KR102566312B1 - 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102566312B1
KR102566312B1 KR1020220082534A KR20220082534A KR102566312B1 KR 102566312 B1 KR102566312 B1 KR 102566312B1 KR 1020220082534 A KR1020220082534 A KR 1020220082534A KR 20220082534 A KR20220082534 A KR 20220082534A KR 102566312 B1 KR102566312 B1 KR 102566312B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
album
platform
information
content
identification code
Prior art date
Application number
KR1020220082534A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20230075341A (ko
Inventor
김익
Original Assignee
주식회사 미니레코드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=84234864&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR102566312(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 주식회사 미니레코드 filed Critical 주식회사 미니레코드
Priority to PCT/KR2022/009702 priority Critical patent/WO2023090565A1/ko
Publication of KR20230075341A publication Critical patent/KR20230075341A/ko
Priority to KR1020230103412A priority patent/KR20230121700A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102566312B1 publication Critical patent/KR102566312B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06037Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Abstract

본 발명은 플랫폼 앨범 서비스 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 사용자 단말이 아이템에 표시된 식별 코드를 획득함에 따라 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 사용자 단말로 식별 코드의 정보에 대응하는 컨텐츠 정보를 플랫폼 앨범의 컨텐츠로서 제공하는 플랫폼 앨범 서비스 시스템에 관한 것이다.

Description

플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PLATFORM ALBUM SERVICE}
본 발명은 플랫폼 앨범 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 사용자가 실물로 구입한 아이템에 표시된 QR 코드와 같은 정보 이미지를 단말을 통해 획득하고, 정보 이미지에 대응하는 컨텐츠를 서버에서 제공할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 전용 애플리케이션을 통해 플랫폼 앨범 서비스를 제공하여 사용자들에게 아티스트의 음원뿐만 아니라, 플랫폼 앨범과 관련된 사용자 환경에 아티스트 이미지나 영상을 제공할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다. 또한 이와 같은 영상은 사용자 환경에 오버레이하여 증강현실 영상을 출력하는 방식 및 3차원 공간에서 사용자 아바타를 기준으로 콘텐츠를 배치하여 출력하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 방식으로 다양한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 앨범 서비스 가 제공될 수 있다.
한국 K팝의 CD 판매량은 2021년 기준 5천만장을 돌파하고 있다.
K팝 아이돌 앨범이 포토카드, 팬미팅 응모권이 포함된 기념상품(굿즈) 형식으로 발매되면서 시장이 매년 크게 성장하고 있다.
이러한 추세에 대해 전문가들은 코로나 19로 인해 기존 K팝 팬이 소비할 수 있는 콘텐츠에 제약이 생기면서 소장 가능한 음반으로 소비를 돌리고 있기 때문이라고 분석했다.
반면, 미국은 디지털 음원 중심으로 시장이 재편되면서 CD 판매량이 꾸준히 줄고 있다. 이에 대해 전문가들은 피지컬 CD의 구매 용도가 국내 K팝에서와는 달리 제한적이다 보니 산업이 빠르게 쇠락하고 있다고 분석했다.
미국 CD 시장을 마지막으로 지탱하는 공신은 K팝 아티스트라고 한다.
따라서, 앞으로는 음악과 관련된 다양한 서비스의 제공이 가능하면서 전자기기를 통하여 접속 가능한 앨범 플랫폼과, 앨범 플랫폼과 연결되어 정해진 접속자에게 고유 공간을 제공하는 창작 콘텐츠, 앨범 플랫폼의 사용자가 접속하여 업로드 또는 링크된 파일에 접속 가능하도록 만들어진 공연 콘텐츠, 앨범 플랫폼을 통하여 다양한 음악 관련 서비스가 제공되도록 하는 서비스 제공 서버, 및 팬 사용자가 접속하여 플랫폼 앨범을 참여형으로 이용할 수 있는 기능이나, 아티스트와 상호 소통할 수 있는 기능 등을 더 탑재하여 소비자들의 관심을 이끌만한 콘텐츠를 개발하고, 앨범 사업에 경쟁력을 갖출 필요가 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2018-0039028호 (출원일: 2018년 03월 02일)
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 사용자에게 전자 기기를 통해 플랫폼 앨범 서비스를 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 사용자가 구매한 실물 아이템에 인쇄된 QR 코드와 같은 정보 이미지를 통해 플랫폼 앨범 서비스에서 확인할 수 있는 컨텐츠를 자신의 단말을 통해 접근할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 사용자가 구매한 실물 아이템에 인쇄된 QR 코드와 같은 정보 이미지에 해당 실물 아이템에 인쇄된 실물 이미지의 정보를 매핑 시켜 정보 이미지를 단말을 통해 식별함으로써 단말을 통해 제공되는 플랫폼 앨범 서비스에서 실물 이미지에 대응하는 이미지를 제공받을 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 사용자가 구매한 실물 아이템에 인쇄된 QR 코드와 같은 정보 이미지에 대응하는 아티스트 정보, 컨텐츠 정보, 각 정보 이미지를 식별할 수 있는 식별 정보 중 적어도 하나를 포함시킴으로써 식별 정보를 기반으로 실물 아이템에 대응한 플랫폼 앨범의 판매 여부를 집계하고, 이에 대응하는 아티스트의 컨텐츠를 사용자의 단말에 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 전자기기를 통하여 접속 가능한 앨범 플랫폼을 통해 사용자들에게 아티스트의 음원 플레이어뿐만 아니라, 사용자 환경에 아티스트 영상을 오버레이하여 증강현실 영상을 출력하는 기능 및 3차원 공간에서 사용자 아바타를 기준으로 콘텐츠를 배치하여 출력하는 기능을 포함하는 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 플랫폼 앨범 서비스를 구현할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
개시되는 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 컨텐츠를 제공하는 방법은, 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드를 획득하는 단계; 상기 식별 코드의 획득에 따라 상기 식별 코드에 포함된 정보를 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에 전송하는 단계; 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로서, 상기 식별 코드의 정보에 대응하는 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠를 상기 사용자 단말에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 출력하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 수신한 컨텐츠 정보는, 상기 식별 코드와 함께 상기 아이템에 표시된 이미지에 대응하는 이미지 정보를 포함할 수 있고, 상기 출력하는 단계는, 상기 플랫폼 앨범에서 상기 아이템에 인쇄된 이미지에 대응하는 이미지 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 이미지 정보를 제공하는 단계는 상기 플랫폼 앨범의 앨범 아트 또는 포토북 내 이미지로 상기 아이템에 인쇄된 이미지에 대응하는 이미지 정보를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에 전송된 식별 코드에 대한 정보를 기반으로 상기 플랫폼 앨범에 대응되는 판매 실적 또는 이용 실적이 확인될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 판매 실적 또는 상기 이용 실적이 컨텐츠 관련 차트에 제공된 것과 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보는, 상기 식별 코드의 정보에 대응하는 동영상 정보 및 사운드 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 출력하는 단계는, 상기 동영상 정보에 대응하는 동영상을 상기 플랫폼 앨범의 뮤직 비디오, 비하인드 영상 또는 영상 메시지로 출력하거나, 상기 수신한 사운드 정보에 대응하는 사운드를 상기 플랫폼 앨범의 트랙 사운드 또는 배경음(BGM)으로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 구매 실적을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 사용자의 구매 실적 또는 상기 플랫폼 앨범을 통한 활동 실적에 따라 소정 등급으로 분류되는 레벨을 사용자의 계정에 할당받는 단계; 및 상기 할당된 레벨에 따라 상기 사용자의 계정에 차등적인 혜택을 제공받는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 플랫폼 앨범에 대응하는 별도의 아이템에 표시된 식별 코드를 추가로 인식하는 단계; 상기 추가적인 식별 코드에 포함된 정보를 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에 전송하는 단계; 및 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 기존에 전송된 식별 코드의 정보 및 상기 추가적인 식별 코드의 정보의 조합에 대응하는 추가 컨텐츠 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따라 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에서 컨텐츠를 제공하는 방법은, 사용자 단말로부터 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드의 정보를 수신하는 단계; 상기 식별 코드에 대응하는 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 확인하는 단계; 및 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 제공된 컨텐츠 정보는 상기 식별 코드와 함께 상기 아이템에 표시된 이미지에 대응하는 이미지 정보를 포함할 수 있고, 상기 아이템에 인쇄된 이미지에 대응하는 이미지 정보가 상기 사용자 단말의 플랫폼 앨범에서 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 아이템에 인쇄된 이미지에 대응하는 이미지 정보가 상기 플랫폼 앨범의 앨범 아트 또는 포토북 내 이미지로 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 수신한 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 플랫폼 앨범에 대응되는 판매 실적 또는 이용 실적을 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 확인된 판매 실적 또는 이용 실적을 음악 차트 서비스를 제공하는 외부 서버에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보는, 상기 식별 코드의 정보에 대응하는 동영상 정보 및 사운드 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보를 기반으로, 상기 동영상 정보에 대응하는 동영상이 상기 플랫폼 앨범의 뮤직 비디오, 비하인드 영상 또는 영상 메시지로 상기 사용자 단말에서 출력될 수 있고, 상기 컨텐츠 정보를 기반으로, 상기 사운드 정보에 대응하는 사운드가 상기 플랫폼 앨범의 트랙 사운드 또는 배경음(BGM)으로 상기 사용자 단말에서 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 구매 실적을 나타내는 아이콘을 상기 사용자 단말의 계정에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 사용자의 구매 실적 또는 상기 플랫폼 앨범을 통한 활동 실적에 따라 소정 등급으로 분류되는 레벨을 사용자의 계정에 할당하는 단계; 및 상기 할당된 레벨에 따라 상기 사용자의 계정에 차등적인 혜택을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은 상기 사용자 단말로부터 상기 플랫폼 앨범에 대응하는 별도의 아이템에 표시된 식별 코드의 정보를 추가로 수신하는 단계; 기존에 수신한 식별 코드 및 상기 추가적인 식별 코드의 조합에 대응하는 상기 플랫폼 앨범의 추가 컨텐츠 정보를 확인하는 단계; 및 상기 추가 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 사용자 단말은 입출력 인터페이스, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 입출력 인터페이스 및 상기 메모리와 연결되어, 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드를 획득하고, 상기 식별 코드의 획득에 따라 상기 식별 코드에 포함된 정보를 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에 전송하고, 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로서, 상기 식별 코드의 정보에 대응하는 컨텐츠 정보를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 출력한다.
개시되는 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버는 트랜시버, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 트랜시버 및 상기 메모리와 연결되어, 사용자 단말로부터 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드의 정보를 수신하고, 상기 식별 코드에 대응하는 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 확인하고, 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 제공한다.
플랫폼 앨범에 대응하며 복수의 면을 포함하는 아이템은, 상기 복수의 면 중 적어도 하나의 면에 표시되는 식별 코드; 및 상기 복수의 면 중 적어도 하나의 면에 인쇄된 이미지를 포함하고, 상기 식별 코드가 사용자 단말에 의해 인식되어 상기 식별 코드의 정보가 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에 전송되는 경우, 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말로 상기 이미지에 대응하는 이미지 정보를 포함하는 컨텐츠 정보가 제공된다.
일 실시예에 따르면, 상기 아이템은, 상기 복수의 면 중 적어도 하나의 면에 상기 플랫폼 앨범의 명칭, 상기 플랫폼 앨범의 제작 업체명, 상기 플랫폼 앨범의 유통 업체명 및 상기 아이템에 대한 저작권 표기 중 적어도 일부가 추가로 표시될 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공될 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템에서는 사용자에게 증강현실 기술과 가상현실 기술을 기반으로 아티스트 콘텐츠를 제공함으로써, 팬들에게 친밀감과 몰입감을 줄 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템에 의하면, 아티스트에 관련된 콘텐츠를 플랫폼 앨범으로 제작함으로써, 제작비는 최소화하고, 재고관리, 앨범 수요 예측이 필요 없기 때문에 구매하고자 하는 사용자가 있을 때마다 플랫폼 앨범의 발행이 자동으로 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템에서는 팬 사용자를 구매와 활동 실적에 따라 레벨을 구분함으로써, 플랫폼 앨범 사업자에게는 아티스트 콘텐츠로 새로운 가치를 창출하고, 팬덤을 강화할 수 있게 된다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 앨범을 제공하는 전용 애플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포토 카드를 기반으로 앱 실행 화면을 통해 출력한 증강현실 영상의 일 예를 도시한다.
도 4는 플랫폼 앨범 구매자에 한하여 시청을 허여하는 라이브 콘텐츠의 일 예를 도시한다.
도 5는 플랫폼 앨범에 포함되는 3차원 라운지 공간 컨텐츠의 일 예를 도시한다.
도 6은 팬 사용자의 레벨에 따라 사용자 계정에 부여되는 아이콘 및 혜택의 일 예를 도시한다.
도 7은 플랫폼 앨범을 구매한 팬 사용자에게 주어지는 메가폰 기능을 도시하는 예시도이다.
도 8은 팬 사용자와 아티스트의 채팅 창의 일 예를 도시한다.
도 9는 실물 매체의 구매로부터 플랫폼 앨범의 제공으로 이어지는 과정을 도시하는 예시도이다.
도 10a 내지 10g는 플랫폼 앨범이 제공되는 전용 애플리케이션의 화면을 도시하는 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하며, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되기 위한 프로세스를 생성하여 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템(1)은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200), 데이터베이스(300) 및 아티스트 단말(400)을 포함할 수 있다.
여기서, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크를 통하여 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)와 연결될 수 있다. 그리고, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는, 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 아티스트 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 아티스트 단말(400)은, 네트워크를 통하여 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)와 연결될 수 있다. 한편 실시 예에서 각 구성은 본 발명의 필수적인 구성이 아니며 일부가 생략될 수도 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경 가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 사용자 단말(100)을 소유한 팬이 아티스트의 플랫폼 앨범, 포토 카드, 굿즈를 구매 및 결제하기 위한 단말일 수 있다. 또한 사용자 단말(100) 이와 같이 구매한 실물 아이템에 포함된 정보를 식별하여 이에 대한 정보를 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)에 전송할 수 있으며, 서비스 서버(200)는 수신한 정보를 기반으로 해당 정보에 대응하는 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한 실시 예에서 사용자 단말(100)은 사용자의 입력을 수신하기 위한 입력 인터페이스와 출력 인터페이스를 포함할 수 있으며, 이와 같은 인터페이스의 일 예로 터치 스크린 및 스피커를 포함할 수 있다. 또한 사용자 단말(100)은 서버와 정보를 교환하기 위한 적어도 하나의 트랜시버를 포함할 수 있다. 또한 사용자 단말(100)은 정보를 저장하기 위한 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있으며, 이와 같은 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 프로세서의 제어에 의해 구동될 수 있다.
플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 아티스트에 관한 콘텐츠를 이용한 플랫폼 앨범의 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버이다. 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 아티스트의 활동에 기초하여 생성된 이미지 정보, 동영상 정보 및 사운드 정보 중 적어도 하나를 기반으로 플랫폼 앨범을 제작하여 아이템을 매개로 플랫폼 앨범을 구매한 사용자 단말(100)에 플랫폼 앨범에 대응하는 컨텐츠를 제공한다. 한편 실시 예에서 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 사용자 단말(200)에서 획득한 정보를 기반으로 대응되는 컨텐츠를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 플랫폼 앨범을 전용 애플리케이션으로 제작하고, 플랫폼 앨범을 구매한 사용자 단말(100)에 다운로드하여 설치되는 방식으로 제공할 수 있다. 이에 사용자는 비대면으로 아티스트의 앨범을 구매할 수 있다. 다시 말하면, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 사용자 단말(100)에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 플랫폼 앨범에 포함된 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다. 도 2는 플랫폼 앨범을 제공하는 전용 애플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한다. 한편 실시 예 전반에서 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버는 서버로 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 식별 코드(예컨대, QR 코드나 시리얼 넘버)의 정보를 전송 받는 경우, 해당 식별 코드에 대응하는 플랫폼 앨범의 판매 실적 또는 이용 실적(예컨대, 플랫폼 앨범 내 특정 음원의 스트리밍 실적)을 확인할 수 있다(1차 집계). 이어서, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 확인된 판매 실적 또는 이용 실적을 음악 차트 서비스(예를 들어, 빌보드 차트, 오리콘 차트, 가온 차트, 한터 차트 등)를 제공하는 외부 서버에 전송할 수 있다. 이를 통해, 플랫폼 앨범의 판매 실적이나 이용 실적이 외부 음악 차트의 순위 집계 시 반영되도록 할 수 있다. 상기 외부 서버에 전송할 때 상기 식별 코드에 대한 정보 역시 제공하여 판매 실적 또는 이용 실적을 검증할 수 있다. 한편 이와 같은 순위 집계에 특정 식별 코드에 대한 실적이 반영되는 경우, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200) 및 외부 서버 중 적어도 하나에서 대응하는 사용자 계정 및 사용자 단말 중 적어도 하나에 인원 이용 실적이 반영되었다는 정보를 제공할 수 있다. 이와 같이 사용자가 자신이 구매한 아이템에 따른 구매 또는 이용 실적이 음악 차트의 순위에 반영되었음을 확인할 수 있게 됨에 따라 아이템 구매의 유인이 보다 늘어날 수 있다.
한편 식별 코드는 QR 코드 및 시리얼 넘버 중 적어도 하나일 수 있으며, 시리얼 넘버는 숫자 및 문자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 같은 아이템에 표시되는 QR 코드 및 시리얼 넘버는 서로 매핑 관계를 가질 수 있으며, 사용자 단말이 QR 코드를 인식하지 못하는 경우, 시리얼 넘버를 인식 시키거나, 사용자가 시리얼 넘버를 인식 시킴으로써 해당 시리얼 넘버에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말을 통해 확인할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 팬 사용자가 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드를 인식함에 따라 플랫폼 앨범 상에서 플랫폼 앨범의 컨텐츠로서 아티스트의 (1)뮤직 비디오, (2)음원 플레이어 및 트랙(즉, 각 음원을 재생 가능한 인터페이스와 앨범 내 트랙 사운드를 지칭한다), (3)포토북, (4)디지털화된 포토 카드, (5)비하인드 영상, (6)영상 메시지 등이 제공될 수 있다. 도 2에 도시된 (1) 내지 (6)의 컨텐츠 정보는 플랫폼 앨범을 통해 제공되는(식별 코드의 정보에 대응하는) 이미지 정보, 사운드 정보, 동영상 정보를 예시한 것이며, 이와 같은 컨텐츠는 사용자 단말(100)에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 팬 사용자가 확인 가능한 형태로 제공될 수 있다. 한편 아이템에 표시된 식별 코드는 대응되는 컨텐츠에 대한 식별 정보를 포함하고 있으며, 사용자 단말이 식별 코드를 인식하여, 서버에 전송하면, 서버는 이에 대응한 컨텐츠를 확인하고 확인된 컨텐츠를 사용자 단말이 접근할 수 있도록 제공할 수 있다. 본 개시에 있어서, '아이템'은 사용자에게 플랫폼 앨범의 컨텐츠를 제공하기 위한 매개가 되는 매체로서, 포토 카드, LP, CD, 미니 CD, 카세트테이프를 비롯한 다양한 형태의 음반, 굿즈 등을 포함할 수 있다. 또한 본 개시에 있어서, 아이템이 저장 매체를 포함한 음반일 경우, 음반 및 음반과 함께 제공 되는 물품 중 적어도 일부에 식별 코드가 표시될 수 있으며, 사용자 단말을 통해 상기 식별 코드를 확인함으로써 상기 음반에 대응되는 컨텐츠가 사용자 단말에 제공될 수 있다. 일 예로 사용자는 식별 코드를 사용자 단말에 인식 시킴으로써 사용자 단말을 통해 음반에 포함된 음원에 대응하는 다운로드 음원을 서버로부터 제공받을 수 있다. 이와 같이 사용자 단말을 통해서 재생하기 어려운 음반의 경우도 이와 같이 식별 코드와 함께 제공됨으로써 사용자가 서버로부터 음원을 다운로드하여 용이하게 음원을 감상할 수 있다.
아울러 '아이템'으로서 기능하는 포토 카드의 재질은 특정한 것으로 한정되지 않으며, 대표적으로는 종이, 금속, 플라스틱 등을 이용하여 제작될 수 있다.
일 예로 사용자가 음원에 대응하는 아이템을 구입하고, 이에 대응하는 식별 코드를 사용자 단말을 통해 인식하여 서버에 전송하면, 서버는 해당 식별 코드에 대응하는 음원을 사용자 단말을 통해 제공하도록 서비스할 수 있다.
다른 예로 사용자가 뮤직 비디오에 대응하는 아이템을 구입하고, 이에 대응하는 식별 코드를 사용자 단말을 통해 인식하여 서버에 전송하면, 서버는 해당 식별 코드에 대응하는 뮤직 비디오를 사용자 단말을 통해 제공하도록 서비스할 수 있다.
이 중 (1)뮤직 비디오, (5)비하인드 영상, (6)영상 메시지와 관련하여, 예시적으로 식별 코드의 정보에 대응하는 동영상 정보가 플랫폼 앨범의 뮤직 비디오, 비하인드 영상 또는 영상 메시지로 전용 애플리케이션을 통해 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다.
또한, (2)음원 플레이어 및 트랙과 관련하여, 예시적으로 식별 코드의 정보에 대응하는 사운드 정보가 플랫폼 앨범의 트랙 사운드 또는 배경음(BGM)으로 전용 애플리케이션을 통해 사용자 단말(100)에 제공될 수도 있다.
한편 (3)포토북, (4)포토 카드와 관련하여 예시적으로, 포토북이나 포토 카드에는 아티스트 단말(400)을 통해 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200) 또는 데이터베이스(300)로 전송된 하나 이상의 아티스트 이미지가 포함될 수 있다. 특히, 식별 코드 인식의 대상이 된 아이템이 복수의 면을 포함하며, 상기 복수의 면 중 적어도 일면에 인쇄된 이미지를 포함한다면, 그 이미지 역시 포토북이나 포토 카드에 표시될 수 있다. 한편 이와 같이 아이템에 표시된 이미지와 대응되는 식별 코드를 통해 제공되는 컨텐츠에 표시되도록 함으로써 사용자는 플랫폼 앨범에서도 실제 앨범을 구매한 것과 유사한 경험을 제공받을 수 있으며, 다양한 포토 카드의 구매를 통해 플랫폼 앨범에 표시되는 컨텐츠를 보다 다양하게 할 수 있다.
한편 실시 예에서 아이템에 표시된 식별 코드는 식별 코드 각각에 대응하는 식별 정보를 포함할 수 있다. 서버는 이와 같은 식별 정보를 획득함으로써 얼마나 많은 플랫폼 앨범과 관련된 아이템이 고객에게 판매되어서 고객이 앨범에 대응하는 컨텐츠를 이용하였는지 확인할 수 있으며, 이를 통해 플랫폼 앨범의 판매량을 집계할 수도 있다.
데이터베이스(300)는 아티스트가 활동하는 3차원 스테이지 공간과 팬 사용자들을 위한 3차원 라운지 공간이 저장된 3차원 공간 데이터베이스, 팬 사용자의 아바타 정보가 저장된 아바타 데이터베이스, 상기 플랫폼 앨범에 포함된 컨텐츠 정보에 대응하는(예를 들어, 상기 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에서 제작된) 아티스트의 뮤직 비디오, 음원 플레이어, 포토북, 포토카드 식별정보, 비하인드 영상 및 영상 메시지 중 적어도 일부를 저장하는 데이터베이스를 포함한다. 보다 구체적으로, 데이터베이스(300)는 복수의 플랫폼 앨범들에 대한 컨텐츠 정보 및 각 컨텐츠 정보와 식별 코드의 정보 사이의 관계를 정의한 매핑 정보가 포함되며, 이러한 매핑 정보를 통해 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 식별 코드의 정보를 바탕으로 사용자가 원하는 컨텐츠 정보를 제공할 수 있게 된다. 한편 실시 예에서 식별 코드에는 컨텐츠에 대한 고유 식별 정보가 포함될 수 있으며, 서버는 컨텐츠에 대한 고유의 식별 정보를 기반으로 사용자 단말에 제공할 컨텐츠를 확인할 수 있다.
도 3을 참조하면, 아이템(10)은 식별 코드를 포함하고, 아이템 (10)를 구매한 팬 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 식별 코드를 인식시키면, 전용 애플리케이션을 활성화시키고, 사용자 단말(100)의 카메라의 실사 영상에 아이템(10)에 매핑된 아티스트 영상을 오버레이하여 증강현실 영상을 앱 실행 화면을 통해 출력할 수 있다. 즉, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 아이템(10)의 식별 코드의 정보를 바탕으로 데이터베이스(300)에 접근하여 플랫폼 앨범에 대한 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다. 달리 말해서, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 식별 코드의 정보에 기초하여 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보를 독출, 사용자 단말(100)에 이를 제공할 수 있는 것이다. 구체적으로, 식별 코드의 정보에는 (1)대응되는 이미지, 사운드, 동영상 등의 컨텐츠를 식별 가능한 정보와, (2)컨텐츠에 접근 가능한 시리얼(serial) 정보가 포함될 수 있고, 이를 통해 하나의 식별 코드는 하나의 사용자 단말에서만 인식되어 무단 복제를 방지할 수 있다. 한편 실시 예에서 식별 코드가 표시된 포토 카드의 경우 적어도 일면에 이미지가 표시될 수 있으며, 식별 코드의 식별을 통해 상기 적어도 일면에 표시된 이미지가 사용자 단말에 제공되는 플랫폼 앨범에서 표시될 수 있다.
도 3에 도시된 대로, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 아이템(10)에 인쇄된 이미지(도 3에서 여성의 이미지)와 대응하는 이미지(영상)을 앱(전용 애플리케이션) 실행 화면을 통해 출력 가능하다. 한편 오버레이를 통한 증강현실 영상은 이러한 이미지(영상)가 출력되는 하나의 방식이므로, 도 3은 이러한 이미지(영상)는 플랫폼 앨범의 앨범 아트, 포토북 등으로 다양하게 제공될 수 있음을 내포한다.
일 실시예로, 전용 애플리리케이션이 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)로 아이템(10)의 고유의 식별 코드 정보를 전송하면, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)가 식별 코드 정보와 미리 매핑되어 데이터베이스(300)에 저장되어 있던 콘텐츠를 독출하여 사용자 단말(100)의 카메라 실사 영상에 오버레이하여 출력할 수 있다.
다른 실시예로, 사용자가 전용 애플리케이션 상에 기 등록된 아이템(10)에 사용자 단말(100)의 카메라를 비추면, 해당 아이템(10)(카메라 실사 영상) 위에 대응하는 아티스트의 증강현실(AR) 영상이 오버레이되어 출력될 수도 있다. 이와 같은 영상이 오버레이 되는 것은 사용자 단말(100)이 아이템(10)에 표시되거나 아이템(10)으로부터 전송되는 정보를 획득하여 이에 대응하는 증강 현실을 영상이 오버레이 되는 방식으로 구현될 수 있다. 한편 증강현실로 표시되는 컨텐츠에서 사용자 입력에 따라 아티스트의 사이즈가 조절이 가능하며, 아티스트에 해당하는 영상은 3차원 공간에서 모든 방향으로 회전 가능하다.
또 다른 실시예로, 카메라 실사 영상에 아티스트의 증강현실 영상이 오버레이되어 출력된 경우, 카메라 인터페이스(전용 애플리케이션이 카메라 앱 권한을 획득하여 카메라를 실행하는 것이므로, 전용 애플리케이션이 제공하는 인터페이스를 따를 수 있음)를 통해 아티스트의 증강현실 영상(예컨대, 아바타)의 모션 동작을 재생시키고, 이러한 퍼포먼스를 녹화할 수도 있다. 즉, 카메라를 이용한 증강현실에서 그치지 않고, 아티스트의 가상 퍼포먼스를 관람, 녹화하는 연계 기능으로 발전시킬 수 있는 것이다.
상기한 실시예들에서, 아티스트의 증강현실 영상의 크기(사이즈), 회전 방향, 표시 위치 등은 사용자의 입력에 따라 조절될 수 있다. 또한, 아티스트의 증강현실 영상이 출력되는 경우, 증강현실 영상의 출력과 동시에 또는 증강현실 영상이 퍼포먼스를 수행하는 경우에, 각 상황별로 설정된 음원, 멘트 등의 오디오가 재생될 수도 있다. 이로써 증강현실의 생동감과 현장감을 높일 수 있다.
도 4는 플랫폼 앨범 구매자에 한하여 시청을 허여하는 라이브 콘텐츠의 일 예를 도시한다
도 5는 플랫폼 앨범에 포함되는 3차원 라운지 공간 컨텐츠의 일 예를 도시한다. 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 플랫폼 앨범을 통해 제공되는 3차원 라운지 공간에 아티스트의 이미지나 동영상 콘텐츠를 가상의 액자나 TV를 통하여 팬 사용자가 임의로 선택하여 출력할 수 있는 기능을 제공한다.
예를 들면, 3차원 라운지 공간에서 팬 사용자가 벽걸이 TV를 선택하고, 뮤직 비디오를 선택하여 벽걸이 TV로 드래그하여 드롭하면 뮤직 비디오가 벽걸이 TV에서 재생될 수 있다. 또는 액자를 선택하고 아티스트의 이미지를 선택하여 액자로 드래그하여 드롭하면 아티스트의 이미지가 액자에 배치될 수 있다.
또한, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 팬 사용자의 아바타가 상기 3차원 스테이지 공간에 진입하는 경우, 아티스트의 3차원 아바타, 동영상 및 이미지 중 적어도 하나를 상기 팬 사용자의 아바타 위치를 기준으로 배치하여 출력해줄 수 있다.
한편, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 팬 사용자의 구매 실적 또는 상기 플랫폼 앨범을 통한 활동 실적에 따라 소정 등급으로 분류되는 레벨을 결정하고, 상기 레벨에 따라 차등적인 혜택을 제공할 수 있다. 또한, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 식별 코드의 정보에 기반한 팬 사용자의 구매 실적에 대응하는 아이콘을 팬 사용자의 계정에 부여할 수 있다.
도 6은 팬 사용자의 레벨에 따라 사용자 계정에 부여되는 아이콘으로서 예를 들면, 하위에서부터 상위로 브론즈, 실버, 골드, 플래티늄 레벨의 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자 계정에 부여된 레벨별로 혜택이 차등적으로 제공될 수 있는데 예를 들면, 실버 레벨은 추가 제공된 포토북을 50% 오픈할 수 있고, 골드 레벨은 추가 제공된 포토북을 100% 오픈할 수 있으며, 최상위 레벨인 플래티늄 레벨은 NFT(non-fungible token)가 반영된 아티스트의 포토를 지급받거나 아티스트와 영상통화를 할 수 있다. NFT 포토카드는 세상에 단 하나뿐인 아티스트의 원본 인증사진으로 팬들에게 의미있는 굿즈가 될 수 있다.
다만 도 6에 도시된 아이콘은 이를 예시한 것으로, 아이콘은 어디까지나 팬 사용자의 구매 실적이나 활동 실적에 따라 차등을 두기 위한 개념적인 구성이다. 즉, 플랫폼 앨범 내에서 사용자의 구매 실적이나 활동 실적을 증명할 수 있는 아이콘을 사용자 계정에 부여하거나, 사용자의 구매 실적이나 활동 실적에 대한 대가로 플랫폼 앨범 내에서 통용 가능한 단위 화폐를 제공하는 등의 차등적인 혜택도 가능함을 당 업계의 통상의 기술자라면 이해할 수 있다. 보다 구체적으로 실시 예에서 사용자 단말을 통해 획득된 식별 코드를 확인하면, 해당 사용자가 해당 식별 코드에 대응하는 실물 아이템을 구매한 것을 서버가 확인할 수 있으며, 서버는 이에 따라 해당 사용자 계정에 상기 구매한 실물 아이템에 대응하는 아이콘을 제공할 수 있다. 이와 같이 제공된 아이콘은 사용자가 플랫폼 앨범과 관련된 커뮤니티 활동에서 사용자 정보와 함께 표시될 수 있으며, 이를 통해 사용자의 구매 실적을 커뮤니티 내에서 다른 사용자가 확인할 수 있게 된다.
아티스트 단말(400)은 플랫폼 앨범을 통해 사용자 단말(100)의 액션 입력에 대한 아티스트의 리액션을 전달할 수 있다.
도 7은 플랫폼 앨범을 구매한 팬 사용자에게 주어지는 통신 아이템(예컨대, 메가폰) 기능을 도시하는 예시도이다. 통신 아이템을 기반으로 아티스트와 메시지를 주고받을 수 있는 기능으로서, 통신 아이템이 매개가 되어 사용자 단말과 아티스트 단말 사이의 통신을 중개하는 기능을 의미한다. 일 실시 예로, 라이브 시청 중 통신 아이템 메시지 사용이 가능하고, 팬 아이디 상단 표시(11)가 되고, 구입한 굿즈 수량과 노출 시간이 표시될 수 있다. 팬 사용자가 메시지를 터치할 경우 내용 팝업 창이 지원되어 팬 사용자가 아티스트에게 전할 문장을 입력할 수 있다. 통신 아이템은 사용자의 굿즈 구매 결제액에 비례하여 획득할 수 있고, 아티스트와 채팅 시 굿즈 구매 결제액이 높을수록 노출 순위가 높아져 리딩 우선권이 부여될 수 있다.
도 8은 팬 사용자와 아티스트의 채팅 창의 일 예를 도시한다. 팬 사용자는 아티스트로부터 자신이 불리고 싶은 애칭 정보를 설정할 수 있고, 아티스트는 애칭 정보를 기반으로 팬 사용자와 대화를 나누는 기능을 이용할 수 있다.
도 9는 아이템의 구매로부터 플랫폼 앨범의 제공으로 이어지는 과정을 도시하는 예시도이다. 이하에서, 아이템이 제공되는 방식, 아이템의 외관을 포함한 구성 형태 등은 예시적인 것이며, 본 개시에서 아이템 및 플랫폼 앨범에 관한 사항이 도 9에 도시된 사항에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 9의 좌측에 도시된 것은 'THE STORY'라는 문자가 인쇄된 실물 상품으로서, 해당 상품 내부에는 아이템(10)이 동봉되어, 아이템(10)을 구매 및 결제한 사용자 단말(100)에 전달될 수 있다. 도 9에 도시된 아이템(10)은 식별 코드가 전면(앞면)에 인쇄되고, 후면(뒷면)에는 아티스트의 이미지가 인쇄된 포토 카드 형태이나, 아이템(10)의 형태나 인쇄된 정보, 정보가 인쇄되는 위치가 이에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로, 아이템(10)의 일면에는 식별 코드 뿐만 아니라, 플랫폼 앨범의 명칭, 플랫폼 앨범의 제작 업체명, 플랫폼 앨범의 유통 업체명, 아이템에 대한 저작권 표기 등이 추가로 표시될 수도 있다.
사용자 단말(100)이 아이템(10)의 일면에 인쇄된 식별 코드를 인식하면, 사용자 단말(100)에 구비된 전용 애플리케이션이 활성화될 수 있다. 이때, 식별 코드의 인식은 사용자 단말(100)의 카메라를 통해 식별 코드를 스캔함으로써 이루어질 수 있으나, 이는 식별 코드의 형태가 QR 코드인 경우를 상정한 것이고, 식별 코드의 형태가 시리얼 넘버인 경우에는 해당 시리얼 넘버를 사용자 단말(100)의 입력 인터페이스를 통해 입력할 수도 있으므로, 식별 코드의 인식의 방식은 특정한 것으로 한정되지는 않는다. 또한, 사용자 단말(100)이 아이템(10)의 일면에 인쇄된 코드 정보를 인식하면, 이를 통해서도 전용 애플리케이션이 활성화될 수 있다. 한편, 전용 애플리케이션은 사용자 단말에 다운로드되어 설치된 후 구동되는 형태로 작동할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 클라우드 서버나 웹 브라우저를 통해 설치 과정 없이 활성화될 수도 있다.
다만, 도 9에서 식별 코드의 인식(1번 과정) 이후에 전용 애플리케이션이 활성화(2번 과정)되는 것은 예시적인 것으로, 전용 애플리케이션은 식별 코드의 인식 이전에도 미리 활성화될 수 있다. 즉, 식별 코드의 인식은 결국 식별 코드의 정보를 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)로 전송하기 위한 선결 과정이며, 전용 애플리케이션은 식별 코드 인식 전후로 활성화될 수 있음에 유의해야 한다.
이후, 사용자 단말(100)이 식별 코드의 인식 결과를 바탕으로 식별 코드의 정보를 전용 애플리케이션을 통해 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)로 전송할 수 있다. 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 식별 코드의 정보를 전송 받고, 식별 코드의 정보에 기초하여 데이터베이스(300)에 저장된 컨텐츠 정보를 독출하여, 그 결과를 바탕으로 사용자 단말(100)에 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다. 예시적으로, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 컨텐츠 정보로서 (1)식별 코드와 함께 아이템(10)에 인쇄된 이미지에 대응하는 이미지 정보, (2)식별 코드의 정보에 대응하는 동영상 정보, (3)식별 코드의 정보에 대응하는 사운드 정보 중 적어도 일부를 독출하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있고, 사용자 단말(100)에서는 이를 전용 애플리케이션을 통해 플랫폼 앨범의 뮤직 비디오, 비하인드 영상, 영상 메시지, 트랙 사운드, 배경음, 포토 카드, 포토북 등의 형태로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)이 복수의 식별 코드 각각을 인식하여 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)에 전송한 경우, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 각 식별 코드에 대응하는 아이템을 확인하고, 사용자 계정이 구매한 것으로 판단되는 아이템의 개수, 종류 등이 기 설정된 조건을 충족하는 경우, 사용자 계정에 기 설정된 보상을 부여할 수 있다. 예컨대, 사용자가 A 타입, B 타입, C 타입의 포토 카드를 수집하여 사용자 단말(100)을 통해 각 포토 카드에 표시된 식별 코드를 인식, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)에 전송한 경우, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 각 식별 코드가 타인의 단말에 의해 이미 인식된 적은 없는지 검증하고, 검증을 통과한 경우 사용자 계정이 A 타입, B 타입, C 타입의 플랫폼 앨범을 구매한 것으로 판단하고, 그에 따라 설정된 보상으로서 사용자 계정에 스페셜 포토북 컨텐츠 또는 히든 영상 컨텐츠를 열람할 수 있는 권한을 부여할 수 있다. 또 다른 예로써, 9인조 아이돌 그룹의 멤버들 중 X, Y, Z가 유닛 그룹으로 플랫폼 앨범을 출시한 경우, 사용자가 X 멤버, Y 멤버, Z 멤버의 포토 카드를 수집하여 사용자 단말(100)을 통해 각 포토 카드에 표시된 식별 코드를 인식, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)에 전송한 경우, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 각 식별 코드가 타인의 단말에 의해 이미 인식된 적은 없는지 검증하고, 검증을 통과한 경우 사용자 계정에 X, Y, Z로 구성된 유닛 그룹의 포토북 컨텐츠나 히든 영상 컨텐츠를 열람 가능한 권한을 부여할 수도 있다. 이처럼 복수의 아이템 수집에 따른 보상 체계를 수립함으로써, 플랫폼 앨범의 판매를 활성화시킬 수 있고, 사용자에게는 새로운 컨텐츠와 재미를 제공할 수 있게 된다.
한편 실시 예에서 사용자 단말은 인식된 식별 코드를 서버로 전송하기 위해 URL 정보를 확인할 수 있으며, URL 정보는 QR 코드에 포함되거나, 사용자 단말에 설정될 수 있다. 사용자 단말은 이와 같은 URL 정보를 기반으로 식별 코드를 전송할 서버를 확인할 수 있다.
또한 서버는 수신된 식별 코드를 기반으로 해당 식별 코드에 대응하는 정보가 기존에 등록되었는지 새로 등록되었는지 여부를 확인할 수 있다. 신규 등록의 경우 해당 사용자와 해당 식별 코드를 매핑하고, 해당 사용자에게 해당 식별 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한 기존 등록된 식별 코드의 경우 해당 식별 코드와 사용자의 매핑 관계를 확인하고, 매핑된 사용자가 식별 코드를 전송하였을 경우에는 식별 코드에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말에 제공하고, 매핑되지 않은 사용자가 식별 코드를 전송하였을 경우 식별 코드가 다른 사용자에게 매핑되었음을 알리는 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이와 같이 처리함으로써 식별 코드에 대응하는 아이템을 구매한 사용자에게만 대응되는 컨텐츠를 제공할 수 있게 된다.
한편 실시 예에서 식별 정보를 사용자 단말에 인식시킴에 따라 해당 컨텐츠를 재생하기 위한 별도의 앨범 오픈 절차 없이 애플리케이션의 접속 화면에서 바로 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이를 통해 사용자가 보다 용이하게 컨텐츠를 감상할 수 있다.
도 10a 내지 10g는 플랫폼 앨범이 제공되는 전용 애플리케이션의 화면을 도시하는 예시도이다.
도 10a는 전용 애플리케이션에서 표시되는 플랫폼 앨범의 메인 화면을 예시한 것으로, 메인 화면에는 사용자 단말(100)을 식별 코드를 인식 가능한 모드로 진입시키기 위한 스캔 버튼(1001)이 표시될 수 있다. 이와 함께, 메인 화면의 하단에는 플랫폼 앨범의 메인 화면으로 진입하기 위한 HOME 버튼, 앨범 컨텐츠(앨범 정보, 트랙 음원 플레이어, 포토 카드, 포토북, 뮤직 비디오, 비하인드 영상, 영상 메시지 등)에 접근하기 위한 ALBUM 버튼, 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템 등을 구입할 수 있는 판매 사이트/페이지로 이동하기 위한 SHOP 버튼, 마이 페이지로 이동하기 위한 MY 버튼 등이 표시될 수 있다. 전용 애플리케이션 전반에서는 다양한 국적의 사용자를 위해 한국어, 영어, 일본어, 중국어를 비롯한 다국어 서비스를 지원할 수 있다.
HOME 버튼을 통해 이동하거나 초기에 표시되는 메인 화면에는 전용 애플리케이션에서 컨텐츠 서비스를 제공하는 아티스트의 목록이 표시될 수 있다(예시적으로, 도 10a의 상단에 표시된 AA, BB, CC...). 목록에 표시된 아티스트가 선택되는 경우 해당 아티스트의 앨범 리스트가 화면에 표시되거나, 해당 아티스트와 관련하여 알림을 설정할 수 있는 인터페이스나, 해당 아티스트에 대한 선호를 표시할 수 있는(예컨대, '좋아요') 인터페이스가 화면에 표시될 수도 있다. 한편, 메인 화면에는 아티스트들의 다양한 영상 컨텐츠가 게시될 수도 있으며, 각 영상 컨텐츠는 사용자 단말(100)을 통한 제스처 입력에 조응하여 차례로 표시될 수 있다(예를 들어, 사용자의 슬라이드 입력에 따라 화면 상에 하나씩 좌우로 슬라이딩 되며 표시됨).
SHOP 버튼을 통해 이동하는 판매 사이트/페이지에서는 원화 및 외화(예를 들어, USD, JPY) 결제 서비스를 지원할 수 있다. 결제 서비스는 페이팔, 다날 등의 에스크로 서비스를 이용하여 제공될 수도 있다. 판매 사이트/페이지에서는 판매 중인 아이템의 목록 뿐만 아니라 사용자가 참여 가능한 이벤트에 대한 정보가 표시될 수도 있다. 사용자는 판매 사이트/페이지에 개설된 이벤트 탭에서 이벤트에 대한 정보를 확인하고, 자신이 원하는 아티스트의 이벤트에 응모할 수도 있다.
MY 버튼을 통해 이동하는 마이 페이지에서는 사용자 계정에 할당되는 이름, 사진, 닉네임, 연락처 등을 설정/수정하거나, 특정 이벤트에 대한 알림을 설정하거나, 전용 애플리케이션에 적용되는 언어를 설정하거나, 결제에 사용될 통화의 종류를 설정할 수 있다. 또한, 사용자 계정이 보유 중인 플랫폼 앨범 목록을 확인하거나, 타인의 계정에 선물을 보낼 수도 있고(선물하기 기능), 타인의 계정과의 사이에서 주고 받은 선물의 이력을 확인할 수도 있으며, 사용자 계정의 주문 내역(예를 들어, 배송 조회, 주문 취소 등)을 확인할 수도 있다. 아울러, 전용 애플리케이션을 이용하면서 발생하는 FAQ(Frequently Asked Questions)를 확인하거나 1:1 문의 서비스를 이용할 수도 있다.
이 중 '선물하기 기능'과 관련하여 예시적으로, 사용자는 자신의 계정에 저장된 식별 정보(예컨대, 시리얼 넘버)를 사용하지 않고, 선물하기 기능을 통해 선물 수신인에 대한 정보 및 선물 대상 컨텐츠에 대한 정보를 확인할 수 있고, 이를 기반으로 선물 수신인에게 메시지를 통해 선물 대상 컨텐츠를 전송할 수 있다. 이와 같은 컨텐츠 전송은 전자 우편, 메시징 애플리케이션, SMS 및 MMS 중 적어도 하나의 방식을 통해서 제공될 수 있다. 이와 같이 선물을 수신한 사용자의 단말은 해당 식별 정보를 서버로 전송하여, 해당 식별 정보에 대응하는 컨텐츠를 서버로부터 획득하여 재생할 수 있다. 한편 이와 같이 사용자 단말에서 선물하기 기능으로 다른 사용자 단말에 식별 정보에 대응하는 컨텐츠를 선물하면, 선물을 준 사용자 단말에 저장된 식별 정보는 삭제되고, 선물 받은 사용자가 해당 식별 정보를 등록하여 식별 정보에 대응하는 컨텐츠를 해당 단말에서 재생할 수 있다.
도 10b는 도 10a에 도시된 ALBUM 버튼이 선택됨에 따라 전용 애플리케이션에 표시되는 화면 중 앨범 정보가 표시된 화면을 예시한 것으로, ALBUM 버튼 선택 시 화면 하단에 표시된 메뉴가 ALBUM 버튼, TRACKS 버튼, PHOTOS 버튼, VIDEO 버튼으로 변경될 수 있으며, ALBUM 버튼(1002)이 선택되는 경우 도 10b에 도시된 것처럼 앨범의 유형, 장르, 발매일, 발매사, 기획사 등의 정보가 기재된 앨범 정보 페이지가 표시될 수 있다.
도 10c는 도 10b에 도시된 TRACKS 버튼(1003)이 선택됨에 따라 전용 애플리케이션에 표시되는 화면을 예시한 것으로, 앨범에 수록된 음원으로 구성된 트랙 리스트 및 각 음원에 대한 플레이어 기능을 제공하기 위한 인터페이스가 표시될 수 있다. 구체적으로, 각 음원에 대한 플레이어 기능으로는 재생 기능, 가사 표시 기능, 음원에 대한 다운로드 기능, 음원 재생 시 도시된 앨범 CD 화면이 회전하는 기능 등이 포함될 수 있다. 이와 관련하여, 실시 예에 따르면 사용자의 요청에 따라 음원이 다운로드되는 경우, 다운로드 될 음원은 암호화되어 사용자 단말(100)의 스토리지에 저장되고, 이후 전용 애플리케이션을 통해 해당 음원이 재생되는 경우, 해당 음원은 다시 복호화되어 재생될 수 있다. 이때, 음원을 암호화하는 주체는 사용자 단말(100) 또는 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)일 수 있고, 음원을 복호화하는 주체는 사용자 단말(100)일 수 있다. 다만 이는 예시적인 것으로, 음원의 암호화/복호화 주체는 다양하게 설정될 수 있다. 또한 실시 예에서 서버는 음원에 대한 식별 코드에 대한 정보, 사용자 및 사용자 단말에 대응되는 정보 중 적어도 일부를 기반으로 암호화를 수행할 수 있으며, 사용자 단말은 이와 같은 정보를 기반으로 복호화를 수행할 수 있다. 이와 같이 사용자나 사용자 단말 별로 암호화 및 복호화 방식을 다르게 함으로써 해당 음원에 대응하는 아이템을 구매한 사용자만이 음원을 복호화 하여 재생할 수 있게 된다.
도 10d, 10e는 도 10b에 도시된 PHOTOS 버튼(1004)이 선택됨에 따라 전용 애플리케이션에 표시되는 화면을 예시한 것으로, 화면 상에는 이미지가 제공되는 형식을 선택 가능한 인터페이스가 제공될 수 있다(1005, 1007). 예시적으로 포토 카드 형식의 인터페이스(1005)가 선택되는 경우, 팬 사용자가 자신의 계정으로 기 등록한 포토 카드들이 표시될 수 있다(1006). 예컨대, 아이템이 전면에는 식별 코드, 후면에는 아티스트의 이미지가 인쇄된 포토 카드의 형태로 제공되는 경우, 팬 사용자가 사용자 단말(100)을 이용하여 식별 코드를 인식하면 해당 아이템 후면의 이미지가 도 10d에 도시된 것처럼 화면에 표시될 수도 있다. 사용자 계정이 보유한 디지털 형식의 포토 카드의 수량이 각 카드 인터페이스 하단에 표시되며(예컨대, 도 10d의 1장, 0장, 0장), 각 카드 인터페이스는 사용자의 선택에 따라 뒤집힐 수 있다. 실시예에 따라서는, 전용 애플리케이션에 등록된 포토 카드(1006)는 해당 아티스트의 동영상 클립과 연동되어, 사용자가 해당 포토 카드(1006)를 선택 시 그와 연동된 동영상 클립이 재생될 수도 있다. 이 때 포토카드(1006) 별로 각기 다른 동영상 클립이 연동될 수 있으며, 일 예로 포토카드(1006)에 표시된 이미지 별로 해당 이미지에 대응하는 동영상 클립이 연동될 수 있다. 만일 도 10d에 도시된 3칸의 포토 카드가 모두 등록(수집)되면, 미리 설정된 히든 영상(비공개 영상) 또는 히든 이미지(비공개 이미지)가 표시될 수도 있다. 한편, 포토북 형식의 인터페이스(1007)가 선택되는 경우, 해당 플랫폼 앨범과 대응하는 아티스트의 이미지(1008)가 화면에 전환 가능한 형태(예를 들어, 좌우로 슬라이딩하여 전환됨)로 표시 되거나, 특정한 형식으로 배열(예를 들어, 바둑판 배열)되어 표시될 수도 있다. 덧붙여, 각 이미지는 사용자의 선택에 따라 화면에 보다 큰 크기로 표시되거나, 보다 높은 해상도로 표시될 수 있다.
도 10f, 10g는 도 10b에 도시된 VIDEO 버튼(1009)이 선택됨에 따라 전용 애플리케이션에 표시되는 화면을 예시한 것으로, 화면 상에는 제공되는 동영상의 형식을 선택 가능한 인터페이스가 제공될 수 있다(1010, 1012). 예시적으로 뮤직 비디오 형식의 인터페이스(1010)가 선택되는 경우, 아티스트가 아티스트 단말(400)을 통해 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)나 데이터베이스(300)에 제공한 아티스트의 뮤직 비디오(1011)가 도 10f에 도시된 것처럼 화면에 표시될 수 있다. 한편, 스페셜 형식의 인터페이스(1012)가 선택되는 경우, 뮤직 비디오 외의, 아티스트가 아티스트 단말(400)을 통해 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)나 데이터베이스(300)에 제공한 아티스트의 비하인드 영상이나 영상 메시지 등이 도 10g에 도시된 것처럼 화면에 표시될 수 있다. 실시 예에 따라서, 스페셜 형식의 인터페이스(1012) 하에서는 사용자 계정이 보유한 포토 카드에 해당하는 아티스트의 영상만이 시청 가능한 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 7인조 아이돌 그룹에 있어서 7명 각각의 영상 메시지가 별도로 제공되는 경우, 사용자 계정이 보유한 포토 카드 멤버의 영상 메시지만이 시청 가능한 형태로 제공될 수 있다.
다만 상기 도 10a 내지 10g에 도시된 인터페이스의 형상, 배치된 위치, 각 페이지(화면)를 통해 제공되는 정보의 종류 등은 예시적인 것으로, 도 10a 내지 10g에 도시된 것으로 한정되지는 않는다. 또한 상기 도 10a 내지 10g에 도시되지는 않았으나, 전용 애플리케이션의 화면에는 증강현실 영상을 생성하기 위해 사용자 단말(100)의 카메라를 구동시키는 버튼이 추가로 표시될 수도 있다. 해당 버튼이 선택되는 경우 사용자 단말(100)의 카메라가 활성화될 수 있고, 이 경우 (1)기 인식된 식별 코드에 대응하여 사전 설정된 아티스트 영상이 카메라의 실사 영상에 오버레이되어 표시되거나, (2)카메라에 의해 아이템에 인쇄된 (증강현실 기능의 제공 대상인) 이미지가 트래킹되어 카메라의 실사 영상과 합쳐서 표시될 수도 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
사용자 단말(100)은 일 실시예에 따라, 입출력 인터페이스(101), 프로세서(103) 및 메모리(105)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 입출력 인터페이스(101)를 통하여 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200), 데이터베이스(300) 또는 아티스트 단말(400) 등과 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
프로세서(103)는 사용자 단말(100)과 관련하여 도 1 내지 도 10g를 통해 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(105)는 도 1 내지 도 10g를 통해 전술한 적어도 하나의 방법을 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(105)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(103)는 프로그램을 실행하고, 정보를 제공하기 위해 사용자 단말(100)을 제어할 수 있다. 프로세서(103)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(105)에 저장될 수 있다.
프로세서(103)는 입출력 인터페이스(101) 및 메모리(105)와 연결되어, 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드를 인식하고, 식별 코드의 인식에 따라 식별 코드에 포함된 정보를 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버에 전송하고, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버로부터 플랫폼 앨범의 컨텐츠로서, 식별 코드의 정보에 대응하는 컨텐츠 정보를 수신하고, 수신한 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말(100)에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 출력할 수 있다.
또한 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 사용자에게 정보를 제공할 수 있는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
도 11에 도시된 사용자 단말(100)은 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 11에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 일 실시예에 따라, 트랜시버(201), 프로세서(203) 및 메모리(205)를 포함할 수 있다. 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 트랜시버(201)를 통하여 사용자 단말(100), 데이터베이스(300) 또는 아티스트 단말(400) 등과 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
프로세서(203)는 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)와 관련하여 도 1 내지 도 10g를 통해 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(205)는 도 1 내지 도 10g를 통해 전술한 적어도 하나의 방법을 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(205)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(203)는 프로그램을 실행하고, 정보를 제공하기 위해 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)를 제어할 수 있다. 프로세서(203)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(205)에 저장될 수 있다.
프로세서(203)는 트랜시버(201) 및 메모리(205)와 연결되어, 사용자 단말(100)로부터 플랫폼 앨범에 대응하는 아이템에 표시된 식별 코드의 정보를 수신하고, 식별 코드에 대응하는 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 확인하고, 플랫폼 앨범의 컨텐츠 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
도 12에 도시된 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버(200)는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 12에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템에서는 팬 사용자를 구매와 활동 실적에 따라 레벨을 구분함으로써, 플랫폼 앨범 사업자에게는 아티스트 콘텐츠로 새로운 가치를 창출하고, 팬덤을 강화할 수 있게 된다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템에서는 사용자에게 증강현실 기술과 가상현실 기술을 기반으로 아티스트 콘텐츠를 제공함으로써, 팬들에게 친밀감과 몰입감을 줄 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 앨범 서비스 시스템에 의하면, 아티스트에 관련된 콘텐츠를 플랫폼 앨범으로 제작함으로써, 제작비는 최소화하고, 재고관리, 앨범 수요 예측이 필요없기 때문에 구매하고자 하는 사용자가 있을 때마다 플랫폼 앨범의 발행이 자동으로 가능하다. 또한, 플랫폼 앨범에 음원 뿐만 아니라 아티스트 콘텐츠로서 팬미팅이나 공연 영상, 라이브 공연, 영상 메시지, 비하인드 영상, 포토카드를 제공할 수 있다.
기존에는 디지털 싱글 발매 시, 음원 수익만 기대할 수 있었다면 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 앨범으로부터 파생되는 다양한 콘텐츠를 파이프로 추가 수익 창출이 가능하다. 또한, 플랫폼 앨범을 통해 팬들에게 꾸준히 새로운 콘텐츠를 제공하고 아티스트와 소통할 수 있게 함으로써, 코어 팬을 관리할 수 있고, 팬덤 분석이 가능하게 한다. 즉, 플랫폼 앨범 관리를 통해 팬들의 국가/지역, 성별/나이, 기념품의 구매이력, 접속이력, 선호곡 정보, 활동 시간대 등에 관한 분석 자료를 도출할 수 있다.
본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
1: 플랫폼 앨범 서비스 시스템
100: 사용자 단말
200: 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버
300: 데이터베이스
400: 아티스트 단말

Claims (26)

  1. 사용자 단말에서 컨텐츠를 제공하는 방법으로서,
    플랫폼 앨범에 대응하는 적어도 하나의 아이템 각각에 기록된 적어도 하나의 식별 코드를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 식별 코드에 포함된 정보를 서버에 전송하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 적어도 하나의 컨텐츠 정보 중 사용자의 선택 입력을 기반으로 선택된 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠를 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 아이템 각각에는 상기 플랫폼 앨범과 연관된 이미지가 표시되어 있으며,
    상기 제공되는 컨텐츠는 상기 선택된 컨텐츠 정보와 관련된 식별 코드가 기록된 아이템에 표시된 이미지와 대응되는 앨범 이미지를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 적어도 하나의 컨텐츠 정보는,
    상기 플랫폼 앨범에 대응하는 음원 정보를 포함하고, 상기 음원 정보는 상기 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공되는, 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 앨범 이미지는, 상기 플랫폼 앨범과 관련하여 상기 전용 애플리케이션을 통해 제공되도록 설정된 프레임 상에서 표시되는, 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 전송된 상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 플랫폼 앨범에 대응되는 판매 실적 또는 이용 실적이 확인되는, 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 판매 실적 또는 상기 이용 실적이 컨텐츠 관련 차트에 제공된 것과 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 정보는,
    상기 플랫폼 앨범에 대응하는 음원 정보 및 동영상 정보 중 적어도 일부를 포함하고,
    상기 음원 정보 및 상기 동영상 정보 중 적어도 일부는 상기 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공되는, 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 음원 정보에 대응하는 사운드는 상기 플랫폼 앨범의 트랙 사운드 또는 배경음(BGM)으로 제공되고,
    상기 동영상 정보에 대응하는 동영상은 상기 플랫폼 앨범의 뮤직 비디오, 비하인드 영상 또는 영상 메시지로 출력되는, 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 대한 구매 실적을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 서버로부터 사용자의 구매 실적 또는 상기 플랫폼 앨범을 통한 활동 실적에 따라 소정 등급으로 분류되는 레벨을 사용자의 계정에 할당받는 단계; 및
    상기 할당된 레벨에 따라 상기 사용자의 계정에 차등적인 혜택을 제공받는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 플랫폼 앨범에 대응하는 별도의 아이템에 표시된 식별 코드를 추가로 인식하는 단계;
    상기 추가적인 식별 코드에 포함된 정보를 상기 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터 기존에 전송된 식별 코드의 정보 및 상기 추가적인 식별 코드의 정보의 조합에 대응하는 적어도 하나의 추가 컨텐츠 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  11. 서버에서 컨텐츠를 제공하는 방법으로서,
    사용자 단말로부터 플랫폼 앨범에 대응하는 적어도 하나의 아이템 각각에 기록된 적어도 하나의 식별 코드의 정보를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 아이템 각각에는 상기 플랫폼 앨범과 연관된 이미지가 표시되어 있으며,
    상기 제공되는 적어도 하나의 컨텐츠 정보 중, 사용자의 선택 입력을 기반으로 선택된 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠는 상기 선택된 컨텐츠 정보와 관련된 식별 코드가 기록된 아이템에 표시된 이미지와 대응되는 앨범 이미지를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제공되는 적어도 하나의 컨텐츠 정보는
    상기 플랫폼 앨범에 대응하는 음원 정보를 포함하고, 상기 음원 정보는 상기 사용자 단말에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공되는, 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 앨범 이미지는, 상기 플랫폼 앨범과 관련하여 상기 사용자 단말에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 제공되도록 설정된 프레임 상에서 표시되는, 컨텐츠 제공 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 플랫폼 앨범에 대응되는 판매 실적 또는 이용 실적을 확인하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 확인된 판매 실적 또는 이용 실적을 음악 차트 서비스를 제공하는 외부 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 정보는,
    상기 플랫폼 앨범에 대응하는 음원 정보 및 동영상 정보 중 적어도 일부를 포함하고,
    상기 음원 정보 및 상기 동영상 정보 중 적어도 일부는 상기 사용자 단말에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공되는, 컨텐츠 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 음원 정보에 대응하는 사운드는 상기 플랫폼 앨범의 트랙 사운드 또는 배경음(BGM)으로 제공되고,
    상기 동영상 정보에 대응하는 동영상은 상기 플랫폼 앨범의 뮤직 비디오, 비하인드 영상 또는 영상 메시지로 출력되는, 컨텐츠 제공 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 대한 구매 실적을 나타내는 아이콘을 상기 사용자 단말의 계정에 제공하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 서버로부터 사용자의 구매 실적 또는 상기 플랫폼 앨범을 통한 활동 실적에 따라 소정 등급으로 분류되는 레벨을 사용자의 계정에 할당하는 단계; 및
    상기 할당된 레벨에 따라 상기 사용자의 계정에 차등적인 혜택을 제공하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 플랫폼 앨범에 대응하는 별도의 아이템에 표시된 식별 코드의 정보를 추가로 수신하는 단계;
    기존에 수신한 식별 코드의 정보 및 상기 추가적인 식별 코드의 정보의 조합에 대응하는 적어도 하나의 추가 컨텐츠 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 추가 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  21. 사용자 단말에서 컨텐츠를 제공하는 방법으로서,
    플랫폼 앨범과 관련된 제1 아이템에 기록된 제1 식별 코드를 확인하는 단계;
    상기 제1 식별 코드에 기반하여 서버로부터 상기 제1 아이템에 표시된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 수신하는 단계;
    상기 플랫폼 앨범과 관련된 제2 아이템에 기록된 제2 식별 코드를 확인하는 단계;
    상기 제2 식별 코드에 기반하여 상기 서버로부터 상기 제2 아이템에 표시된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 이미지 정보 및 상기 제2 이미지 정보 중 어느 하나에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택 입력을 기반으로 선택된 이미지 정보와 대응되는 이미지를 상기 플랫폼 앨범과 관련하여 전용 애플리케이션을 통해 제공되도록 설정된 프레임 상에서 앨범 이미지로 표시하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  22. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  23. 입출력 인터페이스, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 입출력 인터페이스 및 상기 메모리와 연결되어,
    플랫폼 앨범에 대응하는 적어도 하나의 아이템 각각에 기록된 적어도 하나의 식별 코드를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 식별 코드에 포함된 정보를 서버에 전송하고,
    상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 수신하고,
    상기 수신한 적어도 하나의 컨텐츠 정보 중 사용자의 선택 입력을 기반으로 선택된 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠를 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공하며,
    상기 적어도 하나의 아이템 각각에는 상기 플랫폼 앨범과 연관된 이미지가 표시되어 있으며,
    상기 제공되는 컨텐츠는 상기 선택된 컨텐츠 정보와 관련된 식별 코드가 기록된 아이템에 표시된 이미지와 대응되는 앨범 이미지를 포함하는, 사용자 단말.
  24. 트랜시버, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 트랜시버 및 상기 메모리와 연결되어,
    사용자 단말로부터 플랫폼 앨범에 대응하는 적어도 하나의 아이템 각각에 기록된 적어도 하나의 식별 코드의 정보를 수신하고,
    상기 적어도 하나의 식별 코드의 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말에 제공하되,
    상기 적어도 하나의 아이템 각각에는 상기 플랫폼 앨범과 연관된 이미지가 표시되어 있으며,
    상기 제공되는 적어도 하나의 컨텐츠 정보 중, 사용자의 선택 입력을 기반으로 선택된 컨텐츠 정보에 대응하는 컨텐츠는 상기 선택된 컨텐츠 정보와 관련된 식별 코드가 기록된 아이템에 표시된 이미지와 대응되는 앨범 이미지를 포함하는, 플랫폼 앨범 제공 서비스 서버.
  25. 플랫폼 앨범에 대응하며 복수의 면을 포함하는 아이템에 있어서,
    서버로부터 상기 플랫폼 앨범과 관련된 컨텐츠 정보를 수신하기 위한 매개로 기능하며, 상기 복수의 면 중 하나의 면에 표시된 식별 코드; 및
    상기 복수의 면 중 하나의 면에 표시된, 상기 플랫폼 앨범과 연관된 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 포함하고,
    사용자 단말을 통한 사용자의 선택 입력에 따라 상기 컨텐츠 정보가 선택된 경우, 상기 아이템에 표시된 이미지와 대응되는 앨범 이미지가 상기 사용자 단말에 구비된 전용 애플리케이션을 통해 상기 플랫폼 앨범의 컨텐츠로 제공되는, 아이템.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 아이템은,
    상기 복수의 면 중 적어도 하나의 면에 상기 플랫폼 앨범의 명칭, 상기 플랫폼 앨범의 제작 업체명, 상기 플랫폼 앨범의 유통 업체명 및 상기 아이템에 대한 저작권 표기 중 적어도 일부가 추가로 표시되는, 아이템.
KR1020220082534A 2021-11-22 2022-07-05 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치 KR102566312B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2022/009702 WO2023090565A1 (ko) 2021-11-22 2022-07-05 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치
KR1020230103412A KR20230121700A (ko) 2021-11-22 2023-08-08 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210160875 2021-11-22
KR1020210160875 2021-11-22

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230103412A Division KR20230121700A (ko) 2021-11-22 2023-08-08 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230075341A KR20230075341A (ko) 2023-05-31
KR102566312B1 true KR102566312B1 (ko) 2023-08-14

Family

ID=84234864

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220082499A KR102468393B1 (ko) 2021-11-22 2022-07-05 플랫폼 앨범 서비스 시스템
KR1020220082534A KR102566312B1 (ko) 2021-11-22 2022-07-05 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치
KR1020220152038A KR20230075353A (ko) 2021-11-22 2022-11-14 플랫폼 앨범 서비스 시스템

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220082499A KR102468393B1 (ko) 2021-11-22 2022-07-05 플랫폼 앨범 서비스 시스템

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220152038A KR20230075353A (ko) 2021-11-22 2022-11-14 플랫폼 앨범 서비스 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (3) KR102468393B1 (ko)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090282335A1 (en) * 2008-05-06 2009-11-12 Petter Alexandersson Electronic device with 3d positional audio function and method
KR20130127733A (ko) * 2012-05-15 2013-11-25 이용석 음악 앨범 컨텐츠 서비스 제공 방법
KR20180114854A (ko) * 2017-04-11 2018-10-19 주식회사 스페이스오디티 리메이크 하기 위한 음원을 결정하는 방법 및 장치
KR20180039028A (ko) 2018-03-02 2018-04-17 (주)엘리펀트이엔티 창작 및 음원 보급 공간 제공을 위한 오투오 플랫폼 시스템
KR20190106168A (ko) * 2018-03-08 2019-09-18 엔에이치엔 주식회사 이미지 코드를 이용한 간편결제 방법 및 시스템
KR102083997B1 (ko) * 2019-04-19 2020-03-03 (주)웨스토 오브젝트 기반 모션 이미지를 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
KR102252159B1 (ko) * 2019-08-27 2021-05-14 (주)네오위즈랩 증강현실 포토카드를 제공하는 시스템, 서버, 방법 및 그 기록매체

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230075341A (ko) 2023-05-31
KR20230075353A (ko) 2023-05-31
KR102468393B1 (ko) 2022-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10909586B2 (en) System and methods for providing user generated video reviews
AU2016367285B2 (en) Systems and methods for an advanced moderated online event
JP6574409B2 (ja) コンテンツを提供するためのシステム、方法、コンピュータプログラム及び記録媒体
US9703463B2 (en) System and methods for providing user generated video reviews
CN105122288B (zh) 用于处理多媒体商务服务的设备和方法
CN104769627B (zh) 用于对端辅助购物的方法和装置
US20220337898A1 (en) Live playback streams
US20120323938A1 (en) Multi-media management and streaming techniques implemented over a computer network
JP2013544383A (ja) コンテンツに自動的にタグ付けするコンテンツ取込みデバイスおよび方法
KR20050109919A (ko) 컨텐츠 제작, 배급, 상호작용, 및 모니터링 시스템
CN102662919A (zh) 对内容片段设置书签
JP2017519312A (ja) 映画産業プロフェッショナルのためのグローバル交換プラットホーム
US20160132216A1 (en) Business-to-business solution for picture-, animation- and video-based customer experience rating, voting and providing feedback or opinion based on mobile application or web browser
US10264327B2 (en) Systems and methods for distributing digital content at events
TW201007600A (en) Method and system for providing content (2)
De Kare-Silver e-shock 2020: how the digital technology revolution is changing business and all our lives
KR102566312B1 (ko) 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치
KR20230121700A (ko) 플랫폼 앨범 서비스 제공 방법 및 장치
CN102369047B (zh) 用于赞助识别的系统和方法
US20240013152A1 (en) System and method for an enhanced interactive digital event design platform
KR20160062562A (ko) 상품 정보 표시 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
Slot The Extended Media Consumer. Online media consumption, production and use in an age of participation
Leonard From Los Angeles to The Cloud: Driving Revenue and Exposure In The Contemporary Digital Soundscape
Cahill Symphonies to sex on fire: an investigation into the changing nature of mobile music technology and its effects on the Irish consumer market between the ages of 20-25 year olds

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant