CN114051010A - 交互控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及互联网技术领域,具体涉及了一种交互控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,所述互动操作指令包括用于标识所述目标用户所属目标关系组的目标关系标识;获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,以将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。本公开通过获取目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,将互动内容以目标关系组为主体发送给当前聊天室各成员终端,使得用户之间通过建立关系组,以关系组的形式在聊天室中与其他用户互动,丰富互联网社交方式,也增加互动归属感和趣味性。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种交互控制方法、交互控制装置、计算机存储介质和电子设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络社交已经成为十分重要的社交方式。随着社交产品和娱乐产品应用功能的逐渐丰富,群组聊天已广泛应用于人们的工作、学习和日常生活。
目前,很多应用提供群组聊天功能,群组聊天可以使多个用户在同一聊天室中进行发言、讨论,为了提高群组聊天的互动性和趣味性,用户之间可以建立关系,如情侣、家人等,然而用户在聊天室中的互动属性仍彼此独立,其本质还是以独立个体的身份在聊天室活动,用户建立关系连接的意愿并不强烈,群组聊天归属感和趣味性低,也影响群组中用户的交互积极性。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种交互控制方法及装置、计算机存储介质和电子设备,以使用户以关系组的形式在聊天室中与其他用户互动,进而提高互动归属感和趣味性,提高互动积极性。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种交互控制方法,包括:接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,所述互动操作指令包括用于标识所述目标用户所属目标关系组的目标关系标识;获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令之前,所述方法还包括:在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组;根据所述关系组的类型确定所述关系组的关系标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端,包括:根据所述目标关系标识获取所述目标关系组中各成员的用户信息,并根据所述用户信息和所述互动操作指令对应的操作对象生成所述互动内容;将所述互动内容以目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端,包括:根据所述目标关系标识确定所述目标关系组的类型;将所述互动操作指令对应的操作对象设置为所述目标关系组的类型所对应的互动属性,得到所述互动内容;将所述互动内容以目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述将所述互动内容以目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端之前,所述方法还包括:将所述互动内容发送至所述目标关系组中其他成员对应终端;接收所述其他成员对应终端发送的基于所述互动内容的附加编辑操作指令,并将所述互动内容与所述附加编辑操作指令对应的互动内容进行组合。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端,包括:获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容发送至所述目标关系组中其他成员对应终端;在满足下述条件的情况下,将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端:接收所述目标关系组中任一其他成员对应终端对所述互动内容的确认操作;或接收所述目标关系组中全部其他成员对应终端对所述互动内容的确认操作;或接收所述目标关系组中当前在线全部成员对应终端对所述互动内容的确认操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:根据所述目标关系组中其他成员的数量,调整所述互动操作指令对应的操作对象的互动属性,以得到所述互动内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若存在所述目标关系组中的多个成员同时进入同一游戏,则将所述多个成员确定为所述游戏中的同一虚拟主体。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述多个成员确定为所述游戏中的同一虚拟主体之后,还包括:同时接收所述多个成员对应终端发送的针对游戏虚拟对象的互动操作指令,并将所述互动操作指令对应的互动内容发送至所述多个成员对应终端;若各所述互动内容相同,则将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端;若所述多个互动内容不同,则按照预设规则从所述多个互动内容中确定目标互动内容,并将所述目标互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述按照预设规则从各所述互动内容中确定目标互动内容,包括:将建立所述目标关系组的用户终端对应的互动内容作为所述目标互动内容;或者将优先发送互动操作指令的用户终端对应的互动内容作为所述目标互动内容;或者向所述目标关系组中各成员对应终端发送是否遵循队友互动内容的提示信息,并根据各所述成员对应终端基于所述提示信息的反馈结果确定所述目标互动内容。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组之前,还包括:接收所述目标终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求,发送多种关系组类型选项至所述目标终端;和/或接收所述目标终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求,所述关系组建立请求包括自定义的关系组类型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组,包括:接收所述目标用户对应的目标终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求,判断所述当前聊天室中是否存在包含所述受邀用户的已建立关系组;若存在,则本次关系组建立失败,并发送提示信息至所述受邀用户;若不存在,则建立所述目标用户与受邀用户之间的关系组。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述发送提示信息至所述受邀用户之后,还包括:接收所述受邀用户对应终端发送的针对所述已建立关系组的关系解除操作,解除所述已建立关系组,并建立所述目标用户与所述受邀用户之间的关系组。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组的数量为多个,每个关系组有对应的关系标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述当前聊天室中广播包含所述目标用户的关系组的成功建立信息。
根据本公开的一个方面,提供一种交互控制装置,包括:指令接收模块,用于接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,所述互动操作指令包括用于标识所述目标用户所属目标关系组的目标关系标识;内容提供模块,用于获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,以将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的交互控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的交互控制方法。
本公开的示例性实施例中的交互控制方法,通过获取目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。本公开使得用户之间通过建立关系组,以关系组的形式在聊天室中与其他用户互动,形成了一对多、多对多的互动方式,丰富了聊天室用户之间的社交互动形式;同时,互动内容对应于目标用户所属目标关系组的目标关系标识,互动内容随关系组不同存在差异,将用户所属目标关系组体现在互动内容中,增强用户建立关系组后的互动归属感,也因丰富了的关系组互动功能而增加聊天室聊天的趣味性,促进用户之间更高频的互动。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示出了根据本公开示例性实施例的交互控制方法的流程图;
图2示出了根据本公开示例性实施例的互动内容的示意图;
图3示出了根据本公开示例性实施例的一种获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,以将互动内容以目标关系组为主体提供至当前聊天室各成员终端的流程图;
图4示出了根据本公开示例性实施例的多个用户对互动内容进行处理的流程图;
图5示出了根据本公开示例性实施例的将互动内容与附加编辑操作得到的互动内容进行组合后的示意图;
图6示出了根据本公开示例性实施例的目标关系组中A成员游戏界面显示的互动内容示意图;
图7示出了根据本公开示例性实施例的在具体应用场景下的交互控制流程图;
图8示出了根据本公开示例性实施例的交互控制装置的结构示意图;
图9示出了根据本公开示例性实施例的存储介质的示意图;以及
图10示出了根据本公开示例性实施例的电子设备的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施例使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略它们的详细描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本领域的相关技术中,聊天室,也即聊天群组,用户仅能以个人身份进行发言,或者通过修改昵称的方式(如相同前缀命名或后缀命名)来表达用户之间的归属关系,然而在聊天室内建立关系的用户的互动属性仍保持原有的属性,关系的建立并未对互动产生实质影响,用户本质还是以独立个体的身份在聊天室活动,因此导致用户在聊天室建立关系的意愿不强烈,聊天室互动聊天归属感和趣味性低。
基于此,在本公开示例性实施例中,首先提供了一种交互控制方法,应用于具有聊天室(群聊)功能的社交应用和娱乐应用服务器,该些应用可以为微信、QQ、易信、钉钉、脸书(Facebook)、微博、推特(Twitter)等等。参考图1所示,该交互控制方法包括以下步骤:
步骤S110:接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,该互动操作指令包括用于标识目标用户所属目标关系组的目标关系标识;
步骤S120:获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,以将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
根据本示例实施例中的交互控制方法,通过获取目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。本公开使得用户之间通过建立关系组,以关系组的形式在聊天室中与其他用户互动,形成了一对多、多对多的互动方式,丰富了聊天室用户之间的社交互动形式;同时,互动内容对应于目标用户所属目标关系组的目标关系标识,互动内容随关系组不同存在差异,将用户所属目标关系组体现在互动内容中,增强用户建立关系组后的互动归属感,也因丰富了的关系组互动功能而增加聊天室聊天的趣味性,促进用户之间更高频的互动。
下面结合图1对本公开示例性实施例中的交互控制方法进行进一步的说明。
在步骤S110中,接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,该互动操作指令包括用于标识目标用户所属目标关系组的目标关系标识。
在本公开的示例性实施例中,目标用户为当前聊天室中具有关系组归属的任意用户,即当前聊天室中具有关系组归属的聊天账号,可以为建立关系组的发起用户,也可以为关系组内的受邀用户;互动操作指令包括但不限于文本发言、语音发言、发送图片、发送表情、发送礼物和发送游戏等等;关系标识用于标识目标用户所属的关系组,在接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令之前,在当前聊天室中建立包含目标用户的关系组,并根据关系组的类型确定关系组的关系标识。其中,关系组的类型可以包括情侣、兄弟、姐妹、家人、同事等等,并且情侣关系组限制人数为2人,兄弟、姐妹、家人和同事等可以根据实际需求,在建立关系组时设定关系组人数,本公开对此不做特殊限定。
在一可能的实施方式中,在当前聊天室中可以建立包含目标用户的关系组的数量为多个,且每个关系组具有对应的关系标识,例如目标用户同时属于情侣关系组QL11和姐妹关系组JM19。其中,每个关系组的类型可以相同,也可以不同,可以通过不同的关系标识来标识区分不同的关系组。当用户对应的终端在当前聊天室中发送互动操作指令时,可以选择本次互动以哪个关系组的形式发出,则互动操作指令中携带相应的目标关系标识。
基于此,通过不同的关系标识区分不同的关系组,能够方便目标用户在当前聊天室中同时属于多个关系组且分别进行管理,每次交互时可根据实际需求选择目标关系组,从而提高用户在聊天室中以关系组形式参与互动的积极性,丰富聊天室交互形式。
在一可能的实施方式中,在当前聊天室中一个用户仅可属于一个关系组。具体而言,接收目标用户发送的针对受邀用户的关系组建立请求,判断当前聊天室中是否存在包含该受邀用户的已建立关系组;若存在,则本次关系组建立失败,可以发送提示信息至受邀用户对应终端,例如“xxx用户想要与你建立xxx关系”,以进行提示;进一步的,还可以接收受邀用户对应终端发送的针对已建立关系组的关系解除操作,解除该受邀用户属于的已建立关系组,并建立目标用户与该受邀用户之间的关系组,也就是说,受邀用户若想要建立与目标用户之间的关系组,需在当前聊天室中解除当前已建立关系组。
基于此,目标用户在聊天室中可以选择最优的方式建立目标关系组,作为聊天室互动的载体,提高目标用户在建立关系组时的参与度。
在一些可能的实施方式中,可以通过如下方式建立目标用户与受邀用户之间的关系组:例如,可以接收目标终端发送的拖动发起用户头像至受邀用户头像上的操作指令,触发关系组的建立;又如,可以接收目标终端发送的对受邀用户头像的选中、双击等操作指令,触发关系组建立;再如,还可以向受邀用户对应终端发送一关系组建立链接,并接收受邀用户终端基于该关系组建立链接发送的关系组建立指令,以触发关系组建立,等等,本公开包括但不限于上述建立目标用户与受邀用户之间关系组的方式。
在本公开的示例性实施例中,在当前聊天室中建立包含目标用户的关系组之前,还可以接收目标用户对应的目标终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求,发送多种关系组类型选项至目标终端,以供选择。其中,关系组类型选项包括但不限于情侣、兄弟、姐妹、家人和同事,等等。
进一步的,目标用户对应终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求可以包括关系组的准入人数,例如建立家人关系组时,可以限定关系组的准入人数为3个、4个、5个,等等;可选地,一些关系组的人数可以由关系组建立的发起人自主设置;可选地,一些关系组的人数可以由后台预先设定,例如情侣关系组的准入人数预先设定为2,无需发起用户自主设定;可选地,还可以根据实际需求,结合后台设定与关系组建立的发起人主动调整,修改关系组的准入人数,通过关系组准入人数的设定提高建立关系组的灵活性和实用性。
再进一步的,若提供的多种关系组类型选项不足以满足交互需求,则还可以由关系组建立的发起人自定义关系组类型,例如可以定义关系组类型为师徒、发小,等等。基于此,能够进一步提高聊天室中用户建立关系组的灵活性和趣味性,促进关系组的建立积极性,以及通过关系组在聊天室中的用户活跃度。
此外,本公开还可以在当前聊天室中广播包含目标用户的关系组的成功建立信息,例如在聊天室中显示“xxx用户与xxx用户建立师徒关系”的提示,作为一种关系的公开,使聊天室各成员得知聊天室中用户之间关系,既能满足建立关系组终端用户的归属感和满足感,也促进其他终端用户建立关系组,从而提高聊天室的用户活跃度,提高趣味性和用户体验。
在步骤S120中,获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,以将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
在本公开的示例性实施例中,互动操作指令中携带有目标关系标识,通过目标关系标识可以得知当前的互动操作指令是以哪一所属的目标关系组为主体进行的。例如,若互动操作指令中携带有目标关系标识QL11,则该互动操作指令以情侣关系组QL11为主体进行的;若互动操作指令中携带有目标关系标识JM19,则该互动操作指令以姐妹关系组JM19为主体进行的。那么,获取该互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,并将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
在一可能的实施方式中,可以根据目标关系标识获取目标关系组中各成员的用户信息,并根据用户信息和互动操作指令对应的操作对象生成互动内容,以将该互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。其中,用户信息包括但不限于用户头像、用户昵称等能够供聊天室其他成员识别用户的信息;互动操作指令对应的操作对象包括文本信息、语音信息和图片信息等。可选地,本公开根据用户信息和互动操作指令对应的操作对象生成的互动内容同时包含目标关系组中各成员的多种用户信息;可选地,根据用户信息和互动操作指令的操作对象生成的互动内容可以仅包含目标关系组中各成员的头像或昵称,当然还包括互动操作指令对应的操作对象。
参见2示出了根据本公开示例性实施例的互动内容的示意图,如图2所示,获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,包括目标关系组中各成员的头像以及目标用户发送的文字信息内容“组内xxx用户+发送的文字信息内容”。基于此,通过目标用户发言互动时展示目标关系组各成员,使目标用户增强关系建立后的归属感,也增加了发言互动的趣味性。
继续参见图2所示,目标用户与目标关系组内其他成员的头像之间可以以上下的方式区分,当前发言的目标用户的头像置于目标关系组内其他成员的头像之上;或者,可以通过彩色灰度区分当前发言的目标用户和目标关系组内其他用户的头像;或者,可以通过目标用户和目标关系组内其他用户的头像所占面积大小区分;或者,还可以在当前发言的目标用户与目标关系组内其他用户之间设置相关组件来标识关系,例如若为情侣组,可以在目标用户与另一成员头像之间通过心形或纽带等方式显示在互动内容。当然,还可以根据实际需求,调整目标用户与目标关系组内其他成员头像的排布或显示方式,得到互动内容,本公开包括但不限于上述互动内容的生成方式。进一步的,将得到的互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端,使得当前聊天室各成员终端收到的互动内容是关系组的展示方式。
在一可能的实施方式中,参见图3示出了根据本公开示例性实施例的一种获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,以将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端的流程图,如图3所示,该过程包括:
在步骤S310中,根据目标关系标识确定目标关系组的类型。
在本公开的示例性实施例中,可以根据目标关系标识确定目标关系组的类型,例如目标关系标识为QL11,则确定目标关系组类型为情侣;若目标关系标识为JM19,则确定目标关系组类型为姐妹。
在步骤S320中,将互动操作指令对应的操作对象设置为目标关系组的类型所对应的互动属性,得到互动内容。
在本公开的示例性实施例中,针对同一互动操作指令对应的操作对象,不同的关系组类型具有不同的互动属性。其中操作对象可以为表情。
举例而言,针对目标用户对应的目标终端发送的笑脸表情,若关系组类型为情侣,则将笑脸表情设置为情侣所对应的互动属性(如笑脸周围排布心型),若关系组类型为姐妹,则将笑脸表情设置为姐妹所对应的互动属性(如两个扎小辫的笑脸表情)。
基于此,根据关系组类型改变同一互动操作指令对应的操作对象的互动属性,丰富了聊天室中通过不同类型关系组进行交互的形式,更具趣味性。
在一可能的实施方式中,针对同一互动操作指令对应的操作对象,相同的关系组类型,还可以根据关系组所包含人数不同,设置目标关系组所对应的互动属性,得到互动内容。例如,针对目标用户对应的目标终端发送的笑脸表情,若关系组为家人且关系组中成员数量为3,则将笑脸表情设置为3人家人关系组对应的互动属性(如三个笑脸排布);若关系组为家人且关系组中成员数量为5,则将笑脸表情设置为5人家人关系组对应的互动属性(如五个笑脸排布)。基于此,可以根据关系组类型和关系组中成员数量来设置不同的操作对象的互动属性,增加聊天室互动的乐趣和归属感。
需要说明的是,上述“笑脸”互动属性仅为示例性,可以根据实际需求,设置不同关系组类型和关系组中成员数量对应的操作对象的互动属性,本公开对此不做特殊限定。
在本公开的示例性实施例中,还可以判断互动操作指令的类型,并根据互动操作指令的类型设置操作对象的互动属性。例如,若互动操作指令为常规的单击表情的方式发送,则还是发送系统默认表情;若互动操作指令为长按表情,则提供关系组选项,并根据终端用户选择的关系组的类型,设置互动操作指令对应操作对象的互动属性。
在步骤S330中,将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
在本公开的示例性实施例中,将得到的互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端,以实现以目标关系组的形式展示活动内容。
在一可能的实施方式中,在将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端之前,参见图4所示,还可以执行如下步骤:
在步骤S410中,将互动内容发送至目标关系组中其他成员对应终端;在步骤S420中,接收其他成员对应终端发送的互动内容的附加编辑操作,将互动内容与附加编辑操作得到的互动内容进行组合。
可选地,可以将由目标用户对应终端得到的互动内容依次发送至目标关系组中其他成员终端,若存在其他成员对应终端用户需针对互动内容进行补充的,可以响应于其他成员终端用户基于互动内容触发的附加编辑操作,并将互动内容与附加编辑操作得到的互动内容进行组合,最后再以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端;其中终端用户为终端的持有者。参见图5示出了根据本公开示例性实施例的将互动内容与附加编辑操作得到的互动内容进行组合后的示意图,在目标关系组各成员头像下方,左边表情为目标用户对应的目标终端发送,右边表情为目标关系组中某一其他成员终端的附加编辑操作得到的。
可选地,还可以将由目标用户对应的目标终端得到的互动内容发送至目标关系组中特定的某些成员终端,可以由目标用户对应的终端用户指定,并由该些特定的某些成员对应的终端用户针对互动内容进行补充,可以响应于该些特定的某些成员的终端用户基于互动内容触发的附加编辑操作,并将互动内容用于附加编辑操作得到的互动内容进行组合。可选地,还可以将对互动内容做出贡献的用户的头像或昵称等用户信息显示在目标关系组中其他成员的用户信息之上,如图5,或者,通过彩色灰度、字体或头像所占面积大小来区分,本公开对此不做特殊限定。
基于此,可以通过关系组成员对应终端用户之间对同一互动内容的编辑,将互动内容作为关系组成员之间的联系纽带,促进终端用户之间的交互,同时也丰富了以关系组为主体发出的互动内容。
在一可能的实施方式中,还可以获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,并将互动内容发送至目标关系组中其他成员终端,且在满足下述某一条件的情况下,将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端:
接收目标关系组中任一其他成员对应终端对互动内容的确认操作;或
接收目标关系组中全部其他成员对应终端对互动内容的确认操作;或
接收目标关系组中当前在线全部成员对应终端对互动内容的确认操作。
举例而言,若触发的是发送飞吻礼物的互动操作指令,且该互动操作指令包括用于标识目标用户所属情侣关系组的目标关系标识,则获取互动内容为飞吻礼物的支付确认信息,并将该飞吻礼物的支付确认信息分别发送至目标关系组中的其他成员终端,若目标关系组中任一成员终端完成支付确认,则将飞吻礼物以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端;或者,若目标关系组中全部成员对应终端均完成支付确认,则才将飞吻礼物以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端;再如,若目标关系组中当前在线的全部成员对应终端均完成支付确认,则将飞吻礼物以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
通过本示例性实施方式,可以通过聊天室中目标关系组中各成员终端对互动内容进行确认,才将该互动内容以目标关系组的形式发送至当前聊天室各成员,能提高目标关系组中各成员之间的互动性,增加关系组的活跃度和使用率。
需要说明的是,本公开还可以根据目标关系组中其他成员的数量,调整互动操作指令对应的操作对象的互动属性,以得到互动内容,也就是说,可以根据目标关系组中其他成员的数量将同一互动操作指令对应的操作对象设置不同的互动属性,例如针对飞吻礼物,飞吻礼物的价格可以等于礼物基础价格乘以目标关系组中成员的数量,并且最终飞吻所展示出的互动效果也随目标关系组中成员数量的不同而改变。
在一可能的实施方式中,在聊天室中若存在目标关系组中的多个成员同时进入同一游戏,可以将多个成员作为游戏中的同一虚拟主体,即该多个成员在游戏中视为一个执行主体,通过多个成员对应的终端可同时操作同一游戏虚拟主体。
具体而言,首先,可以同时接收多个成员对应终端发送的针对游戏中虚拟对象触发的互动操作指令,并将互动操作指令对应的互动内容提供至该多个成员终端,以便目标关系组中的该些多个成员能够随时得知组内用户的操作过程,参见图6示出了根据本公开示例性实施例的目标关系组中A成员游戏界面显示的互动内容示意图,如图6,纯黑色圆圈标识目标关系组中A成员对应终端发送的互动操作指令对应的互动内容,空白圆圈标识目标关系组中其他成员B对应终端发送的互动操作指令对应的互动内容,而该些内容是不会显示给对手玩家的。
基于此,属于同一目标关系组内的玩家成员可以随时得知队友的操作路径,并基于此判断是否遵循或更正,从而避免同一目标关系组中各玩家成员之间操作冲突。其中,若各玩家成员的多个互动内容相同,则将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端;若多个互动内容不同,则按照预设规则从多个互动内容中确定目标互动内容,并将目标互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
可选地,若多个互动内容不同,可以采取建立关系组的发起用户终端对应的意见为主参考意见,并将发起用户终端对应的互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
可选地,若多个互动内容不同,还可以向各玩家成员终端发送是否遵循队友选择的提示信息,若同意,则将队友的互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端;若不同意,则可以采取建立关系组发起用户终端对应的意见为主参考意见,并将发起用户的互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
可选地,若多个互动内容不同,还可以将优先触发互动操作指令的玩家用户的互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端,并且在此过程中,可以限制目标关系组中其他用户对应终端的操作,以免出现误操或操作冲突,影响游戏流畅度。
需要说明的是,当建立关系组的玩家用户参与聊天室内的游戏时,若剩余位置大于等于1,则玩家用户对应的游戏中虚拟角色可直接点击参与,同时可以向与该玩家用户属于同一关系组的用户终端发送是否进入游戏的提示信息,可选择进或不进,当然这种情况仅适用于当前聊天室中仅存在包含该玩家用户的唯一关系组;若当前聊天室存在多个包含该玩家用户的关系组,则可以向玩家用户对应的终端提供关系组选项,以供玩家用户选择哪一关系组内成员可同时作为游戏中的同一虚拟主体,以便用户之间通过关系组的形式操控同一虚拟主体。
图7示出了根据本公开示例性实施方式的在具体应用场景下的交互控制流程图,下面结合图7对本公开的交互控制方法进行整体说明。
步骤S710,用户进入聊天室(也即群组);
步骤S720,受邀用户当前在聊天室中发言,则发起用户长按拖动自己头像叠加至受邀用户头像上,以触发关系组建立;
步骤S730,受邀用户当前未在聊天室发言,则至用户列表中通过对受邀用户的选中、双击等操作,触发关系组建立;步骤S740,向受邀用户发送关系组建立链接,以通过受邀用户点击该链接来触发关系组建立;
步骤S750,判断当前聊天室中是否存在包含受邀用户的已建立关系组,若存在,则本次关系组建立失败,并发送提示信息至受邀用户对应终端;步骤S760,若不存在,则建立发起用户与受邀用户之间的关系组,其中可以向发起用户终端提供多种关系组类型选项,以供发起用户选择;
步骤S770,在受邀用户对应终端在接收到关系组建立请求后,若不同意,则本次关系组建立失败,步骤S780,若受邀用户同意,则建立发起用户与受邀用户之间的关系组,并在当前聊天室内容广播该关系组的成功建立信息并根据建立的关系组类型更新发起用户和受邀用户的互动功能。
基于步骤S710-步骤S780,在当前聊天室中建立受邀用户与发起用户之间的关系组。
在步骤S790中,当关系组内目标用户对应终端发送文本、语音或图片时,根据目标关系标识获取该操作对应的互动内容,包括关系组全部用户头像及目标用户发送的文本、语音或图片信息内容,互动内容可以为目标用户的头像或昵称+发送的文本、语音或图片信息内容;
在步骤S7100中,当关系组内目标用户对应终端发送表情时,首先判断目标用户是否选择关系组形式发出,若是,则根据关系组的类型设置互动操作指令对应的操作对象的互动属性并以关系组的形式发出,互动内容可以为:关系组中全部成员头像+具有已设置互动属性的操作对象;
在步骤S7110中,当关系组内目标用户对应终端发送礼物时,礼物金额=礼物基础金额×关系组内成员数量;若关系组内任一用户终端完成支付确认,则将互动内容以关系组的形式发出,互动内容可以为:关系组中全部成员头像+礼物;
在步骤S7120中,当加入聊天室内发起的游戏时,首先判断游戏剩余虚拟主体是否大于等于1,若是,则发起用户加入并向属于同一关系组其他成员终端是否加入的通知信息,若是则各成员作为游戏中同一虚拟主体加入游戏,若否,则发起用户独自参与。
本公开使得用户之间通过建立关系组,以关系组的形式在聊天室中与其他用户互动,形成了一对多、多对多的互动方式,丰富了聊天室用户之间的社交互动形式;同时,互动内容对应于目标用户所属目标关系组的目标关系标识,互动内容随关系组不同存在差异,将用户所属目标关系组体现在互动内容中,增强用户建立关系组后的互动归属感,也因丰富了的关系组互动功能而增加聊天室聊天的趣味性,促进用户之间更高频的互动。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种交互控制装置。参考图8所示,该交互控制装置800可以包括指令接收模块810和内容提供模块820。具体地,
指令接收模块810,用于接收当前聊天室中目标用户对应的目标重案发送的互动操作指令,该互动操作指令包括用于标识所述目标用户所属目标关系组的目标关系标识;
内容提供模块820,用于获取互动操作指令对应于目标关系标识的互动内容,以将互动内容以目标关系组为主体发送至当前聊天室各成员终端。
由于本公开的示例性实施例的交互控制装置的各个功能模块与上述交互控制方法的发明实施例中相同,因此在此不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了交互控制装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参考图9所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1021和/或高速缓存存储单元1022,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1023。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1025的程序/实用工具1024,这样的程序模块1025包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (15)
1.一种交互控制方法,其特征在于,包括:
接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,所述互动操作指令包括用于标识所述目标用户所属目标关系组的目标关系标识;
获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令之前,所述方法还包括:
在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组;
根据所述关系组的类型确定所述关系组的关系标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端,包括:
根据所述目标关系标识获取所述目标关系组中各成员的用户信息,并根据所述用户信息和所述互动操作指令对应的操作对象生成所述互动内容;
将所述互动内容以目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端,包括:
根据所述目标关系标识确定所述目标关系组的类型;
将所述互动操作指令对应的操作对象设置为所述目标关系组的类型所对应的互动属性,得到所述互动内容;
将所述互动内容以目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述将所述互动内容以目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端之前,所述方法还包括:
将所述互动内容发送至所述目标关系组中其他成员对应终端;
接收所述其他成员对应终端发送的基于所述互动内容的附加编辑操作指令,并将所述互动内容与所述附加编辑操作指令对应的互动内容进行组合。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端,包括:
获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容发送至所述目标关系组中其他成员对应终端;
在满足下述条件的情况下,将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端:
接收所述目标关系组中任一其他成员对应终端对所述互动内容的确认操作;或
接收所述目标关系组中全部其他成员对应终端对所述互动内容的确认操作;或
接收所述目标关系组中当前在线全部成员对应终端对所述互动内容的确认操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标关系组中其他成员的数量,调整所述互动操作指令对应的操作对象的互动属性,以得到所述互动内容。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若存在所述目标关系组中的多个成员同时进入同一游戏,则将所述多个成员作为所述游戏中的同一虚拟主体。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述将所述多个成员作为所述游戏中的同一虚拟主体之后,还包括:
同时接收所述多个成员对应终端发送的针对游戏虚拟对象的互动操作指令,并将所述互动操作指令对应的互动内容发送至所述多个成员对应终端;
若各所述互动内容相同,则将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端;
若各所述互动内容不同,则按照预设规则从各所述互动内容中确定目标互动内容,并将所述目标互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述按照预设规则从各所述互动内容中确定目标互动内容,包括:
将建立所述目标关系组的用户终端对应的互动内容作为所述目标互动内容;或者
将优先发送互动操作指令的用户终端对应的互动内容作为所述目标互动内容;或者
向所述目标关系组中各成员对应终端发送是否遵循队友互动内容的提示信息,并根据各所述成员对应终端基于所述提示信息的反馈结果确定所述目标互动内容。
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组之前,还包括:
接收所述目标终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求,发送多种关系组类型选项至所述目标终端;和/或
接收所述目标终端发送的针对受邀用户的关系组建立请求,所述关系组建立请求包括自定义的关系组类型。
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述当前聊天室中建立包含所述目标用户的关系组的数量为多个,每个关系组有对应的关系标识。
13.一种交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收当前聊天室中目标用户对应的目标终端发送的互动操作指令,所述互动操作指令包括用于标识所述目标用户所属目标关系组的目标关系标识;
内容提供模块,用于获取所述互动操作指令对应于所述目标关系标识的互动内容,并将所述互动内容以所述目标关系组为主体发送至所述当前聊天室各成员终端。
14.一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至12中任一项所述的交互控制方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至12中任一项所述的交互控制方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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