式碼,因應一未訂閱者使用者執行一第一動作於該虛擬物件,組態以發出一訊息至訂閱該虛擬物件的至少一使用者。
  29. 如請求項28之電腦程式產品,其中訂閱該虛擬物件的該使用者以及該未訂閱者使用者的每一者係在一網路關聯於至少一個客戶計算裝置。
  30. 如請求項28之電腦程式產品,更包含電腦可讀取程式碼被組態使該未訂閱者使用者成為該虛擬物件之一訂閱者。
  31. 如請求項28之電腦程式產品,其中訂閱該虛擬物件的該使用者之該至少一者,包含已經執行一動作於該虛擬物件的訂閱該虛擬物件的任一使用者,該動作相同於該未訂閱者使用者於該虛擬物件上執行的該第一動作。
  32. 如請求項28之電腦程式產品,更包含電腦可讀取程式碼被組態以,因應一未訂閱者使用者執行一第一動作於該虛擬物件,發出一訊息至訂閱該虛擬物件的所有使用者。
  33. 如請求項28之電腦程式產品,其中訂閱該虛擬物件的該使用者之該至少一者,包含訂閱該虛擬物件的至少一使用者,其不是該未訂閱者使用者所屬之一社群的一會員。
  34. 如請求項28之電腦程式產品,更包含電腦可讀取程式碼被組態以實行一虛擬環境以及呈現該虛擬物件於該虛擬環境中,使得訂閱該虛擬物件的該使用者以及該未訂閱者使用者經由該虛擬環境可存取該虛擬物件。
  35. 如請求項28之電腦程式產品,更包含電腦可讀取程式碼被組態以對訂閱該虛擬物件的該使用者之至少一者,通知該未訂閱者使用者參加的一社群的一識別,該通知發生於來自該未訂閱者使用者的執行該第一動作於該虛擬物件的該請求之後。
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