JP5129940B2 - ロールプレイシステム - Google Patents
ロールプレイシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5129940B2 JP5129940B2 JP2006244203A JP2006244203A JP5129940B2 JP 5129940 B2 JP5129940 B2 JP 5129940B2 JP 2006244203 A JP2006244203 A JP 2006244203A JP 2006244203 A JP2006244203 A JP 2006244203A JP 5129940 B2 JP5129940 B2 JP 5129940B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- computer
- player
- dialogue
- characters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/634—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time for replaying partially or entirely the game actions since the beginning of the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6676—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
プレイヤーは、選択されたキャラクターから、パーティーからの異なるキャラクターへ制御を切り替えるオプションも与えられるかもしれない。プレイヤーは、ゲームの生物/キャラクター/オブジェクトと対話し、異なる状況を扱うのに、異なるキャラクターの特質を活用するかもしれない。
これらおよび他の態様は、より楽しめる体験をプレイヤーに提供するのを助けるかもしれず、それは本書でより詳細な記述される。
メッセージの複数の通知キューを保持する。プレゼンスおよび通知フロントドア414は、セキュリティゲートウェイ404およびサーバ416、418間で中継として動作する1または複数のサーバデバイスである。1または複数のロードバランシンングデバイス(示されていない)は、フロントドア414として動作する複数のサーバデバイス間で、負荷のバランスをとるために、プレゼンスおよび通知フロントドア414に含まれてもよい。セキュリティゲートウェイ404は、サーバ416、418のためにフロントドア414へメッセージを通信し、フロントドア414は、どの特定サーバ416または特定サーバ418とメッセージが通信するかを識別する。フロントドア414を使用することによって、どのユーザーに関して、どのサーバがデータを管理するのに関与するかなどの、サーバ416および418の実際の実装は、セキュリティゲートウェイ404から抽象化される。セキュリティゲートウェイ404は、プレゼンスおよび通知サービスを目的とするメッセージを、プレゼンスおよび通知フロントドア414へ単に転送し、サーバ416およびサーバ418の適切な1つにメッセージを向けるために、フロントドア414に依存する。
Claims (19)
- 複数のキャラクターを表す、単一のプレイヤー制御のアイコンを含む、ロールプレイングゲーム中のマップシーンを表示するステップと、
前記マップシーン上の場所に前記単一のプレイヤー制御のアイコンを移動させるユーザーのリクエストを受け取るステップと、
前記単一のプレイヤー制御のアイコンが前記マップシーン上の前記場所へ入ることに応答して、前記マップシーン上の前記場所の複数の異なるエリアを含む前記マップシーン上の前記場所のより近いビューを表示するステップと、
前記複数のキャラクターの各々の嗜好情報にアクセスするステップと、
前記嗜好情報の少なくとも一部に基づいて、前記マップシーン上の前記場所の異なるエリアに前記複数のキャラクターを自動的に分散させるステップと、
前記異なるエリアの少なくとも一つにおける制御のために前記複数のキャラクターの選択された最初の1つのユーザー指示を受け取るステップと、
前記異なるエリアの少なくとも一つの第1の対話中に第1のキャラクターを含むステップと、
前記第1のキャラクターを含む前記第1の対話を記録するステップと、
前記第1の対話に続いて、前記複数のキャラクターの第2のキャラクターへ制御を切り替えるためのユーザーコマンドを受け取り、前記第2のキャラクターの視点から前記第1の対話を続けるステップと、
第2の対話の前記第2のキャラクターを含むためのユーザーコマンドを受け取るステップと
をコンピュータに、ビデオゲーム内で実行させるコンピュータ実行可能命令を格納するコンピュータ可読媒体。 - 前記第1の対話に続いて、前記複数のキャラクターの第2のキャラクターに制御を切り替え、前記第2のキャラクターの視点から前記第1の対話をリプレイするために時間を戻すユーザー要求を受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1のコンピュータ可読媒体。
- 前記第2のキャラクターに前記第1の対話の以前の結果を変えさせるユーザーコマンドを受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項2のコンピュータ可読媒体。
- 第3のキャラクターを使用して前記第2の対話をリプレイするための他のユーザー要求を受けとり、前記他のユーザー要求に応答して前記第2の対話をリプレイするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項3のコンピュータ可読媒体。
- コンピュータのプロセッサが、
第1のプレイヤー制御のキャラクターおよびコンピュータ制御のキャラクターを有するシーンを表示するステップと、
プレイヤーコマンドに応答して、前記第1のプレイヤー制御のキャラクターと前記コンピュータ制御のキャラクター間の対話を表示し、前記対話を記録するステップと、
ユーザーコマンドに応答して、プレイヤーの制御を第2のキャラクターに切り替えるス
テップと、
前記第2のキャラクターの視点を通して前記対話をリプレイするステップと、
ユーザーコマンドに応答して、マップシーンを通して、複数のキャラクターを表すアイ
コンを移動させるステップと、
前記マップシーン内の既定のエリアに前記アイコンが入ることに応答して、前記複数のキャラクターを表す複数のアイコンに前記アイコンを、自動的に分散させるステップと
をコンピュータに、ビデオゲーム内で実行させるコンピュータ実行可能命令を格納するコンピュータ可読媒体。 - 前記第2のキャラクターの行動に応答して、前記記録された対話の結果を変化させるステップをさらに備えたことを特徴とする請求項5のコンピュータ可読媒体。
- 前記変えられた結果を有する前記リプレイされた対話を記録するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項6のコンピュータ可読媒体。
- 第3のキャラクターにプレーヤー制御を変更するユーザーコマンドを受けとり、前記第3のキャラクターの視点から前記リプレイされた対話をリプレイするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項7のコンピュータ可読媒体。
- 前記リプレイするステップの後に、前記第1のプレイヤー制御のキャラクターに制御を切り替えるための追加のユーザーコマンドを受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項5のコンピュータ可読媒体。
- 前記リプレイするステップの後に、第3のキャラクターにプレーヤー制御を切り替える追加のユーザーコマンドを受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項5のコンピュータ可読媒体。
- 前記自動的な分散は、前記キャラクターの格納された嗜好データに基づくことを特徴と
する請求項5のコンピュータ可読媒体。 - 前記既定のエリアは、前記ゲーム内の町を表すことを特徴とする請求項5のコンピュータ可読媒体。
- コンピュータのプロセッサが、
ディスプレイデバイスを介して、第1のプレイヤー制御のキャラクターおよびコンピュータ制御のキャラクターを有するシーンを表示するステップと、
前記第1のプレイヤー制御のキャラクターと前記コンピュータ制御のキャラクター間の対話を表示し、前記対話を記録するステップと、
ユーザーコマンドに応答して、プレイヤーの制御を第2のキャラクターに切り替えるス
テップと、
前記第2のキャラクターの視点を通して前記対話をリプレイするステップと、
ユーザーコマンドに応答して、マップシーンを通して、複数のキャラクターを表すアイ
コンを移動させるステップと、
前記マップシーン内の既定のエリアに前記アイコンが入ることに応答して、前記複数のキャラクターを表す複数のアイコンに前記アイコンを、自動的に分散させるステップと
を実行することを特徴とするビデオゲーム方法。 - 前記第2のキャラクターの行動に応答して、前記記録された対話の以前の結果を変化させるステップをさらに備えたことを特徴とする請求項13の方法。
- 前記変えられた結果を有する前記リプレイされた対話を記録するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項14の方法。
- 第3のキャラクターにプレーヤー制御を変更するユーザーコマンドを受けとり、前記第3のキャラクターの視点から前記リプレイされた対話をリプレイするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項13の方法。
- 前記リプレイするためのステップの後に、前記第1のプレイヤー制御のキャラクターに制御を切り替えるための追加のユーザーコマンドを受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項13の方法。
- 前記自動的な分散は、前記複数のキャラクターの格納された嗜好データに基づくことを特徴とする請求項13の方法。
- 前記既定のエリアは、前記ゲーム内の町を表すことを特徴とする請求項13の方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/221,793 US7794315B2 (en) | 2005-09-09 | 2005-09-09 | Role play system |
US11/221,793 | 2005-09-09 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007075608A JP2007075608A (ja) | 2007-03-29 |
JP5129940B2 true JP5129940B2 (ja) | 2013-01-30 |
Family
ID=37855978
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006244203A Expired - Fee Related JP5129940B2 (ja) | 2005-09-09 | 2006-09-08 | ロールプレイシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7794315B2 (ja) |
JP (1) | JP5129940B2 (ja) |
Families Citing this family (42)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8832772B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-09-09 | Ol2, Inc. | System for combining recorded application state with application streaming interactive video output |
US9138644B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-09-22 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for accelerated machine switching |
US9061207B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-06-23 | Sony Computer Entertainment America Llc | Temporary decoder apparatus and method |
US8549574B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-10-01 | Ol2, Inc. | Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video |
US9108107B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-08-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video |
US10201760B2 (en) * | 2002-12-10 | 2019-02-12 | Sony Interactive Entertainment America Llc | System and method for compressing video based on detected intraframe motion |
US9314691B2 (en) * | 2002-12-10 | 2016-04-19 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for compressing video frames or portions thereof based on feedback information from a client device |
US8711923B2 (en) | 2002-12-10 | 2014-04-29 | Ol2, Inc. | System and method for selecting a video encoding format based on feedback data |
US9077991B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-07-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for utilizing forward error correction with video compression |
US9192859B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-11-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for compressing video based on latency measurements and other feedback |
US20100166056A1 (en) * | 2002-12-10 | 2010-07-01 | Steve Perlman | System and method for encoding video using a selected tile and tile rotation pattern |
US8964830B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-02-24 | Ol2, Inc. | System and method for multi-stream video compression using multiple encoding formats |
US8526490B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-09-03 | Ol2, Inc. | System and method for video compression using feedback including data related to the successful receipt of video content |
US8949922B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-02-03 | Ol2, Inc. | System for collaborative conferencing using streaming interactive video |
US20090118019A1 (en) * | 2002-12-10 | 2009-05-07 | Onlive, Inc. | System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video |
US20070197295A1 (en) * | 2006-02-17 | 2007-08-23 | Diblasi Louis | Computer enabled, interactive, role playing entertainment system |
JP4125762B2 (ja) * | 2006-07-06 | 2008-07-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンラインビデオゲーム制御サーバ |
US8662975B1 (en) * | 2008-07-23 | 2014-03-04 | Mark D. Wieczorek | Multiplayer game using multiplayer characters |
CN102186545B (zh) * | 2008-08-15 | 2013-05-08 | 美泰有限公司 | 电子玩具及与其交互的方法 |
JP4773492B2 (ja) * | 2008-09-12 | 2011-09-14 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
WO2010041359A1 (ja) | 2008-10-08 | 2010-04-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 |
US20100331088A1 (en) * | 2009-06-29 | 2010-12-30 | Daniel Jason Culbert | Method and System for Real Time Collaborative Story Generation and Scoring |
US7955175B1 (en) * | 2009-12-17 | 2011-06-07 | Face It Applications LLC | Role based game play on a social network |
US8382591B2 (en) | 2010-06-03 | 2013-02-26 | Ol2, Inc. | Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device |
US8591334B2 (en) | 2010-06-03 | 2013-11-26 | Ol2, Inc. | Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device |
EP2444133A1 (fr) * | 2010-10-19 | 2012-04-25 | Gemalto SA | Procédé de sauvegarde de l'état d'une partie d'un jeu et procédé de restauration du jeu correspondant |
JP5587800B2 (ja) * | 2011-01-12 | 2014-09-10 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、及びプログラム |
US8366554B1 (en) | 2011-09-21 | 2013-02-05 | Ryan Luencheen Yuan | Customizable, adaptable, multiuser computer-based role-playing method and apparatus therefor |
US20140370992A1 (en) * | 2013-06-18 | 2014-12-18 | International Business Machines Corporation | Player substitution to preserve team balance |
KR101608172B1 (ko) | 2014-12-22 | 2016-03-31 | 주식회사 넥슨코리아 | 객체를 제어하는 방법 및 장치 |
TWI598142B (zh) * | 2015-04-27 | 2017-09-11 | 樂線韓國股份有限公司 | 控制對象之方法及其裝置 |
US20170249785A1 (en) * | 2016-02-29 | 2017-08-31 | Vreal Inc | Virtual reality session capture and replay systems and methods |
CN106528020B (zh) * | 2016-10-26 | 2019-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种视角模式切换方法及终端 |
CN107694089B (zh) * | 2017-09-01 | 2019-02-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
US10341537B2 (en) * | 2017-09-29 | 2019-07-02 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Spectator view into an interactive gaming world showcased in a live event held in a real-world venue |
US11169824B2 (en) | 2018-03-01 | 2021-11-09 | Vreal Inc | Virtual reality replay shadow clients systems and methods |
KR102557808B1 (ko) * | 2018-05-16 | 2023-07-20 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법 |
CN111798260A (zh) * | 2019-04-09 | 2020-10-20 | Oppo广东移动通信有限公司 | 用户行为预测模型构建方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN110180184A (zh) * | 2019-05-17 | 2019-08-30 | 努比亚技术有限公司 | 一种角色标记信息的显示方法、移动终端及存储介质 |
CN110215687B (zh) * | 2019-07-04 | 2023-03-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏对象选择方法及装置 |
JP7233399B2 (ja) * | 2020-06-23 | 2023-03-06 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
CN114504819A (zh) * | 2022-01-19 | 2022-05-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6139434A (en) * | 1996-09-24 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control |
DE69832379T2 (de) * | 1997-12-19 | 2006-08-31 | Konami Co., Ltd., Kobe | Verfahren zur kontrolle von videospielen, videospielgerät und programm zum aufnehmen von videospielen |
JP4159491B2 (ja) * | 2004-02-23 | 2008-10-01 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US20060205456A1 (en) * | 2005-03-14 | 2006-09-14 | Bentz William G | Video games and add-on features |
-
2005
- 2005-09-09 US US11/221,793 patent/US7794315B2/en active Active
-
2006
- 2006-09-08 JP JP2006244203A patent/JP5129940B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007075608A (ja) | 2007-03-29 |
US20070060343A1 (en) | 2007-03-15 |
US7794315B2 (en) | 2010-09-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5129940B2 (ja) | ロールプレイシステム | |
JP6434583B2 (ja) | 第2のユーザによる第1のユーザのゲームプレーの遠隔制御 | |
US7647560B2 (en) | User interface for multi-sensory emoticons in a communication system | |
US20050245317A1 (en) | Voice chat in game console application | |
US7857701B2 (en) | Silent sign-in for offline games | |
US7214133B2 (en) | Method and apparatus for retrieving recorded races for use in a game | |
US7833096B2 (en) | Button encounter system | |
AU2004201602B2 (en) | Method and apparatus for associating game data | |
US7951000B2 (en) | Dynamic frame system | |
JP6959925B2 (ja) | クラウドゲーミングにおけるユーザ保存データ管理方法 | |
US10449457B2 (en) | System and method for dynamic matchmaking population herding | |
US20100035692A1 (en) | Avatar closet/ game awarded avatar | |
US11571628B2 (en) | Modifying game content to reduce abuser actions toward other users | |
JP7366948B2 (ja) | ゲームリプレイ方法およびシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090810 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120319 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120619 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121026 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121105 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5129940 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151109 Year of fee payment: 3 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |