JP2010009281A - サーバ、Webページ提供方法及びシステム - Google Patents

サーバ、Webページ提供方法及びシステム Download PDF

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Abstract

【課題】アイテムの変更履歴に応じた表示態様の再生及び変更を反映可能な実態感のあるWebページを作成するサーバ、Webページ提供方法及びシステムを提供する。
【解決手段】サーバ10のアバター制御部100は、ユーザ指示受信部101、アイテム定着制御部102、プレイバック受付部103、及び、プレイバック情報送信部104を有する。記憶部110によって一時的に記憶されたアイテムの変更情報は、アイテム定着制御部102において定着の判定を得ると、Webページにおいてアイテムが更新された変更後の表示態様として定着させることができる。ユーザにおいては、新たな表示態様を初めて見る場合、プレイバック受付部103及びプレイバック情報送信部104を経て送信されるデータを用いて、Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。
【選択図】図1

Description

本発明は、通信ネットワークに接続されたユーザ端末において表示されるWebページの提供に関し、特にWebページに含まれる情報を用いてユーザによりそのWebページの一部を変更するサーバ、Webページ提供方法及びシステムに関する。
インターネット社会への普及に伴い、通信ネットワークを利用した情報の閲覧、検索、商品の購入といったことはもとより、ユーザ自ら情報を発信するWebページやブログを公開したり、嗜好の合う者同士でコミュニティを構成したりといった、新たなネットワークコミュニティ(ネットワーク上の社会)が急速に発展してきている。
ネットワークコミュニティでは、ユーザを代理するユーザ自身を表すシンボルとしての“アバター”を活用するユーザが少なくない。アバターは画像データ、動画データ、音声データ等を利用して表現されるネットワークコミュニティにおける自分自身を表現するキャラクタである。より具体的には、Webページを公表する画面の中でアバターを活用することで、自分自身を直感的に表現でき、他のユーザとの対話、嗜好の合う者同士の友人関係を広げるといったネットワークコミュニティにおける様々なコミュニケーションに役立っている。
このようなアバターは、ネットワークコミュニティにおけるユーザ自身のセンスや嗜好をアピールするために実際に、髪型、服装、アクセサリ、小物、ペット等のアイテムをコーディネートする。ユーザは、このようなアイテムを例えば有償で購入したり、友人にプレゼントしたりして、経済活動も行っている。アバターは、例えばアバター画像編集システムの技術を利用することにより、ユーザがアバター画像編集画面で自在に編集し、設定が可能である(例えば、特許文献1)。
特開2007−133776号公報
特許文献1に記載のアバター画像編集システムは、例えば、アイテムとして服装等を選択する場合、ファッション性に富む多彩なアイテムを選択できる可能性がある。しかしながら、そのアバターは過去にどのようなアイテムを取得し着用または携帯していたか、流行の変遷に照らし合わせて自身(所有するアバター)の好みを振り返ってみることや、他のユーザからの意見(アイテムの変更要望等)を直接的に反映させることができない。
本発明は上記事情を考慮してなされたものであり、その目的は、Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた、過去のアバターの表示態様の再生を可能とし、そのうえでアイテムの変更の要望がある場合には容易に上記Webページに変更を反映させることのできる実態感のあるWebページを作成するサーバ、Webページ提供方法及びシステムを提供することにある。
上記目的を達成するために、本発明者は、Webページにおいてユーザを代理するアバターに関係するアイテムを含む表示態様の履歴を提示しユーザが参加し得るための仕組みを見出し、本発明を完成するに至った。
本発明に係るサーバは、Webページにおけるアバターの表示態様に関するアイテムの変更を受け付ける。その際、変更時刻を記憶し、定着されたアイテムを伴う変更履歴に応じた過去の表示態様をユーザ端末に再生するためのプレイバック情報を送信する。ユーザは変更履歴を確認しながらアイテムの変更(削除も含む)が可能である。
(1) 通信ネットワークを介して通信可能に接続されたユーザ端末で再生される複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを提供するサーバであって、
前記Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
前記アイテムの変更情報を前記Webページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Webページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
を備えるサーバ。
本発明に係る(1)の構成によれば、記憶部によって一時的に記憶されたアイテムの変更情報は、アイテム定着制御部において定着の判定を得ると、Webページにおいてアイテムが変更された変更後のアバターの表示態様として定着させることができる。ユーザにおいては、この変更後のアバターの表示態様を初めて見る場合、プレイバック受付部及びプレイバック情報送信部を経て送信されるデータを用いて、Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。よって、本発明に係るサーバは、ユーザを代理するアバターが過去にどのようなアイテムを取得していたか、自身の好みや流行の変遷に照らし合わせて振り返ってみたり、さらなる変更のための素材として利用したりすることのできる、より実態感のあるWebページを提供することができる。
(2)前記ユーザ指示受信部は、前記アバターの変更対象に対して複数のユーザからのアイテムの付加または削除の受け付けが可能である(1)に記載のサーバ。
本発明に係る(2)の構成によれば、ユーザID等で一つのアバターに関するアイテムの変更を許可し得るユーザが複数存在し、複数のユーザからアイテムの変更(削除も含む)を受け付ける。アイテムの変更情報は、受け付けた際の時刻と関連付けて一時的に記憶され、アイテム定着制御部による定着の判定を経てプレイバックの対象となる。複数のユーザによって一つのアバターに関係するアイテムの変更、すなわちアイテムの装着又は削除が可能であるため、アイテム定着制御部からプレイバック情報送信部に至る、適正なアイテムの変更履歴に応じたアバターの表示態様のプレイバックが重要となる。所定のアバターに対して、どのユーザがいつどのような変更をしたのかが確認できることによって、Webページに複数のユーザが参加している現況の興趣をより具体的に認識することができる。これにより、より実態感のあるWebページを提供することができる。
(3) 前記アイテムの変更に関係するユーザに前記アバターの変更対象に対する具体的な変更案を提示するためのアイテム変更案送信部をさらに備え、
前記ユーザ指示受信部は該変更案に対する該ユーザからの変更命令に応じた受け付けが可能である(1)又は(2)に記載のサーバ。
本発明に係る(3)の構成によれば、アイテム変更案送信部により、例えばプレイバック情報に沿う具体的な変更案が提示されるなど、より積極的にユーザの参加(アイテムの変更)を促す作用を有する。
(4)前記アイテム定着制御部は、予め設定された定着時間の経過に応じて前記Webページへの表示態様の定着の判定がなされる(1)から(3)いずれかに記載のサーバ。
本発明に係る(4)の構成によれば、ユーザによってアバターの所定のアイテムが変更され、ユーザ指示受信部での受け付けを経た後、予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがなければ、アイテム定着制御部では変更されたアイテムの定着が決定する。予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがユーザ指示受信部で得られると、アイテム定着制御部では予め設定された定着時間の経過をもって、最新のアイテム変更情報をWebページへのアバターの表示態様として反映させ定着させることを決定する。定着したアバターの表示態様は、プレイバック情報の最新情報としてユーザが確認可能である。よって、より実態感のあるWebページを提供することができる。
(5) 通信ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に接続されたサーバによる複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを制御するWebページ提供方法であって、
前記サーバが、ユーザ端末から前記通信ネットワークを介して送信された前記Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるステップと、
前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶するステップと、
前記サーバが、前記アイテムの変更情報を前記Webページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するステップと、
前記サーバが、前記Webページにおいて定着した表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるステップと、
前記サーバが、過去のアバターの表示態様をユーザ端末において再生するためのプレイバック情報を送信するステップと、
を少なくとも実行することを特徴とするWebページ提供方法。
本発明に係る(5)の方法によれば、上記(1)の構成のサーバを利用するのと同様の作用効果を有しており、より実態感のあるWebページを提供することができる。
(6) Webページは、該Webページにおいて変更対象としたアイテムに関して変更を許可された複数のユーザからのアイテムの装着または削除に関するアイテムの変更に応じることが可能である(5)に記載のWebページ提供方法。
本発明に係る(6)の方法によれば、上記(1)に記載したサーバを利用するのと同様に、ユーザ参加型のWebページには重要であり、より実態感のあるWebページを提供することができる。
(7) 通信ネットワークにより通信可能に接続されたサーバ及びユーザ端末を含み、複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを前記通信ネットワークを介して送信するシステムであって、
前記サーバは、
前記Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
前記アイテムの変更情報を前記Webページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Webページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
を備え
前記ユーザ端末は、
前記Webページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更に関する変更内容を入力する入力部と、
前記通信ネットワークを介して前記Webページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更情報を伴うアイテムの変更命令を前記サーバに送信する送信部と、
前記通信ネットワークを介して前記サーバから前記プレイバック情報送信部により送信された前記Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様を再生するための表示データを受信する受信部と、
受信した前記表示データに基づき、前記過去のアバターの表示態様を含んで表示するプレイバック情報表示部と、
を備えるシステム。
本発明に係る(7)の構成によれば、上記(1)に記載したサーバをユーザが利用することで、より実態感のあるユーザ参加型のWebページの興趣に寄与する。
本発明によれば、Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更履歴に応じた、過去のアバターの表示態様の再生を可能とし、そのうえでアイテムの変更の要望がある場合には容易に上記Webページに変更を反映させることのできる実態感のあるWebページを作成するサーバ、Webページ提供方法及びシステムを提供することができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
[システムの全体構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図である。
サーバ10とユーザ端末20とは、例えば、インターネット等の通信ネットワークCNにより通信可能に接続されている。ユーザ端末20では複数のユーザの情報に応じて変化するWebページが提供される。ここではサーバ10の数に制限はない。つまり、必要に応じて複数で構成してよく、サーバ10はWebサーバ、DBサーバ、アプリケーションサーバ等を含んで構成しても、1台のサーバで構成してもよい。
サーバ10は、少なくともアバターを制御するアバター制御サーバとしての機能を有する。サーバ10は、アバター制御部100と記憶部110を含む。アバター制御部100は、ユーザ指示受信部101、アイテム定着制御部102、プレイバック受付部103、及び、プレイバック情報送信部104を有する。記憶部110は、データベースサーバ機能として、ユーザDB111及びアバターDB112を有する。
ユーザ指示受信部101は、Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令をユーザから受け付ける。アバターに関係するアイテムとは、アバターに装着するアイテム、あるいはアバターから削除するアイテムを含む。ここでのアイテムは、アバターを識別するためにアイテムIDとしてそれぞれ記憶される各分類をいい、例えば、「顔」、「髪型」、「服装」、「靴」、さらには「めがね」、「帽子」、「かばん」や「小物」等のアクセサリ、「ペット」や「背景画像」等の様々なアイテムがある。アバターIDは、これらアイテムIDの集合体を関連付けて記憶(所有)し、ユーザはユーザIDをキーにアバターIDが所有する任意のアイテムIDの変更を指示することができる。一つのアバターIDに複数のユーザIDが割り当てられている場合、一つのアバターに複数のユーザIDからのアイテムの変更(削除も含む)が可能とされる。
ユーザ指示受信部101で取得したアイテムの変更命令が記憶部110のユーザDB111にて適正であることが確認された後、該アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報は、受け付けた際の時刻と関連付けてアバターDB112に記憶される。
アイテム定着制御部102は、上記アイテムの変更情報をWebページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定する。この判定は、例えばアイテムの変更命令を受け付けた時刻から、予め定められた定着時間の経過をもって定着の決定がなされる。あるいは、さらに、ユーザからの上記定着を決定するような命令を受け付けることによって定着の決定がなされるようにしてよい。
プレイバック受付部103は、アイテム定着制御部102を経て定着したWebページにおける表示態様に関する、上記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令(プレイバック命令)を受け付ける。このようなプレイバック命令は、ユーザが命令しなくても、ユーザーが変更後の表示態様を初めて見る場合、自動的に発令されるようにしてよい。
プレイバック情報送信部104は、上記プレイバック受付部103に応じて記憶部110から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信する。これにより、ユーザは、上記Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。
このようなサーバの構成によれば、ユーザを代理するアバターが過去にどのようなアイテムを取得していたか、自身の好みや流行の変遷に照らし合わせて振り返ってみたり、さらなる変更のための素材として利用したりすることのできる、より実態感のあるWebページを提供することができる。
また、ユーザID等で一つのアバターに関するアイテムの変更を許可し得るユーザが複数存在し、複数のユーザからアイテムの変更(削除も含む)を受け付けることもできる。アイテムの変更情報(関係するユーザの情報も含む)は、受け付けた際の時刻と関連付けて一時的に記憶され、アイテム定着制御部102による定着の判定を経てプレイバックの対象となる。複数のユーザによって一つのアバターに関係するアイテムの変更、すなわち、アイテムの装着又は削除が可能であるため、アイテム定着制御部102からプレイバック情報送信部104に至る、適正なアイテムの変更履歴に応じたアバターの表示態様のプレイバックが重要となる。所定のアバターに対して、どのユーザがいつどのような変更をしたのかが確認できることによって、Webページに複数のユーザが参加している現況の興趣をより具体的に認識することができる。これにより、より実態感のあるWebページを提供することができる。
[アイテム変更履歴テーブル]
図2は、本発明の一実施形態に係る、記憶部110に記憶されるアイテム変更履歴テーブルを示す図である。例えば、アバターIDが「ABCDE」のアバターにおいて、このアバターに関するアイテムの変更を許可されたユーザ(例えば、後述するユーザID「ABC」のユーザなど)からのアイテムの変更履歴が記憶されている。
ユーザ指示受信部での受け付けを経た後、予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがなければ、アイテム定着制御部102では変更されたアイテムの定着が決定する。予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがユーザ指示受信部101で得られると、アイテム定着制御部では予め設定された定着時間の経過をもって、最新のアイテム変更情報をWebページへのアバターの表示態様として反映させ定着させることを決定する。
例えば図2によれば、アイテムIDによってアイテム内容が対応付けられており、変更命令のあった時刻(ここでは日付が示してある)から所定の定着時間が経過し、定着に至る判定を得た変更対象には○を記し、定着時間経過前に取り消されたり、他の変更命令を出したりして定着に至らなかった判定を得た変更対象には×を記して、プレイバックの対象の有無が示されている。
[プレイバック情報テーブル]
図3(A)は、本発明の一実施形態に係る、記憶部110に記憶されるプレイバック情報テーブルを示す図である。例えば、アバターIDが「ABCDE」のアバターにおいて、このアバターに関するアイテムの変更を許可されたユーザ、例えば、ユーザID「ABC」のユーザからのアイテムの変更履歴が記憶されている。このように、図3(A)は、図2で表したプレイバック対象となるアイテムID123、224から、さらにアイテムID434の最新の変更のプレイバック情報が更新されることを示している。
図3(B)は、ユーザ端末20における第1表示例を示す図である。図3(A)のプレイバック情報テーブルを参照し、アバター制御部100のプレイバック受付部103及びプレイバック情報送信部104を経て、アイテムの変更を許可されたアイテムの変更に関係するユーザに、最新のアバター変更の履歴情報が説明される。また、これに伴い、所定の変更対象に対する具体的な変更案201または202を提示するようにしてもよい。変更案201は最新のアイテム変更に相応しいような追加変更の提案、変更案202は最新のアイテム変更に否定的な提案(削除提案)である。このような2つの提案をセットにして、より積極的にユーザの参加(アイテムの変更)を促す。
図4は、ユーザ端末20における第2表示例を示す図である。図3(A)のプレイバック情報テーブルを参照し、アバター制御部100のプレイバック受付部103及びプレイバック情報送信部104を経て、アイテムの変更を許可されたアイテムの変更に関係するユーザに、過去のアバターの表示態様の再生表示を提供する。例えば、図3(B)と図4は、ユーザ端末20における同一の画面内で表示されている。図4における2008年5月10日アバターをクリックすると、図3(B)のような説明が表示される。他のアバターもクリックすれば同様に、図3(B)における表示画面に相応の説明が表示されるようにしてよい。
図5は、本発明の一実施形態に係るWebページ提供方法を示すフローチャートである。通信ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に接続されたサーバによる、複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを制御するWebページ提供方法であって、図1に示すようなサーバ10を利用して実現される。
ステップS1においては、サーバが、ユーザ端末から前記通信ネットワークを介して送信された上記Webページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付ける。次に、ステップS2においては、サーバが上記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する。次に、ステップS3においては、サーバが、上記アイテムの変更情報を上記Webページに反映させ変更後のアバターの表示態様として定着させるかどうかを判定する。定着させると判定すれば処理をステップS4に移し、定着させると判定しなければ処理をステップS1に移す。次に、ステップS4においては、変更後のアイテムを定着させる。次に、ステップS5においては、サーバが、上記Webページにおいて定着した表示態様に関する、上記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去の表示態様の再生命令を受け付ける。次に、ステップS6においては、サーバが、過去の表示態様をユーザ端末において再生するためのプレイバック情報を送信する。
このような方法によれば、記憶部によって一時的に記憶されたアイテムの変更情報は、アイテム定着制御部において定着の判定を得ると、Webページにおいてアバターに関係するアイテムが更新された、アイテム変更後の表示態様として定着させることができる。ユーザにおいては、アイテム変更後の表示態様を初めて見る場合、プレイバック受付部及びプレイバック情報送信部を経て送信されるデータを用いて、Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。よって、本発明に係るサーバは、ユーザが過去にどのようなアイテムを取得していたか、自身の好みや流行の変遷に照らし合わせて振り返ってみたり、さらなる変更のための素材として利用したりすることのできる、より実態感のあるWebページを提供することができる。
図6は、本発明の一実施形態の変形例に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図であり、図1に比べて、アバター制御部においてアイテム変更案送信部105をさらに備えている。上述の図3(B)における、所定の変更対象に対する具体的な変更案201または202の提示がより確実にできるように、アイテム変更案送信部105を付加した構成となっている。これにより、最新のアイテム変更に相応しいような追加変更の提案を可能とし、より積極的にユーザの参加(アイテムの変更)が期待できる。その他の構成は図1と同様であるため説明は省略する。
[サーバのハードウェア構成]
図7は、図1で説明したサーバ10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。サーバ10は、制御部108を構成するCPU115(マルチプロセッサ構成ではCPU120等複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン107、通信I/F140、メインメモリ150、BIOS(Basic Input Output System)160、USBポート190、グラフィックコントローラ130、I/Oコントローラ170、並びにキーボード及びマウス180等の入力手段や表示装置122を備える。グラフィックコントローラ130は、仮想空間の画像を処理するために主に使用される。
I/Oコントローラ170には、テープドライブ172、ハードディスク174、光ディスクドライブ176、半導体メモリ178、等の記憶部109を接続することができる。BIOS160は、本装置の起動時にCPU115が実行するブートプログラムや、本装置のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
記憶部110を構成するハードディスク174は、サーバとして機能するための各種プログラム及び本発明の機能を実行するプログラムを記憶しており、さらに必要に応じてデータベースを構成可能である。光ディスクドライブ176としては、例えば、DVD−ROMドライブ、CD−ROMドライブ、DVD−RAMドライブ、CD−RAMドライブ等を使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク177を使用する。光ディスク177から光ディスクドライブ176によりプログラムまたはデータを読み取り、I/Oコントローラ170を介してメインメモリ150またはハードディスク174に提供することもできる。また、同様にテープドライブ172に対応したテープメディア171を主としてバックアップのために使用することもできる。
サーバ10に提供されるプログラムは、ハードディスク174、光ディスク177、またはメモリカード等の記録媒体に格納されて提供される。このプログラムは、I/Oコントローラ170を介して、記録媒体から読み出され、または通信I/F140を介してダウンロードされることによって、本装置にインストールされ実行されてもよい。
上述のプログラムは、内部または外部の記憶媒体に格納されてもよい。ここで、記憶媒体としては、磁気記録媒体、光磁気記録媒体、光学記録媒体、電子媒体を含むが、これらに限定されない。前記磁気記録媒体には、磁気テープ、フレキシブルディスク、ハードディスク174、磁気ランダムアクセスメモリ(MRAM)等を含み、光磁気記録媒体には光磁気ディスク(MO及びMD)等を含み、光学記録媒体には追記型コンパクトディスク(CD)、追記型デジタル多目的ディスク(DVD)、追記型ブルーレイディスク、追記型ホログラフィック・ディスク等を含み、電子媒体には電気書き込み可能読み出し専用メモリ、ランダムアクセスメモリ、フラッシュメモリ、シリコン・ストレージ・ディスク等を含む。また、専用通信回線やインターネット等の通信回線に接続されたサーバシステムに設けたハードディスク174または光ディスクライブラリ等の記憶装置を記録媒体として使用し、通信回線を介してプログラムをサーバ10に提供してもよい。
ここで、表示装置122は、ユーザにデータの入力を受け付ける画面を表示したり、サーバ10による演算処理結果の画面を表示したりするものであり、ブラウン管表示装置(CRT)、液晶表示装置(LCD)等のディスプレイ装置を含む。また、入力手段は、ユーザによる入力の受け付けを行うものであり、キーボード及びマウス180等により構成してもよい。通信I/F140は、サーバ10を専用ネットワークまたは公共ネットワークを介して端末と接続できるようにするためのネットワーク・アダプタである。通信I/F140は、モデム、ケーブル・モデム及びイーサネット(登録商標)・アダプタを含んでよい。
以上の例は、サーバ10のハードウェア構成について説明したが、一般的なコンピュータに、上記の機能を実行させるプログラムをインストールして、そのコンピュータをサーバ装置として動作させることにより上記説明した機能を実現することもできる。従って、本発明に係るサーバにより実現される機能は、上述の方法を当該コンピュータにより実行することにより、あるいは、上述のプログラムを当該コンピュータに導入して実行することによっても実現可能である。
[端末のハードウェア構成]
ユーザ端末20も、上述のサーバ10と同様の構成を有する。上述の例ではいわゆるコンピュータで実現した例であったが、本発明の原理が適用可能である限り、携帯電話、PDA(Personal Data Assistant)、ゲーム機等の様々な端末で実現してよい。
ユーザ端末20は、図示しないが少なくとも、Webページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更に関する変更内容を入力する入力部と、通信ネットワークを介してWebページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更情報を伴うアイテムの変更命令をサーバに送信する送信部と、通信ネットワークを介して、サーバからプレイバック情報送信部により送信されたWebページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様を再生するための表示データを受信する受信部と、受信した前記表示データに基づき、過去のアバターの表示態様を含んで表示するプレイバック情報表示部と、を有する。これにより、上述のサーバをユーザが利用することで、より実態感のあるユーザ参加型のWebページの興趣に寄与する。
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
例えば、本実施形態において説明したアイテムの変更対象としてのアバターは、ブログ等を含むWebページで公開するアバターや、嗜好の合う者同士がインターネットの仮想空間上に集い、チャットというリアルタイムに会話するWebページなどに利用するアバター等が考えられる。
また、本実施形態では、アイテムの変更対象としてアバターの携帯物を例に説明したが、アバターに関係するアイテムとしては、アバターの携帯物に限らず、Webページや仮想空間内で、複数のユーザと共同管理するもの、例えば建物、美術品等の装飾や変更、店舗の変更(例えば、花屋さんからおもちゃ屋さんに変更、従業員の制服の変更など)にも本発明を適用することができる。
本発明の一実施形態に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係る、記憶部に記憶されるアイテム変更履歴テーブルを示す図である。 (A)は、本発明の一実施形態に係る、記憶部に記憶されるプレイバック情報テーブルを示す図であり、(B)は、ユーザ端末における第1表示例を示す図である。る。 ユーザ端末における第2表示例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るWebページ提供方法を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態の変形例に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図である。 図1で説明したサーバ10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
符号の説明
10 サーバ
20 ユーザ端末
100 アバター制御部
101 ユーザ指示受信部
102 アイテム定着制御部
103 プレイバック受付部
104 プレイバック情報送信部
105 アイテム変更案送信部
110 記憶部
111 ユーザDB
112 アバターDB
CN 通信ネットワーク

Claims (7)

  1. 通信ネットワークを介して通信可能に接続されたユーザ端末で再生される複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを提供するサーバであって、
    前記Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
    前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
    前記アイテムの変更情報を前記Webページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
    前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Webページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
    前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
    を備えるサーバ。
  2. 前記ユーザ指示受信部は、前記アバターの変更対象に対して複数のユーザからのアイテムの装着または削除の受け付けが可能である請求項1に記載のサーバ。
  3. 前記アイテムの変更に関係するユーザに前記アバターの変更対象に対する具体的な変更案を提示するためのアイテム変更案送信部をさらに備え、
    前記ユーザ指示受信部は該変更案に対する該ユーザからの変更命令に応じた受け付けが可能である請求項1または2に記載のサーバ。
  4. 前記アイテム定着制御部は、予め設定された定着時間の経過に応じて前記Webページへの表示態様の定着の判定がなされる請求項1〜3いずれかに記載のサーバ。
  5. 通信ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に接続されたサーバによる複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを制御するWebページ提供方法であって、
    前記サーバが、ユーザ端末から前記通信ネットワークを介して送信された前記Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるステップと、
    前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶するステップと、
    前記サーバが、前記アイテムの変更情報を前記Webページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するステップと、
    前記サーバが、前記Webページにおいて定着した表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるステップと、
    前記サーバが、過去のアバターの表示態様をユーザ端末において再生するためのプレイバック情報を送信するステップと、
    を少なくとも実行することを特徴とするWebページ提供方法。
  6. 前記Webページは、該Webページにおいて変更対象としたアイテムに関して変更を許可された複数のユーザからのアイテムの装着または削除に関するアイテムの変更に応じることが可能である請求項5に記載のWebページ提供方法。
  7. 通信ネットワークにより通信可能に接続されたサーバ及びユーザ端末を含み、複数のユーザの情報に応じて変化するWebページを前記通信ネットワークを介して送信するシステムであって、
    前記サーバは、
    前記Webページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
    前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
    前記アイテムの変更情報を前記Webページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
    前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Webページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
    前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
    を備え
    前記ユーザ端末は、
    前記Webページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更に関する変更内容を入力する入力部と、
    前記通信ネットワークを介して前記Webページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更情報を伴うアイテムの変更命令を前記サーバに送信する送信部と、
    前記通信ネットワークを介して前記サーバから前記プレイバック情報送信部により送信された前記Webページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様を再生するための表示データを受信する受信部と、
    受信した前記表示データに基づき、前記過去のアバターの表示態様を含んで表示するプレイバック情報表示部と、
    を備えるシステム。
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