CN113395201B - 聊天会话中的头像显示方法、装置、终端及服务器 - Google Patents

聊天会话中的头像显示方法、装置、终端及服务器 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种聊天会话中的头像显示方法、装置、终端及服务器,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第一消息,以及与第一消息对应的第一头像,第一头像为第一用户帐号在第一剧情中被分配的第一角色的头像;在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第二消息,以及与第二消息对应的第二头像,第二头像为第一用户帐号在第二剧情中被分配的第二角色的头像。采用本申请实施例提供的技术方案,能够提升聊天会话中头像显示的灵活性。

Description

聊天会话中的头像显示方法、装置、终端及服务器
技术领域
本申请实施例涉及应用程序开发技术领域,特别涉及一种聊天会话中的头像显示方法、装置、终端及服务器。
背景技术
现今,用户经常通过网络聊天进行娱乐交友。
在相关技术中,在消息界面中显示有用户帐号发送的消息,以及消息对应的头像,以便于用户能够基于头像区分不同的消息发送方。但是,这种显示方式较为固化单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种聊天会话中的头像显示方法、装置、终端及服务器,能够提升聊天会话中头像显示的灵活性。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种聊天会话中的头像显示方法,所述方法包括:
显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像;
在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第二消息,以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的头像。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种聊天会话中的头像显示方法,所述方法包括:
显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像;
在接收到用户的第一切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第四消息,以及与所述第四消息对应的第四头像,所述第四头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种聊天会话中的头像显示方法,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,接收来自第一客户端的第一消息发送请求,所述第一消息发送请求的内容包括第一消息、所述第一客户端登录的第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的标识;
向第二客户端发送所述第一消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述聊天会话的消息界面中显示所述第一消息以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一角色的头像;
在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,接收来自所述第一客户端的第二消息发送请求,所述第二消息发送请求的内容包括第二消息、所述第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的标识;
向所述第二客户端发送所述第二消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述消息界面中显示所述第二消息以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第二角色的头像。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种聊天会话中的头像显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
消息显示模块,用于在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像;
所述消息显示模块,还用于在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第二消息,以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的头像。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种聊天会话中的头像显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面,所述消息界面中显示有剧情退出控件;
消息显示模块,用于在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像;
所述消息显示模块,还用于在接收到用户的第一切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第四消息,以及与所述第四消息对应的第四头像,所述第四头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种聊天会话中的头像显示装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,接收来自第一客户端的第一消息发送请求,所述第一消息发送请求的内容包括第一消息、所述第一客户端登录的第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的标识;
内容发送模块,用于向第二客户端发送所述第一消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述聊天会话的消息界面中显示所述第一消息以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一角色的头像;
所述请求接收模块,还用于在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,接收来自所述第一客户端的第二消息发送请求,所述第二消息发送请求的内容包括第二消息、所述第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的标识;
所述内容发送模块,还用于向所述第二客户端发送所述第二消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述消息界面中显示所述第二消息以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第二角色的头像。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述服务器侧的聊天会话中的头像显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法,或实现上述服务器侧的聊天会话中的头像显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品由处理器加载并执行以实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过随着聊天会话中剧情发生切换,同一用户帐号发送的消息对应的头像,也会随之变化为当前剧情中被分配的角色的头像,相比于用户发送的消息对应的头像始终相同的情况,提升了聊天会话中头像显示的灵活性。
另外,本申请实施例可以按照剧情显示消息对应的头像,从而加强了消息与对应头像之间联系,便于用户基于消息对应的头像查看和理解消息显示界面中显示的消息。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的消息界面的示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的消息界面的示意图;
图5是本申请另一个实施例提供的消息界面的示意图;
图6是本申请一个实施例提供的剧情编辑界面的示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的消息界面的示意图;
图8是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图;
图9是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图;
图10是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图;
图11是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图;
图12是本申请一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图;
图13是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图;
图14是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图;
图15是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图;
图16是本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图;
图17是本申请一个实施例提供的终端的框图;
图18是本申请一个实施例提供的服务器的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以实现为聊天会话中的头像显示系统。该系统100包括服务器11和多个终端,该多个终端可以包括第一终端12和第二终端13,其中:
第一终端12和第二终端13均中安装并运行有目标应用程序,如目标应用程序的客户端,即第一终端12中安装并运行有第一客户端、第二终端13中安装并运行有第二客户端,第一客户端和第二客户端中登录有对应的用户帐号。可选地,第一终端12对应的第一客户端,用于实现第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法。在一些实施例中,第一客户端中登录有第一用户帐号,第二终端13对应的第二客户端中登录有第二用户帐号,第二用户帐号是与第一用户帐号参与同一个聊天会话的用户帐号。参与该聊天会话的用户帐号还可以包括其他用户帐号。参与聊天会话的用户帐号的数量可以为2个、3个、4个……可选地,参与聊天会话的用户帐号的具体数量由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。终端是具备数据计算、处理和存储能力的电子设备。终端可以是智能手机、平板电脑、PC(Personal Computer,个人计算机)、可穿戴设备等等,本申请实施例对此不作限定。可选地,终端是具备触摸显示屏的移动终端,用户能够通过该触摸显示屏实现人机交互。该目标应用程序可以是社交应用程序、音乐应用程序、支付应用程序、视频应用程序、购物应用程序、游戏应用程序、新闻应用程序等任何具有聊天会话中的头像显示功能的应用程序。本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是上述第一终端12,如运行在上述第一终端12中的第一客户端。
服务器11分别与第一终端12和第二终端13建立有通信连接(如网络连接),服务器12用于为目标应用程序提供后台服务。其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文介绍的第一客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(201~203):
步骤201,显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面。
在一些实施例中,第一客户端中可以开启与其他客户端对应的用户帐号的聊天会话,并显示对应的消息界面,用于显示参与该聊天会话的各个用户帐号发送的消息。在一些实施例中,各个用户帐号可以基于设定剧情以及扮演的角色,发送与剧情和角色适配的消息,也即,用户可以在该聊天会话按照设定剧情以及扮演的角色进行聊天。
可选地,第一用户帐号可以为第一客户端对应的用户帐号,也可以是其他客户端对应的用户帐号,本申请实施例对此不作具体限定。
步骤202,在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第一消息,以及与第一消息对应的第一头像。
可选地,第一头像为第一用户帐号在第一剧情中被分配的第一角色的头像。
在一些实施例中,聊天会话的当前剧情(即最新剧情)为第一剧情,第一用户帐号在第一剧情中被分配的角色为第一角色,则,消息界面可以显示第一用户帐号基于第一剧情以及第一角色发送第一消息。可选地,各个角色都有各自对应的头像,第一消息对应的头像为是与第一角色的头像。
步骤203,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第二消息,以及与第二消息对应的第二头像。
可选地,第二头像为第一用户帐号在第二剧情中被分配的第二角色的头像。
在一些实施例中,聊天会话的剧情发生切换,当其剧情从第一剧情切换至第二剧情后,聊天会话的当前剧情(即最新剧情)即为第二剧情。因而,此时聊天会话中基于剧情和角色发送的消息,是基于第二剧情、以及第一用户帐号在第二剧情中被分配的第二角色发送的消息。因而,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,消息界面中显示的与第二消息对应的第二头像,是第二角色的头像。
在一些实施例中,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,第一消息对应的头像保持为第一头像进行显示。即,不管聊天会话的剧情是否发生变化,第一消息对应的头像一直保持显示为其对应的第一角色的头像。也即,聊天会话中,用户帐号基于剧情和角色发送的历史消息对应的头像不会发生变化。
在一些实施例中,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,更改第一头像的显示样式。为了突出显示的当前剧情对应的消息,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,第一消息对应的第一头像可以保持在头像不变的前提下,更改第一头像的显示样式。例如,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,第一头像由彩色变为灰色,和/或,缩小第一头像的尺寸,和/或,增大第一头像的透明度。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过随着聊天会话中剧情发生切换,同一用户帐号发送的消息对应的头像,也会随之变化为当前剧情中被分配的角色的头像,相比于用户发送的消息对应的头像始终相同的情况,提升了聊天会话中头像显示的灵活性。
另外,本申请实施例可以按照剧情显示消息对应的头像,从而加强了消息与对应头像之间联系,便于用户基于消息对应的头像查看和理解消息显示界面中显示的消息。
在一些可能的实现方式中,上述步骤202之后,该方法还包括如下几个步骤:
1、响应于剧情切换操作,显示至少一个候选剧情的剧情信息。
在一些实施例中,当第一客户端接收到对应用户的剧情切换操作,表示用户需要切换聊天会话剧情,则显示至少一个候选剧情的剧情信息,便于用户挑选切换后的剧情。可选地,消息界面中显示有剧情切换控件,基于针对剧情切换控件的操作(如点击、双击、长按、滑动等),显示至少一个候选剧情的剧情信息。
2、接收针对至少一个候选剧情中的第二剧情的选择操作。
在一些实施例中,针对第二剧情的选择操作,可以是针对第二剧情对应的选项按钮的选择操作,也可以是针对第二剧情的剧情信息的选择操作,还可以是针对第二剧情的其他操作方式,本申请实施例对此不作具体限定。
3、向服务器发送剧情切换请求。
可选地,剧情切换请求用于请求切换至第二剧情,剧情切换请求中包括第二剧情的标识。在一些实施例中,在接收到针对第二剧情的选择操作(如选择并确认提交的操作)之后,第一客户端生成针对第二剧情的剧情切换请求,以请求将聊天会话的剧情切换至第二剧情。
4、接收来自服务器的剧情切换响应,剧情切换响应用于指示确定切换至第二剧情。
在一些实施例中,服务器接收到第一客户端发送的剧情切换请求之后,向其他客户端发送剧情切换确认请求,在接收到聊天会话中的其他用户帐号的确认响应之后,表示参与聊天会话的其他用户也同意将剧情切换至第二剧情。之后,服务器再生成对应的剧情切换响应,并将剧情切换响应发送至第一客户端。也即,服务器在征得其他客户端对应用户的同意之后,才向第一客户端发送剧情切换响应。显然,若聊天会话中的一个或多个用户帐号不同意该剧情切换请求,服务器就不会向第一客户端发送剧情切换响应。参与聊天会话的用户帐号需要重新进行协商。
5、显示第二剧情的剧情信息。
在接收来自服务器的剧情切换响应之后,表示聊天会话的剧情成功切换为第二剧情。因而,可以在消息界面中直接显示第二剧情的剧情信息;或者,可以在消息界面的上层显示第二剧情的剧情信息,如在消息界面上层以悬浮窗的形式显示第二剧情的剧情信息,便于参与聊天会话的用户帐号基于第二剧情的剧情信息发送消息以进行聊天会话。
在一些可能的实现方式中,该方法由第一客户端执行,且第一客户端中登录的用户帐号为第一用户帐号。如图3所示,接收针对至少一个候选剧情中的第二剧情的选择操作之后,还包括如下几个步骤:
1、显示第二剧情相关的至少一个候选角色的角色信息31;
2、接收针对至少一个候选角色中的第二角色32的选择操作,针对第二角色的选择操作用于为第一用户帐号分配第二角色32。
可选地,剧情切换请求中还包括第一用户帐号与第二角色的标识之间的绑定关系。
在一些实施例中,接收针对第二剧情的选择操作之后,再显示第二剧情相关的至少一个候选角色的角色信息,以供用户选择分配角色。在该实施例中,第一客户端为剧情切换的发起方。可选地,第一客户端接收针对第二角色的选择操作,表示第一客户端对应的用户想要将第二角色分配给第一用户帐号(即分配给该用户自己)。客户端基于针对第二剧情的选择操作和针对第二角色的选择操作生成的剧情切换请求,不仅包括第二剧情的标识,还包括第一用户帐号与第二角色之间的绑定关系,以请求将剧情切换为第二剧情,并将第二剧情中的第二角色分配给第一用户帐号。
在一些实施例中,聊天会话由多个用户帐号参与,多个用户帐号包括第一用户帐号和第二用户帐号。显示第二剧情相关的至少一个候选角色的角色信息之后,接收针对至少一个候选角色中的第三角色的选择操作,针对第三角色的选择操作用于为第二用户帐号分配第三角色。可选地,剧情切换请求中还包括第二用户帐号与第三角色的标识之间的绑定关系。也即,第一用户帐号还可以给聊天会话中的其他用户帐号分配角色。在一个示例中,第一用户帐号有角色分配权限,其分配结果即为最终各个用户帐号在第二剧情中的角色分配结果。在另一个示例中,第一用户帐号没有且完全的角色分配权限,需要在征得在其他用户帐号的确认响应之后,其分配结果才能成为各个用户帐号在第二剧情中的最终角色分配结果。
在一些可能的实现方式中,上述步骤201之后,该方法还包括如下几个步骤:
1、接收来自服务器的剧情切换询问请求。
在一些实施例中,第一客户端对应的用户并不是剧情切换的发起用户,服务器在接收到来自于第一客户端之外的其他客户端的剧情切换请求之后,向第一客户端发送剧情切换询问请求。可选地,剧情切换询问请求用于询问是否同意切换至第二剧情。
在一些实施例中,剧情切换询问请求中还包括剧情切换的发起用户,为第一客户端对应的用户帐号分配的角色的角色信息。也即,该剧情切换询问请求在询问第一客户端对应的用户是否同意将剧情切换至第二剧情的同时,还用于询问第一客户端对应的用户是否同意为其分配的角色。
在另一些实施例中,剧情切换询问请求中还包括第二剧情中可选角色的角色信息,以供第一客户端对应的用户挑选心仪的角色。
2、显示剧情切换询问信息,剧情切换询问信息包括第二剧情的剧情信息、同意切换控件和拒绝切换控件。
在一些实施例中,接收来自服务器的剧情切换询问请求之后,显示与剧情切换询问请求对应的剧情信息,并显示同意切换控件和拒绝切换控件,便于用户确认是否同意切换至第二剧情。
在一些实施例中,接收来自服务器的剧情切换询问请求之后,还显示第一客户端对应的用户帐号分配的角色的角色信息,并显示对应的同意切换控件和拒绝切换控件,便于用户确认是否同意在第二剧情中被分配该角色。其中,角色对应的同意切换控件和拒绝切换控件,与第二剧情对应的同意切换控件和拒绝切换控件,可以是相同的同意切换控件和拒绝切换控件。也可以是不相同的同意切换控件和拒绝切换控件。
在另一些实施例中,接收来自服务器的剧情切换询问请求之后,还会显示第二剧情中可选角色的角色信息,便于第一客户端对应的用户挑选自己想要的角色。
3、响应于针对同意切换控件的操作,向服务器发送剧情切换同意响应,剧情切换同意响应用于指示同意切换至第二剧情。
在一些实施例中,第一客户端对应的用户针对同意切换控件执行相应的触发操作,表示该用户同意将剧情切换至第二剧情;或者,表示在同意将剧情切换至第二剧情的同时,还同意为自身分配的角色。
在一个示例中,如图4所示,第一客户端的消息界面40中以悬浮窗的形式显示有剧情切换询问信息41,剧情切换询问信息41包括第二剧情42的剧情信息、第一客户端对应的用户帐号分配的角色43的角色信息、同意切换控件44和拒绝切换控件45。若用户触发同意切换控件44,表示第一客户端对应的用户帐号在同意将剧情切换至第二剧情42的同时,还同意为自身分配的角色43。
4、接收来自服务器的剧情切换执行命令,剧情切换执行命令用于指示切换至第二剧情。
在一些实施例中,服务器获取到参与聊天会话的各个客户端的统一意见之后,生成剧情切换执行命令并将剧情切换执行命令发送至各个客户端,以指示将聊天会话的剧情切换至第一剧情;或者,在指示将聊天会话的剧情切换至第一剧情的同时,还指示了各个用户帐号分别对应的角色。
5、显示第二剧情的剧情信息。
在一些可能的实现方式中,上述步骤201之后,该方法还包括如下几个步骤:
1、确定聊天会话退出剧情聊天模式。
可选地,参与聊天会话的一个或多个用户可以退出剧情聊天模式,以自身身份进行聊天会话。在一些实施例中,若第一用户帐号确定退出剧情聊天模式,仅表示第一用户帐号退出了剧情聊天模式,其他用户帐号的可以仍然处于剧情聊天模式中。在另一些实施例中,若第一用户帐号确定退出剧情聊天模式,则参与聊天会话的所有用户帐号都会退出剧情聊天模式。
在一些可选实施例中,用户能够控制聊天会话在处于剧情聊天模式和退出剧情聊天模式两种状态中进行多次切换。也即,聊天会话可以从剧情聊天模式切换为退出剧情聊天模式,也可以从退出剧情聊天模式再切换为剧情聊天模式。在本申请实施例中,对聊天模式之间的切换次数不作具体限定。
在一些实施例中,确定聊天会话退出剧情聊天模式,包括但不限于以下几种可能的情况:
情况(1):响应于剧情退出控件的操作,确定聊天会话退出剧情聊天模式。
可选地,如图5所示,消息界面40中显示有剧情退出控件501,第一客户端对应的用户针对剧情退出控件501执行触发操作之后,确定聊天会话退出剧情聊天模式。
情况(2):接收来自服务器的剧情退出指令,确定聊天会话退出剧情聊天模式。
在一些实施例中,第一客户端之外的其他客户端对应的用户帐号退出了剧情聊天模式,服务器在接收到该信息之后,生成剧情退出指令,并向第一客户端之外的其他参与聊天会话的客户端发送剧情退出指令,以使得参与聊天会话的所有用户帐号都退出剧情聊天模式。
在另一些实施例中,服务器通过对第一用户帐号发送的消息进行内容识别,识别(如通过语义分析识别)出第一用户帐号发送的消息与当前剧情无关,或第一用户帐号发送的消息中包括关键触发字符(如“退出剧情聊天模式”、“切换剧情”、“不玩了”等等),即向第一客户端发送剧情退出指令;或者,向参与聊天会话的所有客户端都发送剧情退出指令。
情况(3):对消息界面中的最新消息进行识别,基于识别结果确定聊天会话退出剧情聊天模式。
在一些实施例中,第一客户端对消息界面中显示的最新消息进行识别,其中,该最新消息可以是第一客户端对应的用户帐号发送的消息,也可以是其他客户端对应的用户帐号发送的消息。若识别出最新消息与当前剧情无关,或包括关键触发字符,则确定聊天会话退出剧情聊天模式。
2、在消息界面中显示第一用户帐号发送的第三消息,以及与第三消息对应的第三头像,第三头像为第一用户帐号的帐号头像。
在一些实施例,第一用户帐号退出剧情聊天模式之后,消息界面中显示的第一用户帐号发送的第三消息的头像,显示为第一用户帐号自身的帐号头像,表示该消息是以第一用户帐号对应用户自身的身份发出的。
在一个示例中,如图5所示,在确定聊天会话退出剧情聊天模式之前,消息界面40显示有第一用户帐号发送的消息51和第二用户帐号发送的消息52,消息51对应的头像53为对应角色54的头像,消息52对应的头像55为对应角色56的头像;在确定聊天会话退出剧情聊天模式之后,第一用户帐号发送的消息57对应的头像更换为第一用户帐号的帐号头像58,第二用户帐号发送的消息59对应的头像更换为第二用户帐号的帐号头像50。
请参考图6,在一些可能的实现方式中,该方法还包括如下几个步骤:
1、显示剧情编辑界60;
2、在剧情编辑界面60中,输入第三剧情的剧情信息61;
3、响应于针对第三剧情的角色设置操作,设置第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息62;
4、向服务器发送用于请求创建第三剧情的剧情创建请求。
在一些实施例中,用户可以通过显示的剧情编辑界面,编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息;或者,用户可以通过显示的剧情编辑界面,编辑出全新的剧情,和/或设定全新的角色。其中,每一个剧情都对应有至少一个角色。可选地,只有在第一剧情的剧情信息满足设定字数要求,以及第三剧情中的角色数量满足设定角色数量要求之后,才能向服务器发送针对第三剧情的剧情创建请求。可选地,剧情创建请求中包括第三剧情的剧情信息,以及第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
在另一些实施例中,如图6所示,在剧情编辑完成之后,触发提交控件63之后,切换回如图7所示的消息界面40中,并以悬浮窗的形式显示剧情撰写完成的提示信息71。
请参考图8,在一些可能的实现方式中,该方法还包括如下几个步骤:
1、响应于获取到第二消息,向第一服务器81发送用于确定第一用户帐号被分配的角色的角色确定请求,角色确定请求中包括第一用户帐号;
2、接收来自于第一服务器81的第二剧情的标识,以及对应于第一用户帐号的第二角色的标识;
3、向第二服务器82发送头像信息获取请求,头像信息获取请求中包括第二剧情的标识,以及第二角色的标识;
4、接收来自于第二服务器82的第二头像的存储地址;
5、向第三服务器83发送头像获取请求,头像获取请求中包括第二头像的存储地址;
6、接收来自于第三服务器83的第二头像。
在一些实施例中,第一客户端在获取到第二消息之后,可以分别与服务器系统中的第一服务器、第二服务器和第三服务器进行交互,以最终获取并显示第二消息对应的头像。在另一些实施例中,如图9所示,第二客户端91对应的用户帐号也参与了聊天会话。则,在第一客户端92通过聊天系统服务器将第一用户帐号发送的第二消息发送给第二客户端91的同时,还会将第一客户端91对应的用户帐号的帐号标识、第二角色的标识、第二头像的存储地址和第二消息;第二客户端91向第三服务器83发送携带有第二头像的存储地址的头像获取请求,以请求获取第二头像;之后,第二客户端91的消息界面中就可以显示第一客户端92发送的第二消息以及对应的第二头像。可选地,第一客户端也可以直接将第二头像发送给第二客户端。可选地,在第二客户端获取了第二头像之后,会将第二头像保存至第二客户端所在的终端(即保存到本地),第二客户端只需要获取第二头像的标识或第二角色的标识,即可从本地查找到第二头像。
在该实现方式中,服务器是指服务器系统,服务器系统按照各个服务器分别对应的功能对服务器进行分布式部署,从而减轻单个服务器的服务压力,提升服务器系统的运行效率和运行稳定性。
请参考图10,其示出了本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文介绍的第一客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(1001~1003):
步骤1001,显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面。
步骤1002,在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第一消息,以及与第一消息对应的第一头像。
可选地,第一头像为第一用户帐号在第一剧情中被分配的第一角色的头像。
其中,上述步骤1001和1002的具体内容可以参考上述图2实施例的步骤201和202,此处不再赘述。
步骤1003,在接收到用户的第一切换操作之后,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第四消息,以及与第四消息对应的第四头像。
可选地,第四头像为第一用户帐号的帐号头像。在一些实施例中,接收到第一切换操作之后,聊天会话即退出剧情聊天模式,并将聊天会话中用户帐号(如第一用户帐号)的身份切换为对应用户的现实身份。也即,在聊天会话退出剧情聊天模式之后,第一用户帐号发送的第四消息,视为第一用户帐号以自身身份发送的消息,而不是以剧情中被分配的角色的身份发送的消息,因而第四消息对应的第四头像为第一用户帐号的帐号头像。
在一些可选的实施例中,第一切换操作为针对消息界面中的剧情退出控件的操作。在一个示例中,如图5所示,消息界面40中显示有剧情退出控件501,在聊天会话处于剧情聊天模式中的情况下,第一客户端对应的用户针对剧情退出控件501执行第一切换操作(如单击、双击、滑动、长按等操作)之后,确定聊天会话退出剧情聊天模式。示例性地,如图5所示,剧情退出控件501对应显示有“本人说”或其他用于表示以用户自身身份进行聊天会话的字符或标记,如显示在剧情退出控件501中或显示在剧情退出控件501的附近。可选地,剧情退出控件501显示在消息界面中的消息输入框503附近。可选地,第一客户端将聊天会话的初始聊天模式设置(即默认聊天模式)设置为剧情聊天模式。
在另一些实施例中,在步骤1004之后,该方法还包括如下步骤:
1、在接收到用户的第二切换操作之后,在消息界面中显示第一用户帐号发送的第五消息,以及与第五消息对应的第五头像。
可选地,第五头像为第一用户帐号在聊天会话的剧情中被分配的角色的头像。在一些实施例中,接收到第二切换操作之后,聊天会话即进入剧情聊天模式,并将聊天会话中用户帐号(如第一用户帐号)的身份切换为在剧情中被分配的角色的身份。也即,在聊天会话退出剧情聊天模式之后,第一用户帐号发送的第五消息,视为第一用户帐号以所在剧情的角色的身份发送的消息,因而第五消息对应的第五头像为第一用户帐号被分配的角色的头像。
在一些可选的实施例中,第二切换操作为针对消息界面中的剧情聊天控件的操作。在一些实施例中,如图5所示,消息界面40中还显示有剧情聊天控件502,在聊天会话退出剧情聊天模式之后,若第一客户端对应的用户针对剧情聊天控件502执行第二切换操作(如单击、双击、滑动、长按等操作),则聊天会话会进入剧情聊天模式。在一个示例中,如图5所示,剧情聊天控件502对应显示有“角色说”,或其他用于表示按照第一用户帐号在聊天会话的剧情中被分配的角色进行聊天会话的字符或标记,如显示在剧情聊天控件502中或显示在剧情聊天控件502的附近。可选地,剧情聊天控件502显示在消息界面中的消息输入框503附近。
在另一些可能的实现方式中,消息界面中显示有剧情切换控件。其中,在聊天会话处于剧情聊天模式时,针对剧情切换控件的触发操作即为第一切换操作;在聊天会话退出剧情聊天模式后,针对剧情切换控件的触发操作即为第二切换操作。也即,在该实现方式中,第一切换操作和第二切换操作所对应的控件相同,区别在于执行切换操作之前聊天会话所处的聊天模式不相同。从而通过一个控件就可以实现第一切换操作和第二切换操作,节省了控件所占据的显示区域。
在一种可能的实现方式中,接收到第二切换操作之后,若聊天会话的剧情仍然为第一剧情,第一用户帐号被分配的角色仍为第一剧情中的第一角色,则第五头像为第一头像(即第一角色的头像)。
在另一种可能的实现方式中,接收到第二切换操作之后,若聊天会话的剧情更换为不同于第一剧情的第四剧情,第一用户帐号在第四剧情中被分配的角色为第四角色,则第五头像为第四角色对应的头像。
在一些实施例中,聊天会话退出剧情聊天模式之后,若接收到第二切换操作,对应显示剧情切换确认信息,用于确认是延续第一剧情,还是更换剧情进行会话聊天。若用户确认延续第一剧情,则聊天会话进入第一剧情;若用户确认更换剧情进行会话聊天,则显示至少一个候选剧情的剧情信息,以供用户帐号选择切换后的新的剧情。
在另一些实施例中,在聊天会话仍处于退出剧情聊天模式的情况下,接收剧情切换操作,显示至少一个候选剧情的剧情信息;之后接收针对至少一个候选剧情中的第四剧情的预选操作。可选地,接收到针对第四剧情的预选操作之后,聊天会话自动进入剧情聊天模式。可选地,接收到针对第四剧情的预选操作之后,若未接收到第二切换操作,则聊天会话仍处于退出剧情聊天模式;直到接收到第二切换操作、聊天会话进入剧情聊天模式后,将预选操作所选择的第四剧情,确定为当前聊天会话的剧情。
在又一些实施例中,在接收到第二切换操作之后,直接将第一剧情确定为接下来的聊天会话的剧情,以延续基于第一剧情的聊天会话。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过将接收到第一切换操作之后(即退出剧情聊天模式之后)发送的消息对应的头像,显示为用户帐号的帐号头像;将接收到第二切换操作之后(即进入剧情聊天模式之后)发送的消息对应的头像显示为角色的头像,提升了聊天会话中头像显示的灵活性,从而便于用户区分各个消息发送时聊天会话所处的聊天模式,也便于用户了解聊天会话的剧情聊天的情况。
请参考图11,其示出了本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文图1实施例介绍的服务器11中来举例说明。关于以下各步骤的一些解释说明,可以参考上文实施例的内容,下面不在赘述。该方法可以包括如下几个步骤(步骤1101~1104):
步骤1101,在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,接收来自第一客户端的第一消息发送请求。
其中,第一消息发送请求的内容包括第一消息、第一客户端登录的第一用户帐号、第一用户帐号在第一剧情中被分配的第一角色的标识。
步骤1102,向第二客户端发送第一消息发送请求的内容,以使第二客户端在聊天会话的消息界面中显示第一消息以及与第一消息对应的第一头像。
其中,第一头像为第一角色的头像。
步骤1103,在聊天会话的剧情从第一剧情切换至第二剧情之后,接收来自第一客户端的第二消息发送请求。
其中,第二消息发送请求的内容包括第二消息、第一用户帐号、第一用户帐号在第二剧情中被分配的第二角色的标识。
步骤1104,向第二客户端发送第二消息发送请求的内容,以使第二客户端在消息界面中显示第二消息以及与第二消息对应的第二头像。
其中,第二头像为第二角色的头像。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过随着聊天会话中剧情发生切换,同一用户帐号发送的消息对应的头像,也会随之变化为当前剧情中被分配的角色的头像,相比于用户发送的消息对应的头像始终相同的情况,提升了聊天会话中头像显示的灵活性。
在一些可能的实现方式中,上述步骤1102之后,还包括如下几个步骤:
1、接收来自第一客户端的剧情切换请求,剧情切换请求用于请求切换至第二剧情,剧情切换请求中包括第二剧情的标识;
2、向第二客户端发送剧情切换询问请求,剧情切换询问请求用于询问是否同意切换至第二剧情;
3、接收来自第二客户端的剧情切换同意响应,剧情切换同意响应用于指示同意切换至第二剧情;
4、向第一客户端发送剧情切换响应,剧情切换响应用于指示确定切换至第二剧情,以及,向第二客户端发送剧情切换执行命令,剧情切换执行命令用于指示切换至第二剧情。
在一些实施例中,该方法还包括如下几个步骤:
1、向第一客户端和第二客户端发送剧情退出指令,剧情退出指令用于指示聊天会话退出剧情聊天模式;
2、接收来自第一客户端的第三消息发送请求,第三消息发送请求的内容包括第三消息和第一用户帐号;
3、向第二客户端发送第三消息发送请求的内容,以使第三客户端在消息界面中显示第三消息以及与第三消息对应的第三头像,第三头像为第一用户帐号的帐号头像。
在一些实施例中,该方法还包括如下几个步骤:
1、接收来自第一客户端的剧情创建请求,剧情创建请求用于请求创建第三剧情,剧情创建请求中包括第三剧情的剧情信息,以及第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息;
2、存储第三剧情的剧情信息,以及第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
在一些实施例中,服务器11包括第一服务器、第二服务器和第三服务器,该方法还包括如下几个步骤:
1、第一服务器接收来自于第一客户端的角色确定请求,角色确定请求用于确定第一用户帐号被分配的角色,角色确定请求中包括第一用户帐号;
2、第一服务器根据角色确定请求,确定聊天会话的剧情为第二剧情,以及第一用户帐号在第二剧情中被分配的角色为第二角色;
3、第一服务器向第一客户端发送第二剧情的标识,以及第二角色的标识;
4、第二服务器接收来自于第一客户端的头像信息获取请求,头像信息回去请求中包括第二剧情的标识,以及第二角色的标识;
5、第二服务器根据头像信息获取请求,确定第二头像的存储地址;
6、第二服务器向第一客户端发送第二头像的存储地址;
7、第三服务器接收来自于第一客户端的头像获取请求,头像获取请求中包括第二头像的存储地址;
8、第三服务器根据第二头像的存储地址,获取第二头像;
9、第三服务器向第一客户端发送第二头像。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图。该装置具有实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的第一终端,也可以设置在第一终端上。该装置1200可以包括:界面显示模块1201和消息显示模块1202。
所述界面显示模块1201,用于显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面。
所述消息显示模块1202,用于在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像。
所述消息显示模块1202,还用于在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第二消息,以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的头像。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过随着聊天会话中剧情发生切换,同一用户帐号发送的消息对应的头像,也会随之变化为当前剧情中被分配的角色的头像,相比于用户发送的消息对应的头像始终相同的情况,提升了聊天会话中头像显示的灵活性。
在一些实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:信息显示模块1203、操作接收模块1204、请求发送模块1205和响应接收模块1206。
所述信息显示模块1203,用于响应于剧情切换操作,显示至少一个候选剧情的剧情信息。
所述操作接收模块1204,用于接收针对所述至少一个候选剧情中的所述第二剧情的选择操作。
所述请求发送模块1205,用于向服务器发送剧情切换请求,所述剧情切换请求用于请求切换至所述第二剧情,所述剧情切换请求中包括所述第二剧情的标识。
所述响应接收模块1206,用于接收来自所述服务器的剧情切换响应,所述剧情切换响应用于指示确定切换至所述第二剧情。
所述信息显示模块1203,还用于显示所述第二剧情的剧情信息。
在一些实施例中,所述方法由第一客户端执行,且所述第一客户端中登录的用户帐号为所述第一用户帐号;如图13所示:
所述显示模块1203,还用于显示所述第二剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
所述操作接收模块1204,还用于接收针对所述至少一个候选角色中的所述第二角色的选择操作,针对所述第二角色的选择操作用于为所述第一用户帐号分配所述第二角色;其中,所述剧情切换请求中还包括所述第一用户帐号与所述第二角色的标识之间的绑定关系。
在一些实施例中,所述聊天会话由多个用户帐号参与,所述多个用户帐号包括所述第一用户帐号和第二用户帐号;如图13所示,所述操作接收模块1204,还用于:接收针对所述至少一个候选角色中的第三角色的选择操作,针对所述第三角色的选择操作用于为所述第二用户帐号分配所述第三角色;其中,所述剧情切换请求中还包括所述第二用户帐号与所述第三角色的标识之间的绑定关系。
在一些实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:请求接收模块1207、响应发送模块1208和命令接收模块1209。
所述请求接收模块1207,还用于接收来自服务器的剧情切换询问请求,所述剧情切换询问请求用于询问是否同意切换至所述第二剧情。
所述信息显示模块1203,还用于显示剧情切换询问信息,所述剧情切换询问信息包括所述第二剧情的剧情信息、同意切换控件和拒绝切换控件。
所述响应发送模块1208,用于响应于针对所述同意切换控件的操作,向所述服务器发送剧情切换同意响应,所述剧情切换同意响应用于指示同意切换至所述第二剧情。
所述命令接收模块1209,用于接收来自所述服务器的剧情切换执行命令,所述剧情切换执行命令用于指示切换至所述第二剧情。
所述信息显示模块1203,用于显示所述第二剧情的剧情信息。
在一些实施例中,如图12所示,所述装置1200还包括:模式确定模块1210和头像显示模块1211。
所述模式确定模块1210,用于确定所述聊天会话退出剧情聊天模式。
所述头像显示模块1211,用于在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第三消息,以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
在一些实施例中,如图13所示,所述模式确定模块1210,用于:
响应于剧情退出控件的操作,确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;或者,接收来自服务器的剧情退出指令,确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;或者,对所述消息界面中的最新消息进行识别,基于识别结果确定所述聊天会话退出剧情聊天模式。
在一些实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:界面显示模块1212、信息输入模块1213和信息设置模块1214。
所述界面显示模块1212,用于显示剧情编辑界面。
所述信息输入模块1213,用于在所述剧情编辑界面中,输入第三剧情的剧情信息。
所述信息设置模块1214,用于响应于针对所述第三剧情的角色设置操作,设置所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
所述请求发送模块1205,还用于向服务器发送用于请求创建所述第三剧情的剧情创建请求,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
在一些实施例中,在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至所述第二剧情之后,所述第一消息对应的头像保持为所述第一头像进行显示。
在一些实施例中,在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至所述第二剧情之后,更改所述第一头像的显示样式。
在一些实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:标识接收模块1215、地址接收模块1216和头像接收模块1217。
所述请求发送模块1205,还用于响应于获取到所述第二消息,向第一服务器发送用于确定所述第一用户帐号被分配的角色的角色确定请求,所述角色确定请求中包括所述第一用户帐号的标识。
所述标识接收模块1215,用于接收来自于所述第一服务器的所述第二剧情的标识,以及对应于所述第一用户帐号的所述第二角色的标识。
所述请求发送模块1205,还用于向第二服务器发送头像信息获取请求,所述头像信息获取请求中包括所述第二剧情的标识,以及所述第二角色的标识。
所述地址接收模块1216,用于接收来自于所述第二服务器的所述第二头像的存储地址。
所述请求发送模块1205,还用于向第三服务器发送头像获取请求,所述头像获取请求中包括所述第二头像的存储地址。
所述头像接收模块1217,用于接收来自于所述第三服务器的所述第二头像。
请参考图14,其示出了本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图。该装置具有实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的第一终端,也可以设置在第一终端上。该装置1400可以包括:界面显示模块1410和模式退出模块1420。
所述界面显示模块1410,用于显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面。
所述消息显示模块1420,用于在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像。
所述消息显示模块1420,还用于在接收到用户的第一切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第四消息,以及与所述第四消息对应的第四头像,所述第四头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
在一些实施例中,所述消息显示模块1420,还用于在接收到用户的第二切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第五消息,以及与所述第五消息对应的第五头像;其中,所述第五头像为所述第一用户帐号在所述聊天会话的剧情中被分配的角色的头像。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过将触发剧情退出控件之后(即退出剧情聊天模式之后)发送的消息对应的头像,显示为用户帐号的帐号头像;将触发剧情聊天控件之后(即进入剧情聊天模式之后)发送的消息对应的头像显示为角色的头像,提升了聊天会话中头像显示的灵活性,从而便于用户区分各个消息发送时聊天会话所处的聊天模式,也便于用户了解聊天会话的剧情聊天的情况。
请参考图15,其示出了本申请另一个实施例提供的聊天会话中的头像显示装置的框图。该装置具有实现上述服务器侧的聊天会话中的头像显示方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的服务器,也可以设置在服务器上。该装置1500可以包括:请求接收模块1510和内容发送模块1520。
所述请求接收模块1510,用于在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,接收来自第一客户端的第一消息发送请求,所述第一消息发送请求的内容包括第一消息、所述第一客户端登录的第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的标识。
所述内容发送模块1520,用于向第二客户端发送所述第一消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述聊天会话的消息界面中显示所述第一消息以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一角色的头像。
所述请求接收模块1510,还用于在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,接收来自所述第一客户端的第二消息发送请求,所述第二消息发送请求的内容包括第二消息、所述第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的标识。
所述内容发送模块1520,还用于向所述第二客户端发送所述第二消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述消息界面中显示所述第二消息以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第二角色的头像。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过随着聊天会话中剧情发生切换,同一用户帐号发送的消息对应的头像,也会随之变化为当前剧情中被分配的角色的头像,相比于用户发送的消息对应的头像始终相同的情况,提升了聊天会话中头像显示的灵活性。
在一些实施例中,如图16所示,所述装置1500还包括:请求发送模块1530、响应接收模块1540和响应发送模块1550。
所述请求接收模块1510,还用于接收来自所述第一客户端的剧情切换请求,所述剧情切换请求用于请求切换至所述第二剧情,所述剧情切换请求中包括所述第二剧情的标识。
所述请求发送模块1530,用于向所述第二客户端发送剧情切换询问请求,所述剧情切换询问请求用于询问是否同意切换至所述第二剧情。
所述响应接收模块1540,用于接收来自所述第二客户端的剧情切换同意响应,所述剧情切换同意响应用于指示同意切换至所述第二剧情。
所述响应发送模块1550,用于向所述第一客户端发送剧情切换响应,所述剧情切换响应用于指示确定切换至所述第二剧情,以及,向所述第二客户端发送剧情切换执行命令,所述剧情切换执行命令用于指示切换至所述第二剧情。
在一些实施例中,如图16所示,所述装置1500还包括:指令发送模块1560。
所述指令发送模块1560,用于向所述第一客户端和所述第二客户端发送剧情退出指令,所述剧情退出指令用于指示所述聊天会话退出剧情聊天模式。
所述请求发送模块1530,还用于接收来自所述第一客户端的第三消息发送请求,所述第三消息发送请求的内容包括第三消息和所述第一用户帐号。
所述内容发送模块1520,还用于向所述第二客户端发送所述第三消息发送请求的内容,以使所述第三客户端在所述消息界面中显示所述第三消息以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
在一些实施例中,如图16所示,所述装置1500还包括:信息存储模块1570。
所述请求发送模块1530,还用于接收来自所述第一客户端的剧情创建请求,所述剧情创建请求用于请求创建第三剧情,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
所述信息存储模块1570,用于存储所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图17,其示出了本申请一个实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法。该终端可以是图1所示实施环境中的第一终端11。具体来讲:
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储计算机程序,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述聊天会话中的头像显示方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图18,其示出了本申请一个实施例提供的服务器的结构框图。该服务器用于实施上述实施例中提供的服务器侧的聊天会话中的头像显示方法。具体来讲:
所述服务器1800包括CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)1801、包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)1802和ROM(Read-Only Memory,只读存储器)1803的系统存储器1804,以及连接系统存储器1804和中央处理单元1801的系统总线1805。所述服务器1800还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本I/O(Input/Output,输入/输出)系统1806,和用于存储操作系统1813、应用程序1814和其他程序模块1815的大容量存储设备1807。
所述基本输入/输出系统1806包括有用于显示信息的显示器1808和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1809。其中所述显示器1808和输入设备1809都通过连接到系统总线1805的输入输出控制器1810连接到中央处理单元1801。所述基本输入/输出系统1806还可以包括输入输出控制器1810以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1810还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1807通过连接到系统总线1805的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1801。所述大容量存储设备1807及其相关联的计算机可读介质为服务器1800提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1807可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,带电可擦除可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储设备,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1804和大容量存储设备1807可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器1800还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1800可以通过连接在所述系统总线1805上的网络接口单元1811连接到网络1812,或者说,也可以使用网络接口单元1811来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时以实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法,或实现上述服务器侧的聊天会话中的头像显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被处理器执行时,其用于实现上述第一客户端侧的聊天会话中的头像显示方法,或实现上述服务器侧的聊天会话中的头像显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (22)

1.一种聊天会话中的头像显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像,所述第一消息为基于所述第一剧情以及扮演的第一角色,发送的与所述第一剧情和第一角色适配的消息;
在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第二消息,以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的头像;
其中,所述聊天会话基于用户的控制在剧情聊天模式和退出剧情聊天模式中进行切换,若所述第一用户帐号确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第三消息,以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像,其他用户帐号仍处于所述剧情聊天模式中;
所述方法还包括:
显示剧情编辑界面,所述剧情编辑界面用于编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息,或者,编辑新的剧情和/或设定新的角色;
在所述剧情编辑界面中,输入第三剧情的剧情信息;
响应于针对所述第三剧情的角色设置操作,设置所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息;
向服务器发送用于请求创建所述第三剧情的剧情创建请求,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像之后,还包括:
响应于剧情切换操作,显示至少一个候选剧情的剧情信息;
接收针对所述至少一个候选剧情中的所述第二剧情的选择操作;
向服务器发送剧情切换请求,所述剧情切换请求用于请求切换至所述第二剧情,所述剧情切换请求中包括所述第二剧情的标识;
接收来自所述服务器的剧情切换响应,所述剧情切换响应用于指示确定切换至所述第二剧情;
显示所述第二剧情的剧情信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法由第一客户端执行,且所述第一客户端中登录的用户帐号为所述第一用户帐号;
所述接收针对所述至少一个候选剧情中的所述第二剧情的选择操作之后,还包括:
显示所述第二剧情相关的至少一个候选角色的角色信息;
接收针对所述至少一个候选角色中的所述第二角色的选择操作,针对所述第二角色的选择操作用于为所述第一用户帐号分配所述第二角色;
其中,所述剧情切换请求中还包括所述第一用户帐号与所述第二角色的标识之间的绑定关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述聊天会话由多个用户帐号参与,所述多个用户帐号包括所述第一用户帐号和第二用户帐号;
所述显示所述第二剧情相关的至少一个候选角色的角色信息之后,还包括:
接收针对所述至少一个候选角色中的第三角色的选择操作,针对所述第三角色的选择操作用于为所述第二用户帐号分配所述第三角色;
其中,所述剧情切换请求中还包括所述第二用户帐号与所述第三角色的标识之间的绑定关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像之后,还包括:
接收来自服务器的剧情切换询问请求,所述剧情切换询问请求用于询问是否同意切换至所述第二剧情;
显示剧情切换询问信息,所述剧情切换询问信息包括所述第二剧情的剧情信息、同意切换控件和拒绝切换控件;
响应于针对所述同意切换控件的操作,向所述服务器发送剧情切换同意响应,所述剧情切换同意响应用于指示同意切换至所述第二剧情;
接收来自所述服务器的剧情切换执行命令,所述剧情切换执行命令用于指示切换至所述第二剧情;
显示所述第二剧情的剧情信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像之后,还包括:
确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;
在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第三消息,以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述聊天会话退出剧情聊天模式,包括:
响应于剧情退出控件的操作,确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;
或者,
接收来自服务器的剧情退出指令,确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;
或者,
对所述消息界面中的最新消息进行识别,基于识别结果确定所述聊天会话退出剧情聊天模式。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至所述第二剧情之后,所述第一消息对应的头像保持为所述第一头像进行显示。
9.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至所述第二剧情之后,更改所述第一头像的显示样式。
10.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于获取到所述第二消息,向第一服务器发送用于确定所述第一用户帐号被分配的角色的角色确定请求,所述角色确定请求中包括所述第一用户帐号;
接收来自于所述第一服务器的所述第二剧情的标识,以及对应于所述第一用户帐号的所述第二角色的标识;
向第二服务器发送头像信息获取请求,所述头像信息获取请求中包括所述第二剧情的标识,以及所述第二角色的标识;
接收来自于所述第二服务器的所述第二头像的存储地址;
向第三服务器发送头像获取请求,所述头像获取请求中包括所述第二头像的存储地址;
接收来自于所述第三服务器的所述第二头像。
11.一种聊天会话中的头像显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像,所述第一消息为基于所述第一剧情以及扮演的第一角色,发送的与所述第一剧情和第一角色适配的消息;
在接收到用户的第一切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第四消息,以及与所述第四消息对应的第四头像,所述第四头像为所述第一用户帐号的帐号头像;
其中,所述聊天会话基于用户的控制在剧情聊天模式和退出剧情聊天模式中进行切换,若所述第一用户帐号退出剧情聊天模式,则以自身身份进行聊天会话,其他用户帐号仍处于所述剧情聊天模式中;
所述方法还包括:
显示剧情编辑界面,所述剧情编辑界面用于编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息,或者,编辑新的剧情和/或设定新的角色;
获取所述用户在所述显示剧情编辑界面输入的第三剧情的剧情信息;
响应于所述用户针对所述第三剧情的角色设置操作,设置所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息;
向服务器发送用于请求创建所述第三剧情的剧情创建请求,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第四消息之后,还包括:
在接收到用户的第二切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第五消息,以及与所述第五消息对应的第五头像;
其中,所述第五头像为所述第一用户帐号在所述聊天会话的剧情中被分配的角色的头像。
13.一种聊天会话中的头像显示方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,接收来自第一客户端的第一消息发送请求,所述第一消息发送请求的内容包括第一消息、所述第一客户端登录的第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的标识,所述第一消息为基于所述第一剧情以及扮演的第一角色,发送的与所述第一剧情和第一角色适配的消息;
向第二客户端发送所述第一消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述聊天会话的消息界面中显示所述第一消息以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一角色的头像;
在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,接收来自所述第一客户端的第二消息发送请求,所述第二消息发送请求的内容包括第二消息、所述第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的标识;
向所述第二客户端发送所述第二消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述消息界面中显示所述第二消息以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第二角色的头像;
其中,所述聊天会话基于用户的控制在剧情聊天模式和退出剧情聊天模式中进行切换,若所述第一用户帐号确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第三消息,以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像,其他用户帐号仍处于所述剧情聊天模式中;
所述方法还包括:
接收来自所述第一客户端的剧情创建请求,所述剧情创建请求用于请求创建第三剧情,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息,所述剧情创建请求是所述第一客户端在剧情编辑界面获取输入的第三剧情信息以及响应于针对第三剧情的角色的设置操作发送的剧情创建请求,所述剧情编辑界面用于编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息,或者,编辑新的剧情和/或设定新的角色;
存储所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述向第二客户端转发所述第一消息发送请求的内容之后,还包括:
接收来自所述第一客户端的剧情切换请求,所述剧情切换请求用于请求切换至所述第二剧情,所述剧情切换请求中包括所述第二剧情的标识;
向所述第二客户端发送剧情切换询问请求,所述剧情切换询问请求用于询问是否同意切换至所述第二剧情;
接收来自所述第二客户端的剧情切换同意响应,所述剧情切换同意响应用于指示同意切换至所述第二剧情;
向所述第一客户端发送剧情切换响应,所述剧情切换响应用于指示确定切换至所述第二剧情,以及,向所述第二客户端发送剧情切换执行命令,所述剧情切换执行命令用于指示切换至所述第二剧情。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述第一客户端和所述第二客户端发送剧情退出指令,所述剧情退出指令用于指示所述聊天会话退出剧情聊天模式;
接收来自所述第一客户端的第三消息发送请求,所述第三消息发送请求的内容包括第三消息和所述第一用户帐号;
向所述第二客户端发送所述第三消息发送请求的内容,以使第三客户端在所述消息界面中显示所述第三消息以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像。
16.根据权利要求13至15任一项所述的方法,其特征在于,所述服务器包括第一服务器、第二服务器和第三服务器,所述方法还包括:
所述第一服务器接收来自于所述第一客户端的角色确定请求,所述角色确定请求用于确定所述第一用户帐号被分配的角色,所述角色确定请求中包括所述第一用户帐号;
所述第一服务器根据所述角色确定请求,确定所述聊天会话的剧情为所述第二剧情,以及所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的角色为所述第二角色;
所述第一服务器向所述第一客户端发送所述第二剧情的标识,以及所述第二角色的标识;
所述第二服务器接收来自于所述第一客户端的头像信息获取请求,所述头像信息回去请求中包括所述第二剧情的标识,以及所述第二角色的标识;
所述第二服务器根据所述头像信息获取请求,确定所述第二头像的存储地址;
所述第二服务器向所述第一客户端发送所述第二头像的存储地址;
所述第三服务器接收来自于所述第一客户端的头像获取请求,所述头像获取请求中包括所述第二头像的存储地址;
所述第三服务器根据所述第二头像的存储地址,获取所述第二头像;
所述第三服务器向所述第一客户端发送所述第二头像。
17.一种聊天会话中的头像显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
消息显示模块,用于在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像,所述第一消息为基于所述第一剧情以及扮演的第一角色,发送的与所述第一剧情和第一角色适配的消息;
所述消息显示模块,还用于在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第二消息,以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的头像;
其中,所述聊天会话基于用户的控制在剧情聊天模式和退出剧情聊天模式中进行切换,若所述第一用户帐号确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第三消息,以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像,其他用户帐号仍处于所述剧情聊天模式中;
所述装置还用于:显示剧情编辑界面,所述剧情编辑界面用于编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息,或者,编辑新的剧情和/或设定新的角色;在所述剧情编辑界面中,输入第三剧情的剧情信息;响应于针对所述第三剧情的角色设置操作,设置所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息;向服务器发送用于请求创建所述第三剧情的剧情创建请求,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
18.一种聊天会话中的头像显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一用户帐号参与的聊天会话的消息界面;
消息显示模块,用于在所述聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第一消息,以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的头像,所述第一消息为基于所述第一剧情以及扮演的第一角色,发送的与所述第一剧情和第一角色适配的消息;
所述消息显示模块,还用于在接收到用户的第一切换操作之后,在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第四消息,以及与所述第四消息对应的第四头像,所述第四头像为所述第一用户帐号的帐号头像;
其中,所述聊天会话基于用户的控制在剧情聊天模式和退出剧情聊天模式中进行切换,若所述第一用户帐号退出剧情聊天模式,则以自身身份进行聊天会话,其他用户帐号仍处于所述剧情聊天模式中;
所述装置还用于:显示剧情编辑界面,所述剧情编辑界面用于编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息,或者,编辑新的剧情和/或设定新的角色;获取所述用户在所述显示剧情编辑界面输入的第三剧情的剧情信息;响应于所述用户针对所述第三剧情的角色设置操作,设置所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息;向服务器发送用于请求创建所述第三剧情的剧情创建请求,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
19.一种聊天会话中的头像显示装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于在聊天会话的剧情为第一剧情的情况下,接收来自第一客户端的第一消息发送请求,所述第一消息发送请求的内容包括第一消息、所述第一客户端登录的第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第一剧情中被分配的第一角色的标识,所述第一消息为基于所述第一剧情以及扮演的第一角色,发送的与所述第一剧情和第一角色适配的消息;
内容发送模块,用于向第二客户端发送所述第一消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述聊天会话的消息界面中显示所述第一消息以及与所述第一消息对应的第一头像,所述第一头像为所述第一角色的头像;
所述请求接收模块,还用于在所述聊天会话的剧情从所述第一剧情切换至第二剧情之后,接收来自所述第一客户端的第二消息发送请求,所述第二消息发送请求的内容包括第二消息、所述第一用户帐号、所述第一用户帐号在所述第二剧情中被分配的第二角色的标识;
所述内容发送模块,还用于向所述第二客户端发送所述第二消息发送请求的内容,以使所述第二客户端在所述消息界面中显示所述第二消息以及与所述第二消息对应的第二头像,所述第二头像为所述第二角色的头像;
其中,所述聊天会话基于用户的控制在剧情聊天模式和退出剧情聊天模式中进行切换,若所述第一用户帐号确定所述聊天会话退出剧情聊天模式;在所述消息界面中显示所述第一用户帐号发送的第三消息,以及与所述第三消息对应的第三头像,所述第三头像为所述第一用户帐号的帐号头像,其他用户帐号仍处于所述剧情聊天模式中;
所述请求接收模块,还用于接收来自所述第一客户端的剧情创建请求,所述剧情创建请求用于请求创建第三剧情,所述剧情创建请求中包括所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息,所述剧情创建请求是所述第一客户端在剧情编辑界面获取输入的第三剧情信息以及响应于针对第三剧情的角色的设置操作发送的剧情创建请求,所述剧情编辑界面用于编辑修改已存在的剧情的剧情信息和/或角色的角色信息,或者,编辑新的剧情和/或设定新的角色;
存储模块,用于存储所述第三剧情的剧情信息,以及所述第三剧情相关的至少一个候选角色的角色信息。
20.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至10任一项所述的聊天会话中的头像显示方法,或实现如上述权利要求11或12所述的聊天会话中的头像显示方法。
21.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求13至16任一项所述的聊天会话中的头像显示方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至10任一项所述的聊天会话中的头像显示方法,或实现如上述权利要求11或12所述的聊天会话中的头像显示方法,或实现如上述权利要求13至16任一项所述的聊天会话中的头像显示方法。
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GR01 Patent grant
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