JP2007075608A - ロールプレイシステム - Google Patents
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Abstract
マップシーン内のプレイヤー制御のアイコンが、キャラクターのグループまたはパーティーを表し、アイコンがマップシーン上の位置へ入ることに応答して、そのアイコンを様々なキャラクターを表す複数のアイコンに自動的に分散させることによって表わされるビデオゲームシステムおよび方法を開示する。
【解決手段】
分散で、様々なキャラクターは、個々のキャラクターの趣向に基づく場所の異なるエリアに自動的に移動することができる。プレイヤーは、その場所のキャラクターの1つを制御するために選び、その場所の1つまたは複数のキャラクター/オブジェクトと対話することができる。対話は、それが起こると記録され、プレイヤーは、異なるキャラクターに制御を切り替え、第2のキャラクターの視点から同じ対話をプレーすることができる。第2のキャラクターの視点の下、最初の対話および/またはその出力を変化することができる。
【選択図】図10
Description
プレイヤーは、選択されたキャラクターから、パーティーからの異なるキャラクターへ制御を切り替えるオプションも与えられるかもしれない。プレイヤーは、ゲームの生物/キャラクター/オブジェクトと対話し、異なる状況を扱うのに、異なるキャラクターの特質を活用するかもしれない。
これらおよび他の態様は、より楽しめる体験をプレイヤーに提供するのを助けるかもしれず、それは本書でより詳細な記述される。
メッセージの複数の通知キューを保持する。プレゼンスおよび通知フロントドア414は、セキュリティゲートウェイ404およびサーバ416、418間で中継として動作する1または複数のサーバデバイスである。1または複数のロードバランシンングデバイス(示されていない)は、フロントドア414として動作する複数のサーバデバイス間で、負荷のバランスをとるために、プレゼンスおよび通知フロントドア414に含まれてもよい。セキュリティゲートウェイ404は、サーバ416、418のためにフロントドア414へメッセージを通信し、フロントドア414は、どの特定サーバ416または特定サーバ418とメッセージが通信するかを識別する。フロントドア414を使用することによって、どのユーザーに関して、どのサーバがデータを管理するのに関与するかなどの、サーバ416および418の実際の実装は、セキュリティゲートウェイ404から抽象化される。セキュリティゲートウェイ404は、プレゼンスおよび通知サービスを目的とするメッセージを、プレゼンスおよび通知フロントドア414へ単に転送し、サーバ416およびサーバ418の適切な1つにメッセージを向けるために、フロントドア414に依存する。
Claims (20)
- 複数のキャラクターを表す、プレイヤー制御のアイコンを含むマップシーンを表示するステップと、
前記マップシーン上の場所に前記アイコンを移動させるユーザーのリクエストを受け取るステップと、
前記アイコンが前記場所へ入ることに応答して、前記場所の複数のエリアを含む前記場所のより近いビューを示すロケーションシーンを表示するステップと、
前記複数のキャラクター用の趣向情報にアクセスするステップと、
前記嗜好情報に基づいて、前記場所シーンの異なる場所に前記複数のキャラクターを自動的に分散させるステップと
をビデオゲーム内で実行するためのコンピュータ実行可能命令を格納する1または複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記場所における制御のために前記複数のキャラクターの選択された最初の1つのユーザー指示を受け取るための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項1のメディア。
- 前記場所の前記プレイヤー制御のキャラクターの対話のための命令と、前記命令に続いて従って、前記場所の複数のキャラクターの第2のキャラクターへ制御を切り替えるためのユーザーコマンドを受け取るための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項2のメディア。
- 前記第2のキャラクターの視点から前記対話を続けるための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項3のメディア。
- 前記第1のキャラクターを含む前記第1の対話を記録するための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項3のメディア。
- 前記命令に続いて、前記複数のキャラクターの第2のキャラクターに制御を切り替え、前記第2のキャラクターの視点から前記命令をリプレイするために時間を戻すユーザー要求を受け取るための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項5のメディア。
- 第2のキャラクターに前記記録された対話の結果を変えさせるユーザーコマンドを受けとるための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項6のメディア。
- 第3のキャラクターを使用して3回目の前記対話をリプレイするためのユーザー要求を受けとり、前記要求に応答して前記対話をリプレイする命令をさらに備えたことを特徴とする請求項7のメディア。
- 第1のプレイヤー制御によるキャラクターおよびコンピュータ制御のキャラクターを有するシーンを表示するステップと、
プレイヤーコマンドに応答して、前記プレイヤー制御のキャラクターと前記コンピュータ制御のキャラクター間の対話を表示し、前記対話を記録するステップと、
ユーザーコマンドに応答して、プレイヤーの制御を第2のキャラクターに切り替えるステップと、
前記第2のキャラクターの視点を通して前記対話をリプレイするステップと
をビデオゲーム内で、前記以下のステップを実行するコンピュータ実行可能命令を格納する1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記第2のキャラクターの行動に応答して、前記記録された対話の結果を変化させるための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項9のメディア。
- 前記変えられた結果を有する前記リプレイされた対話を記録するための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項10のメディア。
- 第3のキャラクターに制御を変更するユーザーコマンドを受けとり、前記第3のキャラクターの視点から前記リプレイされた対話をリプレイするための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項11のメディア。
- 前記リプレイするステップの後に、前記第1のキャラクターに制御を切り替えるための追加のユーザーコマンドを受けとるための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項9のメディア。
- 前記リプレイするステップの後に、前記第3のキャラクターに制御を切り替える追加のユーザーコマンドを受けとるための命令をさらに備えたことを特徴とする請求項9のメディア。
- ユーザーコマンドに応答して、マップシーンを通して、複数のキャラクターを表すアイコンを移動させることと、
前記マップシーン内の既定のエリアに前記アイコンが入ることに応答して、前記キャラクターを表す複数のアイコンに前記アイコンを、自動的に分散させることと
のための命令をさらに含むことを特徴とする請求項9のメディア。 - 前記自動的な分散は、前記キャラクターの格納された嗜好データに基づくことを特徴とする請求項15のメディア。
- 前記既定のエリアは、前記ゲーム内の町を表すことを特徴とする請求項15のメディア。
- 複数のキャラクターを表す、プレイヤー制御のアイコンを含むマップシーンを表示するステップと、
ユーザーコマンドに応答して、前記アイコンを前記マップシーン内の既定の場所のアイコンへ移動させるステップと、
前記マップシーンを前記既定の場所のアイコンに対応する場所シーンに置き換えるステップと、
前記キャラクターの格納された嗜好情報に基づいて、前記アイコンを、前記場所シーン内の異なる場所に前記複数のキャラクターを表す複数のアイコンへ分散させるステップと
を備えたことを特徴とするビデオゲーム方法。 - 前記嗜好情報は、嗜好の強さを示すことを特徴とする請求項18の方法。
- 前記第1のキャラクターがプレイヤー制御の下にいる間、前記複数のキャラクターのうちの前記第1のキャラクターを含む第1の対話を表示するステップと、
前記第1の対話を記録するステップと、
前記第1の対話を第2のキャラクターの視点からリプレイするステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項18の方法。
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